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Dragon Age recensito su GMC

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AmigOS

unread,
Nov 9, 2009, 7:32:25 PM11/9/09
to

Giocabilit�, longevit�, trama e dialoghi: 9
Sonoro: 8
Grafica: 7

Voto: 9

dsas

unread,
Nov 10, 2009, 3:38:07 AM11/10/09
to

"AmigOS" <ami...@amigos.it> ha scritto nel messaggio
news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...

continuo a pensare che la grafica � tutt'altro che disprezzabile. Piena di
dettagli, nitida, evocativa, espressivi i primi piani dei personaggi.
E il capolavoro nel capolavoro, il sistema di telecamere, che permette a
chiunque di ritrovarsi, dal fan di BG a quello di Obivion
insomma un 7.5 ci sta.


Michelangelo

unread,
Nov 10, 2009, 4:05:27 AM11/10/09
to
>> "AmigOS" <ami...@amigos.it> ha scritto nel messaggio Voto: 9
^^^^^^

> dsas" <re...@fastwebnet.it> ha scritto nel messaggio


> insomma un 7.5 ci sta.

^^^^^^^

C'� una certa differenza...
:)


--
Michelangelo


dsas

unread,
Nov 10, 2009, 4:25:01 AM11/10/09
to

"Michelangelo" <a...@b.it> ha scritto nel messaggio
news:4af92cdf$0$1099$4faf...@reader3.news.tin.it...


vabb� fosse per me al momento (faccio il maco e sono uscito dal monastero) �
anche da 8.. poi magari la recensione tiene conto di altri momenti ancora
non visti :)


Lord Alucard

unread,
Nov 10, 2009, 5:12:10 AM11/10/09
to

"AmigOS" <ami...@amigos.it> wrote in message
news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...

La grafica non e' affatto male. Sinceramente mi aspettavo peggio, qualcosa
tipo Witcher, invece e' davvero piacevole ed il design e' ad altissimi
livelli. Il self shadow e' buono e la saturazione e' giusta, le architetture
sono poi davvero di ottima fattura. Qualche texture slavata, in effetti,
per� mi ripeto: mi aspettavo nettamente peggio.
--
Una coppia scozzese si reca all'Ikea e vede Ges�. Il problema sar� montarlo
correttamente. (Andrea Pilotto)

PdG

unread,
Nov 10, 2009, 5:34:18 AM11/10/09
to
On 10 Nov, 01:32, AmigOS <ami...@amigos.it> wrote:
> Giocabilità, longevità, trama e dialoghi: 9

E ci siamo.

> Sonoro: 8

Una delle colonne sonore piu' evocative di sempre gli dan 8?

> Grafica: 7

Rotfl, ridicolo.
Un motore di una leggerezza spettacolare. Shader davvero splendidi
(provate a vedere le armi infuocate da vicino, l'effetto calore).
Espressivita' dei personaggi eccezionale. Cut scene realizzate con il
motore, certe battaglie sono da colossal cinematografico.

Visivamente e' un godimento continuo.

Atom Elfman

unread,
Nov 10, 2009, 6:27:10 AM11/10/09
to
Lord Alucard wrote:
>
> "AmigOS" <ami...@amigos.it> wrote in message
> news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...
>>
>> Giocabilit�, longevit�, trama e dialoghi: 9
>> Sonoro: 8
>> Grafica: 7
>>
>> Voto: 9
>
> La grafica non e' affatto male. Sinceramente mi aspettavo peggio,
> qualcosa tipo Witcher,

Witcher mica fa schifo eh :-O


invece e' davvero piacevole ed il design e' ad
> altissimi livelli. Il self shadow e' buono e la saturazione e' giusta,
> le architetture sono poi davvero di ottima fattura. Qualche texture
> slavata, in effetti, per� mi ripeto: mi aspettavo nettamente peggio.

Ma.. per ora non sono riuscito a capirlo, ma mi pare che qui il tempo
non passa come in Witcher e NWN2 giusto? Resta sempre la stessa
luce o scorre in certe zone?

Atom Elfman

unread,
Nov 10, 2009, 6:30:37 AM11/10/09
to

Hm pare di no :-(

cmq la palette.. per ora non mi piace per nulla.. Witcher era nettamente
migliore in questo...

