Ho trovato un vecchio (2008) testo nella rete.
Ho provato a tradurlo un po' per oliare il mio pessimo inglese
arrugginito, un po' perche' e' l'interessante opinione di un
giocatore vecchia scuola di giochi di ruolo per computer, e si
differenzia parecchio da quello che si legge di solito nei forum o da
parte della critica specializzata.
Sia chiaro, non per questo e' da prendere tutto come oro colato, anzi.
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Nota: se volete mettere la traduzione su altri forum, siti
specializzati, blog, faccialibri, fate pure, pero' vi avverto: c'e'
materiale per decine di litigate (flame)!
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Nota 2: parla dei GdR, ma di riflesso anche di giochi
d'azione/ruolo
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testo originale qui:
http://tyrionsif.webs.com/mytop10crpgs.htm
I miei 10 giochi di ruolo per pc preferiti (solo un titolo per serie)
1. Gothic 2. G2 e' il mio gioco di ruolo preferito per delle buone
ragioni.
Per cominciare, la serie di Gothic ha portato il modello sviluppato
dalla serie Elder Scrolls a un nuovo livello. Il primo Gothic era
coinvolgente in maniera stupefacente, grazie a degli ottimi
personaggi, una vasta terra da esplorare e un sistema profondo di
sviluppo del personaggio.
Gothic 2 ha migliorato il tutto. L'orribile gestione dell'inventario e
il goffo sistema di combattimento del primo sono stati sistemati nel
seguito e tutto e' diventato piu' fluido. Molti degli ottimi
personaggi del primo come Xardas e Diego sono presenti nel secondo.
Meglio ancora e' stato il fatto che Gothic 2 ha semplicemente
migliorato l'originale in ogni aspetto.
Ci sono pi� fasi eplorative, le missioni sono meglio progettate, il
sistema di crescita del personaggio e' stato approfondito e ci sono
tre percorsi specifici nel gioco che offrono i loro propri benefici.
G2 non ha l'atmosfera della colonia del primo, ma la rimpiazza con una
sorprendente ambientazione medievale per Khorinis.
Tutto in questo gioco meraviglioso e' strutturato veramente bene.
Ha i suoi difetti, il sistema di gestione dell'abilit� si puo'
aggirare facilmente e le tre differenti classi non sono poi cos�
differenti una dall'altra.
In ogni caso rimane il fatto che Gothic 2 e' un gioco di ruolo
fantastico che chiunque dovrebbe giocare perche' veramente buono come
si dice.
2. Wizardry 8. Senza dubbio il miglior spazza-dungeon (dungeon
crawler, NdT) mai fatto, W8 e' stato un moderno e aggiornato Wizadry
con dentro i migliori aspetti della vecchia scuola.
E' un gioco veramente impegnativo con un fantastico sistema di
combattimento a turni. Non e' proprio difficile come alcuni dei suoi
predecessori ma e' stato certo molto piu' cerebrale della maggior
parte dei giochi di ruolo sviluppati in seguito.
W8 presenta un elevato e complesso sistema di impostazioni delle
abilit� che e' grandioso per gli amanti delle statistiche come me che
amano "smanettarci". La trama non e' neanche male ed e' stata una
conclusione soddisfacente per la trilogia del Dark Savant.
W8 e' un'incredibile esperienza vecchia scuola che non puo' deludere.
Divertente inoltre, che la serie di Wizardry e' l'unica della trinit�
"ruolosa" (Might and Magic, Wizardry and Ultima) che non si e' fottuta
con l'ultima uscita.
3. Il Tempio del Male Elementale. Probabilmente il miglior gioco di
Dungeon and Dragons mai creato per le ragioni spiegate nella mia
recensione.
