[C64][RECENSIONE] BLAST FROM THE PAST VOLUME 11

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Zappa

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May 4, 1999, 3:00:00 AM5/4/99
to
Ecchime di nuovo :)
7 giochi in questa Blast...

BLAST FROM THE PAST VOLUME 11

1. Revs +

Sebbene sulla lista del loader sia scritto solo "Revs" questo, come mi
ha fatto notare Cox, e' in realta' Revs +, uscito successivamente a
Revs. Si tratta di una simulazione di Formula 1 estremamente
realistica che ha come autore un mito della programmazione del 64:
Geoff Crammond. Recensire il gioco e' molto difficile: sebbene si
tratti probabilmente della miglior simulazione mai uscita per 64, e'
anche un gioco molto complesso, nel quale occorre conoscere tutti i
comandi (da tastiera, atipico per il nostro gioiellino) da tastiera ed
anche imparare a controllare la macchina e a regolarsi con la
sensibilita' del volante. Io mi sono sbattuto molto per cercare di
imparare a giocarci ma sebbene sia un appassionato di corse e dei
relativi giochi, ho ottenuto poco: per divertirsi davvero con Revs +
occore sicuramente tutto il tempo per imparare a gestire il gioco alla
meglio. Il voto e' relativo alla simulazione che, per l'epoca, era un
vero capolavoro.
Voto: 9

2. Impossible Mission
Qualcuno ha bisogno che io gli spieghi che cosa è questo gioco e cosa
ha rappresentato per tutti i C64isti del mondo?
Se qualcuno non lo sa, il malvagio scienziato Elvin Atombender sta
progettando di conquistare il mondo tramite le sue invenzioni
distruttive, e voi nei panni di una agente segreto di cui non ricordo
piu' la sigla (l'avevo sulla cassetta originale di IM2) vi dovrete
intrufolare nel suo enorme rifugio segreto, costituito da diverse
torri, nelle quali dovrete evitare i suoi terribili robot,
scervellarvi per risolvere un puzzle i cui pezzi sono nascosti qua' e
la' per le torri, cercare le password per bloccare temporanemanete i
robot o per resettare le piattaforme, giocare a copiare le melodie che
vi verranno proposte da immensi computer situati nelle torri....
Nel caso improbabile nel quale non lo abbiate mai visto (vergogna!!)
accaparratevi questa blast e cominciate a giocare, non vi stancherete
piu'... ANOTHER VISITOR! STAY A WHILE... STAY FOREVER!!!!!!!!

3. Pac Land
Questa e' la conversione dell'omonimo coin op, basato sulla saga di
Pac Man, targato Namco. Anche questo sara' conosciuto da tutti, se
qualche eretico pero' non lo avesse mai visto, posso dirgli che in
questo gioco Pac Man ha le gambe e si muove a scrolling laterale
atrraverso diverse ambientazioni, cercando di evitare fantasmi
motorizzati e non, e nel contempo raccogliendo bonus ed evitando
ostacoli di ogni genere. Conversione ottima sotto quasi tutti gli
aspetti, buona l grafica, bellissima la musica molto simile al coin op
originale, del quale peraltro io sono estimatore: dico tutto il bene
possibile di questo Pac Land, anche perche' so quante ore ci hanno
speso giocandoci tanti miei coetanei, me compreso :)
Voto: 8/9

5. Snake Bite

Penso che questo possa essere definito come un clone mal riuscito di
Nibbler. Impersonate un serpente che si aggira all'interno di un'area
recintata nutrendosi di mele, e allungandosi ogni volta che ingurgita
uno dei frutti, nel mentre alcune palline vi complicano la vita. La
grafica e' a blocchetti, pietosa anche per il 1983 (anno di uscita del
gioco), il sonoro va a "beep" e, non riesco a capire il perche', non
ha nemmeno un millesimo della giocabilita' di Nibbler....
Voto: 4 e 1/2

