1920x1200 e 590 nessun problema di frame.
R
Beh ci mancherebbe altro...:))
ora fa la sua porca figura!
alcune scene sono meglio delle meglio scene viste sui video BF3 con sta
patch. (come "solidità" e realismo del rendering).
E poi per chi l'ha notato, il tone mapping è mooolto cambiato... prima
sembrava un cartone animato... ora ha un senso!!!
Addirittura?
"BS82"
> Non so cosa ci si aspettava da questa patch, ma io volevo un crysis 2
> proprio così al day one.
> Già le texture ad alta risoluzione fanno la differenza, da sole.
>
>ora fa la sua porca figura!
>alcune scene sono meglio delle meglio scene viste sui video BF3 con sta
>patch. (come "solidità" e realismo del rendering).
>E poi per chi l'ha notato, il tone mapping è mooolto cambiato... prima
>sembrava un cartone animato... ora ha un senso!!!
Quoto tutto.
R
messo tutto su ultra ?
Più o meno fraps quanto dice che va ?
al 100%.
Sorry ma l'illuminazione del CE3 è e resta superiore.
Poi per carità... BF3 dobbiamo ancora vederlo girare real time sul
nostro monitor... ma tra questo "upgrade" di crysis 2 e i video di bf3,
la scelta cade sul CE3 senza ombra di dubbio.
Graficamente/esteticamente intendo eh... la fisica vista su BF3
attualmente è fenomenale.
Meglio aspettare di vederlo girare dal vivo...dai video non si puᅵ dare
un giudizio definitivo.
>
> Graficamente/esteticamente intendo eh... la fisica vista su BF3 attualmente ᅵ
> fenomenale.
Embᅵ.
Beh con quella scheda non dovrebbe mai scendere sotto i 50fps...:D
Non ci giurerei
> Poi per carità... BF3 dobbiamo ancora vederlo girare real time sul nostro
> monitor... ma tra questo "upgrade" di crysis 2 e i video di bf3, la scelta
> cade sul CE3 senza ombra di dubbio.
Ricorda che frostbyte 2 è nativo DX11
> Graficamente/esteticamente intendo eh... la fisica vista su BF3 attualmente è
> fenomenale.
Non sono d'accordo sul color grading. Mi pare ancora coi colori troppo
saturi e caldi. E' sicuramente meglio della versione vanilla di C2, ma
i parametri di illuminazione vanno cambiati, arriveranno i mod.
--
Il direttore del Fondo monetario internazionale arrestato per stupro.
C’è veramente crisi.
quando avrò BF3 ti dirò :P
>> Poi per carità... BF3 dobbiamo ancora vederlo girare real time sul
>> nostro monitor... ma tra questo "upgrade" di crysis 2 e i video di
>> bf3, la scelta cade sul CE3 senza ombra di dubbio.
>
> Ricorda che frostbyte 2 è nativo DX11
Ma si certo lo so bene, ma tutti quegli "effettini" che hanno aggiunto
... beh... si fanno sentir...ehm... vedere :D
Le real time reflection da sola cambiano veramente di brutto l'aspetto
del gioco.
>> Graficamente/esteticamente intendo eh... la fisica vista su BF3
>> attualmente è fenomenale.
>
> Non sono d'accordo sul color grading. Mi pare ancora coi colori troppo
> saturi e caldi. E' sicuramente meglio della versione vanilla di C2, ma i
> parametri di illuminazione vanno cambiati, arriveranno i mod.
Umh... beh ok magari è ancora un po' troppo "giocoso" ma è già un bel passo.
A proposito di mod...
ancora nulla di nulla manco semplice?
Su crymod manco hanno aperto la sezione crysis 2 -_-'
Ma non era la tessellazione a fare principalmente la "differenza"?
E ovviamente anche il texture pack...
forse per loro... :D
Ma anche per me, almeno vedendo gli screenshot comparativi...per il
resto non credo che le differenze siano cosᅵ eclatanti, amenochᅵ non
passi il tempo a guardare i dettagli con la "lente d'ingrandimento"
rimanendo invisibile, invece che combattere :D
mah... è proprio la tesselation che devi guardare con la lente per
vedere i mattoni in fuori o le statue con più poligoni...
il "colore diverso", le riflessioni, il nuovo DOF, il parallax ecc ecc
questi invece li noti subito!
Si ma siccome in questo gioco ci sono moltissimi muri con i mattoni in
bella vista, allora credo che la cosa si noti anche se uno non ci fa
molto caso...per le riflessioni e le altre aggiunte non credo che si
notino al volo, amenochᅵ non giochi con le due versioni appaiate, dato
che ad esempio l'illuminazione era giᅵ molto buona anche nella ver per
DX9, e pure quella supporta l'HDR.
Prova a vedere l'effetto di tutti e tre i tipi di colorgrading con il
comando r_colorgrading = (0,1,2)
purtroppo il grosso dei comandi della console è ancora in blacklist,
mortacci loro.
>>> Graficamente/esteticamente intendo eh... la fisica vista su BF3
>>> attualmente è fenomenale.
>>
>> Non sono d'accordo sul color grading. Mi pare ancora coi colori troppo
>> saturi e caldi. E' sicuramente meglio della versione vanilla di C2, ma i
>> parametri di illuminazione vanno cambiati, arriveranno i mod.
>
> Umh... beh ok magari è ancora un po' troppo "giocoso" ma è già un bel passo.
>
> A proposito di mod...
>
> ancora nulla di nulla manco semplice?
macché, un cazzo.
> Su crymod manco hanno aperto la sezione crysis 2 -_-'
già, c'e' poco movimento anche sul forum...
--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.
quoto
--
"La maggioranza ᅵ autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso.
(cit.)
Saranno giᅵ in ferie...:D
ma certi effetti si notano mettendo solo tutto su ULTRA ?
nel momento in cui si mette estremo si perde l'effetto in quella voce ?
Nel caso, dove ᅵ possibile vedere cosa attivano le varie voci ?
ad esempio la voce ombre,
la voce post-processing
la voce particelle
ecc
se hai la patch 1.9 c'è il menu grafica avanzato con i vari effetti e
nel menu generico della grafica la scelta o meno di usare le dx11.
si, lo so.
Ma vorrei sapere nel dettaglio che effetti grafici ho
se io metto gli shader su elevato ed il resto su ultra
O, invece, cosa capita se metto shader su ultra, ma post-processing su
elevato?
Dove vedo quali ed a che livello ho gli effetti dx11 in base alle
impostazioni ?
Ho fatto la prova di mettere l'acqua ad ultra o estremo ma non mi sembrava
cambiasse nulla (anche quando ci sparavo/camminavo) sopra (gli shader li
avevo su ultra)
The new Ultra spec enables:
1. Object: Tessellation, Parallax Occlusion Mapping
2. Particles: Shadows, Particle Motion Blur
3. Post Processing: High Quality Motion Blur and DOF
4. Shading: Contact shadows, Realtime Local Reflections
5. Shadows: Realistic Shadows with Variable Penumbra
6. Water: DX11 version of ocean and water volumes
The owners of high end recommended graphics cards, such as the NVIDIA
480 GTX or equivalent, should be able to run the game with Ultra
settings at a resolution of 1080p with an average frame rate of 35 fps.
Grazie
ah, la voce *effetti di gioco* su cosa influisce ?