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Quake 3 arena VS Unreal Tournament.

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mero

unread,
Mar 18, 2019, 6:34:02 AM3/18/19
to
Qual'è stato il vostro preferito e perchè?

[] Quake 3
[] Unreal Tournament
[] Altro (specificare)

WeeCapo

unread,
Mar 18, 2019, 6:40:14 AM3/18/19
to
ROTLF..

UT mille volte

E' un discorso lungo.. semplichiamolo con il dire che Q3A è
stato il primo gioco per attrarre la massa.. UT è uno shooter
serio invece.



--
twitch: https://www.twitch.tv/weecapo
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WeeCapo

unread,
Mar 18, 2019, 6:42:50 AM3/18/19
to
On 18/03/2019 11:40, WeeCapo wrote:
> On 18/03/2019 11:34, mero wrote:
>> Qual'è stato il vostro preferito e perchè?
>>
>> [] Quake 3
>> [] Unreal Tournament
>> [] Altro (specificare)
>
>
> ROTLF..
>
> UT mille volte
>
> E' un discorso lungo.. semplichiamolo con il dire che Q3A è
> stato il primo gioco per attrarre la massa..


E' stato il papà di un trend sfociato poi in CoD e che disprezzo
ancora oggi..

mero

unread,
Mar 18, 2019, 6:42:59 AM3/18/19
to
Il 18/03/2019 11:40, WeeCapo ha scritto:

> E' un discorso lungo.. semplichiamolo con il dire che Q3A è
> stato il primo gioco per attrarre la massa.. UT è uno shooter
> serio invece.

beh così è un pò troppo semplicato non credi?

ad ogni modo anche io sono per UT, a parte il rocket launcher che era
mille volte meglio in Q3.

cmq le ore io le ho spese su TRIBES più che questi 2.


mero

unread,
Mar 18, 2019, 6:43:40 AM3/18/19
to
Il 18/03/2019 11:42, WeeCapo ha scritto:

> E' stato il papà di un trend sfociato poi in CoD e che disprezzo
> ancora oggi..

mah non vedo questi 2 i progenitori di COD... perchè dici?

WeeCapo

unread,
Mar 18, 2019, 6:52:56 AM3/18/19
to
Avevo giocato molto anche il primo Tribes.. ma ripeto, giochi
davvero diversi da quello che ha voluto essere Q3A..

su.. questo discorso perdona ma l'ho fatto mille volte qui e
altrove.. in sostanza ti basti sapere che quel "genio" del
game design che è Carmack voleva che anche la sua
segretaria (parole sue) potesse fraggare (si usava quel
termine allora, oggi non più in pratica) qualcuno.. e aveva
pensato bene di rendere tutte le armi potenzialmente
letali con pochi colpi...

una cosa completamente opposta a Q1 e Q2.. dove c'era
l'idea di "progressione".. per cui tendenzialmente era
molto difficile uccidere chessò, uno con il lanciarazzi
o la scarica con un nailgun.. o un fucilino.. ma non
impossibile..

Poi a parte questo UT è superiore per il dodge, per le armi
con due usi.. boh è come paragonare un gioco per bimbi
e uno per adulti..

Odiavo profondamente anche che a differenza dei primi
due Quake qui potevi andare addosso la gente con il
missile e non esplodevi anche tu.. portando i giocatori
a giocarlo come burini, una cosa orrenda.. se non
eri capace a mirare bastava che cmq ti buttavi addosso
alla gente, che così il nemico, grande come tutto lo
schermo, sicuramente lo pigliavi..

Ma infatti la comunity (su NGI) di UT rispetto a quella di Q3
era mediamente diversa, come paragonare gente quasi raffinata
capace anche di ragionare (non tutti eh) a cafon(azz)i di vario grado..

Poi sono arrivati i CoD.. che si basavano su questa idea di
base.. anzi, peggiorandola per me.. 2/3 armi max, tutti
mitragliatori per lo più.. una palla..

Ma tutti poi volevano giocare a questi giochi e gli Arena Shooter
sono morti........

Lord Alucard 144Hz

unread,
Mar 18, 2019, 7:04:29 AM3/18/19
to
> Qual'è stato il vostro preferito e perchè?
>
> [] Quake 3
> [X] Unreal Tournament
> [] Altro (specificare)

Perchè sono entrato in un clan per scherzo e siamo finiti a fare tornei
a rotta di collo.
Eravamo anche piuttosto bravi e spopolavamo su Clanbase.
Facevo anche mappe, vinsi anche una competizione sul defunto Unreal
Italia e nei loro server c'erano due mie mappe CTF nella rotazione.

20 anni fa, dio madonna.

--
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.

mero

unread,
Mar 18, 2019, 7:06:37 AM3/18/19
to
Il 18/03/2019 11:52, WeeCapo ha scritto:


> Avevo giocato molto anche il primo Tribes.. ma ripeto, giochi
> davvero diversi da quello che ha voluto essere Q3A..

stupendo il primo tribes è stato inarrivabile

> su.. questo discorso perdona ma l'ho fatto mille volte qui e
> altrove.. in sostanza ti basti sapere che quel "genio" del
> game design che è Carmack voleva che anche la sua
> segretaria (parole sue) potesse fraggare (si usava quel
> termine allora, oggi non più in pratica) qualcuno.. e aveva
> pensato bene di rendere tutte le armi potenzialmente
> letali con pochi colpi...

questo non significa che potenzialmente un arma letale lo sia in mano
alla sua segretaria... magari sparando due missili a caso qualcuno lo
prendevi ma uno skillato figurati!


