http://www.texturemind.com/files/blit_tech_demo.zip
Features:
- blit, zoom, rotation
- alpha blending
- bilinear filtering
- bump mapping
- formato proprietario per i font
Fatemi sapere se vi parte.
Gianpaolo Ingegneri
www.texturemind.com
> http://www.texturemind.com/files/blit_tech_demo.zip
>
> Features:
> - blit, zoom, rotation
> - alpha blending
> - bilinear filtering
> - bump mapping
> - formato proprietario per i font
>
> Fatemi sapere se vi parte.
L'ho provato su un dual core 2.40GHz (6600) con 2 Giga di RAM ed nVidia
7900 GTX. Gira credo correttamente, il frame rate varia, ma è in
generale molto alto (150, 200, 300 fps...).
In bocca al lupo per il tuo "strano" progetto.
--
C++U,
GiO
Grazie. A presto altri demo per chiarificare un pò di punti del progetto.
Gianpaolo Ingegneri
www.texturemind.com
Tra gli 80 e i 110 fps su WINE ;) (P4 dual core 3ghz, scheda gf6100 TC)
Da questo messaggio, quindi forse non va al massimo:
fixme:x11drv:X11DRV_desktop_SetCurrentMode Cannot change screen BPP from
32 to 16
Il feeling e` quello dei vecchi demo Amiga :)
Bye,
Gabry
"Gianpaolo Ingegneri" <in...@tmind.com> ha scritto nel messaggio
news:4871cb50$0$29986$5fc...@news.tiscali.it...
Ti ringrazio per il beta test estremo. :) In effetti ancora c'è da
debbuggare parecchio, quel messaggio è sicuramente dovuto al fatto che (per
motivi di tempo) passo alla modalità a 16 bit senza fare un test delle
capabilities. Il bello è che il lato software disegna effettivamente a pieni
32 bits, ho preferito visualizzare a 16 per non sovraccaricare il vetusto
SetDIBits che su alcune configurazioni (veramente vecchie) mi dava 25 fps
massimo. Spero di trovare il tempo per una versione più accurata, sistemo il
difetto e aggiungo una modalità in finestra, inoltre rilascio una versione
che fa uso delle directx per la sola visualizzazione dello schermo.
In effetti č non č 3d, ma bump mapping che fa uso di normal maps e luce
direzionale. L'immagine si fonde bene con lo sfondo perchč č una
combinazione di bump mapping ed alpha blending. Grazie per il test.
Gianpaolo Ingegneri
www.texturemind.com
> Ho messo su un demo per mostrare le potenzialità degli algoritmi di
> blittaggio di un framework al quale sto lavorando. L'intero demo gira via
> software facendo uso di algoritmi di disegno proprietari, non è stato fatto
Forse la risoluzione è troppo vecchia e la tua configurazione non la
supporta. Comunque per evitare problemi ho aggiunto un exe che parte in
finestra, si chiama "blit tech demo (window).exe", se provi quello
sicuramente ti parte, in attesa che sistemo il problema del fullscreen.
Grazie per il bug report.
> Fatemi sapere se vi parte.
>
Centrino 1,8Ghz
1Gb ram
con wine tra i 75 e 80 FPS
si può avere una versione linux da provare!?
Ciao
--
Andrea Corradi | Debian User | www.debian.org
Fingerprint: A41E F6B0 DBDB F04C 4940 E411 30F3 CD62 57B1 8458
gpg --keyserver keyserver.linux.it --recv-key 57B18458
Please avoid sending me Word or PowerPoint attachments.
http://www.gnu.org/philosophy/no-word-attachments.html
Ancora non č disponibile, ma spero di rilasciarne una al piů presto. Il
framework che sta dietro questo piccolo demo č piuttosto grande ma si presta
bene alle conversioni. Grazie per l'interessamento.
> L'ho provato anche io (ho un pc meno potente), e gira sui 120 FPS.
> Come hai fatto a disegnare in 3D sullo schermo tutto via software??
La demo non è 3D, ma, prima che esistessero gli acceleratori 3D, cioè
solo qualche anno fa, era una cosa normale.
--
C++U,
GiO
Intel Core duo E8400 @ 3 GHz, 4Gb Ram, Nvidia GeForce 8800 GT