5. Stellar Dodger

Anche questo e' molto simile a un gioco arcade emulato dal MAME di cui
ora mi sfugge il nome (Lunar Rescue?). Qui venite sganciati dal cielo
da un'astronave madre e pilotate una navicella che ha il compito di
recuperare dalla superficie del pianeta posto al di sotto, dei non
meglio identificati ammassi di cubetti colorati. Nel mentre, dovrete
evitare o distruggere gli asteroidi che transitano sulla via.
Decisamente scadente, la grafica pur se colorata e' blocchettosa al
massimo, il sonoro e' piu' o meno inesistente, la giocabilita' minima.
Voto: 4/5

6. Snocat

ARGH!!!!!! Non posso commentare diversamente questo gioco, dato che e'
stato uno dei primi che ho giocato su un home computer, ma si trattava
di un Vic20 e non di un C64!!
Siete alla guida di un gatto delle nevi lanciato su una pista piena di
alberi che vi ostacolano; dovete percorrere una certa distanza che e'
segnalata in alto, evitando ovviamente gli alberi (basta prenderne uno
e finisce la partita), nel mentre la vostra velocita' aumentera'
progressivamente (tramite l'aumento automatico delle marce, cosa
questa che ho capito poco) e voi dovrete avvalervi del freno per non
schiantarvi.
In tutta sincerita', anche se mi fa venire nostalgia, il gioco e'
pietoso, la grafica e soprattutto il sonoro sono inesistenti,
d'altronde non credo di sbagliare se dico che deve essere stato uno
dei primissimi giochi ad uscire per il C64; per giustizia pero' il
voto deve essere adeguato.
Voto: 4/5

7. Candy Bandit

Questo gioco mi ha irritato. Il concept vi vedrebbe nei panni di un
ladro di dolciumi (rappresentato da una palla con una mascherina tipo
quella dei Bassotti) che si muove in mezzo a delle piattaforme
scorrevoli inseguito da uno sceriffo (una palla con il cappello da
sceriffo). Le piattaforme sono delle linee bianche interrotte ogni
tanto da dei buchi che sono gli unici attraverso i quali vi potete
muovere per raccogliere i dolci sparsi qua e la'; due sono le cose
fastidiose di questo gioco: la prima e' che se non si centra il buco
si rimane bloccati (non e' che non si passa, si resta proprio fermi
dove si e' fino a che il buco non ritorna) e la seconda e' che lo
sceriffo e' troppo veloce e non ha limitazioni (passa attraverso le
piattaforme come se fossero trasparenti, evviva la giustizia).
La grafica e il sonoro non sono nulla di speciale, questo mixato alla
giocabilita' nulla ne fa il peggior gioco di questa Blast.
Voto: 4

Azz.... questa e' stata lunga!
Ci vediamo alla 12!!!


--

Zappa

"I Will Not Feed Your Hunger, Instead
I Bite The Pain
Looking Not Back But Forward
I Bite Down Hard"

Death - "Bite The Pain"


Zappa

unread,
May 4, 1999, 3:00:00 AM5/4/99
to
On Tue, 04 May 1999 10:49:34 GMT, aza...@tin.it (Zappa) wrote:

>Nel caso improbabile nel quale non lo abbiate mai visto (vergogna!!)
>accaparratevi questa blast e cominciate a giocare, non vi stancherete
>piu'... ANOTHER VISITOR! STAY A WHILE... STAY FOREVER!!!!!!!!

Ehm, mi replyo da solo per dire che, ovviamente...

VOTO: 10!

Zolla

unread,
May 4, 1999, 3:00:00 AM5/4/99
to
Boll Tue, 04 May 1999 10:49:34 GMT, bubble aza...@tin.it (Zappa) boll bolled:

>Ecchime di nuovo :)
>2. Impossible Mission


>giocare a copiare le melodie che
>vi verranno proposte da immensi computer situati nelle torri....

Se giocavi a copiarle non avrai mai vinto nulla a quel gioco! :PPP
bisognava metterle in ordine dalla piu' bassa alla piu' alta come tonalita'.