> una cosa completamente opposta a Q1 e Q2.. dove c'era
> l'idea di "progressione".. per cui tendenzialmente era
> molto difficile uccidere chessò, uno con il lanciarazzi
> o la scarica con un nailgun.. o un fucilino.. ma non
> impossibile..

sono giochi completamente diversi improntati sul single player dove il
multi c'è a corollario, Q3arena è nato per quello


> Poi a parte questo UT è superiore per il dodge, per le armi
> con due usi.. boh è come paragonare un gioco per bimbi
> e uno per adulti..

questa è una cazzata e ti dirò puzza anche di fanboysmo.... lo posso
capire ma i prodotti sono qualitativamente molto simili e non è un tasto
destro che rende uno migliore dell'altro.

> Odiavo profondamente anche che a differenza dei primi
> due Quake qui potevi andare addosso la gente con il
> missile e non esplodevi anche tu.. portando i giocatori
> a giocarlo come burini, una cosa orrenda.. se non
> eri capace a mirare bastava che cmq ti buttavi addosso
> alla gente, che così il nemico, grande come tutto lo
> schermo, sicuramente lo pigliavi..

altra cazzata, è una scelta di game design, anche in OW che è uscito 20
anni dopo ci sono esempi simili, PARAH se lancia missile a lei vicino si
danneggia da sola, JUNKRAT se esplode di fianco ai suoi proiettili
rimane illeso


> Ma infatti la comunity (su NGI) di UT rispetto a quella di Q3
> era mediamente diversa, come paragonare gente quasi raffinata
> capace anche di ragionare (non tutti eh) a cafon(azz)i di vario grado..

vabbè stiamo perdendo il filo del discorso secondo me.
capisco che sei per UT, lo posso ampiamente condividere.
ma leggendoti sembra che Q3 sia un gioco di merda che giocavano burini e
segretarie lanciando proiettili in giro a caso mentre UT è un incrocio
tra operation flashpoint e gli scacchi giocato da luminari delle scienze.

mero

unread,
Mar 18, 2019, 7:07:26 AM3/18/19
to
Il 18/03/2019 12:04, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> 20 anni fa, dio madonna.

davvero cazzo...

quanto ho amato questo luogo
https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--K3ZQhYGR--/c_scale,f_auto,fl_progressive,q_80,w_800/ywmtxdpcynvl1qw9uanj.jpg

WeeCapo

unread,
Mar 18, 2019, 7:11:59 AM3/18/19
to
On 18/03/2019 12:06, mero wrote:

> questa è una cazzata e ti dirò puzza anche di fanboysmo....


Sì vabbeh, ricordami di non perdere tempo con te la prossima volta.

Lord Alucard 144Hz

unread,
Mar 18, 2019, 7:12:55 AM3/18/19
to
CTF Facing Worlds, un classico.
UT mi fece mettere la linea ISDN a casa, per avere un ping migliore.
LOL

--
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro.
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in
americano?

Solid

unread,
Mar 18, 2019, 7:15:07 AM3/18/19
to
Il 18/03/2019 11:34, mero ha scritto:
> Qual'è stato il vostro preferito e perchè?
>
> [] Quake 3
> [X] Unreal Tournament
> [] Altro (specificare)

Assolutamente UT '99.
Girava una mod per implementare le animazioni di Matrix: ore e ore di
divertimento quando il mp era ancora appannaggio di pochi e il panorama
era relativamente bimbominkia free.

Poi ci sarebbe anche Tribes 2, uscito un paio d'anni dopo, che per me è
ancora oggi una spanna sopra UT - ma diventerebbe un discorso troppo
lungo e nostalgico.

Solid

unread,
Mar 18, 2019, 7:17:55 AM3/18/19
to
Il 18/03/2019 12:12, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 18/03/2019 12:04, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>
>>> 20 anni fa, dio madonna.
>>
>> davvero cazzo...
>>
>> quanto ho amato questo luogo
>> https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--K3ZQhYGR--/c_scale,f_auto,fl_progressive,q_80,w_800/ywmtxdpcynvl1qw9uanj.jpg
>>
>
> CTF Facing Worlds, un classico.

Bellissima

> UT mi fece mettere la linea ISDN a casa, per avere un ping migliore. LOL

Lol idem. Il grande vantaggio è che finalmente si poteva usare il
telefono rimanendo collegati!

Lord Alucard 144Hz

unread,
Mar 18, 2019, 7:21:03 AM3/18/19
to
> On 18/03/2019 11:42, mero wrote:
>> Il 18/03/2019 11:40, WeeCapo ha scritto:
>>
>>> E' un discorso lungo.. semplichiamolo con il dire che Q3A è
>>> stato il primo gioco per attrarre la massa.. UT è uno shooter
>>> serio invece.
>>
>> beh così è un pò troppo semplicato non credi?
>>
>> ad ogni modo anche io sono per UT, a parte il rocket launcher che era mille
>> volte meglio in Q3.
>>
>> cmq le ore io le ho spese su TRIBES più che questi 2.
>>
>>
>
> Avevo giocato molto anche il primo Tribes.. ma ripeto, giochi
> davvero diversi da quello che ha voluto essere Q3A..

Anche io mi sono fatto tutti i Tribes. Tribes 2 era troppo bello.
I primi Battlefield fino al 2, che belli. Battlefield 2142 era uno
spettacolo: l'assalto ai titani, i mech bipedi più belli che io ricordi
A BF2 ci abbiamo giocato tantissimo, qui dentro. Così come Enemy
Territories e anche Quake Wars, uno spettacolo.

> Odiavo profondamente anche che a differenza dei primi
> due Quake qui potevi andare addosso la gente con il
> missile e non esplodevi anche tu..

A Q3, in rocket arena, col cazzo che ti avvicinavi a me.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.

