Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

[FAQ] LA Riforma di it.comp.giochi --- Ver 0.2

25 views
Skip to first unread message

Avenger Dragon

unread,
Oct 23, 1998, 3:00:00 AM10/23/98
to
Questo FAQ versione pre alpha viene postato su it.comp.giochi e i 6
delLa Riforma. Pensavo di postarlo anche sugli altri e 3 ma non ne ero
sicuro.. voi che ne dite?

Cmq. sarebbe gradito se CHIUNQUE lo leggesse , o almeno la SECONDA
PARTE che e' importantissime per la vivibilita' dei newsgroup. Perdete
5 min. del vostro tempo e ne guadagnerete moltissimo.

Correzioni , domande e aggiunte varie sono benvenute.. Badate..il
FOLLOWUP-TO e' impostato su it.comp.giochi!
Quindi assicuratelo di averlo loggato se volete flammare.. perche'
altrimenti rischiereste di essere ignorati :-)

Anyway here it comes........!!!

=================================================================
LA Riforma (TM) : Frequently Asked Questions --- Ver 0.2

Last Updated 23/10/98 by Avenger Dragon aka Adalberto L. Simeone

=================================================================
0.1 -=- Introduction
1.0 -=- The Fabolous 5 ... 6 newsgroups!
2.0 -=- La Tristemente Famosa Suddivisione Tematica (TM)
3.0 -=- Frequently Asked Questions
=================================================================

=================================================================
0.1 -=- Introduction : Once upon a time...
=================================================================

[Autocelebrazione MODE ON]

Erano i primi del 1998 quando iniziarono le prime discussioni su
di un'eventuale split di it.comp.giochi. Dopo mesi di discussione
si concluse che il metodo piu' "efficace" per un eventuale split
era quello "all'Americana" e cioe' piu' precisamente nello stesso
identico modo che anni fa fu deciso per la sottogerarchia
comp.sys.ibm.pc.games.*.

Ovviamente una tale iniziativa ha dovuto passare indenne "Mille
Peripezie" (TM) , come l'it.comp.giochi.easports , superato per
il rotto della cuffia (54 su 75 voti necessari) , il mai nato
it.comp.giochi.aoe (dedicato ad Age of Empires) e l'ormai famoso
it.comp.giochi.simulatori.volo.

Comunque nonostante questo LA Riforma , passo' ufficialmente al
voto nei primi di Settembre , periodo durante il quale si scopri'
tra le altre cose che la Terra non e' un Geoide ma che invece e'
a forma di cupola (cava).

L' 8 Ottobre alle ore 19.31 , la storia veniva scritta per intera!

It.comp.giochi entered in a new age of ENLIGHTENMENT!

[Autocelebrazione MODE OFF]

=================================================================
1.0 -=- The Fabolous 5,5 newsgroups!
=================================================================

I 6 newsgroups nel quale "LA Riforma" e , indirettamente le
"Mille Peripezie" , divisero it.comp.giochi sono:

it.comp.giochi.action -=- Dedicato ai Giochi d'azione
it.comp.giochi.rpg -=- Giochi di ruolo e avventure
grafiche
it.comp.giochi.simulatori -=- Simulatori di TUTTI i generi
tranne...
it.comp.giochi.simulatori.volo -=- ...quelli di volo atmosferico
it.comp.giochi.sportivi -=- Giochi Sportivi
it.comp.giochi.strategici -=- E infine gli strategici in Real
Time,
Turn Based e i gestionali.

=================================================================
1.1 -=- it.comp.giochi.action
=================================================================

Questo Newsgroup che secondo i bookmakers di ICG la sua approvazione
era data per scontata e' invece passato "a stento" , "solo" 94 voti.

Come il nome fa intendere in questo newsgroup ci andranno tutte le
discussioni sui giochi d'azione , quali Unreal , Diablo e (per
esclusione) , di solito , qualsiasi cosa sia OFF TOPIC su gli altri
e cinque.

1.1.1 -=- Cos'e' esattamente un gioco d'azione?

Tutti noi abbiamo una sorta di concetto che "usiamo" per identificare
i giochi appartenenti a questo genere. Essi di solito , anche se i
tempi sono cambiati e sempre piu' generi "ibridi" sono apparsi , sono
identificabili per tre fattori : l'immediatezza di gioco , l'azione
vera e propria e la poca riflessivita'.

Infatti raramente si incontra un gioco in cui bisogna riflettere
molto piu' del "trova la chiave A che apre la porta B dove puoi
premere l'interruttore C che apre la porta D".

1.1.2 -=- Cosa succede se posto un articolo su un RPG su icg.action?

1) Qualcuno ti fara' notare che sei OFF-TOPIC , in quanto di RPG se
ne parla su icg.rpg
2) Qualcuno ti potrebbe rispondere comunque , in quanto appassionato
sia di giochi d'azione che di quelli di ruolo. Logicamente questo
NON dovrebbe accadere... pero' e' innegabile che prima o poi
succedera'.
3) Potrebbero ignorarti completamente.

=================================================================
1.2 -=- it.comp.giochi.rpg
=================================================================

Come il nome NON fa intuire , oltre che di RPG si parlera' anche
di Avventure Grafiche e di Action Adventures. Questo perche' a nostro
(mio) parere di RPG e Avventure Grafiche ne escono ancora molto poche
per farne due ng diversi. Se logicamente dovesse essere molto
trafficato l'
ng , verra' prontamente preparata una CFV per icg.avventure.
Ora come ora prima di prendere decisioni avventamente e' meglio
vedere come va la cosa.