Ha senza dubbio il miglior sistema di combattimento mai concepito e,
secondo me, e' anche uno giochi di ruolo per PC piu' graziosi
(graficamente, NdT). ITdME e' un gioco fantastico che non ha mai
ricevuto il dovuto credito, in parte per i bachi (nella
programmazione, NdT) e in parte per i piagnucolii delle checche
Tormentiane e dei "fanbocci" (neologismo appena inventato, NdT)
Bioware a proposito della mancanza di storie emo (vedi RPG codex per
maggiori dettagli).
Se non lo avete giocato, pigliatelo all'istante e sistematelo con la
modifica "Circle of Eight".
Ci sono pochi giochi di ruolo migliori la' fuori.
4. Fallout 1 - I Fallout sono probabilmente i giochi piu' famosi della
categoria GdR per computer, specie da quando il (loro, NdT) seguito
Fallout 3 della Bethesda ha portato l'ira degli appassionati di
Fallout a una certa notoriet�.
Fallout dovebbe essere il livello minimo per i giochi di ruolo. Ha un
ambiente di gioco non lineare dove il giocatore puo' andare dove gli
pare e portar a termine le missioni come gli pare.
L'ambientazione e' progettata in maniera fantastica con una punta di
fascino retro' anni 50 a pepare un genere altrimenti monotono come
quello post-apocalittico. Fallout e' stato uno dei primi GdR ad avere
le scelte di dialogo che influiscono effettivamente sulle missioni
e sul mondo di gioco.
In ogni caso, il combattimento e' un po' una grigliata mista. Le prime
aree del gioco sono noiose. Devi combattere per la maggior parte
contro ratti e radscorpioni usando la pistola di base o armi da
mischia ed e' piuttosto fastidioso alle volte. Nonostante questo, il
combattimento si risolleva pi� tardi nel gioco grazie alle
armi pi� grandi e nemici pi� potenti. L'installazione militare
Mariposa e' un esempio di come il poter far Rambo con un fucile turbo
al plasma batta ogni altra esperienza nel gioco.
In ogni caso, Fallout e' un punto di riferimento del genere e dovrebbe
essere giocato da tutti quelli che iniziano a interessarsi ai giochi
di ruolo occidentali.
Amen (NdT)
5. Arcanum- Arcanum e' stato il primo gioco fatto da Troika ed � il
secondo miglior titolo fatto da loro (Il primo e' il Tempio del Male
Elementale, NdT).
In Arcanum hanno migliorato molti aspetti del modello di Fallout,
dando al giocatore l'assoluto controllo del percorso del proprio
personaggio all'interno del gioco.
Il numero di scelte e (relative N.d.T.) conseguenze in questo gioco e'
stupefacente, con parecchie scelte che si adattano ai diversi tipi di
personaggio. Vuoi essere un diplomatico specializzato in schemi
(tecnici, NdT)? Puoi farlo. Vuoi essere un mago oscuro spaccacrani?
Puoi farlo.
Arcanum dispone di un'ambientazione Fantasy-Stempunk unica che si
caratterizza per un'atmosfera fantastica. Tarant e' una citta'
progettata incredibilmente bene che cattura veramente le note
vittoriane dell'ambientazione. La colonna sonora e' eccellente.
Tecnicamente tutte le composizioni sono arraggiante per quartetti
d'archi e grazie a questo, il gioco ha un tocco meraviglioso e
nostalgico.
La qualit� della sceneggiatura e del recitato e' in genere molto
buono, con il compagno Virgilio, mosso dal pc, che rappresenta
un esempio ovvio dell'eccellenza in quest'aspetto. In ogni caso, il
problema principale di A. e' il povero sistema di creazione del
personaggio e la totale mancanza di bilanciamento.
Lo scisma tra magia e tecnologia e' una grande idea, ma i Tecnologisti
sono per lo piu' fregati di brutto, a causa dello scarso danno delle
armi, l'alto costo dei proiettili e la mancanza di utilita' di molte
delle discipline scientifiche. Inoltre, il combattimento del gioco e'
atroce. Forse non pessimo come quello di Planescape o Morrowind, ma
brutto abbastanza per farti desiderare il suicidio dopo un viaggio
nelle fogne Caledoniane.