Lord Alucard 144Hz

unread,
Mar 18, 2019, 7:24:21 AM3/18/19
to
> Il 18/03/2019 12:12, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> Il 18/03/2019 12:04, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>
>>>> 20 anni fa, dio madonna.
>>>
>>> davvero cazzo...
>>>
>>> quanto ho amato questo luogo
>>> https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--K3ZQhYGR--/c_scale,f_auto,fl_progressive,q_80,w_800/ywmtxdpcynvl1qw9uanj.jpg
>>>
>>
>> CTF Facing Worlds, un classico.
>
> Bellissima

CTF-Face era il nome in UT. Era geniale, con quel cazzo di teleport
strategico che scaturiva scene di azione comiche. Col portatore di
bandiera che si buttava dall'alto e tutto il mondo a corrergli dietro.

>> UT mi fece mettere la linea ISDN a casa, per avere un ping migliore. LOL
>
> Lol idem. Il grande vantaggio è che finalmente si poteva usare il telefono
> rimanendo collegati!

Quella fu la motivazione ufficiale.

--
Ricorderemo Stephen Hawking in cima alla lista di quelli penalizzati
dal doppiaggio

Lord Alucard 144Hz

unread,
Mar 18, 2019, 7:29:33 AM3/18/19
to
> Il 18/03/2019 11:34, mero ha scritto:
>> Qual'è stato il vostro preferito e perchè?
>>
>> [] Quake 3
>> [X] Unreal Tournament
>> [] Altro (specificare)
>
> Assolutamente UT '99.
> Girava una mod per implementare le animazioni di Matrix: ore e ore di
> divertimento quando il mp era ancora appannaggio di pochi e il panorama era
> relativamente bimbominkia free.

Ah se me lo ricordo.
In pieno delirio di Matrix, era il 99 del resto, feci anche una
riproduzione fedelissima della lobby della sparatoria. Ma proprio che
mi sono studiato fotogramma per fotogramma e l'ho riprodotta con l'UE.
Che tempi, alla sera mi facevo un cannolo e mi mettevo ad editare fino
che non collassavo. Dormivo 3/4 ore e poi a lavoro.

> Poi ci sarebbe anche Tribes 2, uscito un paio d'anni dopo, che per me è
> ancora oggi una spanna sopra UT - ma diventerebbe un discorso troppo lungo e
> nostalgico.

Troppo bello Tribes 2. Anche con questo facevamo tornei su Clanbase.
C'avevo una mira con quel cazzo di disco che se ci ripenso oggi mi
viene da piangere.

--
Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto
alla rovescia.

John Dodo_144hz is life

unread,
Mar 18, 2019, 8:05:37 AM3/18/19
to
Il Mon, 18 Mar 2019 11:34:01 +0100, mero ha scritto:
> Qual'č stato il vostro preferito e perchč?
>
> [] Quake 3
> [] Unreal Tournament
> [] Altro (specificare)

A me lo chiedi? LOL
Discorso troppo lungo, q3 tutta la vita, anche se per qualche tempo avevo
giocato anche a ut prima di q3 e dopo q1 q2


--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!

John Dodo_144hz is life

unread,
Mar 18, 2019, 8:09:57 AM3/18/19
to
Il Mon, 18 Mar 2019 11:52:55 +0100, WeeCapo ha scritto:
> Odiavo profondamente anche che a differenza dei primi
> due Quake qui potevi andare addosso la gente con il
> missile e non esplodevi anche tu

In che build? Perché il self dmg c'é, almeno nel vanilla.
A meno che tu non abbia giocato qualche mod, in ca é disabilitato in rocket
arena non ricordo

Lorenz

unread,
Mar 18, 2019, 8:19:27 AM3/18/19
to
Sembra che Lord Alucard 144Hz abbia detto :
>> Il 18/03/2019 12:04, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>
>>> 20 anni fa, dio madonna.
>>
>> davvero cazzo...
>>
>> quanto ho amato questo luogo
>> https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--K3ZQhYGR--/c_scale,f_auto,fl_progressive,q_80,w_800/ywmtxdpcynvl1qw9uanj.jpg
>
> CTF Facing Worlds, un classico.
> UT mi fece mettere la linea ISDN a casa, per avere un ping migliore. LOL

In che anno?

Solid

unread,
Mar 18, 2019, 8:49:21 AM3/18/19
to
Il 18/03/2019 12:29, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Ah se me lo ricordo.
> In pieno delirio di Matrix, era il 99 del resto, feci anche una
> riproduzione fedelissima della lobby della sparatoria. Ma proprio che mi
> sono studiato fotogramma per fotogramma e l'ho riprodotta con l'UE.

Praticamente il livello finale di Max Payne!
E sempre dello stesso anno, su 3dmark c'era un bench (ciao Ruggero)
ambientato proprio nella lobby.
Minchia il 2001!

> Troppo bello Tribes 2. Anche con questo facevamo tornei su Clanbase.
> C'avevo una mira con quel cazzo di disco che se ci ripenso oggi mi viene
> da piangere.

Anche perché mediamente su quei cazzo di pattini andavi a 10x la
velocità di un UT o Q3 (e c'avevi pure il jetpack), quindi lì o eri
skillato peddavveramente, o correvi via piagnendo.


Lord Alucard 144Hz

unread,
Mar 18, 2019, 9:33:16 AM3/18/19
to
Le armi e i veicoli prevedevano tutti l'uso del cervello, non c'erano
dei cazzo di automatismi di nessun tipo.
Il mortaio dell'armatura pesante? Troppo bello. E quello, secondo me,
era nettamente peggio del disco. Cioè, il disco era tosto perchè
beccare uno che va a du piotte, da qualche centinaia di metri di
distanza... col disco che non era un'arma hitscan, era già un bordello.
Il mortaio aveva un po' di splash damage ma manco tanto, in più aveva
anche una traiettoria ad arco, dovevi essere molto preciso.

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.