Alberto

unread,
Nov 10, 2009, 7:08:10 AM11/10/09
to
Nel suo scritto precedente, PdG ha sostenuto :

> Rotfl, ridicolo.
> Un motore di una leggerezza spettacolare. <

> CUT <

Ma con:
AMD Athlon 64 3200 2.01 GHz
2 Gb Ram
Sapphire Radeon X1600XT 256 Mb

mi girerᅵ decentemente?

Altrimenti avevo intenzione di fare un upgrade dell'hardware.


PdG

unread,
Nov 10, 2009, 7:22:37 AM11/10/09
to
Alberto scriveva il 10/11/2009 :

mi sa di no..


Lord Alucard

unread,
Nov 10, 2009, 10:33:35 AM11/10/09
to

"Atom Elfman" <n...@disturbarmi.it> wrote in message
news:4af94edb$0$1416$4faf...@reader4.news.tin.it...

> Atom Elfman wrote:
>> Lord Alucard wrote:
>>> "AmigOS" <ami...@amigos.it> wrote in message
>>> news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...
>>>> Giocabilit�, longevit�, trama e dialoghi: 9
>>>> Sonoro: 8
>>>> Grafica: 7
>>>>
>>>> Voto: 9
>>> La grafica non e' affatto male. Sinceramente mi aspettavo peggio,
>>> qualcosa tipo Witcher,
>>
>> Witcher mica fa schifo eh :-O

E' slavato e piatto negli esterni. Qui ci sono molti pi� poligoni, sebbene
le texture non siano da sturbo.

>> invece e' davvero piacevole ed il design e' ad
>>> altissimi livelli. Il self shadow e' buono e la saturazione e' giusta,
>>> le architetture sono poi davvero di ottima fattura. Qualche texture
>>> slavata, in effetti, per� mi ripeto: mi aspettavo nettamente peggio.
>>
>> Ma.. per ora non sono riuscito a capirlo, ma mi pare che qui il tempo
>> non passa come in Witcher e NWN2 giusto? Resta sempre la stessa
>> luce o scorre in certe zone?
>
> Hm pare di no :-(

Illuminazione ambientale e' statica.

> cmq la palette.. per ora non mi piace per nulla.. Witcher era nettamente
> migliore in questo...

Era molto pi� grigio, questo e' cromaticamente calato nella parte.

iD 3

unread,
Nov 10, 2009, 12:22:24 PM11/10/09
to
On 10 Nov, 12:27, Atom Elfman <n...@disturbarmi.it> wrote:
> Lord Alucard wrote:
>
> > "AmigOS" <ami...@amigos.it> wrote in message
> >news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...
>
> >> Giocabilità, longevità, trama e dialoghi: 9

> >> Sonoro: 8
> >> Grafica: 7
>
> >> Voto: 9
>
> > La grafica non e' affatto male. Sinceramente mi aspettavo peggio,
> > qualcosa tipo Witcher,
>
> Witcher mica fa schifo eh :-O

No, non fa schifo affatto.
Considerato che siamo a fine 2009, un gioco con una grafica da fare
davvero schifo è proprio Dragon Age.

Alberto

unread,
Nov 10, 2009, 1:52:23 PM11/10/09
to
PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
> mi sa di no..
>
ok..grazie per l'informazione..allora a breve vedrᅵ di apportare
qualche modifica al pc.

p.s.: consigli? senza spendere un capitale..giusto per barcamenarmi
alla meglio.
Grazie

Ciao


PdG

unread,
Nov 10, 2009, 2:09:28 PM11/10/09
to
Il 10/11/2009, iD 3 ha detto :

> On 10 Nov, 12:27, Atom Elfman <n...@disturbarmi.it> wrote:
>> Lord Alucard wrote:
>>
>>> "AmigOS" <ami...@amigos.it> wrote in message
>>> news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...
>>>> Giocabilitᅵ, longevitᅵ, trama e dialoghi: 9

>>>> Sonoro: 8
>>>> Grafica: 7
>>
>>>> Voto: 9
>>
>>> La grafica non e' affatto male. Sinceramente mi aspettavo peggio,
>>> qualcosa tipo Witcher,
>>
>> Witcher mica fa schifo eh :-O
>
> No, non fa schifo affatto.
> Considerato che siamo a fine 2009

direi che sei vissuto anche troppo.


