"Michelangelo" ha scritto:
> Sciapò, io non ce l'ho fatta. Impossibile seguire tutte le storie
> e sbloccare tutte le domande dei vari NPC.
Il problema è che più che impossibile è inutile (ai fini della vicenda) e,
soprattutto, NOIOSO.
Non serve un cazzo e non frega una minchia a nessuno di ritrovare la collana
della vecchietta che abita al porto, o ascoltare la storia dell'altro
stronzo che ce l'ha con un altro minchione perché non gli piacciono le sue
poesie.
Cristo è per questo che ce l'ho tanto con sto gioco. Non può costringerti a
seguire mille mila NPC se questi NPC non hanno nulla di interessante da
offrire.
Perché così ottengono solo l'effetto di diluire una main quest che tutto
sommato poggiava su basi narrative più che interessanti.
> Viaggi infiniti per
> arrivare in una determinata zona per poi trovarsi bloccati da un
> fottuto cancello, backtracking per trovare un passaggio
> alternativo e (se non crepi) becchi un altro cancello chiuso.
Ecco sì anche il level design è un qualcosa di delirante, va detto.
Backtracking e shortcut piazzati alla cazzo di cane.
Però si sa, il level design è un'arte per pochi ed era impensabile che i
DONTNOD alla loro prima esperienza in un titolo del genere fossero in grado
di raggiungere i livelli di un Dark Souls (che, col primo capitolo, tocca
forse le vette più alte in assoluto in quanto a level design).
> Oltre a tutto ciò l'interazione col mondo di gioco è pressoché
> inesistente,
Sì ma visto il budget non mi aspettavo nulla di diverso. Ci sono titoli ben
più ricchi che ottengono risultati uguali se non peggiori, da questo punto
di vista.
> la grafica sembra vecchia di 10 anni,
Questo è l'ultimissimo dei problemi, anzi. L'UE è stato utilizzato a dovere
e dal punto di vista dell'atmosfera hanno pienamente raggiunto l'obiettivo
secondo me. Poi ok, a livello tecnico non è nulla di che, ma è comunque
dignitoso. Anche qui il budget ridotto si nota più che altro in certi
particolari ripetuti e riciclati alla nausea. Tipo che TUTTE le abitazioni
hanno lo stesso tipo di mobilio (diviso in ricco e povero) e lo stesso tipo
di quadri alle pareti (questa cosa è davvero grottesca, c'è il quadro di un
trizio che assomiglia a Mendel che si ripete più volte in OGNI casa del
West-End cazzo).
> il gameplay è
> scarsissimo (non so come spiegarlo ma
> l'attivazione dei poteri non è che non necessita di tempismo, è
> proprio uno "speriamo di fare in tempo") e il respawn
> insopportabile.
Sì anche il gameplay ha delle magagne non da poco. Parte con dei buoni
spunti (di chiara ispirazione witcheriana) ma non li sviluppa a dovere.
Però, come dicevo, sarei anche stato disposto ad accettare un gameplay
simile se solo lo storytelling fosse stato maggiormente curato.
> Peccato.
> Avanti in prossimo.
Massì ci sta. Io l'ho completato giusto perché sono convalescente e non ho
altro da fare. E poi l'atmosfera mi piaceva veramente molto. L'unico aspetto
pienamente centrato dal titolo in questione.