WeeCapo

unread,
Mar 18, 2019, 9:51:55 AM3/18/19
to
On 18/03/2019 13:09, John Dodo_144hz is life wrote:
> Il Mon, 18 Mar 2019 11:52:55 +0100, WeeCapo ha scritto:
>> Odiavo profondamente anche che a differenza dei primi
>> due Quake qui potevi andare addosso la gente con il
>> missile e non esplodevi anche tu
>
> In che build? Perché il self dmg c'é, almeno nel vanilla.
> A meno che tu non abbia giocato qualche mod, in ca é disabilitato in rocket
> arena non ricordo
>
>

Prego? Certo che c'è.. ma è bassa.. sopravvivi se non eri basso di vita..

fallo in Doom, Q1 e Q2 ed esplodi, il danno è 100-120 cmq anche per te

Lord Alucard 144Hz

unread,
Mar 18, 2019, 10:21:52 AM3/18/19
to
> On 18/03/2019 13:09, John Dodo_144hz is life wrote:
>> Il Mon, 18 Mar 2019 11:52:55 +0100, WeeCapo ha scritto:
>>> Odiavo profondamente anche che a differenza dei primi
>>> due Quake qui potevi andare addosso la gente con il
>>> missile e non esplodevi anche tu
>>
>> In che build? Perché il self dmg c'é, almeno nel vanilla.
>> A meno che tu non abbia giocato qualche mod, in ca é disabilitato in rocket
>> arena non ricordo
>>
>>
>
> Prego? Certo che c'è.. ma è bassa.. sopravvivi se non eri basso di vita..
>
> fallo in Doom, Q1 e Q2 ed esplodi, il danno è 100-120 cmq anche per te

E no, amico mio. Se il danno personale del razzo fosse pieno mi
elimineresti del tutto il rocket jump, una delle basi di rocket arena e
di Q3 in generale.

--
Holly e Benji tornano in tv. Un duro colpo per i terrapiattisti.

Mero

unread,
Mar 18, 2019, 10:24:09 AM3/18/19
to
Il 18/03/2019 12:11, WeeCapo ha scritto:

> Sì vabbeh, ricordami di non perdere tempo con te la prossima volta.

come vuoi....semplicemnte mi sono limitato a dire che hai pontificato
senza dare troppe spiegazione dando del coglione a chi giocava a Q3
mentre UT anni luce superiore.
credo che qua quello che non debba perdere tempo non sei tu.

ad ogni modo e' la tua opinione, basta esprimerla meglio se no non
ottieni tanto...
dodo' come vedi preferisce Q3

WeeCapo

unread,
Mar 18, 2019, 10:24:28 AM3/18/19
to
Stai parlando di cose diverse.. il RJ lo facevi anche in Q1.. io parlo di andare addosso
ad una persona e sparargli da mezzo metro.. il danno è il massimo in Q1 anche per
te.. mentre in Q3 è ampiamente ridotto

Mero

unread,
Mar 18, 2019, 10:26:26 AM3/18/19
to
Il 18/03/2019 15:21, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> E no, amico mio. Se il danno personale del razzo fosse pieno mi
> elimineresti del tutto il rocket jump, una delle basi di rocket arena e
> di Q3 in generale.


stupendo il rocket jump verissimo....

WeeCapo

unread,
Mar 18, 2019, 10:27:19 AM3/18/19
to
On 18/03/2019 15:24, Mero wrote:
> Il 18/03/2019 12:11, WeeCapo ha scritto:
>
>> Sì vabbeh, ricordami di non perdere tempo con te la prossima volta.
>
> come vuoi....semplicemnte mi sono limitato a dire che hai pontificato senza dare troppe spiegazione
> dando del coglione a chi giocava a Q3 mentre UT anni luce superiore.


No è che tu hai capito poco di quello che ho scritto e non hai saputo
contestualizzare.. già darmi del fanboy per chi mi conosce sa quanto
sia una BESTIALITA'.. (mai stato fanatico di niente e di nessuno,
nemmeno da piccolino, è proprio una cosa estranea alla mia forma
mentis, dico solo ciò che sinceramente penso, punto).

Per la cronaca Quake 1 l'ho amato e Quake 2 nel mio giro di Q1 ero
tra i pochi ad aver voluto giocarlo proprio perchè io amo cambiare..

insomma, lasciamo perdere va..

Mero

unread,
Mar 18, 2019, 10:27:26 AM3/18/19
to

Il 18/03/2019 13:05, John Dodo_144hz is life ha scritto:

> A me lo chiedi? LOL
> Discorso troppo lungo, q3 tutta la vita, anche se per qualche tempo avevo
> giocato anche a ut prima di q3 e dopo q1 q2

hahahah come mai discorso troppo lungo?
ad ogni modo qua molti piu' UT.

era leggermente piu' vario come approccio IMO cmq entrambi avevano le
loro chicche

Mero

unread,
Mar 18, 2019, 10:29:06 AM3/18/19
to
Il 18/03/2019 15:27, WeeCapo ha scritto:

> Per la cronaca Quake 1 l'ho amato e Quake 2 nel mio giro di Q1 ero
> tra i pochi ad aver voluto giocarlo proprio perchè io amo cambiare..

ti ho solo visto molto schierato da una parte piuttosto che da un altra
demonizzando inutilmente forse uno dei piu' grandi pilastri degli FPS
online della storia IMO senza grosse motivazioni .
tutto qua, poi e' normale che ognuno abbia i propri preferiti

WeeCapo

unread,
Mar 18, 2019, 10:50:13 AM3/18/19
to
E' tutta una tua interpretazione.. usa meno le emozioni e leggi meglio
quello che ti scrivono, guarda la sostanza e non quello che pensi di
leggerci tu..