1.2.1 -=- Cos'e' un Role Play Game?

O meglio un Computer Role Play Game. Per ora la definizione di CRPG
coincide con il gioco della Origin Ultima 7 Complete (Black Gate +
Serpent Isle) ma cio' cambiera' a breve termine.

Comunque si riconosce un gioco di ruolo quando esso presenta

1) Un interazione con l'ambiente di gran lunga superiore a quella
di un avventura grafica
2) Un'interazione con i personaggi (alquanto) profonda
3) L'avanzamento dei personaggi

Se l'interazione dovesse essere sacrificata in nome dell' "azione"
allora il gioco in questione non e' piu' un RPG vero , ma presenta
soltanto degli "elementi RPG".

1.2.2 -=- Qual'e' la differenza tra un RPG e gli "elementi RPG"?

Gli "elementi RPG" sono un termine tristemente inventato dalla stampa
piu' o meno mondiale e stanno ad indicare che il gioco che presenta
questi "elementi" non e' per nulla un CRPG.

Piu' precisamente un "elemento RPG" e' un qualcosa che
contraddistingue
gli RPG , come un setting Fantasy e/o l'avanzamento dei personaggi.
La differenza tra un CRPG vero e un gioco con "elementi RPG" e' che il
CRPG ha TUTTI gli "elementi RPG" mentre l'altro e' un gioco d'azione
con per esempio l'avanzamento dei personaggi.

Di solito un gioco con elementi RPG e' o un clone di Diablo (e quindi
un gioco d'azione) o e' un clone di un "Diablo in soggettiva" (e
quindi
un gioco d'azione) :-)

Comunque , di solito , se in un RPG la parte privilegiata e'
l'interazione
e' un RPG altrimenti e' un gioco con "elementi RPG".

1.2.3 -=- Cosa succede se posto un messaggio su un gioco che IMHO e'
un CRPG?

Se cio' non dovesse corrispondere a verita' (per esempio nel caso di
Diablo) orde di RPGers cercheranno di convincerti che il gioco in
questione non e' un RPG e che quindi bisognerebbe discuterne altrove.

1.2.4 -=- Cos'e' un Action Adventure?

E' un genere MOOOLTO diverso dal gioco "con elementi RPG". Anni fa
stava ad indicare giochi d'azione dove bisognava risolvere qualche
enigma (Prince of Persia , Another World , Flashback...). Ora
indica giochi MOLTO riflessivi , ma con una parte d'azione non
indifferente che pero' non la fa rientrare ne' nella categoria
degli RPG ne' in quella delle avventure grafiche.

Un ottimo esempio di action adventure e' Final Fantasy 7 per PC.

1.2.4 -=- Posso postare su giochi "a-la Tomb Raider"?

Assolutamente no :-) I giochi alla Tomb Raider non sono Action
Adventures ma "giochi d'esplorazione in 3d" o qualcosa di simile.
Non basta trovare qualche chiave e premere qualche bottone per
potersi "guadagnare" la definizione di Action Adventure.

Se pero' uno di questi giochi (caratterizzato dalla canonica
vista in terza persona in 3d) dovesse avere una componente
d'interattivita' non indifferente , a maggior ragione e' On
Topic. Per esempio Ultima 9 e' un RPG cosi' come Grim Fandango
e' un avventure (entrambi con vista "a-la Tomb Raider" , entrambi
on topic).

1.2.5 -=- Cos'e' un "Avventura Grafica"? (Lo so , sto scherzando!)

Beh se ci fosse ancora qualcuno che non lo sapesse , un avventura
grafica
e' caratterizzata da una Trama (!) , dalla canonica interfaccia punta
e clicca (o suoi derivati) , da un interazione con i personaggi e con
l'ambiente non indifferente.

"Si dice Avventura Grafica" quindi giochi tipo Monkey Island , Grim
Fandango , etc.

=================================================================
1.3 -=- it.comp.giochi.simulatori
=================================================================

1.3.1 -=- Cos'e' un simulatore?

E' un gioco la cui caratteristica principale risiede nella simulazione
di un particolare mezzo con il dovuto realismo. Pertanto saranno
accolte su it.comp.giochi.simulatori tutte le discussioni su
simulatori di qualsiasi mezzo terrestre , navale , (extra) orbitale
sia civile che militare , fatta eccezione per quelli di volo
atmosferico.

Logicamente giochi tipo Incoming NON sono simulatori , in quanto il
gioco
non presenta il benche' minimo realismo.

1.3.2 -=- Posso parlare dei Simulatori di F1 o piu' in generale di
guida?

Burocraticamente e Teoricamente.. No. Pero' visto e considerato
che si tratta di una pignoleria (in quanto i simulatori di guida
presuppongono una qualche competizione (quindi sarebbero dovuto
andare su icg.sportivi) e che quindi dovevano essere intesi come
simulatori di guida finalizzata a se stessa (tipo Streets of
Sim Cities)) e che i "cultori" di F1 si sono "installati"
su icg.simulatori non mi sembra giusto chiedergli di "sloggiare".
Certo questo crea un "precedente" ma cmq. provate a immaginare
COSA succederebbe se qualcuno si presentasse dicendo
"F1 GP2 NON e' un simulatore".

