C'ᅵ di peggio...personalmente mi son piaciute le varie ambientazioni
del gioco. Inoltre per l'epoca aveva una grafica paragonabile a quello
che accade oggi con Crysis.
in compenso avevano disegnato una gnocca 3D mica male, com'� che si
chiamava?
http://www.gamehotties.com/characters/aida.asp
--
_-=SiMcarD=-_ ᅵ
"Mi piace la compagnia perchᅵ sono un tipo alla mano, per lo stesso
motivo mi piace la solitudine."
Non caghiamo fuori dalla tazza, please. Per quanto potesse essere "in"
un parallelo con Crysis mi pare esagerato.
> in compenso avevano disegnato una gnocca 3D mica male, com'� che si
> chiamava?
Me lo ricordavo brutto e mediocre come gioco. Ma non cos� brutto.
ROTFL
> Per quanto potesse essere "in" un
> parallelo con Crysis mi pare esagerato.
Ho detto paragonabile... NON uguale.
Resta il fatto che quanto a grafica, nel 2003 non c'era nulla di
meglio.
Sarebbe ancora oggi piᅵ che dignitoso come titolo in tal senso:
http://z.about.com/d/compactiongames/1/0/C/E/unreal2.jpg
"Lorenz"
>>> Inoltre per l'epoca aveva una grafica paragonabile a quello che
>>> accade oggi con Crysis.
>>
>> Non caghiamo fuori dalla tazza, please.
>
> ROTFL
>
>> Per quanto potesse essere "in" un parallelo con Crysis mi pare esagerato.
>
> Ho detto paragonabile... NON uguale.
Forse piu' il primo che il secondo, ancora mi ricordo la cascata all'inizio
del gioco, appena vista gridai al miracolo :))
R
Anzo rettifico... U2 ᅵ del 2002.
Perchᅵ allora cominciavano ad esserci i primi videogame "accelerati" da
schede come le 3dFx Voodoo...Unreal sotte le glide in effetti era un
bel vedere :)
stai dicendo sul serio? :D
LOL
--
SimBus82.net coming soon - http://www.simbus82.net
Blog allenamento - http://simbus82-workout.blogspot.com/
> Ho detto paragonabile... NON uguale.
> Resta il fatto che quanto a grafica, nel 2003 non c'era nulla di meglio.
> Sarebbe ancora oggi piᅵ che dignitoso come titolo in tal senso:
>
> http://z.about.com/d/compactiongames/1/0/C/E/unreal2.jpg
>
>
che sappia io di bello unreal 2 aveva gli screen per far vendere il gioco,
una volta acceso e messo al massimo era di un piattume (e pattume) grafico
senza rivali.
Non sono d'accordo... ai tempi rimasi molto soddisfatto della grafica,
sia quanto a densitᅵ poligonale che effettistica. Eccellente l'effeto
del lanciafiamme ad esempio.
Dimmi un titolo del 2002 migliore di U2 quanto a grafica...dai spara :D
Alloraaaa... a parte che parliamo di un gioco uscito nel 2003 :D...
cmq.... in quell'anno sono usciti giochi del calibro di max payne 2 e
halo.... e sopratutto giᅵ girava la beta di doom3.... :D :D
>> Dimmi un titolo del 2002 migliore di U2 quanto a grafica...dai spara :D
>>
>>
>
> Alloraaaa... a parte che parliamo di un gioco uscito nel 2003 :D...
>
> cmq.... in quell'anno sono usciti giochi del calibro di max payne 2 e
> halo.... e sopratutto giᅵ girava la beta di doom3.... :D :D
dimenticavo, se proprio vogliamo dirla tutta... a fine del 2002 prima di u2
uscᅵ anche un certo splinter cell....
dai c'ᅵ poco da fare, tra 2002 e 2003, unreal 2 risulto solo un mediocre
gioco sorpassato sia graficamente che come gioco in toto!
> http://z.about.com/d/compactiongames/1/0/C/E/unreal2.jpg
sto screenshot ᅵ post-processato, te lo garantisco
se ce l'hai riprovalo cosᅵ rivedi bene com'era ^___^
> hmhmhm unreal 2 non l'ho giocato ma il primo l'ho giocato piu' volte, e
> quello si' che era cio' che oggi ᅵ crysis...il 2 non mi aveva fatto
> quell'effetto, eppure mi pare di aver giocato la demo appena usci' il
> gioco, quindi non c'era l'effetto di 'vecchio'.
