rogermorse ha scritto:
> E' come se tu giocassi a 30fps con 60hz....
Eh no. Se io gioco a 30 fps con un monitor a 60 Hz, ho si' una fluidita'
da schifo a causa dei 30 fps, ma quantomeno non ho alcun tipo di artefatto
dell'immagine. Ogni fotogramma generato dalla VGA viene visualizzato dal
monitor per 2 cicli di refresh. Quindi non ho nessun tipo di tearing ne'
tantomeno microstuttering. Ogni fotogramma "dura" a video lo stesso numero
di microsecondi (ovvero 2 cicli di refresh) e quindi l'immagine, per quanto
poco fluida a causa dei 30 fps, e' comunque perfetta, priva di artefatti.
In un monitor a 144 Hz, se la VGA produce 60 fps, non sono nelle stesse
condizioni. Certi fotogrammi "dureranno" 2 cicli di refresh, mentre altri
saranno visualizzati per 3 cicli di refresh (in condizioni di v-sync con
buffer triplo, ovviamente). Questo, per definizione, causaera' del
microstuttering. Che forse a 144 Hz sara' meno percepibile, ma l'immagine
non sara' per nulla perfetta.
La situazione ideale ce l'avresti con un framerate di 60 fps in un monitor
a 120 Hz, oppure con un framerate di 72 fps con un monitor a 144 Hz. Non
sto neanche a menzionare i 144 fps con 144 Hz, che ovviamente costituiscono
l'optimum. Il problema e' che molti titoli moderni presentano un frame cap
di 60 fps. Quindi a 72 o 144 fps non potresti spingertici neanche volendo.
> tra l'altro col gsync in teoria sempre puristicamente dovresti stare ben
> sotto i 144hz (appunto intorno ai 120-130) sempre per ragioni di input
> lag, altrimenti a 144hz 144fps si comporterebbe come un vsync.
Mi pare di ricordare che G-Sync e FreeSync non funzionano a refresh superiori
ai 75 Hz, tra l'altro.
> Ma sinceramente di sto input lag frega un accidente, a meno che non ti
> giochi la vita su counter strike in competizioni vere, o no?
L'input lag e' una grandissima sega mentale. O meglio, a me non frega un
cazzo dell'input lag. Quello che non sopporto e' il deterioramento
dell'immagine. E non c'e' deterioramento peggiore del tearing. Il tearing
lo elimini col v-sync e il buffer triplo, ma se non sei in condizioni
di avere framerate sottomultipli del refresh (30 fps con 60 Hz o 60 fps
con 120 Hz), allora introduci un altro artefatto, meno invasivo ma
ugualmente scassacoglioni, ovvero il microstuttering. Certi fotogrammi
rimangono visualizzati per un tempo inferiore o superiore rispetto ad altri.
Solo G-Sync e FreeSync potranno risolvere la cosa completamente.