Cmq. nel qual caso intendiate far rispettare la burocrazia e
tutti i piccoli cavilli che si sono irrimediabilmente presentati
fatemelo sapere e provvedero' a reimpostare il valore di
tolleranza a zero.

In parole povere , teoricamente , giochi di ESTREMA simulazione ,
tipo F1 GP2 andrebbero su icg.simulatori. Mentre quelli di stampo
più arcade (tipo F1 della Psygnosis) dovrebbero andare su
icg.sportivi. ALT! Prima che protestiate dicendo "Si stava meglio
quando si stava peggio!" (AND YOU KNOW WHO YOU ARE!) , ricordate
che :

1) Nel caso decidiate di giocare ad un simulatore di Shuttle
o cmq. di un velivolo (extra) orbitale...
2) Nelle sezioni di volo atmosferico sarete OFF-TOPIC su
icg.simulatori
3) Quindi dovrete postare su icg.simulatori.volo
4) Appena entrate nello spazio sarete OffT da icg.s.volo
5) E quindi dovrete postare su icg.simulatori

E per quanto sopra , sapete chi ringraziare (NON me).
Cmq. questo per dimostrarvi che quello dei simulatori
di F1 non e' l'unico "problema" sorto dopo la Riforma.
La chiave per "convivere in armonia" e' la tolleranza.

=================================================================
1.4 -=- it.comp.giochi.simulatori.volo
=================================================================

1.4.1 -=- it.comp.giochi.simulatori.volo fa parte delLA Riforma?

No , assolutamente no (basta consultare il charter). Icg.s.volo
con tutto il rispetto , non era previsto (e' un WRATHGROUP ;-) ) ed e'
sorta come proposta parallela a quella mossa da tutto il ng
it.comp.giochi (meno i soliti dissidenti).

La sua creazione ha sollevato notevoli problemi , in quanto si e'
venuto a creare un "overlapping" di topic "apparente" tra
icg.simulatori e icg.simulatori.volo. In quanto in origine
icg.simulatori doveva comprendere ANCHE quelli di volo , ma siccome
si decise di rinviare la votazione a Settembre '98 , icg.s.volo
che venne votato prima , passo' nello stupore di tutti e quindi
si dovettero levare i simulatori di volo dal topic di icg.simulatori.

1.4.2 -=- Cos'e' un "WrathGroup"?

[Mode Scherzo -- non prendetemi sul serio ON]

Si dice "WrathGroup" (da "WrathChild") , termine coniato da me
medesimo , un newsgroup sorto da un "errore" in quanto non era
"previsto" e non si presero le dovute "precauzioni".

Abbiamo , HO tentato di provocare un aborto , ma sfortunatamente
non ci siamo riusciti.

Nota: In origine icg.s.volo si doveva chiamare icg.sim-volo ,
ma per preservare l'equilibrio cosmico si riusci' a farlo chiamare
icg.simulatori (per la precisione.).

[Mode Scherzo -- non prendetemi sul serio OFF]

1.4.2 -=- Di che si parla su icg.s.volo?

In icg.s.volo si parla dei simulatori di VOLO ATMOSFERICO e cioe'
qualsiasi mezzo "volante" (aerei , elicotteri) sia civili che
militari. Ovviamente (mica tanto) i simulatori di volo (extra)
orbitale sono OFF-TOPIC su icg.s.volo e se ne discutera' su
icg.simulatori.

Ricordatevi! Una apposita commissione (in caso di lamentele)
verra' a fare le dovute misurazioni per vedere se vi trovavate
ancora nell'atmosfera planetaria o nello spazio profondo.
Anche un millimetro fara' la differenza.

=================================================================
1.5 -=- it.comp.giochi.sportivi
=================================================================

1.5.1 -=- Cos'e' lo Sport?

[No Comment]

1.5.2 -=- ....stavamo dicendo?

Allora su icg.sportivi si parlerà di tutti quei giochi che hanno
come oggetto della simulazione una qualche competizione ,
REALMENTE esistente o cmq. esistita , che sia di tipo manageriale
o di simulazione vera e propria. (Rispettivamente : Scudetto e
Fifa '98 , per esempio).

1.5.3 -=- Quindi da quanto ho capito posso postare di giochi tipo
Rugby Futuristico a-la SpeedBall?

Eh certo come no :-) Con competizioni realmente esistenti si
intende una competizione che si svolge regolarmente (tipo le
Olimpiadi o il Campionato di Calcio Italiano) o che si e'
svolta nel passato.

Questo significa che giochi che per esempio hanno come oggetto
della simulazione un torneo che non esiste , sono OFF-TOPIC
su icg.sportivi e quindi vanno alternativamente su icg.action
o su icg.simulatori.

Non mi verrete a dire che investire pedoni in Carmageddon
"e' una competizione realmente esistente" o che i tornei
fittizi di Screamer o MotoRacer 1 esistano veramente?

1.5.4 -=- Cosa sono i "Manageriali Sportivi"?

Sono quei giochi che vi calano nei panni di un allenatore , di un
presidente di una squadra o di una scuderia automobilistica.
La caratteristica fondamentale onnipresente in questi giochi e' il
non prendere parte all'azione (giochi alla Player Manager non se ne
sono visti piu') e la dovuta componente simulativia e realistica.

I Classici esempi sono giochi tipo Scudetto o F1 Manager.

=================================================================
1.6 -=- it.comp.giochi.strategici
=================================================================

1.6.1 -=- Cos'e' uno strategico?

