Lazzo73 gino...@usa.net
ICQ UIN 4772905
-"Barney mi-ti-co hai portato una botte di birra!!!!!"
-"Si, dove posso riempirla?"
-S+E
{
Stefano Mozzi
mon...@mindless.com
ICQ: 6495300
}
tu parli del grande Maurizio detto IUR, detentore di un sacco di
record su giochi dell'epoca d'oro (1977/1985) assieme ai suoi degni
compari Luca Dossena e Luca Santorsola :-)
quando i punteggi erano importanti (adesso non ci fa quasi piu' caso
nessuno, per vari motivi) lui e' stato senza dubbio il massimo
recordman italiano
dopo aver collaborato alla gloriosa Videogiochi ha continuato nello
stesso campo: ricordo, ma non potrei giurarci, sue apparizioni nei
credits di altre pubblicazioni dello studio Vit come il primo Zzap e
Kappa, mentre sono abbastanza sicuro che 2/3 anni fa sia stato
direttore di Computer+Videogames, poi ne ho perso le tracce...
>Questa missiva mi e' servita anche per fare una proposta:
>postare qualche storia simpatica(magari farcita anche di fandonie ai limiti
>della realta', tanto si sa che i video giocatori sono dei "pallonari" ai
>livelli dei pescatori,BENNI DOCET :-))))
>sul mondo dei Videogames come leggevo nei tempi che furono su V-g.
>Allora che ne dite?
potremmo postare anche i disegni colorati di Pac-Man e Dragon's Lair,
all'epoca la rubrica della posta di Videogiochi ne era piena :))
(scherzo, eh, poi non ditemi che sono decrepito)
>P.S. Ovviamente se stai leggendo queste righe,Maurizio,e cio' e' molto
>probabile,non t'inkazzare,ma soprattutto,FATTI VIVO!!!!!!!!
mi associo :-)
forse su it.fan.studio_vit ne sanno di piu'....
Marco Pesce, md6...@mclink.it (vero indirizzo)
>> >Ciao a tutti.
>> >Per quelli piu' "anziani" come me,inteso come quelli che hanno letto in
>> >passato la rivista Videogiochi(a proposito quanti anni sono
>> >passati?10,15?),ho un quesito da porre:
>
>Siamo piu' vicini ai 15... :-/
gia', il primo numero di Videogiochi se non sbaglio era datato
dicembre 82 o gennaio 83 (devo andare da mia nonna a controllare :))
[videomaratone]
>Spesso erano eventi che venivano riportati sulla stampa locale, nella
>categoria "notizie strane"... :-)
>Purtroppo il dilagare dei giochi "che finiscono" contemporanei ha messo
>fine a queste curiose performance...
si vede che Sega, Namco e compagnia (non ultimi i gestori delle sale)
non vogliono piu' rischiare che una persona sola vada avanti ore con
un unico gettone :-)
oltretutto i generi dominanti degli ultimi anni in sala giochi sono
i giochi di guida e i picchiaduro, che ben si prestano ad una
conclusione in tempi brevi (tanto che il record lo fa proprio chi ci
mette di meno a finirli!)
>Parlando di record e di Videogiochi (la rivista), qualcuno di voi vinse
>l'abbonamento inviando la foto con il record? Se guardate sui vostri
>vecchi numeri, circa '83-'84, dovreste trovarmi nell'elenco accanto ad
>un invidiabile "620" ad "Escape from the Mindmaster" per Atari
>2600/Supercharger! ;-)
tra un po' vado a controllare (ho la collezione quasi completa :-))
Piero Cavina wrote in message
<1d4cx64.1az...@a03.sassuolo.nettuno.it>...
>Ah, i recordman degli anni '80! Oggi e' un fenomeno quasi scomparso, ma
>vi ricordate le "maratone" in salagiochi, opera di pazzi che restavano
>attaccati al gioco per 2-3 giorni, accumulando le vite sufficienti per
>fare le "pause toilette", e che si facevano visitare periodicamente da
>un medico perplesso?
>Spesso erano eventi che venivano riportati sulla stampa locale, nella
>categoria "notizie strane"... :-)
Se non ricordo male i giochi piu' "gettonati" per siglare un record di
durata (almeno in Italia) erano Nibbler e Gyruss...
Che tempi... adesso resistere un'ora ad un gioco penso sia qualcosa
d'impossibile.
> >Ciao a tutti.
> >Per quelli piu' "anziani" come me,inteso come quelli che hanno letto in
> >passato la rivista Videogiochi(a proposito quanti anni sono
> >passati?10,15?),ho un quesito da porre:
Siamo piu' vicini ai 15... :-/
> tu parli del grande Maurizio detto IUR, detentore di un sacco di
> record su giochi dell'epoca d'oro (1977/1985) assieme ai suoi degni
> compari Luca Dossena e Luca Santorsola :-)
>
> quando i punteggi erano importanti (adesso non ci fa quasi piu' caso
> nessuno, per vari motivi) lui e' stato senza dubbio il massimo
> recordman italiano
Ah, i recordman degli anni '80! Oggi e' un fenomeno quasi scomparso, ma
vi ricordate le "maratone" in salagiochi, opera di pazzi che restavano
attaccati al gioco per 2-3 giorni, accumulando le vite sufficienti per
fare le "pause toilette", e che si facevano visitare periodicamente da
un medico perplesso?