Poi chiamare Q3A uno dei grandi pilastri.... fammi indovinare, hai
iniziato più o meno con quello (e Tribes)? Io no, io giocavo 6 ore
ogni notte a Quake 1 con l'eseguibile DOS (a 18 fps in 480p su una
Matrox Millenium) e il netcode sincrono, prima che venisse Winquake,
poi GLquake e poi finalmente Quakeworld di cui fu beta tester sui server
della iD (mappa Death32) ora dato questa premessa se tu mi pensi come
una specie di bimbobinkia che osanna la saga di Unreal senza ragioni
tranne quella di un "partito preso", beh, fatti qualche domanda..

Ho criticato Q3A CON DELLE RAGIONI SPECIFICHE che però
tu pare ritieni inutili, mentre quando scrivi di UT:

"..e non è un tasto destro che rende uno migliore dell'altro."

rende chiaro a che profondità di pensiero arrivi...

Veramente... ma sei sicuro di aver giocato ad UT? Non hai notato
che per dire il Flak Cannon è una specie di doppiettone con
il tasto Sx (con tanto di rimbalzo sulle pareti e range limitato) e un'arma
balistica con il tasto Dx? Mai notato l'ASMD che con il secondario
spari una bolla lenta che puoi fare esplodere colpendola con
il raggio del tasto Sx.. ora se te a questo sembra poco, davvero,
cambia hobby! Perchè di queste cose capisci poco.. se per te
è poco l'abisso di differenza tecnica che ci può essere tra un giocatore
di UT e quella del più arcade Q3A.. che è la ragione per cui io
preferivo nettamente UT.. e che è la ragione per cui mediamente
era un pubblico diverso.. e da Q3A è nata tanta, PER ME, merda
dopo di lui.. è un mio parere, espresso in maniera netta e forte
come mio solito.. perchè è una cosa che in parte mi irrita ancora
oggi.. che ci ha condotto dopo un BF3 ad un BF5 pro console
con armi laser senza rinculo invece che semi realistiche.. con danni
spropositati per venire in contro alla massa di consolari.. ora, per
te non significa un cazzo, per me invece è una cosa che mi da
fastidio..

Poi la vecchia guardia qui conosce il mio "pedigree" e non ho voglia di
ripetermi qui e ora.. ma credimi, so di che cazzo sto parlando
(mentre tu probabilmente non ti sei mai fatto domande su cose
tipo arma a predizione, arma pin point, arma hit scan, arma balistica
e via così) e cmq ti piace Q3A? Accomodati.. hai chiesto tu cosa
preferiamo e io ti ho risposto.. io lo reggevo solo in Rocket Arena e per
poco tempo.. (mentre avevo perso probabilmente centinaia di ore con
RA su Q1 in Lan con 10 altre persone e in RA su UT con giocatori
TOP)

John Dodo_144hz is life

unread,
Mar 18, 2019, 10:56:03 AM3/18/19
to
Il Mon, 18 Mar 2019 14:51:54 +0100, WeeCapo ha scritto:
> Prego? Certo che c'è.. ma è bassa.. sopravvivi se non eri basso di vita..
>
> fallo in Doom, Q1 e Q2 ed esplodi, il danno è 100-120 cmq anche per te

Si é poi dimezzato alla fine, e per fortuna, perdere 100-120 per un rj lol

WeeCapo

unread,
Mar 18, 2019, 11:08:07 AM3/18/19
to
On 18/03/2019 15:50, WeeCapo wrote:
> On 18/03/2019 15:29, Mero wrote:

>
> Poi la vecchia guardia qui conosce il mio "pedigree" e non ho voglia di
> ripetermi qui e ora.. ma credimi, so di che cazzo sto parlando
> (mentre tu probabilmente non ti sei mai fatto domande su cose
> tipo arma a predizione, arma pin point, arma hit scan, arma balistica
> e via così)


e arma a flow (flusso)

Per intendersi meglio:

Arma a predizione (Rocket Launcher, devi prevedere dove andrà l'avversario)
Arma pin point (un doppiettone, spari facendo scattare il mouse in base al nemico)
Arma hitscan (un railgun, un fucile di precisione, quando spari il colpo è già a segno)
Arma balistica (chiaramente quelle che hanno un proiettile che fa un arco, tipo lanciagranate ecc)
Arma a flow (i mitragliatori, praticamente muovi il mouse seguendo il meglio possibile il nemico)

dopo CoD tutti i giochi di questo tipo si sono appiattiti..

hai menzionato OW che è appunto l'unico che in certo senso ha fatto tornare
certe meccaniche ma in ambito diverso, ma infatti ho fatto boh, 700 ore li?
Più di tutti i BF messi insieme.. MA, IMO è ormai un gioco con gravi problemi
e che mi mette troppa tossicità addosso..

Poi chiaro, io dopo 20 anni di insonnia ed infiammazione (perchè solo di recente
ho scoperto di essere troppo sensibile ai cereali) non sono certo oggi, quello che
ero nel periodo 96/2000 (non solo per l'età, intendo, ma mi sono proprio rovinato)
..ma in sè la passione mi è rimasta, e la sensibilità a questi temi..

..in particolare mi spiace che UT non c'è più (UT3 era già troppo Quake3 like,
danni alti ecc) mi spiace che il mercato sia saturo di giochi "filo militari"
con due armi in croce.. mi spiace che il trend sia: poco rinculo, tanti danni
che così il primo stupido infila un frag anche lui.. mentre non viene premiata
la skill, che si misura sul tempo: se duelliamo, deve poter vincere quello
che si muove meglio e mira meglio e questo lo misuri non in situazioni
da instagib, ma sulla costanza, ergo sul danno misurato, non esagerato..

Ma la gente, la massa, vuole i danni invocando un realismo ridicolo che non
ha alcun senso.. è realistico che ti sparo proiettili e tu stai li a pigliarteli?
Un solo proiettile di striscio e sei a terra a piangere, per dirne solo una
delle vaccate che non comprendono quelli che difendono i danni esagerati
con la scusa del realismo.. la realtà è che se il PG si muovesse veloce
e i danni fossero la metà, non ammazzerebbero mai nessuno..

