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sincronizzazione verticale

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maaatteo

unread,
May 23, 2015, 5:35:53 AM5/23/15
to
Sto giocando a Wolfenstein e avevo problemi sulla sincronizzazione
verticale: attivata nel gioco non cambiava niente, allora l'ho attivata
nel pannello di controllo nvidia ed è effettivamente migliorata la
situazione.
Quindi meglio atttivarla nel pannello che nel gioco?
Meglio abilitata o adattiva?
Se la attivo nel pannello è influente averla attivata o disattivata nel
gioco?

dll

unread,
May 23, 2015, 5:48:24 AM5/23/15
to
Sembra che maaatteo abbia detto :
Attiva triple buffering e vsync dai driver e metti sempre su off quello
ingame.

L'adattivo ti serve per disabilitare il vsync quando il tuo sistema non
riesce a mantenersi syncato con gli hz del tuo monitor e in quel caso
con il vsync attivo si presenterebbe del fastidioso stuttering(scatta
in sostanza). Sarebbe quindi consigliabile utilizzare sempre il vsync
adattivo ma(almeno a me)in alcuni casi sembra non funzionare come
dovrebbe e si presenta del tearing anche quando non dovrebbe. Se ti
capita basta rientrare nel pannello di controllo e selezionare quello
fisso invece dell'adattivo.

Versione breve, dai driver:
Triple buffering ON
Vsync adattivo
SE vedi che non funziona(tearing sempre e comunque) metti quello fisso.
Ingame sempre off.
Fine.

rogermorse

unread,
May 23, 2015, 6:37:02 AM5/23/15
to
il vsync adattivo ti dara' sempre e comunque tearing fino al refresh del
tuo monitor quindi non serve a un cazzo. va benissimo se riesci a fare
60 fissi su un monitor 60 hz ma se scendi a 59, vsync adattivo = tearing.

Con new order (e' quello che giochi tu?) avevo anche io problemi, ma in
realta' penso ci sia un bug tra triple buffering e FXAA abilitato in
gioco. Di preciso non mi ricordo che cazzo faceva ma l'FXAA abilitato
insieme a triple buffering + vsync (normale, non adattivo) mi segava il
framerate.

Cmq si', il gioco si comportava molto stranamente con le varie
impostazioni di vsync....e il borderless fullscreen neanche aiutava con
il tearing (quando invece dovrebbe eliminarlo).

se cerchi un mio thread vecchio di qualche mese fa c'e' scritto passo
passo tutti i tentativi che avevo fatto per eliminare stuttering (che
era colpa stranamente dell'FXAA abilitato da driver) e tearing,
mantenendo il vsync attivato con triple buffering (il gioco non mi
faceva 60 fissi quindi con vsync adattivo appunto spesso avevo tearing e
mi scocciava).

Snake01

unread,
May 23, 2015, 6:45:05 AM5/23/15
to
maaatteo <mat...@piccio.tin.it> ha scritto:
Danno tutti sti problemi le nvidia? :D
Scherzo eh (qui bisogna specificarlo chiaramente, sennò sono
cazzi), ma certo a volere ci sarebbe da divertirsi!
--

rogermorse

unread,
May 23, 2015, 6:51:37 AM5/23/15
to
Il 23/05/2015 12.36, rogermorse ha scritto:

> se cerchi un mio thread vecchio di qualche mese fa c'e' scritto passo
> passo tutti i tentativi che avevo fatto per eliminare stuttering (che
> era colpa stranamente dell'FXAA abilitato da driver) e tearing,
> mantenendo il vsync attivato con triple buffering (il gioco non mi
> faceva 60 fissi quindi con vsync adattivo appunto spesso avevo tearing e
> mi scocciava).


sono andato a cercare ma non lo trovo (???) come si fa a fare una
ricerca piu' dettagliata? su google gruppi trovo thread miei e a cui ho
risposto ma non trovo esattamente quello che avevo scritto sul vsync.

https://groups.google.com/forum/?hl=it#!topic/it.comp.giochi.action/0UfzYynMo0A

qui avevo gia' risolto quindi deve essere un giorno tra 1 gennaio e il 4
gennaio...ma non trovo nessun altro thread.

rogermorse

unread,
May 23, 2015, 6:57:35 AM5/23/15
to
trovato....non era su icga il mio thread ma sui forum steam

http://steamcommunity.com/app/201810/discussions/0/627456486956161172/?insideModal=1

purtroppo poi ho rimosso le immagini da imgurl. si potevano vedere
carico gpu, cpu e framerate con le varie impostazioni. il problema dei
cali era l'fxaa. per il vsync cmq non c'e' opinione: adattivo viene
disabilitato sotto i 60 fps, quindi hai tearing, a meno che il gioco non
ti vada perfettamente a 60 fissi (o qualsiasi sia la frequenza del tuo
monitor)

http://www.geforce.com/hardware/technology/adaptive-vsync/technology

Prova con triple buffering e vsync attivato (voce 'abilitato', non
'adattivo') e FXAA. se vedi che il gioco va stranamente male, disabilita
FXAA

dll

unread,
May 23, 2015, 7:40:36 AM5/23/15
to
rogermorse ci ha detto :
> Il 23/05/2015 11.35, maaatteo ha scritto:
>> Sto giocando a Wolfenstein e avevo problemi sulla sincronizzazione
>> verticale: attivata nel gioco non cambiava niente, allora l'ho attivata
>> nel pannello di controllo nvidia ed è effettivamente migliorata la
>> situazione.
>> Quindi meglio atttivarla nel pannello che nel gioco?
>> Meglio abilitata o adattiva?
>> Se la attivo nel pannello è influente averla attivata o disattivata nel
>> gioco?
>
>
> il vsync adattivo ti dara' sempre e comunque tearing fino al refresh del tuo
> monitor quindi non serve a un cazzo. va benissimo se riesci a fare 60 fissi
> su un monitor 60 hz ma se scendi a 59, vsync adattivo = tearing.

