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[DSII] pietre di Phallos [SPOILER]

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dsas

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May 20, 2014, 5:39:43 AM5/20/14
to
Nella location de quo, l'area di Pharros, sembra ne servano a dozzine
per azionare meccanismi.. sapete chi le caca in quantitᅵ industriale?
Vedrᅵ mai spietrificati tutti quei simpatici ometti per poi forse,
mazzolarli?


ah poi avevo scritto un messaggio ieri non so che casini ha fatto il
newsreader.. in cui ponevo una domanda..recitava:

solo stasera quattro boss..
un paio li avevo lasciati indietro (Gargoyles e sorcio/cane) altri due
(Freja e la tipa al Picco) ci ho dato giᅵ.. sto a Forte Ferreo..
quando ci sono sti livelli tra la lava ᅵ segno che il gioco sta per
finire...DA SEMPRE :(

prima lui o lo Scolo?

Topolaccio

unread,
May 20, 2014, 6:02:10 AM5/20/14
to
dsas ha scritto:

> Nella location de quo, l'area di Pharros, sembra ne servano a dozzine
> per azionare meccanismi.. sapete chi le caca in quantitï¿oe industriale?
> Vedrï¿oe mai spietrificati tutti quei simpatici ometti per poi forse,
> mazzolarli?

Mah, da qualche parte avevo letto che le pietre di Pharros ti venivano date
in premio se appartieni al patto del Re Topo e sconfiggi i giocatori che
hai evocato, ma e' un'informazione che non ti confermo al 100%.

Da quello che ho capito comunque non ti conviene assolutamente sprecare pietre
se non fai parte del patto del Re Topo, perche' quelle pietre dovrebbero
servire solo per liberare piu' mostri da scatenare contro il povero fantasma
grigio che hai evocato.

La funzionalita' di quel patto e' proprio quella di evocare nel tuo mondo
i poveri sventurati che si ritrovano a passare per le Tombe dei Santi o le
Porte di Pharros. Dato che li evochi nel tuo mondo, piu' pietre di Pharros
hai sbloccato e piu' mostri si riverseranno contro il giocatore evocato.
Mostri che tra l'altro saranno dalla tua parte. A te tocchera' semplicemente
dare il colpo di grazia, in sostanza.

Ecco, da quello che ho capito la funzionalita' di quelle due aree, di quel
patto, e di quei meccanismi di Pharros e' tutta qui.

> ah poi avevo scritto un messaggio ieri non so che casini ha fatto il
> newsreader.. in cui ponevo una domanda..recitava:
> solo stasera quattro boss..
> un paio li avevo lasciati indietro (Gargoyles e sorcio/cane) altri due
> (Freja e la tipa al Picco) ci ho dato giï¿oe.. sto a Forte Ferreo..
> quando ci sono sti livelli tra la lava ï¿oe segno che il gioco sta per
> finire...DA SEMPRE :(

No beh tranquillo, in teoria una volta recuperate le quattro anime maggiori
e accesi i quattro falo' primordiali dovresti essere solo a meta' dell'opera.

> prima lui o lo Scolo?

Io ho fatto prima lo Scolo, ma l'ordine consigliato, quello secondo il quale
vengono ordinati i vari falo' nel menu' del teletrasporto, recita il contrario:

1) Torre Fiamma di Heide - Pontile - Bastiglia - Pinnacolo Peccatrice - falo' primordiale

2) Bosco Cacciatore - Valle Raccolto - Picco Terrestre - Forte Ferreo - falo' primordiale

3) Boschi Ombrosi - Porte di Pharros - Cava di Tseldora - falo' primordiale

4) Tomba dei Santi - Scolo - Gola Nera - falo' primordiale

Ognuno poi fa il cazzo che gli pare, io mi sono tenuto la seconda strada
(falo' primordiale di Forte Ferreo) per ultima, ma giusto perche' non avevo
trovato dove si era imboscata la tipa che ti apre l'accesso a Bosco del
Cacciatore.

dsas

unread,
May 20, 2014, 6:27:51 AM5/20/14
to
Il 20/05/2014 12:02, Topolaccio ha scritto:
> No beh tranquillo, in teoria una volta recuperate le quattro anime maggiori
> e accesi i quattro falo' primordiali dovresti essere solo a meta' dell'opera.