Lord Alucard 144Hz

unread,
Mar 18, 2019, 11:08:36 AM3/18/19
to
> On 18/03/2019 15:21, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>> On 18/03/2019 13:09, John Dodo_144hz is life wrote:
>>>> Il Mon, 18 Mar 2019 11:52:55 +0100, WeeCapo ha scritto:
>>>>> Odiavo profondamente anche che a differenza dei primi
>>>>> due Quake qui potevi andare addosso la gente con il
>>>>> missile e non esplodevi anche tu
>>>>
>>>> In che build? Perché il self dmg c'é, almeno nel vanilla.
>>>> A meno che tu non abbia giocato qualche mod, in ca é disabilitato in
>>>> rocket arena non ricordo
>>>>
>>>>
>>>
>>> Prego? Certo che c'è.. ma è bassa.. sopravvivi se non eri basso di vita..
>>>
>>> fallo in Doom, Q1 e Q2 ed esplodi, il danno è 100-120 cmq anche per te
>>
>> E no, amico mio. Se il danno personale del razzo fosse pieno mi elimineresti
>> del tutto il rocket jump, una delle basi di rocket arena e di Q3 in
>> generale.
>>
>
>
> Stai parlando di cose diverse.. il RJ lo facevi anche in Q1.. io parlo di
> andare addosso ad una persona e sparargli da mezzo metro.. il danno è il
> massimo in Q1 anche per te.. mentre in Q3 è ampiamente ridotto

E col massimo danno come lo facevi il RJ in Q1? Saltava la carogna e
basta?

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.

Lord Alucard 144Hz

unread,
Mar 18, 2019, 11:10:35 AM3/18/19
to
> dodo'

e peppino, LOL

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!

WeeCapo

unread,
Mar 18, 2019, 11:11:25 AM3/18/19
to
On 18/03/2019 15:56, John Dodo_144hz is life wrote:
> Il Mon, 18 Mar 2019 14:51:54 +0100, WeeCapo ha scritto:
>> Prego? Certo che c'è.. ma è bassa.. sopravvivi se non eri basso di vita..
>>
>> fallo in Doom, Q1 e Q2 ed esplodi, il danno è 100-120 cmq anche per te
>
> Si é poi dimezzato alla fine, e per fortuna, perdere 100-120 per un rj lol
>
>

Ripeto che in Q1 il RJ lo facevi lo stesso, anzi è nato lì eh.. chiaramente devi
saltare in modo corretto, non era facile come in Q3 che ha appunto danni
ridotti, solo che in Q3 potevi sparare da un cm dal nemico e moriva l'altro,
in Q1 morivi anche tu se non avevi l'armatura

WeeCapo

unread,
Mar 18, 2019, 11:11:50 AM3/18/19
to
Guarda che è nato su Q1 il RJ.

WeeCapo

unread,
Mar 18, 2019, 11:13:02 AM3/18/19
to
On 18/03/2019 12:17, Solid wrote:
> Il 18/03/2019 12:12, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> Il 18/03/2019 12:04, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>
>>>> 20 anni fa, dio madonna.
>>>
>>> davvero cazzo...
>>>
>>> quanto ho amato questo luogo
>>> https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--K3ZQhYGR--/c_scale,f_auto,fl_progressive,q_80,w_800/ywmtxdpcynvl1qw9uanj.jpg
>>>
>>
>> CTF Facing Worlds, un classico.
>
> Bellissima
>

Mai amata, troppo da camper


>> UT mi fece mettere la linea ISDN a casa, per avere un ping migliore. LOL
>
> Lol idem. Il grande vantaggio è che finalmente si poteva usare il telefono rimanendo collegati!


Quasi un milione di lire per un US Courier saltato poi per un fulmine... ;-(

Lord Alucard 144Hz

unread,
Mar 18, 2019, 11:24:02 AM3/18/19
to
> On 18/03/2019 16:08, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>> On 18/03/2019 15:21, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>>>> On 18/03/2019 13:09, John Dodo_144hz is life wrote:
>>>>>> Il Mon, 18 Mar 2019 11:52:55 +0100, WeeCapo ha scritto:
>>>>>>> Odiavo profondamente anche che a differenza dei primi
>>>>>>> due Quake qui potevi andare addosso la gente con il
>>>>>>> missile e non esplodevi anche tu
>>>>>>
>>>>>> In che build? Perché il self dmg c'é, almeno nel vanilla.
>>>>>> A meno che tu non abbia giocato qualche mod, in ca é disabilitato in
>>>>>> rocket arena non ricordo
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>
>>>>> Prego? Certo che c'è.. ma è bassa.. sopravvivi se non eri basso di vita..
>>>>>
>>>>> fallo in Doom, Q1 e Q2 ed esplodi, il danno è 100-120 cmq anche per te
>>>>
>>>> E no, amico mio. Se il danno personale del razzo fosse pieno mi
>>>> elimineresti del tutto il rocket jump, una delle basi di rocket arena e di
>>>> Q3 in generale.
>>>>
>>>
>>>
>>> Stai parlando di cose diverse.. il RJ lo facevi anche in Q1.. io parlo di
>>> andare addosso ad una persona e sparargli da mezzo metro.. il danno è il
>>> massimo in Q1 anche per te..  mentre in Q3 è ampiamente ridotto
>>
>> E col massimo danno come lo facevi il RJ in Q1? Saltava la carogna e basta?
>>
>
>
> Guarda che è nato su Q1 il RJ.

Lo so, ma sei te che dici che lo splash di un razzo ti accoppa.

--
Da gennaio in Italia si potranno mangiare insetti. E cosi nelle mense
scolastiche abbiamo risolto due problemi.