iD 3

unread,
Nov 10, 2009, 2:20:05 PM11/10/09
to
On 10 Nov, 20:09, PdG <pdg....@gmail.com> wrote:
> Il 10/11/2009, iD 3 ha detto :
>
>
>
>
>
> > On 10 Nov, 12:27, Atom Elfman <n...@disturbarmi.it> wrote:
> >> Lord Alucard wrote:
>
> >>> "AmigOS" <ami...@amigos.it> wrote in message
> >>>news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...
> >>>> Giocabilità, longevità, trama e dialoghi: 9

> >>>> Sonoro: 8
> >>>> Grafica: 7
>
> >>>> Voto: 9
>
> >>> La grafica non e' affatto male. Sinceramente mi aspettavo peggio,
> >>> qualcosa tipo Witcher,
>
> >> Witcher mica fa schifo eh :-O
>
> > No, non fa schifo affatto.
> > Considerato che siamo a fine 2009
>
> direi che sei vissuto anche troppo.

Ti sbagli. Non sono vissuto troppo, ma sono troppo vissuto.
Comunque i recensori sono stati piuttosto obbiettivi, non si può
difendere l'aspetto visivo di DA: graficamente non è eccelso.

PdG

unread,
Nov 10, 2009, 2:25:41 PM11/10/09
to
iD 3 ha spiegato il 10/11/2009 :

>>> No, non fa schifo affatto.
>>> Considerato che siamo a fine 2009
>>
>> direi che sei vissuto anche troppo.
>
> Ti sbagli. Non sono vissuto troppo, ma sono troppo vissuto.

> Comunque i recensori sono stati piuttosto obbiettivi, non si puᅵ
> difendere l'aspetto visivo di DA: graficamente non ᅵ eccelso.

Definiscimi "aspetto visivo".

Anzi no, prima di tutto: quanti anni hai?


PdG

unread,
Nov 10, 2009, 2:31:38 PM11/10/09
to
Dopo dura riflessione, Alberto ha scritto :

Mah, la scheda video la trovi anche sui 70-80 euro.
Il punto pero' e' la cpu, pare che il gioco la tartassi per bene per
l'IA. E se cambi cpu devi anche cambiar scheda madre, e inizia ad
aumentar la cifra.

Se hai una console, ti conviene turarti il naso e comprare la versione
per console.


Alberto

unread,
Nov 10, 2009, 6:12:18 PM11/10/09
to
Nel suo scritto precedente, PdG ha sostenuto :
>
> Mah, la scheda video la trovi anche sui 70-80 euro.
> Il punto pero' e' la cpu, pare che il gioco la tartassi per bene per l'IA. E
> se cambi cpu devi anche cambiar scheda madre, e inizia ad aumentar la cifra.
>
> Se hai una console, ti conviene turarti il naso e comprare la versione per
> console.

Per la console mi sono fermato alla Play 1 :D
Mi devo comunque decidere a cambiare un po' tutto..sono piᅵ di tre anni
che ho questo sistema ᅵ i gli ultimi giochi me lo stanno massacrando.
Grazie delle dritte.
Ciao


iD 3

unread,
Nov 10, 2009, 6:24:03 PM11/10/09
to
On 10 Nov, 20:25, PdG <pdg....@gmail.com> wrote:

> Anzi no, prima di tutto: quanti anni hai?

Ti piace Pindaro?

Paolo Paglianti

unread,
Nov 12, 2009, 3:12:03 AM11/12/09
to
ciao,
ero parecchio indeciso per il voto. nella recensione ho spiegato bene
(almeno penso, questo lo puo' dire chi l'ha letta) che la grafica �
"vecchia" per quanto riguarda il dettaglio, ma che nell'insieme � molto
evocativa.
ciao
P

"Lord Alucard" <macrossT...@yahoo.com> ha scritto nel messaggio
news:hdbe6r$llp$1...@news.tornevall.net...

