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Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net
Ho notato una cinquantina di visite alla pagina dell'avventura,
immagino per dare un'occhiata ai sorgenti.
Chi ha lavorato con Inform6 avrà notato le notevoli differenze. Sembra
di scrivere in linguaggio naturale (inglese) mentre in I6 si nota
maggiormente l'approccio tipico di un linguaggio di programmazione. In
realtà il linguaggio "naturale" è abbastanza rigido e, a conti fatti,
certi costrutti if-then ecc. si ritrovano tali e quali in I6.
Probabilmente (l'unico?) vantaggio di I7 sono le numerose estensioni
per gestire varie le potenzialità della glulx-machine che rendono
l'aspetto delle avventure testuali più moderno (grafica e suoni) e
gestiscono interfacce più semplici per i principianti (parole chiave,
iperlink ecc.)
Non ho guardato i sorgenti (inform non rientra nei miei piani) ma sono
curioso di sapere cosa ti ha spinto a rilasciare i sorgenti ?
Che faccio? Li tengo lì a fare la muffa? ;)
Se possono essere utili a qualcuno per imparare a scrivere avventure
con Inform7, perché non rilasciarli? D'altra parte nelle AT è tutto
gratis: i giochi, le estensioni, gli interpreti, gli strumenti di
sviluppo. Diciamo che i sorgenti di Aladino sono il mio contributo
(abbastanza limitato, purtroppo) al tentativo di far crescere lo
sviluppo di avventure in italiano.
Se dai un'occhiata ai sorgenti, fammi sapere se c'è qualcosa che
potrei correggere o implementare meglio. Grazie in anticipo.
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Ciao, Leo
La domanda non era diretta a me ma ti rispondo lo stesso: per me e'
l'idea che i sorgenti aperti in particolare e la condivisione della
conoscenza in generale permettano, in ogni campo, un miglior sviluppo.
bye
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Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it
Non sono un pirla, lo so benissimo :)
Anch'io in passato ho rilasciato i sorgenti dei miei aborti, ad ogni
modo - ora come ora - non lo farei mai per il semplice motivo che non
sopporterei l'idea di rilasciare un gioco "senza segreti".
Mah, parlando ad esempio della "Pietra", ci sono gli hint interni al
gioco, c'� la soluzione... non � che rimangano molti segreti.