Il Genere degli Strategici si divide in due sottogeneri :
in tempo reale --- RTS (Real Time Strategy (o e' Strategic?))
o a turni --- TB (Turn Based).

I primi provengono quasi tutti dal filone di Dune 2 (o per chi
non c'era Command & Conquer) , anche se ci sono le dovute eccezioni
(Commandos o X-Com Apocalypse giocato in RT).

Quasi tutti gli strategici cmq. presuppongono una fase di avanzamento
tecnologico , di gestione delle risorse , di esplorazione e di
conquista
Anche se logicamente non devono essere presenti per forza
"tutt'e'quattro".

Basti sapere che basta che una sola di essa sia complementata per
togliervi il dubbio se il gioco X e' uno strategico o meno.

1.6.2 -=- Ma i "simulatori" alla Sim City non dovrebbero andare su
icg.simulatori?

Vi sembra che Sim City simuli un mezzo di locomozione terrestre ,
navale , atmosferico o orbitale? Giochi di questo genere sono si
"simulazioni" ma possono e devono essere definiti anche come
"Strategici Gestionali" (e a questo filone appartengono giochi
tipo i Sim , ma anche simulazioni affaristiche o manageriali
(che pero' sono On Topic su icg.sportivi)).

=================================================================
2.0 -=- La Tristemente Famosa Suddivisione Tematica (TM)
=================================================================

Se una volta i 5 generi dei videogiochi erano ben definiti
e non cerano "ibridi" (l'unico era quello degli action-adventure ,
oggi totalmente travisato) , oggi invece siamo pieni di
giochetti d'azione molto monotoni con "elementi RPG" , simulatori
arcade , giochi d'azione strategici , "giochi d'esplorazione in 3d" ,
etc. etc.

E quindi la suddivisione tematica non e' piu' cosi' efficace
se la si intende nella sua rigida suddivisione. Ma se invece
si capisce COME suddividere (ed il proposito di questo FAQ
e' soprattutto questo) in base al metodo utilizzato dalla
Collettivita' , metodo totalmente oggettivo , il cui principio
base e' "Se milioni di persone giudicano Diablo un gioco di
Ruolo , non e' che Diablo diventa un gioco di ruolo , E'
e RIMANE un gioco d'azione".

2.1 -=- Ma.... io ... ho sempre creduto che Diablo fosse un RPG!

Ehh e' triste scoprire l'amara verita' tutta di colpo , eh?

2.2 -=- Allora qual'e' il metodo della Suddivisione usata
dalla Collettivita'?

Prima di tutto dovreste farvi assimilare , ma e' opzionale.
Cmq. la suddivisione deve essere fatta in base alla componente
PRIVILEGIATA.

Per farvi capire , faro' alcuni esempi eclatanti di giochi
elencandone i vari generi a cui appartengono.

Quake : Azione in 3d

Secondo voi Quake e' un RPG , uno Strategico , un simulatore ,
uno sportivo? NO!
E' un gioco d'azione quindi? SI! Alzate la mano se ci sono
dei dubbi... Ok tagliate la mano a quello li in fondo.
Quindi Quake va su icg.action

Tomb Raider : Azione in 3d - Risoluzione Enigmi

Secondo voi basta il fatto di dover trovare qualche chiave ,
premere qualche pulsante , spostare qualche masso per
farne un'AVVENTURA? NO! Quindi va su icg.action

Diablo : Azione in 2d - Elementi RPG

Secondo voi basta un setting medioevale , l'avanzamento
dei personaggi per farne un GIOCO DI RUOLO? NO NO E POI
NO! So che molti di voi avranno risposto si a questa
domanda , ma dovete capire che TUTTA la stampa mondiale
fece un CLAMOROSO errore nel giudicare Diablo COME un RPG.
Questo fatto venne supportato dal fatto che ANCHE i
programmatori lo giudicarono come tale. Ma CHI ha giocato
a qualche RPG VERO (come Ultima o FallOut) non si e' fatto
sorprendere da questa erronea classificazione.

A testimonianza di quello che dico io sia vero vi e' il
fatto che e' comparso il termine "Elementi Rpg" , che indica
tutti quei giochi che NON sono dei veri giochi di ruoli in
quanto usano soltanto ALCUNE delle caratteristiche
fondamentali degli RPG (come fa Diablo che e' infatti un
arcade con elementi su RPG).

Quindi ne consegue che Diablo va su icg.ACTION.

Baldur's Gate - RPG DURO E PURO

Non ci sono dubbi qui , no?

Ultima 9 - Azione/Esplorazione - RPG

Secondo voi basta uccidere qualche mostro a-la Tomb Raider
per definire automaticamente Ultima 9 un gioco d'azione?
Assolutamente no. Per quanto Ultima 9 potra' fare schifo
non potra' MAI essere considerato un gioco d'azione , perche'
la componente ruolistica sara' SICURAMENTE TROPPO GRANDE
per essere IGNORATA.

Command & Conquer 2 : Tiberian Sun - Strategico RTS

Niente dubbi nemmeno qui

TR-2B - Simulazione di volo atmosferico e orbitale

Sebbene un gioco cosi' chiamato non esista , esiste
il mezzo. O meglio esisterebbe :-) Il TR-2B e' ,
o meglio , dovrEBBE essere il famoso "UFO Triangolare".