Ma secondo te che l'hanno fatto a fare!?!?

Serve APPUNTO per disabilitare il vsync nel caso in cui tu non
raggiungano i fps necessari e per EVITARE quindi che al di sotto di
quelli si introduca lo stuttering che e' ben PEGGIO di un po di
tearing. IMHO, ci mancherebbe.

http://www.geforce.com/hardware/technology/adaptive-vsync

rogermorse

unread,
May 23, 2015, 10:14:22 AM5/23/15
to
nono tearing per me e' veramente la cosa piu' odiosa che esista.

lo so che con un qualsiasi tipo di vsync POTRESTI (non necessariamente
pero') avere dei cali in performance (eventuali frame in meno, o
eventuale stuttering ma quello e' impercettibile) e SICURAMENTE hai
ritardo nel mouse (anche quello soggettivo....spesso veramente inezie a
seconda di mouse/schermo). Pero' il tearing veramente, no, quello no.

triple buffering e vsync normale, tutta la vita, fino a questo
fantomatico gsync. l'adattivo magari giusto in quei giochi dove vai
raramente (MOLTO raramente) sotto i 60 fps. fino adesso mai usato pero'
proprio per gli stessi motivi...se a 60 fps, non fa differenza, e se
sotto 60 fps, vuol dire che non volendo avere tearing non lo uso a
prescindere.

maaaatteo

unread,
May 23, 2015, 12:21:14 PM5/23/15
to
Come mai hai scelto solo tre A nel nick? Il mio è più bello

--
'codio

dll

unread,
May 23, 2015, 12:36:55 PM5/23/15
to
rogermorse ha spiegato il 23/05/2015 :
Premesso che lo odio anche io. Nei fps per dire lo trovo inguardabile
MA ci sono tantissimi titoli in cui il tearing si nota davvero poco.

Ovviamente se le capatine sotto i 60 sono rare, altrimenti tanto vale
togliere il vsync direttamente. TW3 per dire e' uno di questi. Le
rotazioni non sono poi tantissime e con i preset grafici che sto usando
io ci sono delle rare occasioni in cui mi scende sotto i 60fps e lo
stuttering che introduce con il vsync sempre attivo e' mille volte
peggio del poco eventuale tearing che noti solamente se sei durante una
rotazione, altrimenti se "stai andando dritto" non si vede neppure.

Noi giochi di corsa per dire e' la stessa identica cosa, l'adattivo di
nvidia e' una manna dal cielo anche io quei casi.

rogermorse

unread,
May 23, 2015, 2:59:45 PM5/23/15
to
Il 23/05/2015 18.36, dll ha scritto:

> Premesso che lo odio anche io. Nei fps per dire lo trovo inguardabile MA
> ci sono tantissimi titoli in cui il tearing si nota davvero poco.
>
> Ovviamente se le capatine sotto i 60 sono rare, altrimenti tanto vale
> togliere il vsync direttamente. TW3 per dire e' uno di questi. Le
> rotazioni non sono poi tantissime e con i preset grafici che sto usando
> io ci sono delle rare occasioni in cui mi scende sotto i 60fps e lo
> stuttering che introduce con il vsync sempre attivo e' mille volte
> peggio del poco eventuale tearing che noti solamente se sei durante una
> rotazione, altrimenti se "stai andando dritto" non si vede neppure.

scusa ma tu con stuttering ti riferisci al rapido calo di frames mentre
hai triple buffering e vsync attivo??

l'unico stuttering (che poi non sarebbe proprio stuttering) che mi
potrebbe venire in mente e' il problema che hai quando hai vsync senza
triple buffering e allora li' davvero se va a 59 per mezzo secondo e'
una tragedia, perche' per una frazione di secondo cerca di
sincronizzarsi a 30.

Ma se parliamo di vsync con triple buffering, lo 'stuttering' di
scendere che ne so da 60 a 55 e' praticamente inesistente. e in piu' non
hai tearing, cosa che invece hai con l'adattivo. a che ti riferisci ???

Lorenz

unread,
May 24, 2015, 8:39:52 AM5/24/15
to
rogermorse <aaaaa...@cccc.de> ha scritto:
> Il 23/05/2015 18.36, dll ha scritto:
>
>> Premesso che lo odio anche io. Nei fps per dire lo trovo inguardabile MA
>> ci sono tantissimi titoli in cui il tearing si nota davvero poco.
>>
>> Ovviamente se le capatine sotto i 60 sono rare, altrimenti tanto vale
>> togliere il vsync direttamente. TW3 per dire e' uno di questi. Le
>> rotazioni non sono poi tantissime e con i preset grafici che sto usando
>> io ci sono delle rare occasioni in cui mi scende sotto i 60fps e lo
>> stuttering che introduce con il vsync sempre attivo e' mille volte
>> peggio del poco eventuale tearing che noti solamente se sei durante una
>> rotazione, altrimenti se "stai andando dritto" non si vede neppure.
>
> scusa ma tu con stuttering ti riferisci al rapido calo di frames mentre
> hai triple buffering e vsync attivo??
>
> l'unico stuttering (che poi non sarebbe proprio stuttering) che mi
> potrebbe venire in mente e' il problema che hai quando hai vsync senza
> triple buffering e allora li' davvero se va a 59 per mezzo secondo e'
> una tragedia, perche' per una frazione di secondo cerca di
> sincronizzarsi a 30.

Lo "scalino" del frame rate puo' avvenire anche se hai attivo il
triple buffer comunque...l'AVS l'hanno "inventato" anche
considerando questo aspetto.




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