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Sul finale di Layers of Fear

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Topolaccio

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Mar 6, 2016, 4:51:09 PM3/6/16
to
Qualcuno che l'ha portato a termine col quale possa scambiare due parole?

interzoid

unread,
Mar 6, 2016, 5:06:37 PM3/6/16
to
Il 06/03/2016 22:51, Topolaccio ha scritto:
> Qualcuno che l'ha portato a termine col quale possa scambiare due parole?

Ce ne sono almeno tre diversi, quale ti è capitato?

Topolaccio

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Mar 7, 2016, 4:30:57 AM3/7/16
to
interzoid ha scritto:

> Ce ne sono almeno tre diversi, quale ti è capitato?

Mi dev'essere capitato quello in cui non ci si capisce un cazzo.

Ma temo di essermi perso qualcosa per strada. Ad esempio verso la fine mi
sono imbattuto in una tavola ouija, quelle con le lettere e i numeri che
si usano per dialogare con gli spiriti, ma non sono riuscito a farne uso.
Nella stessa stanza si trovava una nota contenente un numero di telefono
di sei cifre, ma i caratteri da selezionare nella tavoletta erano ben piu'
di sei e cosi' non sono riuscito a cavarci nulla.

Alla fine, una volta completato il ritratto, quello ha cominciato a mutare
e tu lo butti in una stanza contenente dozzine di altre versioni di quel
dipinto, tutte in qualche modo degenerate. A quel punto "l'incubo"
svanisce e tu ti ritrovi nella casa "reale", come svuotata e fatiscente.
Al piano di sopra trovi un album coi ritratti del cast (simpatico modo di
proporre i credits) e nello studio trovi la solita chiave del laboratorio
del pian terreno, proprio come a inizio gioco. Se vai nel laboratorio la
porta ti si richiude alle spalle e, come ti avvicini all'armadio che
conteneva i sei "elementi" (dito mozzato, occhio, ossa, eccetera) la
stanza torna arredata, la tela vuota torna sul cavalletto e il gioco,
in sostanza, ricomincia daccapo.

Mi rendo conto di non aver completato un beato cazzo perche' al piano di
sopra la porta in fondo al corridoio, dopo la stanza da letto padronale,
risulta sempre sbarrata.

Quindi, anche se gli elementi narrativi grossomodo li ho colti tutti (la
vicenda tra l'artista, sua moglie e sua figlia e' abbastanza ben delineata),
sicuramente c'e' ancora altro da fare e/o da scoprire. Quella stanza
sbarrata sicuramente rappresenta qualcosa.

Mi sai spiegare?

interzoid

unread,
Mar 7, 2016, 6:20:07 AM3/7/16
to
Topolaccio wrote:
> interzoid ha scritto:
>
>> Ce ne sono almeno tre diversi, quale ti č capitato?
>
> Mi dev'essere capitato quello in cui non ci si capisce un cazzo.
>
> Ma temo di essermi perso qualcosa per strada. Ad esempio verso la fine mi
> sono imbattuto in una tavola ouija, quelle con le lettere e i numeri che
> si usano per dialogare con gli spiriti, ma non sono riuscito a farne uso.
> Nella stessa stanza si trovava una nota contenente un numero di telefono
> di sei cifre, ma i caratteri da selezionare nella tavoletta erano ben piu'
> di sei e cosi' non sono riuscito a cavarci nulla.

La ouija board č una specie di cheat che attiva diversi effetti ingame,
sinceramente non c'ho perso troppo tempo. Se googli dovresti trovare una
lista dei comandi disponibili.

> Alla fine, una volta completato il ritratto, quello ha cominciato a mutare
> e tu lo butti in una stanza contenente dozzine di altre versioni di quel
> dipinto, tutte in qualche modo degenerate. A quel punto "l'incubo"
> svanisce e tu ti ritrovi nella casa "reale", come svuotata e fatiscente.
> Al piano di sopra trovi un album coi ritratti del cast (simpatico modo di
> proporre i credits) e nello studio trovi la solita chiave del laboratorio
> del pian terreno, proprio come a inizio gioco. Se vai nel laboratorio la
> porta ti si richiude alle spalle e, come ti avvicini all'armadio che
> conteneva i sei "elementi" (dito mozzato, occhio, ossa, eccetera) la
> stanza torna arredata, la tela vuota torna sul cavalletto e il gioco,
> in sostanza, ricomincia daccapo.
>
> Mi rendo conto di non aver completato un beato cazzo perche' al piano di
> sopra la porta in fondo al corridoio, dopo la stanza da letto padronale,
> risulta sempre sbarrata.