C'e' da dire che gli aspetti buoni di Arcanum bilanciano alla grande i
suoi difetti e l'ambiziosa progettazione e' una ragione valida
abbastanza per considerarlo un grandioso gioco di ruolo.
6. Ultima 7 - Quando si pensa ai giochi che hanno rivoluzionato il
genere, pochi pensano ai giochi di Ultima. Nonostante la serie di
Ultima sia, ancora oggi, anni luce avanti ad altri giochi riguardo la
struttura d'insieme.
Ultima 7 e' il pinnacolo sul fronte dell'esplorazione della serie. Con
un mondo grande e vario da esplorare e la quasi totale liberta' di
fare quello che ti pare, Ultima 7 raggiunge eccellenze di
progettazione ludica che la Bethesda ancora fatica a inquadrare.
Le tabelle di marcia dei personaggi gestiti dal computer
sono state progettate in maniera eccellente e ciascuna citta' sembra
aver vita propria. La gestione degli incantesimi di Ultima basata sui
reagenti piuttosto che su una forma rozza di barra del mana, e
ancora, secondo me, uno dei miglior sistemi progettati (insomma, NdT).
Incoraggia la strategia e il ragionamento da parte del mago.
L'unica critica che farei a Ultima 7 e' che il combattimento e' molto
meno divertente (fa schifo, NdT) delle precedenti quattro
"incarnazioni". Il combattimento di Ultima 5, per esempio, da' l'idea
di aver una struttura piu' solida. C'e' anche il fatto che Ultima 7
lo ha in tempo reale e non funziona al meglio come quello a turni dei
precedenti. In ogni caso, Ultima 7 (anzi tutta la serie) e' uno
vertici del genere e non dovrebbe essere trascuraro dai veri
appassionati di GdR.
7. Icewind Dale 2- IWD2 e' il miglior gioco sviluppato con
l'I(infinity, NdT) E(engine, NdT). Come Il Tempio del Male Elementale,
presta l'orecchio ai vecchi giochi di Dungeons&Dragons quando i
combattimenti con il gruppo erano lo scopo principale dei GdR.
L'Infinity Engine e' un motore (di gioco,NdT) meraviglioso per creare
imponenti battaglie gestite tatticamente e IWD2 porta il tutto a nuovi
livelli. Rimuove tutta la roba superflua (le storie emo, NdT)
su cui si concentrano Baldur�s Gate and Planescape: Torment
(specialmente Torment) e invece volge l'attenzione interamente alla
giocabilita', risultando uno dei piu' divertenti GdR mai creati.
IWD2 e' splendido, con fondali pre-disegnati che vengono superati solo
da Il Tempio del Male Elementale. La colonna sonora, composta da Inon
Zur, e' pure molto buona, anche se non buona come quella di Soule in
IWD1.
IWD2 e' una fantastica esperienza spazza-dungeon che, come Il Tempio
del Male, combina grafica e atmosfera con una giocabilita' grandiosa.
8. The Elder Scrolls 2: Daggerfall e' stato fatto prima che la
Bethesda mi facesse cascare le palle.
Daggerfall e' un GdR incredibilmente ambizioso che puo' essere
descritto meglio come una simulazione. Ti da' una sensazione di
meraviglia grazie alla dimensione enorme del gioco (simile a Elite in
questo aspetto).
Questo, unito a una colonna sonora fantastica, lo porta a essere
un'esperienza ricca d'atmosfera ed entusiasmante. Daggerfall ha anche
alcuni labirinti mostruosi, simili a quelli di Ultima Underworld, che
sono veramente divertenti da esplorare.
Il sistema di abilita' usato per questo gioco e' senza dubbio il
migliore mai creato per un GdR, con 35 abilita', 8 statistiche
(principali, NdT) e un sistema di caratteristiche chiamato "Vantaggi e
Svantaggi" per sviluppare il personaggio che desideri. Il sistema di
abilita' puo' essere abusato dai giocatori di potenza (powerplayer,
NdT) grazie al sistema di caratteristiche dei "vantaggi e svantaggi".