Lorenz

unread,
Mar 18, 2019, 11:26:34 AM3/18/19
to
Lord Alucard 144Hz ha detto questo lunedì :
>> dodo'
>
> e peppino, LOL

E la malafemmina...lol

WeeCapo

unread,
Mar 18, 2019, 11:28:24 AM3/18/19
to
Lo splash (damage) addosso ad un nemico usando il metodo Q3: tipo placcaggio
da giocatore NFL, una cosa che non mi piaceva per nulla e si dovrebbe essere capito :-)

Lorenz

unread,
Mar 18, 2019, 11:38:45 AM3/18/19
to
Dopo dura riflessione, WeeCapo ha scritto :
> On 18/03/2019 12:17, Solid wrote:

>
>>> UT mi fece mettere la linea ISDN a casa, per avere un ping migliore. LOL
>>
>> Lol idem. Il grande vantaggio è che finalmente si poteva usare il telefono
>> rimanendo collegati!
>
>
> Quasi un milione di lire per un US Courier saltato poi per un fulmine... ;-(

E non lo staccavi quando si preannunciava un temporale?

Lord Alucard 144Hz

unread,
Mar 18, 2019, 11:40:56 AM3/18/19
to
> On 18/03/2019 12:17, Solid wrote:
>> Il 18/03/2019 12:12, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>> Il 18/03/2019 12:04, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>>
>>>>> 20 anni fa, dio madonna.
>>>>
>>>> davvero cazzo...
>>>>
>>>> quanto ho amato questo luogo
>>>> https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--K3ZQhYGR--/c_scale,f_auto,fl_progressive,q_80,w_800/ywmtxdpcynvl1qw9uanj.jpg
>>>>
>>>
>>> CTF Facing Worlds, un classico.
>>
>> Bellissima
>>
>
> Mai amata, troppo da camper
>
>
>>> UT mi fece mettere la linea ISDN a casa, per avere un ping migliore. LOL
>>
>> Lol idem. Il grande vantaggio è che finalmente si poteva usare il telefono
>> rimanendo collegati!
>
>
> Quasi un milione di lire per un US Courier saltato poi per un fulmine... ;-(

Grandissima US Robotics

--
Ricorderemo Stephen Hawking in cima alla lista di quelli penalizzati
dal doppiaggio

Mero

unread,
Mar 18, 2019, 11:52:39 AM3/18/19
to
Il 18/03/2019 15:50, WeeCapo ha scritto:


> Poi chiamare Q3A uno dei grandi pilastri.... fammi indovinare, hai
> iniziato più o meno con quello (e Tribes)?

si e lo ribadisco, e' uno dei primi giochi ad aver spopolato in modo
cosi' massivo online da aver stravolto il genere, cosi' come lo e' stato
UT. non ricordo ai tempi a livello di "numeri" quale ebbe piu successo,
sarebbe curioso saperlo ma secondo me la fanbase era importante per
entrambi.

lungi da me fare gara a chi ce l'ha piu' lungo tirando fuori le ore e i
giochi di appartenenza ma e' evidente che parti prevenuto nei miei
confronti. cmq tribes e' del 1998 anche se avessi iniziato con quello
sono piu' di 20 anni fa, mica pizza e fichi.

ad ogni modo sono sempre stato un appassionato del genere fps a parte
gli ultimi anni dove davvero poco o pochissimo e' rimasto.
il primo amore e' sicuramente scoppiato con ROTT.exe anche io bellamente
lanciato OVVIAMENTE da DOS (da dove si giocava se no?). ovviamente sai
molto meglio di me che sto parlando di rise of the triad, che davvero
adoro ai massimi, poi sono passato ad un altro amore che e' stato DUKE
NUKEM 3d poi tutto quello che c'e' stato dopo, tribes, quake 1/2, unreal
1, UT ecc ecc mi sono divertito anche tanti anni con fps su console....
BLACK, HALO su tutti, anche il tps GOW mi piacque molto (il primo e
anche il secondo).


> tu mi pensi come
> una specie di bimbobinkia che osanna la saga di Unreal senza ragioni
> tranne quella di un "partito preso", beh, fatti qualche domanda..

no mai fatto, da quanto scrivi probabilmente lo stai facendo tu ma
ribadisco non e' una gara, mi permetto di discutere il tuo commento
tutto qua.

> Veramente... ma sei sicuro di aver giocato ad UT? Non hai notato
> che per dire il Flak Cannon è una specie di doppiettone con
> il tasto Sx (con tanto di rimbalzo sulle pareti e range limitato) e un'arma
> balistica con il tasto Dx? Mai notato l'ASMD che con il secondario
> spari una bolla lenta che puoi fare esplodere colpendola con
> il raggio del tasto Sx.. ora se te a questo sembra poco, davvero,
> cambia hobby! Perchè di queste cose capisci poco..

come vedi sei tu che punti il dito facendoti bello col tuo "pedigree"
credendo di parlare ad un bambino che entra al cinema e pretende di
capire (cit. DRUGO)
non sei mai stato piu' lontano dalla realta' in vita tua.


se per te
> è poco l'abisso di differenza tecnica che ci può essere tra un giocatore
> di UT e quella del più arcade Q3A.. che è la ragione per cui io
> preferivo nettamente UT.. e che è la ragione per cui mediamente
> era un pubblico diverso..

ed e' qua che non sono assolutamente d'accordo, posso condividere che
l'approccio al gioco sia piu' arcade in Q3 piuttosto che in UT ma non
credo proprio che a livello di SKILL un giocatore di UT sia piu' forte
di uno che gioca a Q3.
sono due approcci LEGGERMENTE diversi ma sono entrambi due giochi che
richiedono un ENORME quantita' di TALENTO per vincere la partita.


> ora, per
> te non significa un cazzo, per me invece è una cosa che mi da
> fastidio..

nuovamente parli di cose che non sai, dev'essere una tua qualita'
particoalre.

