> il problema è che i soldi li chiedono,
> Tim Schaffer con all'attivo, Monkey Island,mania mansion, full throttle,
> grim fandango, psychonauts, brutal legend, stacking
>
> Ron Gilbert, Maniac Mansion, zack mckracken,indiana jones, monkey island
> 2, total annihilation, deathspank
>
> Insomma gente con all'attivo e con ruoli di primo piano su videogames mica
> da ridere.
> Ho qualche dubbio che un perfetto signor nessuno, con magari un videogame
> già ben definito con una alpha/beta/demo version che si può provare,
> magari anche carina e ben fatta, può tirar su quasi 2 milioni di euro.
No, ma anche 30 mila schifo non fanno. Guardando il tenore delle donazioni
online non mi sembra tanto impossibile. E poi da qualche parte uno deve pur
cominciare per farsi conoscere, sennò dovremmo accettare il fatto che
l'unico periodo giusto per farsi conoscere sia stato solo quello degli anni
80/90, fino massimo al 2000. Mi sembra un po' assurdo. In passato ho fatto
l'errore di arrivare a queste conclusioni deprimenti, poi mi sono reso conto
che i periodi buoni non esistono perchè sono tutti buoni, ciò che cambia è
la forma. Chi riesce a vedere oltre la forma ha sempre avuto successo nel
mondo dell'informatica, ce lo insegna la storia più recente. Se nel 2006
c'erano team che volevano innovare il web con l'ennesimo MMORPG e facendosi
il mazzo tanto per riuscirci (non concludendo nulla), allo stesso tempo si
stava affermando Facebook che oggi vale qualcosa come 100 miliardi. Se
facciamo la conta di quanti team stavano facendo la corsa all'oro degli rpg
a quei tempi mentre ciò che serviva era un social network decente
alternativo a myspace, dovremmo convenire assieme che, nonostante le abilità
di molti, nel mondo dell'informatica ci sia parecchia cecità nel sapersi
gestire. Anche le stesse donazioni potrebbero essere già obsolete nello
stesso momento in cui ne stiamo parlando. Bisogna saper guardare oltre,
sempre, non farsi venire mai la sindrome del giovane sfortunato che è una
cosa che ci sta rovinando qua in Italia.
> Poi, onestamente, voglio vedere quando uscirà il gioco che vendite avrà...
La cosa assurda è che con questo sistema se 10000 persone ti finanziano il
progetto, poi quegli stessi utenti lo comprerebbero per vedere il frutto
delle loro donazioni, come sta accadendo con i film finanziati sul web eppoi
rivenduti in DVD agli stessi utenti che hanno donato! Un meccanismo
perfetto.