ehh? cio�? che cazzo si scatenerebbe poi?
Comunque sarei contento..pi� dura pi� c'� da scannare
GRAZIE! per il post molto dettagliato..
quasi quasi stringo col sorcio (ahah gli ho dato un paio di bastonate
prima di capire che fosse un NPC e parlarci.. santi i programmatori che
in questo capitolo sono stati pi� benevolenti coi giocatori un p�
istintivi..)

dsas

unread,
May 20, 2014, 6:31:41 AM5/20/14
to
Il 20/05/2014 12:02, Topolaccio ha scritto:
> ma giusto perche' non avevo
> trovato dove si era imboscata la tipa che ti apre l'accesso a Bosco del
> Cacciatore.


lol s� anche io giravo un p� a zonzo e mi sono detto..fammi ripercorrere
quell'area ad ovest..che mi pareva anche pi� illuminata.. e l'ho
rivista..altrimenti..

Topolaccio

unread,
May 20, 2014, 8:15:47 AM5/20/14
to
dsas ha scritto:

> ehh? cio�? che cazzo si scatenerebbe poi?

Si scatena stocazzo che te se 'ncula.

Ti serve l'anello con +10 di protezione anale.

> Comunque sarei contento..pi� dura pi� c'� da scannare
> GRAZIE! per il post molto dettagliato..

I post dettagliati sono indice dell'altissimo grado di intossicazione da DS2
che ho al momento. Mannaggia a loro mi sento un bimbominkia dellammerda.

> quasi quasi stringo col sorcio (ahah gli ho dato un paio di bastonate
> prima di capire che fosse un NPC e parlarci.. santi i programmatori che
> in questo capitolo sono stati pi� benevolenti coi giocatori un p�
> istintivi..)

Si' ma fino a un certo punto... Senti cosa ho letto: se sei tanto stronzo da
uccidere personaggi fondamentali, come ad esempio i mercanti o addirittura
l'Araldo che ti fa livellare... uno dice beh, sei fottuto, e te lo meriti.

Si', te lo meriteresti, ma qui ti danno una piccola via d'uscita, ma a caro
prezzo: praticamente al posto dei personaggi uccisi vedi delle lapidi; se
preghi davanti a queste lapidi, al modico prezzo di qualche migliaio di anime
(avevo letto tipo 4000, non so se a salire), questi personaggi ritornano e
puoi interagirci (livellare, comprare roba, eccetera); peccato che al successivo
passaggio questi siano di nuovo morti e devi nuovamente pregare sulle loro
lapidi per farli apparire... sempre solo momentaneamente. E cosi' via fino
alla fine del gioco (e probabilmente anche al NG+).

Quindi diciamo che ok, non ti sei tagliato le gambe in maniera permanente, ma
il malus potrebbe essere talmente alto da spingerti da ricominciare comunque
la partita daccapo...

Topolaccio

unread,
May 20, 2014, 8:17:01 AM5/20/14
to
dsas ha scritto:

> lol s� anche io giravo un p� a zonzo e mi sono detto..fammi ripercorrere
> quell'area ad ovest..che mi pareva anche pi� illuminata.. e l'ho
> rivista..altrimenti..

Il problema e' che qui, avendo fin da subito un fast travel tra TUTTI i falo',
tendi a girare molto meno rispetto a DS1, dove non solo il fast travel ti
veniva concesso a meta' partita, ma inoltre non copriva tutti i falo'.

dsas

unread,
May 20, 2014, 9:19:06 AM5/20/14
to
Il 20/05/2014 14:17, Topolaccio ha scritto:
> Il problema e' che qui, avendo fin da subito un fast travel tra TUTTI i falo',
> tendi a girare molto meno rispetto a DS1, dove non solo il fast travel ti
> veniva concesso a meta' partita, ma inoltre non copriva tutti i falo'.


boh, pur apprezzando maggiormente il level design di DS1 costruito come
un continuum immersivo tra aree come nessun altro (per quanto strideva
fossero tanto diverse tra loro), sar� uno dei pochi a ringraziare per
questa scelta, dai, immagini che cacatura di cazzo pellegrinare dal
Picco terrestre al Bosco Cacciatore o simili.. tra l'altro via via,
desertificati..
Direi che dall'alto delle mie sessanta ore in quasi un mese di giozo (ma
al terzo personaggio) e direi appena a met� fatica..direi che il fast
travel non penalizza la longevit�.. oltretutto si sono sommate pi�
micro-aree..

dsas

unread,
May 20, 2014, 9:22:45 AM5/20/14
to
Il 20/05/2014 14:15, Topolaccio ha scritto:
> Si scatena stocazzo che te se 'ncula.
>

ottimo.. a frequentare siffatti luoghi il tuo "romanesco" va che � una
bellezza..!!