Andrea Guglielmi

unread,
Nov 12, 2009, 6:01:21 AM11/12/09
to
On Thu, 12 Nov 2009 09:12:03 +0100
"Paolo Paglianti" <paolo.p...@noexist.it> wrote:

> ciao,
> ero parecchio indeciso per il voto. nella recensione ho spiegato bene

> (almeno penso, questo lo puo' dire chi l'ha letta) che la grafica __
> "vecchia" per quanto riguarda il dettaglio, ma che nell'insieme __ molto
> evocativa.

Giusto perche' hai toccato l'argomento...
Vorrei capire come si fa a definire una grafica.
Ma perche' e' vecchia quella di DAO (come lo e' stata definita quella
di Risen)?
Per fare esempi Gothic 3 e NWN 2 erano 2 rpg con buona grafica, ma
tutti si sono lamentati dell'eccessiva pesantezza (per non parlare dei
bug). The Witcher faceva storcere il naso perche' i modelli e le
textures dei PNG erano veramente pochi.
Certi giochi hanno necessita' di abbassare qualita' dei modelli e di
textures perche' mettono a video molta roba diversa e le ottimizzazioni
non possono essere fatte oltre un certo limite.
Oblivion faceva un abuso di modelli ripetuti (non e' che me lo invento
per criticare) ed aree circoscritte. E nonostante questo non si
vedevano piu' di 10-12 persone contemporaneamente in una stanza. Cioe'
faceva quello che fanno tutti gli FPS.
Gli FPS non possono essere il paragone grafico di stato dell'arte
guardando la bellezza grafica e basta.
Non ho mai visto un FPS con una orda di "creature" (dagli uomini agli
zombie) che non avesse piu' di 3 o 4 modelli ripetuti. Ambienti vasti e
grande varieta' di personaggi non possono coesistere
contemporaneamente a meno di non abbassare la qualita' o alzare di
molto i requisiti.
Quindi come si giudica "vecchia" la grafica di DAO?!?
Solo perche' slava qualche texture e usa modelli con qualche poligono
in meno di quello che fanno gli FPS?

Lorenz

unread,
Nov 12, 2009, 8:56:57 AM11/12/09
to
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Giocabilitᅵ, longevitᅵ, trama e dialoghi: 9

> Sonoro: 8
> Grafica: 7
>
> Voto: 9

Sul voto della grafica concordo alla grande...e anche col resto
diciamo.


Lorenz

unread,
Nov 12, 2009, 9:02:34 AM11/12/09
to
dsas scriveva il 10/11/09 :

> "AmigOS" <ami...@amigos.it> ha scritto nel messaggio
> news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...
>>
>> Giocabilitᅵ, longevitᅵ, trama e dialoghi: 9

>> Sonoro: 8
>> Grafica: 7
>>
>> Voto: 9
>
> continuo a pensare che la grafica ᅵ tutt'altro che disprezzabile. Piena di
> dettagli, nitida, evocativa, espressivi i primi piani dei personaggi.

Espressivi? Se fosse un gioco del 2004 allora potrei anche essere
d'accordo con te.....


iD 3

unread,
Nov 12, 2009, 10:37:35 AM11/12/09
to
On 12 Nov, 15:02, Lorenz <lor...@alientech.it> wrote:
> dsas scriveva il 10/11/09 :
>
> > "AmigOS" <ami...@amigos.it> ha scritto nel messaggio
> >news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...
>
> >> Giocabilità, longevità, trama e dialoghi: 9

> >> Sonoro: 8
> >> Grafica: 7
>
> >> Voto: 9
>
> > continuo a pensare che la grafica è tutt'altro che disprezzabile. Piena di

> > dettagli, nitida, evocativa, espressivi i primi piani dei personaggi.
>
> Espressivi? Se fosse un gioco del 2004 allora potrei anche essere
> d'accordo con te.....


Hai proprio ragione. Purtroppo esistono dei personaggi come PDG che
non accettano la realtà... e quando gliela fai conoscere non sono
capaci di discutere senza offendere.

iD 3

unread,
Nov 12, 2009, 10:39:13 AM11/12/09
to
On 10 Nov, 11:34, PdG <pdg....@gmail.com> wrote:

> Visivamente e' un godimento continuo.

Ma smettila, SMETTILA.