Spesso erano eventi che venivano riportati sulla stampa locale, nella
categoria "notizie strane"... :-)
Purtroppo il dilagare dei giochi "che finiscono" contemporanei ha messo
fine a queste curiose performance...
Parlando di record e di Videogiochi (la rivista), qualcuno di voi vinse
l'abbonamento inviando la foto con il record? Se guardate sui vostri
vecchi numeri, circa '83-'84, dovreste trovarmi nell'elenco accanto ad
un invidiabile "620" ad "Escape from the Mindmaster" per Atari
2600/Supercharger! ;-)
---
Il tipo pazzo di cui parli è un certo Roberto Ferrarini vero? Con una
partita a Super Bagman ha giocato per 59h55minuti...Il bello dei
videogiocatori di allora era che a loro non bastava giocare e finire un
gioco, ma volevano dominarlo e sottometterlo:certo che ultimamente
rileggendo i trucchi per gli arcade emulati mi è venuta in mente una
cosa:Dossena,Santorsola,e IUR che fine avranno fatto? Se qualcuno lo sa
lo dica.
P.S.C'è qualcuno che all'epoca è riuscito a finire Ghost'n'goblin ovvero
il terrore dei videogicatori(non so quanti soldi mi hanno inculato quei
bastardi della Capcom).
Il massimo a cui si puo' arrivare, ormai (nel presente) e' mezz'ora,
tempo per il quale riesco a far durare un gettone nella versione coin-op
di Super Mario Bros. ... Mio fratello a suo tempo stava ore a giocare a
Spider Fighter per 2600, facendo 999999, mentre lo guardavo (ero
piccolino!).
--
Peacefully yours,
/\ /\
/ \/ \
/__/\/\__\ichel "MJL" Iotti (m.i...@mo.nettuno.it, MJL on IRC)
SEI DISPERSO NEI MEANDRI DELL' EMULAZIONE?
Visita eMuLaNd: http://www.nettare.com/freezone/emuland/
SCACCHI ANARCHICI: http://members.xoom.com/mjl
Io non sono cosi' vecchio da ricordarmi di Videogiochi (nella culla non
si legge! :)), ma so che IUR fino almeno a tre anni fa scriveva
di arcade su CVG, fino alla chiusura. Poi su TGM Paolone disse di averlo
incontrato in un viaggio all' ECTS, o all' E3, l'anno scorso.
>Parlando di record e di Videogiochi (la rivista), qualcuno di voi vinse
>l'abbonamento inviando la foto con il record?
Il mio record a Beamrider per Intellivision fu ignorato, e tutti gli
altri record erano già assestati a 999.999 e simili. Che limite quei
counter :-(
> Se guardate sui vostri
>vecchi numeri, circa '83-'84, dovreste trovarmi nell'elenco accanto ad
>un invidiabile "620" ad "Escape from the Mindmaster" per Atari
>2600/Supercharger! ;-)
Congratulazioni !!
Ciao,
MasviL
huma...@NOSPAMitb.it
http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Lab/8033
Per rispondere togliere 'NOSPAM'. To reply please remove 'NOSPAM'.
>Il Fri, 13 Feb 1998 18:21:08 +0100, Piero Cavina ha scritto:
>
>
>
>>Parlando di record e di Videogiochi (la rivista), qualcuno di voi vinse
>>l'abbonamento inviando la foto con il record?
>
>Il mio record a Beamrider per Intellivision fu ignorato, e tutti gli
>altri record erano già assestati a 999.999 e simili. Che limite quei
>counter :-(
Grandioso Beamrider, uno dei miei giochi preferiti di sempre. Quanto
facevi? Hai visto la versione c64? E' molto bella!
Marco Calcaterra
----------------
IRC: DeSangre
ICQ: 213080
Vgame of the week: Final Fantasy 7 (Squaresoft)
Cd of the week: Uneven (Sieges Even)
come sarebbe "cosi' vecchio"??? :-)
noi che leggevamo Videogiochi siamo tutti arzilli giovanotti :-)
> Marco Pesce wrote:
> > si vede che Sega, Namco e compagnia (non ultimi i gestori delle sale)
> > non vogliono piu' rischiare che una persona sola vada avanti ore con
> > un unico gettone :-)
>
> Il massimo a cui si puo' arrivare, ormai (nel presente) e' mezz'ora,
> tempo per il quale riesco a far durare un gettone nella versione coin-op
> di Super Mario Bros. ... Mio fratello a suo tempo stava ore a giocare a
> Spider Fighter per 2600, facendo 999999, mentre lo guardavo (ero
> piccolino!).