Esatto
Hai toppato con questa affermazione da te non me l'aspettavo... :))
R
Secondo me vi fate condizionare troppo dal vostro radicalismo sfrenato: se
un gioco fa schifo, fa schifo in tutto. E questo non ᅵ vero, graficamente U2
era eccelso, cosᅵ come lo erano UT2003 e splinter cell, che usavano lo steso
motore grafico.
Mi ricordo che ad inizio 2003 io giocavo sul pc ad UT2003, e mio fratello
sull'xbox con halo. E mi ricordo che gli dicevo: "perᅵ la tua xbox questa
grafica se la sogna, eh!".
Ed era vero.
no one lives forever 2 se ben ricordo era del 2003 per�..
> no one lives forever 2 se ben ricordo era del 2003 per�..
>
no no, 2002
gioco fantastico..
Unreal 2 era poco divertente, i livelli erano troppo lineari, la storia era
scarna e raccontata male, e da quello che ho letto in giro (io non l'ho mai
finito), era anche breve. Inoltre mancava il supporto multiplayer.
Un gioco mal riuscito, perᅵ graficamente aveva il suo perchᅵ.
Ovviamente il primo unreal era stato un salto maggiore, ma doveva vedersela
"solo" con quake2, che era molto divertente, ma graficamente molto
arretrato. Ricordiamo che stiamo parlando di 12 anni fa!
Quando uscᅵ unreal 2 invece giᅵ si vedevano i primi filmati di half life 2 e
di doom3, che, complice anche il fatto che il gioco in se' (grafica apparte)
non era un gran che', oscurarono unreal 2 ancora prima della loro
pubblicazione.
Col piffero... ho ancora il gioco e ci sta scritto chiaro e tondo che ᅵ
del 2002 :P
Ce l'ho e a parte l'AA e AF a manetta in game ᅵ uguale.
Resta il fatto che nel 2002 non c'era nulla di meglio quanto a grafica
:)
> R&G ci ha detto :
>>>
>> Inoltre per l'epoca aveva una grafica paragonabile a quello
>>> che accade oggi con Crysis.
>>>
>>
>> Hai toppato con questa affermazione da te non me l'aspettavo... :))
>>
>
> Resta il fatto che nel 2002 non c'era nulla di meglio quanto a grafica
> :)
Allora il miglior gioco per grafica del 2009 si deve paragonare a Crysis?
Vabbe' non vedo l'ora di giocare a Mass Effect 2 dai non ci pensiamo :)))))
(Hai toppato) :ppp
R
Se ci riferiamo alle richieste di sistema senz'altro... Crysis ᅵ ancora
al top :D
>
> Vabbe' non vedo l'ora di giocare a Mass Effect 2 dai non ci pensiamo :)))))
> (Hai toppato) :ppp
;DDD
> Perchᅵ allora cominciavano ad esserci i primi videogame "accelerati" da
> schede come le 3dFx Voodoo...Unreal sotte le glide in effetti era un bel
> vedere :)
>
>
Insomma.... Il primo in assoluto per le Glide ᅵ stato P.O.D. (quel gioco
di auto su ambienti fantascientifici), che ᅵ del '97, lo ricordo bene
perchᅵ lo presentarono insieme alle prime 3dfx, al Futurshow dove andai
nello stesso anno.
> Ovviamente il primo unreal era stato un salto maggiore, ma doveva
> vedersela "solo" con quake2, che era molto divertente, ma graficamente
> molto arretrato. Ricordiamo che stiamo parlando di 12 anni fa!
> Quando uscᅵ unreal 2 invece giᅵ si vedevano i primi filmati di half life 2
> e di doom3, che, complice anche il fatto che il gioco in se' (grafica
> apparte) non era un gran che', oscurarono unreal 2 ancora prima della loro
> pubblicazione.
Appunto!!!!!!
in piᅵ era un brutto e non divertente gioco, quindi non darmi del
radicalismo sfrenato visto che ho detto le tue stesse identiche cose.
brutto gioco e grafica si buona ma non paragonabile al salto di pochi mesi
dopo con doom 3 ad esempio!
quoto!!!!!! uno dei giochi pi� divertenti che abbia mai giocato!
> Col piffero... ho ancora il gioco e ci sta scritto chiaro e tondo che ᅵ
> del 2002 :P
>
>
dai su non esageriamo lorenz, U2 ᅵ stato messo in vendita il febbraio 2003
worldwide.
che centra la data del copyright sulla confezione!!!
allora se ragioni cosᅵ calco ancora la mano sul fatto che era una merda in
confronto a doom3 che era del 2002, ma rilasciato a inizio 2004 perchᅵ non
c'era hardware adeguato (e avevo la beta che girava sulla g400 con 3dnalayze
per emulare un po' di robetta)
Sicuro? Io ricordo che POD andava da dio sulla matrox mystique che avevo
all'epoca.