In ogni caso, per la maggior parte rimane come uno dei migliori
sistemi di regole per giochi di ruolo per computer mai concepito. Il
combattimento di Daggerfall e' anche molto divertente, ed e' stato
influenzato pesantemente da Ultima Underworld.
Daggerfall, Arena e Battlespire rappresentano l'era d'oro della
Bethesda prima che rilasciassero gli atrocemente rimbambiti e ultra
semplificati Morrowind e Oblivion.
9. Vampire The Masquerade: Bloodlines- L'ultimo gioco di Troika prima
di chiudere l'attivita' agli inizi del 2005.
VTM:B quando usci' aveva piu' bachi di una giungla peruviana e
parecchi problemi alla giocabilita' (come tutti i giochi Troika). In
ogni caso, cio' che VTM:B ha fatto con la narrazione e' la cosa piu'
importante. La qualita' della sceneggiatura e' assolutamente di prima
qualita' e il gioco trasuda atmosfera.
La direzione artistica e' meravigliosa e cattura molto bene quel
tocco di fantasy urbano, con Santa monica candidata a essere una
delle migliori aree per gioco di ruolo mai progettate. Bloodlines ha
anche una colonna sonora eccellente che si sposa perfettamente
al gioco.
Il sistema di regole usato e' anche sorprendentemente profondo per una
trasposizione in tempo reale di quelle cartacee di "World of
Darkness". Nonostante il sistema mediocre di combattimento
con armi da fuoco, le abilita' vampiriche e il combattimento corpo a
corpo sono veramente divertenti da giocare.
VTM:B e' un capolavoro imperfetto che trasuda creativita'. Nonostante
tutti i nuovi giocatori di ruolo continuino a farsi le pippe con Mass
Effect per le sue animazioni e la "radicale" ruota di dialogo (si',
giusto), VTM:B ancora si distingue per aver alcuni dei dialoghi
piu' raffinati e le migliori animazioni di qualunque GdR o anche di
qualunque gioco in quell'aspetto.
10. Dark Sun: Shattered Lands - Questo e' uno dei GdR piu' dimenticati
della storia ed e' una sfortuna perche' era ed e' ancora un gioco
eccellente.
Shattered Lands e' il primo gioco Dark Sun e presenta alcuni
miglioramenti rispetto ai classici della serie GoldBox della SSI.
Degno di nota, il gioco presenta una grafica migliorata di molto
rispetto la serie GoldBox con il mondo di Athas ritratto
bene e con stile.
Lo stile artistico unico del deserto che SL ha, ancora oggi suscita
del fascino in me. Il sistema di combattimento e' molto buono,
avvicinandosi quasi al divertimento e la profondita' del vecchio
sistema GoldBox. Era anche abbastanza rivoluzionario per via del fatto
che introdusse un sistema di combattimento a turni senza caselle, al
contrario dei predecessori Goldbox. Questo preparo' la via per i
sistemi di D&D senza caselle come l'Infinity Engine e il sistema
de ITdME.
Sfortunatamente non decollo' mai a causa del mezzo crollo del mercato
dei giochi per computer che va dai primi anni alla meta' degli anni 90
prima che Diablo e Doom uscissero.
In ogni caso, incasso' abbastanza per garantire un seguito, Wake of
the Ravager, che e' quasi altrettanto buono, i combattimenti a parte,
meno impegnativi. Shattered Lands ha anche generato un prodotto
parallelo per il gioco di massa in rete basato sul motore di Dark Sun.
Shattered Lands e' un grandioso gioco dei primi anni 90 che
meriterebbe un giro da chiunque sia interessato al genere.
Degni di essere ricordati: Might and Magic 7, Baldur�s Gate 2, Diablo
2, Ultima Underworld,
Pools of Darkness.
� 2008 Daniel Bayliffe
traduzione DanCar