>3. Pacland


>Conversione ottima sotto quasi tutti gli aspetti,

Ottima... 'nsomma... a me scocciava molto il fatto che non potessi prendere i
vari cappellinom, invisibilita', flip... non potevi saltare sopra le macchine
(cosa MOLTO limitativa) certi livelli erano abbastanza schifosetti (non i
primi, quelli al terzo livello)... anche se ovviamente il voto rimane 8/9,
questa frase non mi e' piaciuta molto :))) poi detta da un estimatore di
pacland come te! :)) questo sempre IMHO... per quei tempi era sicuramente
ottima :))) (solo che mi e' sempre stato li' il fatto che non potevi saltare
sulle macchinine, porca vacca! che ci voleva?)

--
---------------------------------------------------
Marco 'ZOLLA' Marzolla <mmar...@mbox.queen.it>
---------------------------------------------------
Sono un pinguino felice perche' sono riuscito a
far girare Quake2 + voodoo2 sotto linux... lo so
che e' OT ma sono un pinguino felice lo stesso!!!
---------------------------------------------------

Homer

unread,
May 4, 1999, 3:00:00 AM5/4/99
to

Zappa wrote:
>
>Nel caso improbabile nel quale non lo abbiate mai visto (vergogna!!)
> >accaparratevi questa blast e cominciate a giocare, non vi stancherete
> >piu'... ANOTHER VISITOR! STAY A WHILE... STAY FOREVER!!!!!!!!
>

> Ehm, mi replyo da solo per dire che, ovviamente...
>
> VOTO: 10!
>

Bhe, potevi anche lasciarlo senza voto e giudicarlo fuori parametro,
non credo che qualcuno oserebbe contestare il giudizio di capolavoro
assoluto ad IM. :)
--
Ciao,
Homer

Homer

unread,
May 4, 1999, 3:00:00 AM5/4/99
to

Zappa wrote:
>
> 1. Revs +
>
> Sebbene sulla lista del loader sia scritto solo "Revs" questo, come mi
> ha fatto notare Cox, e' in realta' Revs +, uscito successivamente a
> Revs. Si tratta di una simulazione di Formula 1 estremamente

> realistica....
Non vorrei sbagliarmi ma mi pare fosse una simulazione di Formula 3,
o qualcosa del genere, ma forse ricordo male....
--
Homer

Homer

unread,
May 4, 1999, 3:00:00 AM5/4/99
to

Zolla wrote:

> >3. Pacland


> >Conversione ottima sotto quasi tutti gli aspetti,
>

> Ottima... 'nsomma... a me scocciava molto il fatto che non potessi prendere i
> vari cappellinom, invisibilita', flip... non potevi saltare sopra le macchine
> (cosa MOLTO limitativa) certi livelli erano abbastanza schifosetti (non i
> primi, quelli al terzo livello)... anche se ovviamente il voto rimane 8/9,
> questa frase non mi e' piaciuta molto :))) poi detta da un estimatore di
> pacland come te! :)) questo sempre IMHO... per quei tempi era sicuramente
> ottima :))) (solo che mi e' sempre stato li' il fatto che non potevi saltare
> sulle macchinine, porca vacca! che ci voleva?)
>

Dai, non fare il pignolo, resta comunque un ottima conversione,
considerando il periodo in cui è uscita e le limitazioni
intrinseche dell' hardware.Era anche superiore a tutte le
versioni casalinghe (esclusa quella per PC Engine), anche
a quelle per 16 bit.
Certo i difetti li aveva, come giustamente hai fatto notare,
e alcuni livelli non erano proprio fedeli all' originale,
come quello dei trochi che girano, mancante nella versione
Commodore, però lo spirito del coin op c' era tutto.,
e la grafica a mio parere era piuttosto buona.
--
Ciao,
Homer

GoTrax

unread,
May 4, 1999, 3:00:00 AM5/4/99
to
MEOW! Tue, 04 May 1999 23:28:33 +0200, *strusc*, Homer *purr* purred:

>Era anche superiore a tutte le
>versioni casalinghe (esclusa quella per PC Engine), anche
>a quelle per 16 bit.