> Ti serve l'anello con +10 di protezione anale.


hai discretamente reso l'idea...



> Si', te lo meriteresti, ma qui ti danno una piccola via d'uscita, ma a caro
> prezzo: praticamente al posto dei personaggi uccisi vedi delle lapidi; se
> preghi davanti a queste lapidi, al modico prezzo di qualche migliaio di anime
> (avevo letto tipo 4000, non so se a salire), questi personaggi ritornano e
> puoi interagirci (livellare, comprare roba, eccetera); peccato che al successivo
> passaggio questi siano di nuovo morti e devi nuovamente pregare sulle loro
> lapidi per farli apparire... sempre solo momentaneamente. E cosi' via fino
> alla fine del gioco (e probabilmente anche al NG+).


ok, non mi metto a tagliuzzare i NPC per� quello stronzo pari solo
all'olezzo del fosso a lui prossimo, se lo merita..

Topolaccio

unread,
May 20, 2014, 9:37:14 AM5/20/14
to
dsas ha scritto:

> boh, pur apprezzando maggiormente il level design di DS1 costruito come
> un continuum immersivo tra aree come nessun altro (per quanto strideva
> fossero tanto diverse tra loro), sar� uno dei pochi a ringraziare per
> questa scelta, dai, immagini che cacatura di cazzo pellegrinare dal
> Picco terrestre al Bosco Cacciatore o simili.. tra l'altro via via,
> desertificati..

No ma infatti. Con le scelta di mettere il livellamento solo all'Araldo di
Majula e col respawn limitato, il backtracking in DS2, senza fast travel,
avrebbe ucciso il gioco.

Solo con la struttura dei livelli fortemente interconnessa di DS1, con le
varie scorciatoie che si sbloccano progressivamente, puoi ipotizzare di
limitare il fast travel

> Direi che dall'alto delle mie sessanta ore in quasi un mese di giozo (ma
> al terzo personaggio) e direi appena a met� fatica..direi che il fast
> travel non penalizza la longevit�.. oltretutto si sono sommate pi�
> micro-aree..

Si' fortunatamente il gioco ha talmente tanti contenuti da tenerti impegnato
per parecchio tempo.

Topolaccio

unread,
May 20, 2014, 9:38:13 AM5/20/14
to
dsas ha scritto:

> ottimo.. a frequentare siffatti luoghi il tuo "romanesco" va che � una
> bellezza..!!

Si', che poi il e il romanesco c'entriamo quanto Connor e la figa.

dsas

unread,
May 20, 2014, 2:12:06 PM5/20/14
to
Il 20/05/2014 15:37, Topolaccio ha scritto:
> Si' fortunatamente il gioco ha talmente tanti contenuti da tenerti impegnato
> per parecchio tempo.


comunquo.. seccato senza patemi la Rat authority al punto da pensare
come fosse possibile, si parlava di scontro arduo, quasi non riconoscevo
il topolacio una volta avvistato l'ho corcato.
Mentre invece altrove il demone della forgia mi sta facendo sputare
sangue, pareva un fesso qualunque tipo quello alla cattedrale del blu,
mi fa una sega con gli affondi per via dello scudo ma quando molla quei
peti, dai e dai � la fine.

Topolaccio

unread,
May 20, 2014, 3:55:11 PM5/20/14
to
"dsas" ha scritto:

> Mentre invece altrove il demone della forgia mi sta facendo sputare
> sangue, pareva un fesso qualunque tipo quello alla cattedrale del blu, mi
> fa una sega con gli affondi per via dello scudo ma quando molla quei peti,
> dai e dai � la fine.

Ecco, l� sono cazzi se non hai una buona resistenza al fuoco. Tra l'altro
poco prima di entrare nell'arena del bossfight, puoi trovare uno scudo
piccolo che deflette il 90% dei danni da fuoco. Penso sia in assoluto lo
scudo migliore contro il fuoco. Quello gi� potrebbe darti una mano, perch�
quando il Demone infuoca la sua spada, sono cazzi da cacare.