Ufficiosamente e' un velivolo dotato di motore AntiG e
quindi e' teoricamente capace di volo orbitale. Non
sappiamo se monta un motore Warp (capace di viaggi
nell'iperspazio) , qualche MIB dovrebbe confermare.

Cmq. come al solito , per le parti orbitali su
icg.simulatori e per le parti atmosferiche su
icg.s.volo.

Rainbow Six - Azione in 3d - Strategico

In questo gioco la componente strategica e' troppo
grande per essere ignorata. Quindi va su icg.strategici

2.3 -=- Quindi riassumendo?

Riassumendo , per trovare correttamente l'NG appropriato
per un gioco , bisogna innanzitutto trovare la componente
PRIMARIA di un gioco. Il genere preponderante insomma.

Una volta trovato il genere preponderante , bisogna vedere
prima se non intervengono altre caratteristiche.
E cioe' se l'NG in cui intendete postare ammette giochi
simili al gioco preso in esame. Per esempio , Screamer
andrebbe su sportivi , ma dato che si basa su una
competizione non esistente va su icg.action o su
icg.simulatori (se ritenete che la parte simulativa
di quel gioco sia ULTRA-REALISTICA E FONDAMENTALE).

2.4 -=- Si vabbe'.. ma ci sono troppi cavilli da rispettare..

Non mi aspetto certamente che tutti seguiranno queste mie
"guidelines"... Pero' CHI lo fara' , contribuira' a
rendere piu' vivibile la gerarchia di it.comp.giochi ,
rimodernata con la Riforma.

E cmq. penso che questo testo sia stato abbastanza chiaro ,
non dovreste avere piu' dubbi.. Se invece pensate che
Diablo sia ancora un RPG secondo voi , e' meglio
che lo rileggiate :-)

2.5 -=- Sono un Fondamentalista it.comp.giochiano :
Di it.comp.giochi CE NE DEVE ESSERE SOLO UNO!
E' possibile cancellarli tutti?

Teoricamente si , ma oramai le probabilita' che cio'
avvenga sono meno delle possibilita' della PSX di
emulare un P2 400 che emula una PS.

Inoltre basta rendersi conto di tutti i benefici
che LA Riforma sta gia' portando. E cioe' i famosi
"Thread Tematici".

2.6 -=- See vabbe'... ma tanto ICG verra' sommersa dal Crosspost!

Voi ne vedete qualcuno? L'unico multi - crosspost che vedro'
sara' appunto questa FAQ postata sui 6 newsgroup. Rassicuratevi

2.7 -=- [...] "Fanculo la maggioranza" - Anonimo

Quello che si dice la Democrazia ;-)

=================================================================
3.0 -=- Frequently Asked Questions
=================================================================

3.1 -=- Cos'e' it.comp.giochi.annunci?

It.comp.giochi.annunci e' un NG dedito alla compravendita/scambio
di giochi per PC o alla ricerca di contatti per il multiplayer.
Sarebbe gradito usare quello per postare i vostri annunci di
vendita

3.2 -=- Cos'e' it.comp.giochi.mud?

MUD e' l'acronimo per Multi User Dungeon e sono quegli
pseudo giochi di ruolo giocati appunto via connessione
telnet e sono caratterizzati nella maggior parte dei casi
da un interfaccia testuale.
MUD "commerciali" come Ultima Online andranno su icg.rpg

3.3 -=- it.comp.giochi.pbem sta per ProBlEM no?

Assolutamente no! NON dovete postare i vostri annunci
su problemi di configurazione o che altro su icg.pbem.

PBEM sta per Play By E-Mail

E consistono in tutti quei giochi che sono anche giocabili
scambiandosi i turni o altre informazioni di questo tipo
via email. Teoricamente i giochi PBEM "commerciali"
andrebbero discussi sull'ng categorizzante (per esempio
Steel Panthers).

3.4 -=- E it.comp.giochi che fine fara'?

Progressivamente verra' effettuato il grande esodo
da it.comp.giochi verso i vari NG. Ma sull'NG generico
si parlera' cmq. di

1) Giochi non facilmente catalogabili (Simulatori di Tamagotchi)
2) Critiche a Riviste ;-)
3) Considerazioni inerenti il mondo dei videogiochi in generale
4) Discussioni su periferiche STRETTAMENTE inerenti l'uso
dei videogiochi. Quali per esempio Joystick o Gamepad , in quanto
le schede 3d sono On Topic nell'apposito newsgroup.
5) Discussioni inutili sulla scontata superiorita' del PC verso
la Playstation o altre console.
6) Thread di "cazzeggiamento vario" in crosspost da it.fan.studio-vit
7) Discussioni su avvenimenti che colpiscono TUTTI QUANTI o una Gran
parte degli utenti , finche' non si trova una sede adequata dove
parlarne (Eventuali invasioni aliene , Pirateria , etc. etc.)

3.5 -=- Si ma di Tekken 3 ne parlo in icg.action?

NO! Se non l'aveste capito it.comp.giochi e' inerente ai SOLI
giochi per PC. E non rappresenta una suddivisione tematica
anche per i giochi di altri sistemi.

Potreste obiettare che Tekken 3 e' oramai emulato dal PC ,
ma anche in quel caso ne dovete parlare su it.comp.emulatori.

3.6 -=- Altri progetti a seguire?

Si , sicuramente il FAQ verra' ampliato :-) Ma cmq. vi diciamo
soltanto una cosa :

COMING SOON : LA Riforma ][ : It.comp.emulatori

Da suddividere in ICE.console , ICE.computer e ICE.coinop.