Ender Wiggin

unread,
Nov 12, 2009, 10:45:12 AM11/12/09
to
Paolo Paglianti ha scritto:

> ciao,
> ero parecchio indeciso per il voto. nella recensione ho spiegato bene
> (almeno penso, questo lo puo' dire chi l'ha letta) che la grafica �
> "vecchia" per quanto riguarda il dettaglio, ma che nell'insieme � molto
> evocativa.
> ciao
> P

sinceramente � l'unico punto in cui non sono d'accordo con la
recensione.. :)

Mi spiego. Io considero gli rpg come DAO di un tipo diverso da quelli
in stile bethesda per dire. Hanno caratteristiche e meccaniche di gioco
diverse e anche la grafica � conseguenza del tipo di rpg che si st�
giocando. Insomma se per un oblivion, un fallout3 o anche un mass effect
una grafica super pompata e all'avanguardia � senz'altro la benvenuta,
considero invece che sia del tutto inutile in un gioco come DAO in cui
si gioca praticamente sempre con una visuale simil-isometrica in cui
molte raffinatezze di una grafica all'avanguardia e pesantissima si
prederebbero. Quindi io giudicherei la grafica di DAO nell'ambito di
giochi dello stesso sotto tipo. E da questo punto di vista la grafica di
DAO credo sia la pi� avanzata vista fin'ora.

Andrea

PdG

unread,
Nov 12, 2009, 12:40:57 PM11/12/09
to
iD 3 ha pensato forte :

> On 10 Nov, 11:34, PdG <pdg....@gmail.com> wrote:
>
>> Visivamente e' un godimento continuo.
>
> Ma smettila, SMETTILA.

leccami il culo, sottoposto.


iD 3

unread,
Nov 12, 2009, 12:50:00 PM11/12/09
to


Ci sto provando, ma ci sono 10 o 11 pullman di giamaicani prima di me
che te lo stanno impegnando.

PdG

unread,
Nov 12, 2009, 12:52:32 PM11/12/09
to
iD 3 ha usato la sua tastiera per scrivere :

> On 12 Nov, 18:40, PdG <pdg....@gmail.com> wrote:
>> iD 3 ha pensato forte :
>>
>>> On 10 Nov, 11:34, PdG <pdg....@gmail.com> wrote:
>>>> Visivamente e' un godimento continuo.
>>> Ma smettila, SMETTILA.
>>
>> leccami il culo, sottoposto.
>
>
> Ci sto provando

bravo, continua.


iD 3

unread,
Nov 12, 2009, 1:11:53 PM11/12/09
to
> > Ci sto provando, ma ci sono 10 o 11 pullman di giamaicani prima di me
che te lo stanno impegnando.
>
> bravo, continua.

Non posso, devi toglierti prima questo dalle chiappe:

http://snipurl.com/t7cod

Paolo Paglianti

unread,
Nov 12, 2009, 1:35:56 PM11/12/09
to
"Ender Wiggin" <en...@wiggin.com> ha scritto nel messaggio
news:hdhadm$eho$1...@aioe.org...
> Paolo Paglianti ha scritto:

>
> sinceramente � l'unico punto in cui non sono d'accordo con la recensione..
> :)

mi sembra gi� un ottimo risultato, per la recensione di DAO :)


>
> Mi spiego. Io considero gli rpg come DAO di un tipo diverso da quelli
> in stile bethesda per dire. Hanno caratteristiche e meccaniche di gioco
> diverse e anche la grafica � conseguenza del tipo di rpg che si st�
> giocando. Insomma se per un oblivion, un fallout3 o anche un mass effect
> una grafica super pompata e all'avanguardia � senz'altro la benvenuta,
> considero invece che sia del tutto inutile in un gioco come DAO in cui si
> gioca praticamente sempre con una visuale simil-isometrica in cui molte
> raffinatezze di una grafica all'avanguardia e pesantissima si
> prederebbero. Quindi io giudicherei la grafica di DAO nell'ambito di
> giochi dello stesso sotto tipo. E da questo punto di vista la grafica di
> DAO credo sia la pi� avanzata vista fin'ora.
>

� un modo di vedere le cose che capisco, credimi.