Nessuna conversione e' superiore a quelle per PCE! :D

Zolla

unread,
May 5, 1999, 3:00:00 AM5/5/99
to
Boll Tue, 04 May 1999 23:28:33 +0200, bubble Homer <ho...@floating.net> boll
bolled:

>Certo i difetti li aveva, come giustamente hai fatto notare,
>e alcuni livelli non erano proprio fedeli all' originale,
>come quello dei trochi che girano, mancante nella versione
>Commodore, però lo spirito del coin op c' era tutto.,
>e la grafica a mio parere era piuttosto buona.

Ma non si poteva saltare sulle macchinineeeee!!!
Io non chiedevo molto... :(((
Rimasi molto deluso da quel fatto, tanto che per un po' rinnegai la
conversione, a suo tempo, continuanto a giocarci solo in sala :)


--
---------------------------------------------------
Marco 'ZOLLA' Marzolla <mmar...@mbox.queen.it>
---------------------------------------------------

Sono un pinguino felice perche' ho compilato
l'xmame beta 12 e funziona benone!
stavolta la signature e' IT :PPPP
---------------------------------------------------

Marcello Corno

unread,
May 5, 1999, 3:00:00 AM5/5/99
to
>Non vorrei sbagliarmi ma mi pare fosse una simulazione di Formula 3,
>o qualcosa del genere, ma forse ricordo male....
Confermo. Era formula 3 non F1
--
Ia! Shub-Niggurath!
- Nyarlathotep -
_______________________________________________________________________________

And where Nyarlathotep went, rest vanished;
for the small hours were rent with the screams of a nightmare.
_______________________________________________________________________________

Fratello Finanziatore della B.U.B.B.L.E.
e-mail ech...@hotmail.com
MinorThreat http://www.freeweb.org/musica/minorthreat/
ICE Horror Gallery http://www.freespeech.org/icers/
_______________________________________________________________________________

The HitMan

unread,
May 5, 1999, 3:00:00 AM5/5/99
to
Era una notte buia e tempestosa il Tue, 04 May 1999 10:49:34 GMT, e
visto che non aveva impegni aza...@tin.it (Zappa) accese il suo
computer e scrisse:

>Ecchime di nuovo :)

Hai trovato uno spiraglio nelle ore di studio ? ^^

>2. Impossible Mission
>Qualcuno ha bisogno che io gli spieghi che cosa è questo gioco e cosa
>ha rappresentato per tutti i C64isti del mondo?

Non penso... pero' ci potrebbe essere qualche bimbo che non lo sa...
^__^

Il voto e' 10 of course... IM e' uno dei giochi che hanno fatto la
storia del VideoGame...

PS: Possibile che IM sia l'unico gioco che conosco fra tutti ?
--
The Hitman - http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/ (Aggiornata!)
Drudo del Chaos/Erborista & cuoco della BUBBLE
membro del GDG di IFMdG numero 0
Free the world from Bub & Bob !

"I'm riding high on a deep depression..." (Garbage, OHWIR)
---> Togli 'NUNCEPROVA' per aver il mio indirizzo e-mail <---

massi....@nospamiol.it

unread,
May 5, 1999, 3:00:00 AM5/5/99
to
Il giorno Tue, 04 May 1999 23:28:33 +0200, Homer <ho...@floating.net>,
marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di provenienza, ha scritto:

>> >3. Pacland


>> >Conversione ottima sotto quasi tutti gli aspetti,

>> Ottima... 'nsomma... a me scocciava molto il fatto che non potessi prendere i
>> vari cappellinom, invisibilita', flip... non potevi saltare sopra le macchine
>> (cosa MOLTO limitativa) certi livelli erano abbastanza schifosetti (non i
>> primi, quelli al terzo livello)... anche se ovviamente il voto rimane 8/9,
>> questa frase non mi e' piaciuta molto :))) poi detta da un estimatore di
>> pacland come te! :)) questo sempre IMHO... per quei tempi era sicuramente
>> ottima :))) (solo che mi e' sempre stato li' il fatto che non potevi saltare
>> sulle macchinine, porca vacca! che ci voleva?)