3.7 -=- Dove posso trovare la versione piu' aggiornata di questo FAQ?

Solo sul mio hard disk per ora.. Ma si trovera' una sistemazione piu'
adeguata a breve termine.

Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
E-Mail: lafc...@tin.it UIN: 1414193
A New Age of Enlightenment has Begun!

Karlo

unread,
Oct 23, 1998, 3:00:00 AM10/23/98
to
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio +ADw-3633af5f.8018494+AEA-news.tin.it+AD4-...

Sono rimasto disgustato da questa lettera.
Per chi non lo sapesse, sono il proponitore di
it.comp.giochi.simulatori.volo.

+AD4-Ovviamente una tale iniziativa ha dovuto passare indenne +-ACI-Mille
+AD4-Peripezie+-ACI- (TM) , come l'it.comp.giochi.easports , superato per
+AD4-il rotto della cuffia (54 su 75 voti necessari) , il mai nato
+AD4-it.comp.giochi.aoe (dedicato ad Age of Empires) e l'ormai famoso
+AD4-it.comp.giochi.simulatori.volo.

Ha dovuto passare indenne...? Ah, gia', scusa: dimenticavo l+-AOw-ordine
cosmico.

+AD4-Comunque nonostante questo LA Riforma , passo' ufficialmente al
+AD4-voto nei primi di Settembre , periodo durante il quale si scopri'
+AD4-tra le altre cose che la Terra non e' un Geoide ma che invece e'
+AD4-a forma di cupola (cava).

Non l'ho capita...

+AD4- ----it.comp.giochi.simulatori
+AD4-Saranno accolte su it.comp.giochi.simulatori tutte le discussioni su
+AD4-simulatori di qualsiasi mezzo terrestre , navale , (extra) orbitale
+AD4-sia civile che militare , fatta eccezione per quelli di volo
+AD4-atmosferico.

Giusto. Lo dice il manifesto.

+AD4-ALT+ACE- Prima che protestiate dicendo +-ACI-Si stava meglio
+AD4-quando si stava peggio+-ACEAIg- (AND YOU KNOW WHO YOU ARE+ACE-) , ricordate
+AD4-che :
+AD4-
+AD4-1) Nel caso decidiate di giocare ad un simulatore di Shuttle
+AD4- o cmq. di un velivolo (extra) orbitale...
+AD4-2) Nelle sezioni di volo atmosferico sarete OFF-TOPIC su
+AD4- icg.simulatori
+AD4-3) Quindi dovrete postare su icg.simulatori.volo
+AD4-4) Appena entrate nello spazio sarete OffT da icg.s.volo
+AD4-5) E quindi dovrete postare su icg.simulatori

Chi ha detto che i voli extra-orbitali sono OT in icg.s.volo?

+AD4-E per quanto sopra , sapete chi ringraziare (NON me).

Neanche me comunque... Non vedo nessun problema:
1- Chi usa simulatori di volo orbitale o spaziale puo' tranquillamente
postare in icg.s.volo, dato che il manifesto non lo vieta.
2- Se uno ha un simulatore di volo +ACo-atmosferico+ACo-, ancora meglio... Certo ci
sara' qualcuno che si sbagliera', ma questa divisione dei sim di volo da
tutti gli altri e' per niente dannosa: e' una sua +ACo-specializzazione+ACo-.
Altrimenti non si spiegherebbe l'esistenza id altri NG, quali
it.comp.database.access, essendoci gia' it.comp.database, it.comp.giochi.rpg
essendoci gia' it.comp.giochi+ACE-

+AD4-La chiave per +-ACI-convivere in armonia+-ACI- e' la tolleranza.

Purtroppo comincio a non tollerare piu' certa gente...

+AD4- ----it.comp.giochi.simulatori.volo
+AD4-1.4.1 ----it.comp.giochi.simulatori.volo fa parte delLA Riforma?
+AD4-No , assolutamente no (basta consultare il charter). Icg.s.volo
+AD4-con tutto il rispetto , non era previsto
Come non era previsto? Adesso ci deve pure essere un gruppo di gente che
decide quali saranno le sottogerarchie di terzo o quarto livello?
+AD4-(e' un WRATHGROUP +-ADs--) )
+AD4-Si dice +-ACI-WrathGroup+-ACI- (da +-ACI-WrathChild+-ACI-) , termine coniato da
me
+AD4-medesimo , un newsgroup sorto da un +-ACI-errore+-ACI- in quanto non era
+AD4AKw-AD4AIg-previsto+-ACI- e non si presero le dovute +-ACI-precauzioni+-ACI-.

Non, no, ti sbagli: non c'e' stato nessun errore+ACE-
Che precauzione avresti voluto prendere?

+AD4-La sua creazione ha sollevato notevoli problemi , in quanto si e'
+AD4-venuto a creare un +-ACI-overlapping+-ACI- di topic +-ACI-apparente+-ACI- tra
+AD4-icg.simulatori e icg.simulatori.volo.

Mamma mia che problemone+ACE-
E l'overlapping tra icg e icg.rpg? E tra icg.rpg e icg.action?
A me sembrano piu' gravi quelli.

+AD4-In quanto in origine icg.simulatori doveva comprendere ANCHE quelli di
volo, ma siccome
+AD4-si decise di rinviare la votazione a Settembre '98 , icg.s.volo
+AD4-che venne votato prima , passo' nello stupore di tutti e quindi
+AD4-si dovettero levare i simulatori di volo dal topic di icg.simulatori.