Io dopo un po' ad esempio mi sono cacato il cazzo e ho evocato un paio di
stronzi a darmi una mano (l� vicino tra l'altro c'� pure il segnale di
evocazione di un NPC). E con questo, dopo la ragnona, sono gi� due boss che
ho fatto con l'aiuto. Non andiamo bene.

dsas

unread,
May 20, 2014, 5:01:48 PM5/20/14
to
Il 20/05/2014 21:55, Topolaccio ha scritto:
> (l� vicino tra l'altro c'� pure il segnale di evocazione di un NPC). E
> con questo, dopo la ragnona, sono gi� due boss che ho fatto con l'aiuto.
> Non andiamo bene.


grazie per la dritta sullo scudo, credo di non aver notato dove sia,
riprovo..l'Npc non mi � stato utile alla prima. Pensavo mi stendesse per
via del peso e non dell'arma infuocata, sto maledetto!
Nessuna vergogna se hai evocato contro Freja, � un cazzo di macello..

dsas

unread,
May 20, 2014, 5:16:22 PM5/20/14
to
Il 20/05/2014 23:01, dsas ha scritto:
>
>
> grazie per la dritta sullo scudo, credo di non aver notato dove sia, riprovo


Nell'area di Pharros droppano scudi con 100% resistenza al fuoco, spero
di averne lasciato vivo qualcuno :) domani provo con uno di questi..

Topolaccio

unread,
May 21, 2014, 3:45:41 AM5/21/14
to
dsas ha scritto:

> Nell'area di Pharros droppano scudi con 100% resistenza al fuoco, spero
> di averne lasciato vivo qualcuno :) domani provo con uno di questi..

EEEEHHH?!?!?

Con 100% di resistenza al fuoco?!?

Chiii????

Doveeee????

Topolaccio

unread,
May 21, 2014, 3:53:31 AM5/21/14
to
dsas ha scritto:

> grazie per la dritta sullo scudo, credo di non aver notato dove sia,
> riprovo..

Se ricordo bene si tratta di quell'oggetto addosso al cadavere che si trova
sulla colonna del ponte levatoio, dal lato del boss. Ci arrivi agevolmente
con un salto dal ponte levatoio stesso.

> l'Npc non mi � stato utile alla prima. Pensavo mi stendesse per
> via del peso e non dell'arma infuocata, sto maledetto!

Se ti stende e' per la solita questione dell'equilibrio e della stabilita'
della difesa (se hai alto equilibrio e scudo pesante e' piu' probabile che
tu riesca a sostenere anche gli attacchi in carica).

Il problema pero' non e' che ti stende, e' che quando e' infuocato ti fa
danno anche se pari i suoi colpi, perche' gli scudi normali deflettono
una bassa percentuale dei danni da fuoco.

Lo scontro col Demone della Fungia e' diviso in tre fasi: la prima, quando
e' "spento", e' la piu' semplice: meni come un fabbro e pari o eviti i suoi
colpi; la seconda, quando infuoca il suo corpo, si fa gia' complicata, perche'
per colpirlo con la tua arma lo devi toccare e di conseguenza ti becchi il
danno da fuoco; la terza e ultima fase, infine, e' la piu' incasinata, perche'
quando lui infuoca anche la sua spada, a quel punto ti fa danno anche quando
pari i suoi colpi, per via del danno da fuoco.

Capirai che si tratta del classico scontro semplice per gli stregoni e
incasinatissimo per chi necessita di toccare l'avversario per fargli danno.

E' per questo che mi sono messo l'anima in pace e ho evocato un ricchione in
vestaglia e bacchetta magica per superare lo scontro in scioltezza.

> Nessuna vergogna se hai evocato contro Freja, � un cazzo di macello..

Ti diro', ho rifatto quello scontro piu' volte, anche ultimamente, in coop per
aiutare altri giocatori. Secondo me ormai le ho preso le misure e *POTREI*
essere in grado di ucciderla anche in singolo.

dsas

unread,
May 21, 2014, 5:42:21 AM5/21/14
to
� lo scudo grande dei Gyrm, lo cacano (a forza) alcuni gnomi col quale
si parano interamente nell'area di Pharros. Non li trovi nella zona in
acqua ma nell'area superiore.

Topolaccio

unread,
May 21, 2014, 5:47:33 AM5/21/14
to
dsas ha scritto:

> � lo scudo grande dei Gyrm, lo cacano (a forza) alcuni gnomi col quale
> si parano interamente nell'area di Pharros. Non li trovi nella zona in
> acqua ma nell'area superiore.

La parte che conduce al boss?

L'ho fatta, li ho seccati, ma non mi hanno droppato un cazzo di niente
(a parte qualche pezzo della loro armatura e forse un'ascia bipenne).

Beh, se hai quello scudo sei gia' fortemente avvantaggiato, perche' il
100% di protezione dal fuoco e' una bella cosa.

