Sembra che Drizzt abbia detto :
> Ostico e' sopportare l'imbecillita' ed il vuoto pneumatico spinto di giochi
> per bambini celebrolesi come Obbrobbrivion e Schifirim.
Ok ma ora stiamo parlando di Arena.
Tenendo conto della complessitᅵ del titolo non mi sembra necessario
ricorrere a quel livello di difficoltᅵ per aumentarne la longevitᅵ.
Probabilmente giocato all'epoca non ci avrei fatto caso ma adesso si
sente l'effetto del modo di giocare tastiera+mouse.
Dopo averlo iniziato per la decima volta (cambiando nuovamente razza ed
abilitᅵ del PG) per gli scontri ho puntato quasi tutto sull'arco,
perchᅵ trovo parecchio scomodo dover tenere premuto il pulsante destro
e muovere il mouse per colpire.
Comunque, dopo aver esplorato finalmente tutto il dungeon, sono
riuscito ad uscirne in qualche maniera.
Una critica oggettiva che devo fare ᅵ che, almeno per quello che ho
visto io, le cittᅵ sono tutte uguali; una diversificazione a livello
architettonico non sarebbe guastata.
La seconda critica ᅵ che i NPC risentono di una mancanza di IA degna di
nota (stesso difetto persistente pure in Morrowind), sembrano comparse
buttate lᅵ solo per servire il giocatore.
Anche per questo, perᅵ, vale il discorso fatto in precedenza: per
l'epoca era quasi tutto una novitᅵ e, di conseguenza, quelli che ora
sono difetti erano solo ordinaria amministrazione.
In ogni caso, pur mantenendone la giocabilitᅵ, un restyling grafico non
sarebbe da buttare via, soprattutto per aumentare la distanza della
visuale.