Perche' e' stata riviata a Settembre? Io non lo sapevo. Ne avrete parlato in
icg, e io icg non sono obbligato a leggermelo.

+AD4-Abbiamo , HO tentato di provocare un aborto , ma sfortunatamente
+AD4-non ci siamo riusciti.

Osi dire sfortuantamente? Vi (chissa' poi chi siete... continui a usare
'noi') siete mossi a elezione fatta, e quando ormai icg.s.volo aveva
ricevuto la bellezza di 135 voti a favore+-ACEAIQAhACE-

+AD4-1.4.2 ----Di che si parla su icg.s.volo?
+AD4-In icg.s.volo si parla dei simulatori di VOLO ATMOSFERICO e cioe'
+AD4-qualsiasi mezzo +-ACI-volante+-ACI- (aerei , elicotteri) sia civili che
+AD4-militari. Ovviamente (mica tanto) i simulatori di volo (extra)
+AD4-orbitale sono OFF-TOPIC su icg.s.volo e se ne discutera' su
+AD4-icg.simulatori.

Perche' sara' OT??

+AD4-TR-2B - Simulazione di volo atmosferico e orbitale
+AD4-
+AD4-Sebbene un gioco cosi' chiamato non esista , esiste
+AD4-il mezzo. O meglio esisterebbe :-) Il TR-2B e' ,
+AD4-o meglio , dovrEBBE essere il famoso +-ACI-UFO Triangolare+-ACI-.
+AD4-
+AD4-Ufficiosamente e' un velivolo dotato di motore AntiG e
+AD4-quindi e' teoricamente capace di volo orbitale. Non
+AD4-sappiamo se monta un motore Warp (capace di viaggi
+AD4-nell'iperspazio) , qualche MIB dovrebbe confermare.
+AD4-
+AD4-Cmq. come al solito , per le parti orbitali su
+AD4-icg.simulatori e per le parti atmosferiche su
+AD4-icg.s.volo.

No. Per le parti orbitali icg.sim e, se non vuoi fare troppi casini, puoi
anche mandare sia le parti orbitali che quelle atmosferiche su icg.s.volo,
dato che il manifesto non lo vieta.
Cmq, allego il manifessto di it.comp.giochi.simulatori.volo:

- - -
Il newsgroup +ADw-it.comp.giochi.simulatori.volo+AD4- intende essere un'area di
discussione per tutti coloro che amano il volo simulato, sia esso militare
che civile. Il newsgroup nasce dall'esigenza di scindere questo argomento
da it.comp.giochi in quanto, essendo quest'ultimo l'unico NG di videogiochi
italiano, risulta ormai troppo trafficato. In questo newsgroup potranno
essere pubblicati tutti i messaggi inerenti al mondo del volo simulato,
come richieste di particolari add-on, patch, ma anche opinioni su nuovi
giochi, chiarimenti su tecniche di volo, di guerra, figure acrobatiche e
informazioni sull'hardware adeguato per un buon volo virtuale.
- - -

Ciao,
Karlo.
- - -
E-Mail: carlosnd+AEA-tin.it
ICQ: 19128262


Davide Inglima, limaCAT

unread,
Oct 27, 1998, 3:00:00 AM10/27/98
to
Leggendo la Faq sulla suddivisione dei newsgroup sotto it.comp.giochi ho
letto una leggera imprecisione...

Allora, saprete che ora le regole per postare su di un newsgroup sotto
it.comp.giochi sono cambiate con la RifOrmaaaaaAAA!
Se volete parlare di un certo videogioco dovrete adeguarvi alle regole
degli NG (ad esempio non potrete parlare di Quake2 sotto
it.comp.giochi.simulatori.volo ...)
Ed il seguente paragrafo e' abbastanza esemplificante...

> Riassumendo , per trovare correttamente l'NG appropriato
> per un gioco , bisogna innanzitutto trovare la componente
> PRIMARIA di un gioco. Il genere preponderante insomma.

> Una volta trovato il genere preponderante , bisogna vedere
> prima se non intervengono altre caratteristiche.
> E cioe' se l'NG in cui intendete postare ammette giochi
> simili al gioco preso in esame. Per esempio , Screamer
> andrebbe su sportivi , ma dato che si basa su una
> competizione non esistente va su icg.action o su
> icg.simulatori (se ritenete che la parte simulativa
> di quel gioco sia ULTRA-REALISTICA E FONDAMENTALE).

Ok...
Ora si arriva alla parte piu' spinosa...



> =================================================================
> 3.0 -=- Frequently Asked Questions
> =================================================================

> 3.5 -=- Si ma di Tekken 3 ne parlo in icg.action?



> NO! Se non l'aveste capito it.comp.giochi e' inerente ai SOLI
> giochi per PC. E non rappresenta una suddivisione tematica
> anche per i giochi di altri sistemi.

Bene... tanto Tekken 3 e' un gioco per Playstation, e per tanto ci sono
it.comp.console ed it.comp.console.playstation per parlarne (seguivo i
thread su questo gioco all'epoca dell'uscita della versione PAL...)



> Potreste obiettare che Tekken 3 e' oramai emulato dal PC ,
> ma anche in quel caso ne dovete parlare su it.comp.emulatori.

