Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Shadow Volume Tutorial Finale

0 views
Skip to first unread message

Mim-R

unread,
Jul 13, 2008, 5:52:02 PM7/13/08
to
Salve.
Dopo aver finalmente completato un esempio decente di Shadow Volume, ho
cercato di scrivere un articolo.
E' incompleto, e forse anche sbagliato. Piu' che un tutorial, prendetelo
come "la mia esperienza personale nell'uso dello shadow volume"

http://xvincentx.netsons.org/programBlog/wp-content/shadowvolume.pdf

Mi piacerebbe sentire il parere di qualcuno piu' esperto di me (e qui ce ne
sono), anche se duro. Ditemi se non ho capito qualcosa, ho confuso un
concetto o se non ho capito proprio niente, pareri, opinioni, insulti e
quant'altro.
Grazie!!


Davide Pasca

unread,
Jul 14, 2008, 1:16:19 AM7/14/08
to

Complimenti per il lavoro.
Ti consiglio di mettere alla fine tutte le varie referenze a dove hai
preso le immagini per spiegare ed eventualmente a quali documenti o
siti hai attinto nello scrivere l'articolo.

Riguardo al contenuto, come hai gia' detto e' piu' un report su una
esperienza personale. Dal punto di vista didattico non e' il massimo
perche' fa vedere un po come ti sei arrangiato ma non da delle
soluzioni solide 8)

bauuuuuu
Davide

Mim-R

unread,
Jul 14, 2008, 3:51:50 AM7/14/08
to
Grazie per il commento.
In effetti è un pò impacciato in alcuni punti perchè la tecnica
completamente chiara comunque non mi è.
Il parere fondamentale lo volevo sul rendering dell'ombra e sulla
spiegazione dell' uso dello stencil. Un mio amico ha detto che è ambigua,
perchè l'ombra viene dalla differenza dei poligoni in FrontFace e BackFace,
e non sulla distanza, come sembra che io abbia proposto, e io ammetto che
rileggendo, non do una buona idea della situazione.

Si, mancano le referenze (ho girato tutto il web, praticamente)


Gianpaolo Ingegneri

unread,
Jul 15, 2008, 3:35:17 AM7/15/08
to
> Mi piacerebbe sentire il parere di qualcuno piu' esperto di me (e qui ce
> ne sono), anche se duro. Ditemi se non ho capito qualcosa, ho confuso un
> concetto o se non ho capito proprio niente, pareri, opinioni, insulti e
> quant'altro.

Mah, qui c'è poco da insultare, diciamo che hai usato la retorica
"ignorante" che di questi tempi va molto di moda nei tutorial DirectX sparsi
un pò per la rete. L'impressione di base è che tu non abbia mai letto un
vero articolo di programmazione o libro di computer grafica, per cui ti
consiglio di leggere il Digital Image Processing e di gettare nel cestino le
guide Micro$oft che valgono zero come spessore fisico, dialettico e
matematico. Per il resto non si capisce a che pubblico sia destinato, usi
toni troppo confidenziali, in alcuni punti stranamente prolisso, in tutti
gli altri completamente privo di senso. Ti consiglio di leggere inoltre un
buon libro di fisica per imparare ad essere ordinato nell'esposizione delle
nozioni acquisite, leggi tutto l'Halliday, primo e secondo volume, abbandona
la mentalità del "tutto subito" tipica degli utenti microsoft cercando di
puntare maggiormente sulla qualità che sulla quantità. Altrimenti non
capisco che senso abbia floodare la rete con materiale del genere. Scusa se
ti posso sembrare scortese ma è come la penso. Ciao.


Mim-R

unread,
Jul 15, 2008, 4:45:09 AM7/15/08
to

> Mah, qui c'è poco da insultare, diciamo che hai usato la retorica
> "ignorante" che di questi tempi va molto di moda nei tutorial DirectX
> sparsi un pò per la rete. L'impressione di base è che tu non abbia mai
> letto un vero articolo di programmazione o libro di computer grafica

Vero.Libri di computer grafica mai, ho solo guardato un pò Beginning
DirectX9 e OpenGL, oltre ad un'occhiata ai GPU Gems 1-2-3 (vengono tanto
esaltati come libri, ma a me sembrano tutte chiacchiere), oltre al web
ovviamente.

> per cui ti consiglio di leggere il Digital Image Processing

Di cosa tratta?

> e di gettare nel cestino le guide Micro$oft che valgono zero come
> spessore fisico, dialettico e matematico.

Mi sembra di capire che sei comunque un pò di parte nell'uso di DirectX
o OpenGL, comunque...

I libri di fisica li ho segnati, possono sempre servire.


0 new messages