On Nov 25, 3:53 pm, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com> wrote:
> >Questo perche' in dragon age o the witcher avevi un personaggio fatto
> >secondo dei parametri e lo sviluppavi secondo quei parametri con una
> >storia che era fatta per rendere il meglio. In Skyrim hai una sandbox
> >e quindi puoi fare quello che ti pare al costo di una storia molto
> >meno coinvolgente e molto meno centrata su di te.
>
> Beh, parliamone: ok, in Oblivion la storia principale era un po'
> banalotta e sceneggiata male. Però in Fallout New Vegas si sono
> decisamente ripresi, e anche in Skyrim la quest principale ora come
> ora non se la sta cavando male... :)
Il mio era un discorso generico, purtroppo non ho provato skyrim e
fallout new vegas me lo hanno regalato pochi giorni fa.
E comunque effettivamente con un panorama di gioco simile posso vedere
come mai la gente pensa che i giochi sandbox siano belli.
Un gioco non sandbox (fatto bene) deve dare peso alle tue scelte
creando un albero quanto piu' ramificato possibile. Un gioco sandbox
deve proporti una serie di avventure tra cui puoi scegliere e (se
fatto bene) di volta in volta tagliare via alcune avventure che sono
diventate incompatibili con le scelte che hai fatto, quindi la logica
dovrebbe essere contraria rispetto a quella di un gioco non sandbox.
Inoltre un gioco sandbox, per sua costruzione punterebbe piu' alla
massa che non alla qualita', offrendo missioni di vario genere, ognuna
dei quali terminabile in un numero relativamente basso di modi
diversi, anche solo uno, in pratica dovrebbe spingere il giocatore a
dire "io sono in grado di portare a compimento la missione X e Y
perche' il mio personaggio ne e' in grado, la missione Z invece no
perche' dovrei rivedere il mio personaggio", ottimalmente un gioco
sandbox dovrebbe prevedere missioni non tanto predisposte ad albero ma
impossibili da proseguire (o anche solo da prendere) se non hai un
personaggio progettato in un certo modo, ovvero se la "storia" del tuo
personaggio non e' tale da permetterti di affrontare una missione.
Quindi la prosecuzione di una storia di un personaggio vede via via le
opzioni rimaste diminuire, perche' bisognerebbe avere un personaggio
diverso per raggiungere il completamento di altre missioni. Alla fine
il gioco si completa perche' non hai piu' altro da fare e dovresti
ricominciare con un altro personaggio per vedere le missioni che non
hai potuto completare con questo personaggio.
Un gioco non sandbox deve avere una storia basata sul tuo personaggio
e ramificare quella storia in base alle scelte che prendi, non solo in
base ai dialoghi, ma anche in base a come fai evolvere il personaggio.
Dato che la storia piu' o meno e' sempre quella e le locazioni da
visitare sono quelle bisogna pensare a modi sempre piu' alternativi di
completare le stesse missioni e di riutilizzare gli stessi luoghi, e
bisogna pensare a premi da dare ai giocatori per aver sviluppato il
proprio personaggio in un certo modo. Esempio: fai il personaggio
stupido e ti troverai a fare determinate missioni in un certo modo,
fallo intelligente e il modo sara' diverso, magari sono entrambi i
personaggi dei picchiatori ed entrambe le scelte sono ammissibili e
perseguibili senza essere puniti per aver scelto una versione del
proprio personaggio piuttosto che un'altra, ma il semplice fatto di
aver scelto un certo sviluppo piuttosto che un altro permette di
scegliere come affrontare la stessa missione in modo diverso. Un gioco
di ruolo ottimale proporrebbe svariate versioni della stessa storia,
ad esempio se sei un guerriero andrai in prima linea su un fronte di
guerra, se sei un mago starai insieme agli studiosi a creare una nuova
macchina da guerra che salvera' vite della propria fazione o perlomeno
dara' un vantaggio ai combattenti. L'obiettivo finale e' sempre lo
stesso (seguire la storia della guerra fino alla vittoria o perdita
che sia) ma le scelte fatte permettono di scegliere quali
sfaccettature della storia si vogliono osservare. Alla fine il gioco
si completa perche' hai raggiunto la fine di una storia, ma per vedere
altre sfaccettature o altri finali dovresti ricominciare da capo.