Madonna Santa! Avenger! Che scivolone!
Ma da quanto cavolo segui it.comp.emulatori???

Lo sai benissimo che gli emulatori di playstation sono un argomento che
"Scotta" in quanto la gente che viene e li richiede molte volte pretende
una emulazione PERFETTA senza leggere la DOCUMENTAZIONE dell'emulatore

(che dice chiaramente che ancora non supporta tutte le caratteristiche di
una vera Playstation... E quindi vai di "Perche' va lentamente sul mio
P133?" oppure "Perche' Tekken3 si blocca dopo i titoli... ad esempio?)

oppure (e lo dice chiaramente) perche' ci vuole giocare i titoli PIRATA
sul suo PC?

Vuoi farci arrivare tutti i lamer del mondo sul newsgroup?

Immagino che la risposta sia no... quindi, per cortesia, rimuovi quel
paragrafo dalla tua FAQ e conta fino ad un miliardo e seicentotrentatremila
prima di riproporre quella lamerata della divisione di It.Comp.Emulatori... Ok?

> 3.6 -=- Altri progetti a seguire?
> Si , sicuramente il FAQ verra' ampliato :-) Ma cmq. vi diciamo
> soltanto una cosa :

> COMING SOON : LA Riforma ][ : It.comp.emulatori

> Da suddividere in ICE.console , ICE.computer e ICE.coinop.

E dopo questa mina puoi anche fare che scordartela, cocchino! ;)
Mi pare che per proporre qualche cambiamento ad un newsgroup bisogna prima
viverci sopra per un po' di tempo, cosa che hai dimostrato di non
aver fatto, almeno... non abbastanza!

Ripeto la domanda: se non sai le cose piu' basilari della vita su
it.comp.emulatori allora come diavolo puoi pensare di proporre la sua
suddivisione???????



> Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
> E-Mail: lafc...@tin.it UIN: 1414193

Toh! Un altro lamer che viene da Tin! ;))

> A New Age of Enlightenment has Begun!

Ciao!

Gatto Feroce.
Artiglia la Potenza!
--
|\ /| Davide "limaCAT" Inglima (58%)
| --- | Scrittore Traduttore Studente
_- | | -_ Collaboratore del progetto "ADM"
_- * -_ Fan Numero 1 della Squaresoft
-_ - _- Fondatore del CronoITA [Alfador]
--- Membro del Dragons, Bt, Ice.

Mailto: st97...@educ.di.unito.it
[ Rimuovi "Gedam" o "B.U.B.B.L.E." ]
[ dalla tua signature per parlarmi ]


--
Posted from bagheera.educ.di.unito.it [130.192.241.8]
via Mailgate.ORG Server - http://www.mailgate.org

Tommasone

unread,
Oct 28, 1998, 3:00:00 AM10/28/98
to

Davide Inglima, limaCAT ha scritto:

> > Riassumendo , per trovare correttamente l'NG appropriato
> > per un gioco , bisogna innanzitutto trovare la componente
> > PRIMARIA di un gioco. Il genere preponderante insomma.
>
> > Una volta trovato il genere preponderante , bisogna vedere
> > prima se non intervengono altre caratteristiche.
> > E cioe' se l'NG in cui intendete postare ammette giochi
> > simili al gioco preso in esame.

Poi prendete i caratteri del titolo del gioco in questione, con la funzione atoi()
del C ricavatene il valore intero dei caratteri ascii che compongono il titolo,
sommateli, pensate ad uno stato europeo, inseriteli al posto della x nell'integrale
di e^x^2 (e elevato alla x a sua volta elevato al quadrato) in dx ovviamente,
risolvete suddetto integrale, che in questo modo risulta di facile risoluzione,
otterrete una cifra, che chiameremo per semplicita' A. Avete pensato allo stato
europeo? Beh, non fa niente, scordatevelo. Prendete invece il valore A, che a
questo punto dovra' essere analizzato al fine di determinare su quale NG postare il
gioco. Se A mod e^pi greco=1 postate su ICG.action, se invece la somma geometrica
della progressione numerica (A+i)/(tg(e^logA)) i tendente ad infinito, se tutto
questo tende ad infinito allora il NG giusto e' ICG.simulatori. Altresi' se il
limite di (logA)/tgA^2 con a che tende ad 1 risulta essere zero allora
assolutamente su ICG.rpg se invece tende a infinito ICG.sportivi.Se infine il
valore A e' risutlato essere uguale a 0 beh, e' semplice, non vi resta che postare
su ICG.

Facile no?
Ciao
Tommasone


Andrea Morsani

unread,
Oct 28, 1998, 3:00:00 AM10/28/98
to
Nella giornata di Wed, 28 Oct 1998 09:28:43 +0100, Tommasone
<thom...@tin.it> ha partorito una serie di teoremi di fisica
quantistica:

>> > Riassumendo , per trovare correttamente l'NG appropriato
>> > per un gioco , bisogna innanzitutto trovare la componente
>> > PRIMARIA di un gioco. Il genere preponderante insomma.
>>
>> > Una volta trovato il genere preponderante , bisogna vedere
>> > prima se non intervengono altre caratteristiche.
>> > E cioe' se l'NG in cui intendete postare ammette giochi
>> > simili al gioco preso in esame.

E tutti spensero i loro computer e uscirono a giocare a pallone.

------------------------------
NERSATZ !!

E-mail: cobr...@geocities.com

La tana del cobra: http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/2495
------------------------------

0 new messages