In quel caso la terza fase dello scontro col Demone della Forgia non dovrebbe
essere un problema, dato che potrai parare i suoi colpi infuocati come fossero
colpi normali. Aspetta, ma a protezione da danno fisico com'e' messo questo
scudo dei Grym? Non e' che deflette il 100% del danno da fuoco e solo una
percentuale irrisoria del danno fisico, vero?

dsas

unread,
May 21, 2014, 6:22:29 AM5/21/14
to
Il 21/05/2014 11:47, Topolaccio ha scritto:
> La parte che conduce al boss?
>
> L'ho fatta, li ho seccati, ma non mi hanno droppato un cazzo di niente
> (a parte qualche pezzo della loro armatura e forse un'ascia bipenne).


s�, sono quelli, un drop che arriva dopo una decina di altre cacate, nel
mio caso, mortacci loro. Lo scudo � quella roba di pietra, ci ho appena
sfanculato il Demone, senza *questo* scudo ero concime.. cazzo che
lotta.. godo.



>
> Beh, se hai quello scudo sei gia' fortemente avvantaggiato, perche' il
> 100% di protezione dal fuoco e' una bella cosa.
>
> In quel caso la terza fase dello scontro col Demone della Forgia non dovrebbe
> essere un problema, dato che potrai parare i suoi colpi infuocati come fossero
> colpi normali. Aspetta, ma a protezione da danno fisico com'e' messo questo
> scudo dei Grym? Non e' che deflette il 100% del danno da fuoco e solo una
> percentuale irrisoria del danno fisico, vero?


� l'icona della spada, vero? 100% anch'esso..

dsas

unread,
May 21, 2014, 6:26:24 AM5/21/14
to
Il 21/05/2014 09:53, Topolaccio ha scritto:
> dsas ha scritto:


> Lo scontro col Demone della Fungia e' diviso in tre fasi: la prima, quando
> e' "spento", e' la piu' semplice: meni come un fabbro e pari o eviti i suoi
> colpi; la seconda, quando infuoca il suo corpo, si fa gia' complicata, perche'
> per colpirlo con la tua arma lo devi toccare e di conseguenza ti becchi il
> danno da fuoco; la terza e ultima fase, infine, e' la piu' incasinata, perche'
> quando lui infuoca anche la sua spada, a quel punto ti fa danno anche quando
> pari i suoi colpi, per via del danno da fuoco.


s�, disamina impeccabile!
anche Scudo torre (che uso da tempo) � messo bene, tipo 80% da fuoco e
100% da lama, ma dopo i miei potenziamenti, immagino.. � a +5 ora..



> Capirai che si tratta del classico scontro semplice per gli stregoni e
> incasinatissimo per chi necessita di toccare l'avversario per fargli danno.


s�, mi guster� un video su YT versus chierico o una roba cos�. Come tank
senza scudi utili � un'impresa titanica.



> Ti diro', ho rifatto quello scontro piu' volte, anche ultimamente, in coop per
> aiutare altri giocatori. Secondo me ormai le ho preso le misure e *POTREI*
> essere in grado di ucciderla anche in singolo.
>


la vera rogna � il percorso da sorbirsi prima di lei.. pi� che
difficile, noiosissimo.

Topolaccio

unread,
May 21, 2014, 7:46:44 AM5/21/14
to
dsas ha scritto:

> � l'icona della spada, vero? 100% anch'esso..

Cioe', mi stai dicendo che e' uno scudo che deflette il 100% dei danni da fuoco
e il 100% dei danni fisici?!? E magari c'ha pure un'alta stabilita', tipo sopra
i 70 punti?

Cazzo, peccato che sia brutto come lammerda, altrimenti sarebbe lo scudo
de-fi-ni-ti-vo!

dsas

unread,
May 21, 2014, 8:46:37 AM5/21/14
to
Il 21/05/2014 13:46, Topolaccio ha scritto:
> Cazzo, peccato che sia brutto come lammerda, altrimenti sarebbe lo scudo
> de-fi-ni-ti-vo!


adesso non ho il giozo sotto mano ma mi pare proprio di s�..
prova a pigliarlo e mi confermi.. ha due 100% nella difesa, fuoco e arma
bianca, il bello � che lo droppano gi� cos�, senza potenziamento da
titaniti!

purtroppo come estetica fa schifo al cazzo, lol poi ho appena preso uno
scudo con una testa di maiale.. peccato non faccia un cazzo, sarebbe
l'arma definitiva
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