Il 04/06/2014 21.28, Topolaccio ha scritto:
> Sì sì assolutamente, ma io per un senso di sfida raramente ricorro alle
> evocazioni (mi piace al contrario essere evocato a bestia), quindi di
> solito i segnali li ignoro volontariamente. Mo mi dici che per farsi
> dare la spada bisognava evocare almeno tot volte quel determinato PG?
> Ecco, questo è il classico esempio di azione -> reazione senza alcun
> nesso logico.
era cosi' anche in DAS1. E comunque il nesso logico c'e'. Sia in DAS1
che DAS2 i personaggi ti dicono 'non esitare a chiamarmi quando ne hai
bisogno' o 'saro' contento di combattere al tuo fianco' e cagate del
genere. Questo puo' solo voler dire evocarli quando trovi il loro segno.....
> Appunto, il completamento del gioco dovrebbe fare affidamento SOLO su
> questo, solo sui mezzi messi a disposizione dal gioco stesso (che siano
> le evocazioni, la chat vocale o i messaggi). Le wiki puzzano di cheat,
> rovinano la magia, ti fanno uscire dall'universo di gioco ricordandoti,
> appunto, che sei "solamente" davanti a un gioco, spezzando quella magia
> che ti fa sentire calato in un universo parallelo.
ma non sei obbligato. il gioco e' completamente fattibile con i soli
messaggi, coop e spirito d'osservazione tuoi. Se una cosa la manchi e'
perche' mancava una delle tre cose....o magari un po' di culo, tutto la'.
>> (ricorda che c'e' anche la chat vocale in DAS2).
>
> Lo so bene e l'ho sfruttata tantissimo con un amico. Peccato solo che il
> volume della voce sia troppo basso, e se c'è casino e rumori ambientali
> non si sente un cazzo.
>
> Perché, in DS1 non c'era la chat vocale? Scelta dettata solo dalla
> pezzenza, nel caso.
>
>> Io all'inizio non usavo la chat vocale perche' mi divertivo un mondo
>> da fantasma in coop a comunicare a gesti qualcosa all'host: pareti
>> illusiorie, pulsanti nascosti, come semplificare un boss (per esempio
>> per il boss medusa un sacco di gente mi evocava e trovavo la pozza di
>> acido....pivelli) e cose cosi'. Assolutamente appagante quando l'host
>> mi seguiva, dopo 5 minuti che gesticolavo, e alla fine capisce perche'
>> cazzo mi dimenavo e si inchinava per ringraziarmi.
>
> L'esempio del mulino al Picco Terrestre è il più calzante. Anche io ho
> superato quella parte solo grazie all'intervento di un giocatore evocato
> che, con l'aiuto dei segni, mi ha indicato il da farsi. Però avrei
> preferito che il rapporto tra azione (incendiare le pale del mulino) e
> reazione (la sparizione di tutto il veleno) fosse più credibile. Dai,
> non ha nessun cazzo di senso, uno NON ci può arrivare con la logica.
> Perché le pale? Cosa cazzo c'entrano col veleno?
sono quelle che attivano la pompa, 'ovviamente'. Come lo potevi sapere?
NON potevi saperlo, punto. Che ti piaccia o meno affari tuoi pero'
guarda caso l'hai scoperto in qualche modo e la cosa ti e' pure
piaciuta. Quindi perche' chiederti in primo luogo 'come potevo capirlo
da solo?'. Non ha senso (se vogliamo dilagare nel filosofico). E' alla
base del gioco accettarlo per come e' e sentirsi presi sia per il culo
sia non sapere niente del gioco.
>
>> Con la chat vocale sarebbe molto piu' facile, ma sono tutte esperienze
>> tramandate. Tu dici la porta che si apre solo essendo umano....beh
>> davanti a quella porta (a parte che e' nascosta) non solo trovavi
>> messagi del tipo 'hidden path ahead', ma alla porta trovavi anche
>> 'need humanity'. Poi come questa gente l'ha saputo non lo so,
>
> Ecco, è questo il punto. Il "paziente zero", quello che ha iniziato a
> far girare l'informazione in game, come ha fatto? Per forza tramite
> ausilio esterno. E sai perché? Si ritorna al punto di pirma: perché le
> azioni non sono legate da nessun nesso logico, sono quasi casuali. Devi
> azzeccare l'azione o il prerequisito corretto al fine di raggiungere un
> certo obiettivo. E questo secondo me è un limite a questa bellissima
> esperienza di gioco.