Hai beccato lo stesso mio finale, quello che ottieni se ti fai una
partita da persona normale. Per vedere gli altri due devi fare o evitare
di fare alcune cose, l'elenco č cosě lungo che nemmeno mi ci sono messo.

http://goo.gl/HtR5Ne

> Quindi, anche se gli elementi narrativi grossomodo li ho colti tutti (la
> vicenda tra l'artista, sua moglie e sua figlia e' abbastanza ben delineata),
> sicuramente c'e' ancora altro da fare e/o da scoprire. Quella stanza
> sbarrata sicuramente rappresenta qualcosa.
>
> Mi sai spiegare?

Non ho presente di che stanza parli, magari stasera dň un'occhiata.

Topolaccio

unread,
Mar 7, 2016, 8:00:48 AM3/7/16
to
interzoid ha scritto:

> Non ho presente di che stanza parli, magari stasera dň un'occhiata.

Al piano di sopra, lasciandoti le scale alle tue spalle, se vai a destra
c'e' un corridoio che porta alla camera da letto (quella col grammofono)
e a una porta sbarrata. Gia' all'inizio del gioco, prima che inizino le
"allucinazioni", quella risulta essere l'unica stanza della casa non
accessibile. Quindi suppongo che ci sia qualche azione chiave da svolgere
durante l'avventura per poter poi aprire quella stanza nel finale.

Topolaccio

unread,
Mar 7, 2016, 10:48:25 AM3/7/16
to
interzoid ha scritto:

> Hai beccato lo stesso mio finale, quello che ottieni se ti fai una
> partita da persona normale. Per vedere gli altri due devi fare o evitare
> di fare alcune cose, l'elenco č cosě lungo che nemmeno mi ci sono messo.
> http://goo.gl/HtR5Ne

Ho letto le liste adesso, ma che cazzata.

In sostanza e' come se il gioco avesse un unico finale, e' praticamente
impossibile che uno, senza istruzioni, compia tutta la sequenza di azioni
necessaria: evita di raccogliere questo, ignora quello, non aprire quell'altro.

Il tutto per ottenere cosa poi? Solo variare il quadro che appare nel finale?
Ma che cazzata, dai.

A parte questo, lo reputo un'opera ben riuscita.

interzoid

unread,
Mar 7, 2016, 10:52:57 AM3/7/16
to
ma infatti, è giusto per dire "abbiamo dei finali alternativi"
E comunque devo dire che il finale "standard" è una perfetta conclusione
della storia.

> A parte questo, lo reputo un'opera ben riuscita.

Altro che! Bravi anche a non esagerare coi jumpscares, o mi avrebbero
perso dopo 5 minuti di gioco.

Topolaccio

unread,
Mar 7, 2016, 11:19:55 AM3/7/16
to
interzoid ha scritto:

> Altro che! Bravi anche a non esagerare coi jumpscares, o mi avrebbero
> perso dopo 5 minuti di gioco.

Uguale, io i jumpscare li odio visceralmente.

Questo invece e' molto piu' raffinato, quei pochi jumpscare li hanno
saputi dosare bene, presentandoli anche con un certo stile.

DON'T LOOK BACK...

Ronie

unread,
Mar 8, 2016, 4:18:58 AM3/8/16
to
Il 06/03/2016 22:51, Topolaccio ha scritto:
> Qualcuno che l'ha portato a termine col quale possa scambiare due parole?

e town of light è sullo stesso livello di layers of fear?
l'inizio è proprio blando e poi non mi spinge ad andare avanti come
layers of fear,mi sembra un gioco di propaganda e basta !!!

Ronie

unread,
Mar 8, 2016, 4:19:53 AM3/8/16
to
si e poi delle volte ti perdi degli accadimenti perchè non ti guardi
alle spalle o intorno ...

alessiafa...@gmail.com

unread,
Jun 10, 2019, 7:12:12 PM6/10/19
to
La tavola ouija è una specie di Ester egg. In sostanza devi scrivere i numeri che avevi letto nel livello dello studio, quando devi digitare sui telefoni per andare su e giù per la stanza, se fai caso sono le stesse cifre le 3 finali che ti mancano sono "354"
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