tuttavia, GMC non � GDRMC, quindi abbiamo l'ambizione di rivolgerci un po' a
tutti i giocatori. e da questo punto di vista, la grafica di DOA � un po'
arretrata. hai provato a guardare il bosco sotto la fortezza (la prima, dove
diventi Grey warden)? � una roba imbarazzante.

inoltre, al di l� di Oblivion e F3, molti GdR hanno fatto da spartiacque
proprio nella grafica, nella loro generazione. Ultima 7, UW, lo stesso BG e
Fallout 1, ma anche Morrowind. in tutti questi casi, la grafica era
eccellente al di l� del genere.

detto questo, come hai detto (e come ho scritto) la grafica � un elemento
secondario in un GdR, quindi poco cambia nella valutazione complessiva
personale e della recensione

ciao

P

Paolo Paglianti

unread,
Nov 12, 2009, 1:46:54 PM11/12/09
to

ciao,
finch� si dialoga civilmente, ben venga la discussione!

il parametro assulto non esiste, su questo hai ragione; non mi sono mai
sognato di paragonare Oblivion o qualsiasi altro GdR all'FPS piu' in voga
del momento. Tuttavia, sbagli quando dici che non esiste un FPS con parecchi
personaggi su schermo non duplicati, puoi vederlo comodamente in Modern
Warfare 1 (il 2 poi � fuori di testa, sotto questo punto di vista). e MW1 �
di due anni fa.

in generale, tutti i giudizi - imho - si devono basare su una impressione
oggettiva, che pu� sembrare una contraddizione in termini. Intendo dire che
non si tratta di una formula matematica (la risoluzione � questa, gli fps
sono questi, il numero di poligoni � quest'altro -> voto 8). Si tratta del
feeling che ti trasmette il gioco.

Quando mi sono trovato in diverse ambientazioni di DOA, ho pensato "che
figata!"; tuttavia, i limiti del motore grafico mi sono sembrati sempre
evidenti; le spade "attaccate" sulla schiena, le texture poco definite, il
dettagli generale. Prendi le statue dei nani, � un esempio perfetto.

a mio modo di vedere, Oblivion (che so che non � molto apprezzato da queste
parti) graficamente aveva un motore grafico all'avanguardia al momento
dell'uscita nei negozi: e quando salivi sul cucuzzolo e guardavi la
capitale, faceva il suo porco effetto (al di l� del gioco in s�). DOA
purtroppo(*) ha un motore che a mio modo di vedere � superato, se
confrontato con molti GdR recenti. Come ho gi� scritto, dai un occhio ai
boschi, specie a quelli intorno alla prima fortezza.

(*) ma neanche tanto "purtroppo": molto meglio che abbiano speso tempo e
risorse nel gdr vero e proprio che nella grafica, da cui il voto finale.

ciao
P

PdG

unread,
Nov 12, 2009, 2:11:38 PM11/12/09
to
iD 3 ha spiegato il 12/11/2009 :

non fa ridere, imbecille.


iD 3

unread,
Nov 12, 2009, 2:50:58 PM11/12/09
to

Avercerla ar culo certo che no!
AAAAAAAAAAAAAHAHAHAH

Andrea Guglielmi

unread,
Nov 12, 2009, 6:34:28 PM11/12/09
to

> finch__ si dialoga civilmente, ben venga la discussione!


>
> il parametro assulto non esiste, su questo hai ragione; non mi sono mai
> sognato di paragonare Oblivion o qualsiasi altro GdR all'FPS piu' in voga
> del momento. Tuttavia, sbagli quando dici che non esiste un FPS con parecchi
> personaggi su schermo non duplicati, puoi vederlo comodamente in Modern

> Warfare 1 (il 2 poi __ fuori di testa, sotto questo punto di vista). e MW1 __
> di due anni fa.

Corro a cercare screenshot...
Niente, non ho trovato nulla di particolare.
Mi sa' che e' meglio che mi mostri qualche screenshot tu perche' vedo
roba che ho gia' visto: corpi e textures tutti uguali, al piu' ci sono
armi e visi diversi (in fondo e' un gioco di guerra e le divise sono
all'ordine del giorno e sono tutte uguali per definizione). Ambienti
belli e dettagliati, ma non riesco a convincermi che i bravi
programmatori di motori grafici stiano solo nei team di sviluppo di
FPS, mentre nei team di sviluppo dei GDR ci siano i scarsi. E mi sembra
ancora piu' strano che una azienda come Bioware non si compri i diritti
di un motore per FPS e ci faccia un GDR che stupisca anche con la
grafica.