mah non lo so, pero' devo dire che una volta che ho scoperto come si
aprivano quelle pareti segrete (con interazione e NON con un colpo
d'arma come in DAS1), come un cretino ogni volta che avevo il sospetto
che ci fosse una parete da aprire, andavo li' e premevo 'interagisci'
come un forsennato camminando addosso alla parete e ne ho scoperte
proprio un sacco. Poi vabbe' a volte le texture aiutavano, oppure che ne
so trovavi un corridoio vicolo cieco (tipo nella bastiglia prima di
prnedere il golden wing shield) e ovvio che provi almeno a vedere se in
un punto c'e' una parete da aprire....altre di sicuro non le trovi, ma
come detto, devi accettarlo questo. Proprio perche' non vuoi che il
gioco sembri un gioco, la cosa ti deve piacere ancora di piu'. Un gioco
ti direbbe che li' c'e' un segreto. Ma se te lo dice, che cazzo di
segreto e'? Accetta il fatto che una cosa non la trovi, perche' fa parte
del gioco. Se in qualche modo la trovi (culo, apparenze, coop o
messaggi), allora meglio per te no?
>
> La meccanica collaborativa deve rimanere, ma deve essere sviluppata
> meglio, le cose devono avere un senso, uno deve poterci arrivare anche
> da solo e non solo perché CASUALMENTE ha fatto la scelta corretta
> (spesso senza sapere quale) o perché l'ha letto in Internet.
secondo me no. il senso del gioco spesso e' che una cosa non abbia
senso, punto. In realta' la storia sta abbastanza in piedi e devo dire
che a differenza di DAS1 un'interpretazione della storia mia personale
l'ho potuta mettere in piedi, in DAS2. Ma a livello di esplorazione,
particolari, trucchi per i boss etc, non ho niente da ridire. E' una
scelta, e se non ti piace e' solo per via dei tuoi gusti, ma non e'
oggettivamente una cosa da criticare, e' solo lo stile del gioco.
>
>> non so se l'hai letto, se hai preordinato dovresti averlo su steam)
>
> Azzo no, avevo letto l'anteprima e poi me ne sono dimenticato. Hai il
> link a portata della tua svizzera mano?
Tu comunque controlla. Libreria steam - dark souls 2 - tasto destro -
view downloadable content - io ho due voci: dark souls 2 digital extras
+ dark souls 2preorder DLC ROW. Il digital extras e' il fumetto e
dovrebbe trovarsi in
\Steam\steamapps\common\Dark Souls II\DARK SOULS™Ⅱ- DIGITAL EXTRAS
il fumetto si chiama Dark souls 2: Into the light
http://www.gamezone.com/news/2014/01/08/the-first-two-pages-of-dark-souls-2-into-the-light-have-arrived
vedi se lo trovi a sbafo se non ce l'hai dentro steam
>
>> Certo il motivo per cui devi essere umano davanti alla porta
>> dell'anima di vendrick non te lo so spiegare (probabilmente pero'
>> qualche cervellone su youtube l'ha gia' incluso nella spiegazione del
>> gioco).
>
> Eh no. Queste semmai sono congetture. E secondo me i musi gialli si
> fanno anche delle gran risate alle nostre spalle, dicendo "anvedi quante
> cazzate che si inventano per giustificare le nostre assolutamente
> casuali!"...
eh vabbe', allora che sia cosi'. Pero' cmq non per forza la devi vedere
come una mancanza. Anche io per alcuni film dico si' ok era tutto bello
misterioso etc etc ma uno fa piu' figura se una cosa impossibile poi
riesce a spiegarla piuttosto che lasciarla li' (per esempio mulholland
drive per un motivo simile a questo mi aveva fatto cagare).
Nel caso di dark souls 2 mi sta bene non avere idea del perche' per
esempio quella cazzo di porta si apre solo da umano. Non lo so. Forse
non lo sa nessuno e non c'e' spiegazione, ma mi piace credere che non ci
sia solo perche' nessuno ancora l'ha trovata (nel mondo di dark souls
intendo, non di youtube), oppure addirittura perche' non esista proprio...