Forse ti confondi con le cazzzo di MMX!
Io mi baso su quello...
>
> allora se ragioni cosᅵ calco ancora la mano sul fatto che era una merda in
> confronto a doom3 che era del 2002, ma rilasciato a inizio 2004 perchᅵ non
> c'era hardware adeguato
Cazzi loro :D
Si OK ma Unreal ᅵ uscito solo circa 6 mesi dopo...inoltre POD era stato
strombazzato piᅵ che altro per mettere in mostra le caratteristiche
delle cpu Pentium MMX :D
Sicurissimo, pod fu presentato in 3 versioni: liscia, glide ed mmx.
Ricordo perfettamente sia il gioco, che comprai subito dopo la 3dfx (una 3d
diamond voodoo, o qualcosa del genere), sia la recensione di TGM, in cui si
faceva notare come le mmx apportavano solamente un miglioramento del frame
rate mentre le glide miglioravano anche notevolmente la grafica.
E da li' esplosero le voodoo :)
Cosa normale, dato che molto meglio avere un elemento hardware a parte
per effettuare i calcoli sul rendering piuttosto che utilizzare 4
registri in croce nella cpu per fare questo lavoro... per me le
istruzioni MMX sono state la cosa piᅵ inutile di sempre. :D
Be', non del tutto vero... io ho detto che il gioco non era divertente, ma
che graficamente era quanto di meglio ci fosse all'epoca. Tu hai detto:
<<che sappia io di bello unreal 2 aveva gli screen per far vendere il gioco,
una volta acceso e messo al massimo era di un piattume (e pattume) grafico
senza rivali.>>
> brutto gioco e grafica si buona ma non paragonabile al salto di pochi mesi
> dopo con doom 3 ad esempio!
Ma cmq guarda che crysis ᅵ un'eccezione, assolutamente l'unica che mi viene
in mente. Prima di lui era del tutto normale che ogni 6-12 mesi ci fosse un
nuovo motore grafico che facesse sembrare tutti gli altri vecchi di secoli.
> Ce l'ho e a parte l'AA e AF a manetta in game ᅵ uguale.
Eh, hai detto niente
Occorrerᅵ aspettare la nuova generazione di console per assistere ad un
nuovo balzo tecnologico temo...
> Insomma.... Il primo in assoluto per le Glide ᅵ stato P.O.D. (quel gioco
> di auto su ambienti fantascientifici), che ᅵ del '97, lo ricordo bene
> perchᅵ lo presentarono insieme alle prime 3dfx, al Futurshow dove andai
> nello stesso anno.
Idem e quoto
Q1 usava anche l'accelerazione OpenGL...
Nonstante tutto U2 non era pesantissimo da far girare... all'epoca ci
giocavo a 1280x1024 e dettagli max + AA2x e AF2x senza particolari
problemi.
Lorenz, ma come?!? Vuoi mettere l'estasi di fare una somma su interi
saturata in hardware?
Che libidine...:P
Esatto...diciamo che era un supporto "ibrido".
> Sicuro? Io ricordo che POD andava da dio sulla matrox mystique che avevo
> all'epoca.
> Forse ti confondi con le cazzzo di MMX!
Sicuro al 100%, POD ᅵ il primo gioco a sfruttare le Glide delle prime
3dfx Voodoo, a ruota tutti gli altri.
brutto ?????
direi Eccezzionaleeeeeeee
considerando le schede video dell' epoca directX 6.1
cpu a 400 MZ ........
altro che quad core e directx 11 :-)))
mah ......certo con i games di oggi i ragazzi si stufano subito.......
> allora se ragioni cos� calco ancora la mano sul fatto che
> era una merda in confronto a doom3 che era del 2002, ma
> rilasciato a inizio 2004 perch� non c'era hardware adeguato
> (e avevo la beta che girava sulla g400 con 3dnalayze per
> emulare un po' di robetta)
>
Brotfl, la beta e daje, era una alfa trafugata e buggatissima.
Il bello e' che lo confronti con un prodotto fatto e finito.
Quoto lorenz, unreal2 era per l'epoca in cui e' uscito il top
della grafica, dopotutto era il portabandiera del nuovo engine
di epic.
--
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x