> Quando mi sono trovato in diverse ambientazioni di DOA, ho pensato "che
> figata!"; tuttavia, i limiti del motore grafico mi sono sembrati sempre
> evidenti; le spade "attaccate" sulla schiena, le texture poco definite, il

> dettagli generale. Prendi le statue dei nani, __ un esempio perfetto.

Questo l'ho capito, ma potrebbero essere scelte imposte dalla necessita'
di non uccidere il pc. Anche con il motore grafico di Crysis non credo
si possa andare a riempire lo schermo di tante cianfrusaglie e persone
addobbate come alberi di natale mentre eseguono animazioni complesse
come il lancio di magie, il gesticolare e mettersi a cuocersi la carne
al fuoco (questo e' risen :P ). Non si fa un conto che faccia capire se
la grafica e' vecchia perche' sembra o perche' lo e'? Un conto
matematico che tenga conto di n__ di triangoli, n__ di modelli, n__ di
texture e grandezza, di animazioni che si vede a schermo e paragonarli a
quelli di un FPS non lo fa nessuno?

> a mio modo di vedere, Oblivion (che so che non __ molto apprezzato da queste

> parti) graficamente aveva un motore grafico all'avanguardia al momento
> dell'uscita nei negozi: e quando salivi sul cucuzzolo e guardavi la

> capitale, faceva il suo porco effetto (al di l__ del gioco in s__).

Ma non era manco leggero, sarebbe stato da paragonare ad altri FPS, ma
tutti ricordiamo le lamentele delle citta' "vuote" (relativamente ad
un Gothic o The Witcher diciamo). Ricordo che in alcuni dungeon il
framerate calava a picco se ci si girava in alcune direzioni anche se
si aveva un muro davanti che impediva la visuale (qui e' colpa dei
dungeon creati a caso che impedivano una buona ottimizzazione).

> DOA
> purtroppo(*) ha un motore che a mio modo di vedere __ superato, se
> confrontato con molti GdR recenti. Come ho gi__ scritto, dai un occhio ai

> boschi, specie a quelli intorno alla prima fortezza.
>
> (*) ma neanche tanto "purtroppo": molto meglio che abbiano speso tempo e
> risorse nel gdr vero e proprio che nella grafica, da cui il voto finale.

A dire il vero DAO ha delle cose belle e delle cose brutte, ma ho paura
che sia per un problema di design che per motore superato. I boschi non
li trovo per niente belli (parlo degli screenshot che sono in giro).
E' brutto anche il contrasto tra alcune textures dei personaggi e
quelle del terreno, le prime adatte a zoom superbi, le seconde giusto
con visuali a volo d'uccello si possono apprezzare.

Paolo Paglianti

unread,
Nov 13, 2009, 5:14:36 PM11/13/09
to
"Andrea Guglielmi" <gugand-NIENT...@gmail.com> ha scritto nel
messaggio

> Corro a cercare screenshot...
> Niente, non ho trovato nulla di particolare.
> Mi sa' che e' meglio che mi mostri qualche screenshot tu perche' vedo
> roba che ho gia' visto: corpi e textures tutti uguali, al piu' ci sono
> armi e visi diversi (in fondo e' un gioco di guerra e le divise sono
> all'ordine del giorno e sono tutte uguali per definizione). Ambienti
> belli e dettagliati, ma non riesco a convincermi che i bravi
> programmatori di motori grafici stiano solo nei team di sviluppo di
> FPS, mentre nei team di sviluppo dei GDR ci siano i scarsi. E mi sembra

di screen di Modern Warfare ne trovi quanti ne vuoi; se lo confronti con
DOA, ti rendi conto che il livello di dettaglio � decisamente pi� elevato.
Dopodich�, se parliamo dell'effetto generale, se hai letto la mia
recensione, sai bene cosa ne penso (e cio� che � molto evocativo, al di l�
dei limiti).