Dico solo questo: per un anno ho giocato SOLO a Pac-Land, sul mio
C128... a parte i giochi che continuavo a collezionare... ma quelli
entravano, ci giocavo una o due volte e basta :)

>Dai, non fare il pignolo, resta comunque un ottima conversione,
>considerando il periodo in cui è uscita e le limitazioni

>intrinseche dell' hardware.Era anche superiore a tutte le


>versioni casalinghe (esclusa quella per PC Engine), anche
>a quelle per 16 bit.

Quello per Amiga, grandezza del salto a parte, difetti non ne aveva.
Io lo tradussi pure in italiano (forse qualcuno di voi l'ha anche
avuta la mia versione, ora non ricordo chi).

>Certo i difetti li aveva, come giustamente hai fatto notare,
>e alcuni livelli non erano proprio fedeli all' originale,
>come quello dei trochi che girano, mancante nella versione
>Commodore, però lo spirito del coin op c' era tutto.,
>e la grafica a mio parere era piuttosto buona.

Vero.

--
Massimo "Massi cadenti" - rimuovi NOSPAM per replicare in privato.
Fan #1 di Kick'n'Run aka Mexico '86 ^___^
Obiettore di coscienza ufficiale della B.O.B.B.L.E.
Grande Preservatore della Continuita` del MAME
Vice Presidente del Gran Consiglio Anti-Psemu
List Master delle ML degli ICEr regionali: [nomedellalista]-ow...@egroups.com.

Emanuele Berti

unread,
May 5, 1999, 3:00:00 AM5/5/99
to
>>3. Pacland

>>Conversione ottima sotto quasi tutti gli aspetti,
>
>Ottima... 'nsomma... a me scocciava molto il fatto che non potessi prendere
i
>vari cappellinom, invisibilita', flip... non potevi saltare sopra le
macchine
>(cosa MOLTO limitativa) certi livelli erano abbastanza schifosetti (non i
>primi, quelli al terzo livello)... anche se ovviamente il voto rimane 8/9,
>questa frase non mi e' piaciuta molto :))) poi detta da un estimatore di
>pacland come te! :)) questo sempre IMHO... per quei tempi era sicuramente
>ottima :))) (solo che mi e' sempre stato li' il fatto che non potevi
saltare
>sulle macchinine, porca vacca! che ci voleva?)

Ma porc....
Il server non mi mostra queste due recensioni FONDAMENTALI (a PacLand
bisogna dare almeno 9, IMO, la musichetta da sola lo vale) e mi mostra uno
dei peggiori deliri del Zolla ? Altro che la vignetta ! ;)
E poi tu ameresti i giochi carinosi....

PS:
VOGLIO IL SONORO IN BUBBLE SYMPHONY E BUBBLE MEMORIES !
RICHARD BUSH ! STAY A WHILE ! STAY FOOOOOOREVER !

massi....@nospamiol.it

unread,
May 6, 1999, 3:00:00 AM5/6/99
to
Il giorno Wed, 05 May 1999 11:08:09 GMT,
rsal...@NUNCEPROVAstudenti.unina.it (The HitMan), marchiando a ferro

e fuoco tutta la citta` di provenienza, ha scritto:

>PS: Possibile che IM sia l'unico gioco che conosco fra tutti ?
ARGH!!!! Rimedia SUBITO!!!!

massi....@nospamiol.it

unread,
May 6, 1999, 3:00:00 AM5/6/99
to
Il giorno Wed, 5 May 1999 22:31:18 +0200, "Emanuele Berti"
<emab...@iol.it>, marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di
provenienza, ha scritto:

>Ma porc....


>Il server non mi mostra queste due recensioni FONDAMENTALI (a PacLand
>bisogna dare almeno 9, IMO, la musichetta da sola lo vale) e mi mostra uno
>dei peggiori deliri del Zolla ? Altro che la vignetta ! ;)

Ieri il server di IOL era in grossa crisi... infatti non mi
visualizzava i messaggi che avevo mandato due secondi prima...
E ho usato Diesel...

>E poi tu ameresti i giochi carinosi....

Anche tu, a quanto pare...