> Poi la vecchia guardia qui conosce il mio "pedigree" e non ho voglia di
> ripetermi qui e ora.. ma credimi, so di che cazzo sto parlando
> (mentre tu probabilmente non ti sei mai fatto domande su cose
> tipo arma a predizione, arma pin point, arma hit scan, arma balistica
> e via così)

ancora :D
direi che questo e' l'ABC, soprattutto quando cerchi di fare un midair
da 300 metri con un dischetto......


Mero

unread,
Mar 18, 2019, 11:54:40 AM3/18/19
to
Il 18/03/2019 16:13, WeeCapo ha scritto:

> Mai amata, troppo da camper

si assolutamente..... ero nella mia fase sniper.... sono stato un
rompicoglioni per decenni snipando di cattiveria per poi dedicarmi a
duelli light armor su tribes

Lord Alucard 144Hz

unread,
Mar 18, 2019, 12:22:43 PM3/18/19
to
Sono sincero, non me la ricordo sta cosa.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.

John Dodo_144hz is life

unread,
Mar 18, 2019, 1:06:47 PM3/18/19
to
Il Mon, 18 Mar 2019 16:11:24 +0100, WeeCapo ha scritto:
> Ripeto che in Q1 il RJ lo facevi lo stesso, anzi è nato lì eh..

Ma dai, non lo sapevo!!! :D

> chiaramente devi saltare in modo corretto, non era facile come in Q3 che ha appunto danni
> ridotti, solo che in Q3 potevi sparare da un cm dal nemico e moriva l'altro,
> in Q1 morivi anche tu se non avevi l'armatura

Hai il 50% di riduzione danno se non ricordo male, e per me é meglio cosí.
In ca addirittura non toglie niente, cpm boh secoli che non gioco.

bric-out 75Hz

unread,
Mar 18, 2019, 3:27:13 PM3/18/19
to
Il giorno lunedì 18 marzo 2019 11:34:02 UTC+1, mero ha scritto:
> Qual'è stato il vostro preferito e perchè?
>
> [] Quake 3
> [] Unreal Tournament
> [] Altro (specificare)

tomb raider

bric-out 75Hz

unread,
Mar 18, 2019, 3:33:40 PM3/18/19
to
"UT E' UNA CAGATA PAZZESCA!!!"

no vabbè
sempre preferito q3 per la sensazione di velocità, lo trovavo più adrenalinico

ma non ho il pedigree, sono un giocatore bastardino

Lorenz

unread,
Mar 18, 2019, 5:14:42 PM3/18/19
to
Nel suo scritto precedente, bric-out 75Hz ha sostenuto :
O un casualone...

bric-out 75Hz

unread,
Mar 18, 2019, 5:33:44 PM3/18/19
to
Uuustia chemmalee

a propo', l'hai finito il terzo giro di horizon?

Lorenz

unread,
Mar 18, 2019, 6:30:57 PM3/18/19
to
Scriveva bric-out 75Hz lunedì, 18/03/2019:
Eh lo so.

>
> a propo', l'hai finito il terzo giro di horizon?

Solo tre?

Bies

unread,
Mar 19, 2019, 4:02:57 AM3/19/19
to
On 18.03.2019 11:34:01 +01:00, mero wrote:
> Qual'è stato il vostro preferito e perchè?
>
> [] Quake 3
> [] Unreal Tournament
> [] Altro (specificare)

mero è l'apostrofo stronzo tra QUAL e E'

PORCODIO DOVETE SMETTERLA DI SCRIVERE COME I 50ENNI SU FEISBUC MADONNA
TROIA VI ODIO DIOCANE IMPARATE L'ITALIANO SIETE PEGGIO DEI NIGERIANI DIO
STRONZO SCROTALE, DIOCANE! VILI!

Ok, mi son calmato.

Unreal Tournament tutta la vita. Il primo però, quello con l'instagib e
morpheus

--
M.

mero

unread,
Mar 19, 2019, 4:28:42 AM3/19/19
to
Il 19/03/2019 09:02, Bies ha scritto:

> Ok, mi son calmato.

rotfl un pazzo..... dai scrivo di getto su icga non è che mi metto a
controllare le virgole suvvia

> Unreal Tournament tutta la vita. Il primo però, quello con l'instagib e
> morpheus

cista

Fabrizio "FiFaGi"

unread,
Mar 19, 2019, 7:11:37 AM3/19/19
to
Il giorno lunedì 18 marzo 2019 11:34:02 UTC+1, mero ha scritto:
> Qual'è stato il vostro preferito e perchè?
>
> [] Quake 3
> [] Unreal Tournament
> [] Altro (specificare)

io preferivo Quake 3...
probabilmente perché ad Unrealt Tournament ci ho giocato meno, ma preferivo le armi di quake

Ronie

unread,
Mar 20, 2019, 4:22:17 AM3/20/19
to
Il 18/03/2019 11:34, mero ha scritto:
> Qual'è stato il vostro preferito e perchè?
>
> [] Quake 3
> [] Unreal Tournament
> [] Altro (specificare)

quando pensi che usenet non ha più niente da dire e poi arrivano post
come questo e il tuo pensiero trova conferma :D

mero

unread,
Mar 21, 2019, 4:39:35 AM3/21/19
to
Il 20/03/2019 09:22, Ronie ha scritto:

> quando pensi che usenet non ha più niente da dire e poi arrivano post
> come questo e il tuo pensiero trova conferma :D


che ritere.... vediamo il tuo ultimo 2-3 righe sopra, con ovviamente
zero reply.

titolo clickbait, check, bravo.....

"account steam/origin"

contenuto, vediamo un pò.

> a me bastano questi 2 e gog galaxy.
> non sopporto i login li odio ma ci sono anche su console?


grande continuare così!



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