> ancora piu' strano che una azienda come Bioware non si compri i diritti
> di un motore per FPS e ci faccia un GDR che stupisca anche con la
> grafica.

anche a me sembra strano. anzi, � strano che abbiano un motore molto buono
come quello di ME2, e non lo abbiano usato per DOA. probabilmente � una
questione di tempi.


> Questo l'ho capito, ma potrebbero essere scelte imposte dalla necessita'
> di non uccidere il pc. Anche con il motore grafico di Crysis non credo
> si possa andare a riempire lo schermo di tante cianfrusaglie e persone
> addobbate come alberi di natale mentre eseguono animazioni complesse
> come il lancio di magie, il gesticolare e mettersi a cuocersi la carne
> al fuoco (questo e' risen :P ). Non si fa un conto che faccia capire se
> la grafica e' vecchia perche' sembra o perche' lo e'? Un conto
> matematico che tenga conto di n__ di triangoli, n__ di modelli, n__ di
> texture e grandezza, di animazioni che si vede a schermo e paragonarli a
> quelli di un FPS non lo fa nessuno?

io no di sicuro. non mi interessa il numero di poligoni, ma l'effetto
finale. con una grafica come quella di DOA, il risultato finale � evocativo,
ma al tempo stesso stride per i suoi limiti. per esempio, per Borderlands
hanno deciso a sei mesi dall'uscita di passare a una specie di cel shading.

detto questo, il motore di DAO non mi sembra particolarmente leggero.

> Ma non era manco leggero, sarebbe stato da paragonare ad altri FPS, ma
> tutti ricordiamo le lamentele delle citta' "vuote" (relativamente ad
> un Gothic o The Witcher diciamo). Ricordo che in alcuni dungeon il
> framerate calava a picco se ci si girava in alcune direzioni anche se
> si aveva un muro davanti che impediva la visuale (qui e' colpa dei
> dungeon creati a caso che impedivano una buona ottimizzazione).

al momento dell'uscita, Oblivion non aveva pari, considerando il livello
grafico e il tipo di gioco (definiamolo free roaming per brevit�). DOA
invece ha una grafica superata. quale parte di questa frase � in
contradizione con le tue affermazioni? se la tua opinione � che bisognava
mettergli 8 o 9 perch� "muove tanti oggetti", non sono d'accordo perch�
proprio Oblivion ne muoveva di piu', ma in generale non c'e' problema.

PS: sei sicuro che i dungeon di Oblivion fossero random? a me pare proprio
di no.

> A dire il vero DAO ha delle cose belle e delle cose brutte, ma ho paura
> che sia per un problema di design che per motore superato. I boschi non
> li trovo per niente belli (parlo degli screenshot che sono in giro).
> E' brutto anche il contrasto tra alcune textures dei personaggi e
> quelle del terreno, le prime adatte a zoom superbi, le seconde giusto
> con visuali a volo d'uccello si possono apprezzare.

ecco, appunto.
ciao
P

Andrea Guglielmi

unread,
Nov 14, 2009, 5:54:18 AM11/14/09
to
On Fri, 13 Nov 2009 23:14:36 +0100
"Paolo Paglianti" <paolo.p...@noexist.it> wrote:

> io no di sicuro. non mi interessa il numero di poligoni, ma l'effetto

> finale. con una grafica come quella di DOA, il risultato finale __ evocativo,

> ma al tempo stesso stride per i suoi limiti. per esempio, per Borderlands
> hanno deciso a sei mesi dall'uscita di passare a una specie di cel shading.
>
> detto questo, il motore di DAO non mi sembra particolarmente leggero.

Non lo metto in discussione. Era solo per capire bene cosa intendevi
con grafica "vecchia". La risposta mi puo' bastare :)

> PS: sei sicuro che i dungeon di Oblivion fossero random? a me pare proprio
> di no.

No, non erano random, erano costruiti con dei template. Mi sono confuso
a causa di una frase di qualcuno che mi e' rimasta piantata in testa
riguardo il paragonare i dungeon di Oblivion a quelli dei rouguelike
(che costruiscono i dungeon a caso combinando dei template di stanze).
Quelli di oblivion erano combinati "a mano" e non a caso.

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