Emanuele aka Torsen <
e.alberoT...@gmail.com> ha scritto:
> Ora che hai il teletrasporto (Così non rompi col backtracking)
Solo parzialmente. Solo alcuni falo' sono raggiungibili col teletrasporto.
Quindi ancora backtracking a manetta.
> Inizia a tornare all'asylum e poi al mondo dipinto.
> Fatto questo, torna nella palude e cerca il livello nascosto (chiedi
> hint) e fatti il primo boss "Scarica infinita".
Ok, e' che gia' che mi trovavo li' nella Valle dei Dragoni speravo ci
fosse qualcosa da fare. Quel portone si apre in qualche modo? E' possibile
che non ci siano altri sbocchi?
Visto che sono vicino, se vado adesso a cercare il livello nascosto nella
palude, non mi caccio in una situazione impossibile, vero? Devo esplorare
quelle specie di radici che crescono fuori dalla tana di Quelaag?
> Torna dal vendor sul ponte spezzato, quello che raggiungi con un salto,
QUEL SALTO L'HO FATTO PER MIRACOLO! Non so se ci riusciro' nuovamente...
> e compra anelli di protezione magica e fuoco, ti serviranno tantissimo.
L'anello che ti protegge dal fuoco lo trovi poco prima del Golem. Il
venditore ti da' gli anelli con protezione elettricita' e magia. Dato che
non avevo grano per entrambi, ho scelto quello che da' protezione
dall'elettricita', dato che per ora gli unici nemici con danno aggiuntivo
hanno l'elettricita' (uomini-serpente, draghi e demoni alati ad Anor
Londo). Dici che mi serve anche l'altro prima di andare nel Mondo Dipinto?
> Torna dalla vendor che compare al laghetto dell'idra nel giardino e
> compra l'incantesimo LUCE (FONDAMENTALE)
No no aspetta quale vendor?!?!? Dopo aver sconfitto l'hydra non ho trovato
nessun vendor! L'unica cosa che ho fatto e' attraversare il lago dalla
parte della cascata per raggiungere il bosco della gatta e poi la radura
di Sif il Lupo Grigio. Dove si troverebbe questo vendor?
> Dopo aver completato queste cose, sei sufficientemente pronto alla vera
> sfida che inizia solo ora.
Ah, grazie al cazzo. Mi sembrava veramente troppo facile come gioco in
effetti. Meno male che ora inizia la sfida... :-\
> Come ordine ti direi di fare:
> 1. Catacombe
> Qui ti serve l'incantesimo luce se non vuoi impazzire. E dei piccoli
> segnalatori luminosi (Non ricordo se li vende qualcuno li.. forse
> patches.
Ho provato a fare capolino nelle Catacombe tempo fa e sono dovuto scappare
a gambe levate. Al primo scheletro che incontravo, io lo uccidevo e quello
risorgeva sempre. Dopo un veloce controllo sul wiki, mi pare di aver
capito che per le Catacombe servono le armi incantate. E io non ho armi
incantate. Quindi tu mi vuoi mandare al macello. Si' si' ho capito, fai
finta di darmi i consigli ma mi vuoi spingere a mollare!
> 2. Archivi del duca
> Qui ti serve tanta resistenza alla magia e buona agilità.
> Bestemmierai per arrivare al boss (Porta segnalatori luminosi come
> sopra)
Ci torno dopo essere stato all'asylum, cosi' prima vado nel Mondo Dipinto.
> 3. Regno sotto Queelag
> Qui serve tanta protezione al fuoco ovviamente.
Ho l'anello piu' l'armatura di ferro nero, che da' un po' di protezione
dal fuoco. Dici che possono bastare? Mi servono anche le presine da forno?
Io a dire la verita' pensavo di passarci ora, dato che sono li' vicino,
nella Valle dei Dragoni.
> Tieni conto che ci sono punti in cui affronti anche un paio di demoni
> capra assieme. (Demoni toro e demoni capra sono quasi mob normali in
> questo livello)
Che bella notizia che mi hai dato.
> 4. New Londo mi pare si chiami... la zona a cui accedi scendendo le
> scale e ascensore dietro il falo della tizia morta.
> In questo caso devi procurarti delle pietre (non ricordo chi le vende)
> che ti permettono di colpire i fantasmi (altrimenti loro colpiscono te
> e tu non puoi contrattaccare)
Si', Petite Londo. Per i fantasmi ci vogliono le Pietre di Maledizione
Transitoria. Ne avevo due e una l'ho sprecata cercando di affrontare i
fantasmi a inizio gioco. Ora non so dove recuperarne altre.
> Buon Gioco!
Sticazzi, mi hai dato una serie di notizie funeree che levati!