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Sono confuso e cerco consigli.

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Paolo Soriente

unread,
May 19, 2001, 4:42:26 AM5/19/01
to
Salve, volevo soltanto qualche consiglio. Innanzitutto volevo fare una
premessa, conosco il mode 13h abbastanza bene, ma ora non so che fare. Il
mio sogno č quello di realizzare un rpg come Zelda o Chrono Trigger, e
quindi il 3D non mi interessa. Che devo fare? Passare al c++ e impararmi le
allegro? Ci avevo pensato, ma ho trovato poco e niente per imparare le
librerie. Potrei optare per le dx7 ma ormai sono uscite le 8, che sono un pň
piů scarse per il 2D. Insomma, vi chiedo di aiutarmi in questa scelta.
Ringrazio anticipatamente,
Ciao Ciao.


Gio Caturano

unread,
May 19, 2001, 6:02:34 AM5/19/01
to
In article <SlqN6.4733$4L6....@news2.tin.it>, hiv...@tin.it says...

> librerie. Potrei optare per le dx7 ma ormai sono uscite le 8, che sono un pò
> più scarse per il 2D. Insomma, vi chiedo di aiutarmi in questa scelta.

Da quel che ho capito non e' che le 8 siano scarse. Semplicemente hanno
tolto la distinzione tra 2D e 3D.
Penso che programmare in DOS sia inutile, cmq.
Ti consiglio Win + DX8.


--


C++U,

Gio "FrOYd" Caturano
http://www.dronez.com

BiiO

unread,
May 19, 2001, 9:21:06 AM5/19/01
to
Ciao,

> librerie. Potrei optare per le dx7 ma ormai sono uscite le 8, che sono un


> più scarse per il 2D. Insomma, vi chiedo di aiutarmi in questa scelta.

Non è affatto vero, è solo cambiato il modo di gestire la grafica 2D. Si
inizializza tutto come 3D, ma le superfici 2D esistono ancora con le DX8.
Anzi, oltre alle superfici, hai anche degli oggetti chiamati ID3DXSPRITE,
che permettono di gestire la grafica 2D usando l'accelerazione grafica,
permettendoti delle cose che prima dovevi fare a mano (trasparenze,
scalature e rotazioni). Le superfici inoltre con le DX8, sono più semplici
da usare, soprattutto per il caricamento delle immagini. Per le superfici
devi guardare, nelle documentazione sulle DX8, IDirect3DSurface8. Purtroppo
in rete non ho trovato nessun esempio su come usarle, e nella documentazione
ufficilale è difficile muoversi se non si conoscono le DX7 e le superfici.
Io ho realizzato un piccolo esempio che usa sia le superfici che gli sprite
con le trasparenze, ma se sei a digiuno di DirectX, forse non ti servirà a
molto. Comunque se ti interessa te lo posto in privato. Ovviamente se
interessa ad altri lo posto sul NG, è solo che è un pò lungo..

Riassumendo, per me dovresti imparare le 8 per tre motivi: sono le ultime
uscite, ti permettono di usare l'accelerazione grafica e puoi fare, in modo
molto più semplice, le stesse cose che si possono fare con le 7.

Spero di esserti stato utile.

--
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BiiO

www.biio.it bi...@biio.it
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