>PS:
>VOGLIO IL SONORO IN BUBBLE SYMPHONY E BUBBLE MEMORIES !

E tu saresti del BUBBLE?? ROTFL!!

Chrono Davide Trigger

unread,
May 7, 1999, 3:00:00 AM5/7/99
to
Il giorno Wed, 5 May 1999 22:31:18 +0200,prima di essere affettato
dalla Rainbow Sword, l'essere spaventoso conosciuto come "Emanuele
Berti" <emab...@iol.it> disse:


>PS:
>VOGLIO IL SONORO IN BUBBLE SYMPHONY E BUBBLE MEMORIES !

>RICHARD BUSH ! STAY A WHILE ! STAY FOOOOOOREVER !

Hmmmm... credi che Bibbio non se ne sia accorto?? :)))))


Ni-hao!

Chrono "Davide" Trigger
if you can change your past...you can change your future

The HitMan

unread,
May 7, 1999, 3:00:00 AM5/7/99
to
Era una notte buia e tempestosa il Thu, 06 May 1999 18:25:09 GMT, e
visto che non aveva impegni massi....@NOSPAMiol.it accese il suo
computer e scrisse:

>>PS: Possibile che IM sia l'unico gioco che conosco fra tutti ?
>ARGH!!!! Rimedia SUBITO!!!!

Volevo dire che e' l'unico gioco che ho giocato su C64 originale.

Pero' mi pare che a parte PacLand e Revs+ non ho perso molto... :)
(e PacLand mi piaciucchia poco, come tutti i platform in genere
*grin*)

Emanuele Berti

unread,
May 8, 1999, 3:00:00 AM5/8/99
to
>>PS:
>>VOGLIO IL SONORO IN BUBBLE SYMPHONY E BUBBLE MEMORIES !
>>RICHARD BUSH ! STAY A WHILE ! STAY FOOOOOOREVER !
>Hmmmm... credi che Bibbio non se ne sia accorto?? :)))))


Certe volte anche i duri hanno un cuore :)

Bibbio

unread,
May 8, 1999, 3:00:00 AM5/8/99
to
On Wed, 5 May 1999 22:31:18 +0200, "Emanuele Berti" <emab...@iol.it>
wrote:

>PS:
>VOGLIO IL SONORO IN BUBBLE SYMPHONY E BUBBLE MEMORIES !

EMANUELEEEEE MA CHE CAZZO MI COMBINI ? :(((

Questo msg e' una fake,non e' il mio vicepresidente che parla...
E' colpa di Bub,ecco !


--

-Bibbio-
1° Membro e Presidente
della B.U.B.B.L.E.

Reply to:ros...@netx27.it
Remove x for reply
ICQ:18658431


Bibbio

unread,
May 8, 1999, 3:00:00 AM5/8/99
to
On Sat, 8 May 1999 10:03:52 +0200, "Emanuele Berti" <emab...@iol.it>
wrote:

>>>PS:
>>>VOGLIO IL SONORO IN BUBBLE SYMPHONY E BUBBLE MEMORIES !

>>>RICHARD BUSH ! STAY A WHILE ! STAY FOOOOOOREVER !
>>Hmmmm... credi che Bibbio non se ne sia accorto?? :)))))

Ummmmm....di questo ne dicuteremo in ML....
Gravi decisioni vanno prese per questo atto di obbrobriosa e oscena
richiesta.

>Certe volte anche i duri hanno un cuore :)

Preparati.

Homer

unread,
May 9, 1999, 3:00:00 AM5/9/99
to

Bibbio wrote:
>
> >PS:
> >VOGLIO IL SONORO IN BUBBLE SYMPHONY E BUBBLE MEMORIES !
>

> EMANUELEEEEE MA CHE CAZZO MI COMBINI ? :(((
>
> Questo msg e' una fake,non e' il mio vicepresidente che parla...
> E' colpa di Bub,ecco !
>

Ah Ah Ah!!!
Cominciate a disgregarvi! Il vostro impero malefico non può
durare. Sempre più gente stà accogliendo il benefico influsso
dei giochi tenerosi.
Sempre più gente si è avviata sulla strada della redenzione.
L' influsso nefasto che qualche malefica mente stava esercitando
comincia a diminuire d' intensità.
Anche gli appartenenti alla più alta classe gerarchica della
sciagurata BUBBLE stanno accettando la conversione verso
il Bene.
Emanuele, benvenuto tra noi.
--
homer

Bibbio

unread,
May 9, 1999, 3:00:00 AM5/9/99
to
On Sun, 09 May 1999 01:21:03 +0200, Homer <ho...@floating.net> wrote:


>Ah Ah Ah!!!
Salute !

>Cominciate a disgregarvi! Il vostro impero malefico non può
>durare. Sempre più gente stà accogliendo il benefico influsso
>dei giochi tenerosi.

Hai le idee confuse,non poco...se cerchi il male rivolgiti alla
Bobble.

>Sempre più gente si è avviata sulla strada della redenzione.
>L' influsso nefasto che qualche malefica mente stava esercitando
>comincia a diminuire d' intensità.

Certo,certo...

>Emanuele, benvenuto tra noi.

Una fava,Berti rimane,per ora il vice presidente della BUBBLE,come da
Manifesto che tu,ovviamente non conosci....la netiquette richiede che
prima di fare affermazioni e domande tu ti legga il Manifesto e le
FAQ...

Homer

unread,
May 10, 1999, 3:00:00 AM5/10/99
to

Bibbio wrote:
>
> >Emanuele, benvenuto tra noi.
>
> Una fava,Berti rimane,per ora il vice presidente della BUBBLE,come da
> Manifesto che tu,ovviamente non conosci....la netiquette richiede che
> prima di fare affermazioni e domande tu ti legga il Manifesto e le
> FAQ...
>

Esilarante, il vice presidente della B.U.B.B.L.E. apassionato
fan di Bub e Bob, da morir dal ridere.
--
Ciao,
Homer

CAP

unread,
May 10, 1999, 3:00:00 AM5/10/99
to


EX vicepresidente.....
in cuor mio è già morto dopo questa cosa.....
Solo una massiccia dose di C64 endovena...potrà salvarlo (forse)...



CAP

--
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Fratello Compilatore della B.U.B.B.L.E.
GCC - Gnu Cap Compiler

++++++++++++++++++++++++++++++
<<I've seen things you people wouldn't believe ...
Attack ships on fire off the shoulder of Orion.
I've watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser Gate.
All those moments will be lost in time, like tears in rain.
Time to die.>>
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

The HitMan

unread,
May 10, 1999, 3:00:00 AM5/10/99
to
Era una notte buia e tempestosa il Sat, 8 May 1999 10:03:52 +0200, e
visto che non aveva impegni "Emanuele Berti" <emab...@iol.it> accese

il suo computer e scrisse:

>>>VOGLIO IL SONORO IN BUBBLE SYMPHONY E BUBBLE MEMORIES !


>>>RICHARD BUSH ! STAY A WHILE ! STAY FOOOOOOREVER !
>>Hmmmm... credi che Bibbio non se ne sia accorto?? :)))))

>Certe volte anche i duri hanno un cuore :)

Certo: quello ce lo mangeremo stasera a cena... *grin*

The HitMan

unread,
May 11, 1999, 3:00:00 AM5/11/99
to
Era una notte buia e tempestosa il Mon, 10 May 1999 01:59:19 +0200, e
visto che non aveva impegni Homer <ho...@floating.net> accese il suo
computer e scrisse:

>> Una fava,Berti rimane,per ora il vice presidente della BUBBLE,come da


>> Manifesto che tu,ovviamente non conosci....la netiquette richiede che
>> prima di fare affermazioni e domande tu ti legga il Manifesto e le
>> FAQ...
>Esilarante, il vice presidente della B.U.B.B.L.E. apassionato
>fan di Bub e Bob, da morir dal ridere.

Stiamo decidendo in merito.
Ma non penso che restera... almeno come Vice-Presidente...
bisognera' vedere se restera... in assoluto ^__^

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