Ehi, non e' che tuo fratello mi venderebbe Spider Fighter e tutte le
altre cartucce per il 2600? :-)
---
Please don't use HTML in your reply to this message.
> >>Parlando di record e di Videogiochi (la rivista), qualcuno di voi vinse
> >>l'abbonamento inviando la foto con il record?
> >
> >Il mio record a Beamrider per Intellivision fu ignorato, e tutti gli
> >altri record erano già assestati a 999.999 e simili. Che limite quei
> >counter :-(
>
> Grandioso Beamrider, uno dei miei giochi preferiti di sempre. Quanto
> facevi? Hai visto la versione c64? E' molto bella!
Quella per il 2600 e' stupenda!
> Il tipo pazzo di cui parli è un certo Roberto Ferrarini vero? Con una
> partita a Super Bagman ha giocato per 59h55minuti...Il bello dei
> videogiocatori di allora era che a loro non bastava giocare e finire un
> gioco, ma volevano dominarlo e sottometterlo
Beh, i giochi dove era sufficiente memorizzare dei pattern per
proseguire all'infinito (tipo Nibbler) non li ho mai sopportati.
I veri capolavori, secondo me, sono stati quei giochi dove l'incremento
di difficolta' era dosato con arte, in modo tale che il 99% dei
giocatori veniva bastonato in meno di dieci minuti e soltanto pochi
eletti riuscivano a continuare piu' a lungo.
Prendi "Defender"... io ero bravino, ma come la maggior parte della
gente ancora oggi devo sudare per superare il quinto-sesto livello (e
siamo attorno ai 10 minuti di gioco).
Defender, Robotron, Tempest... quelli si' che erano giochi tosti, altro
che quei noiosissimi shooter a scorrimento che hanno imperversato negli
anni seguenti, sia in sala che su console o PC, dove bastava inserire
stancamente monete o premere "continue" per "vedere la fine"... bleah!
:-)
> P.S.C'è qualcuno che all'epoca è riuscito a finire Ghost'n'goblin ovvero
> il terrore dei videogicatori(non so quanti soldi mi hanno inculato quei
> bastardi della Capcom).
Mi sembra di avere letto da qualche parte che la variante "Cross" delle
ROM di G'n'g fosse stata introdotta proprio perche' la versione normale
aveva un finale troppo difficile.
>>Il mio record a Beamrider per Intellivision fu ignorato, e tutti gli
>>altri record erano già assestati a 999.999 e simili. Che limite quei
>>counter :-(
>
>Grandioso Beamrider, uno dei miei giochi preferiti di sempre.
Ricordo che appena lo vidi in TV a Tandem (chi se lo ricorda?) subito
ne rimasi attratto, e andai a comprarlo a 75.000 lire :-I
>Quanto facevi?
Finivo quando volevo :-) Sai, all'epoca di giochi per Intellivision
ne avevo pochi.
> Hai visto la versione c64? E' molto bella!
Vero, ottima versione, è emulata? Ne esistono anche altre?
>Che tempi... adesso resistere un'ora ad un gioco penso sia qualcosa
>d'impossibile.
Ah, i giovani d'oggi...
Se non ricordo male per poter vedere la fine del gioco (e non dover ripetere
l'ultimo livello una volta uccisi i due mostri finali) si doveva per forza
avere come arma lo scudo.
Personalmente non ho mai visto nessuno raggiungere la cima dell'ultimo
livello e abbattere i due vampiri - con qualsiasi arma.
Ma chi puo' dirlo?
Al piu' io arrivo al drago del terzo livello (e immancabilmente vengo
polverizzato)...
So che c'era un punto dove non si veniva colpiti (o accadeva di rado), ma
non ho mai il sangue freddo necessario per cercarlo.
Tandem, la trasmissione di Frizzi e Baldazzi. :)
Impossibile dimenticarsi dei disperatissimi
"sparasparasparasparasparasparasparaspara" urlati a squarciagola attraverso
il microfono del telefono. Io la guardavo per vedere i giochi
dell'Intellevision (mi accontentavo di vederli giocare in tv).
C'era anche una trasmissione di Mina', il sabato pomeriggio, in cui facevano
una partita con il Soccer dell'Intellevision :)
Diomio non credevo che certi ricordi (cretini) potessero resistero per cosi'
tanto all'usura del tempo.
Condannato a ricordare Frizzi e Mina' per non aver mai avuto un
Intellevision... DRAMMAAAA!!!!!!
Sono perfettamente daccordo con te quando parli di arte di certi titoli:
anche se non sono mai stato un grande amante degli sparatutto certi
titoli all'apparenza con schermi quasi uguali nascondevano una
giocabilità e genialità (oltre che una semplicita quasi infantile
rispetto ai titoli di oggi) fuori dl comune ed era una cosa bellissima
sentirsi dominatori del gioco quando ormai si aveva raggiunto una sua
ottima conoscenza.
Penso inoltre che una cosa che rendeva i giochi di allora ulteriormente
appassionante fassero i punteggi.. ma ti ricordi quei salti all'ultimo
sangue a Hyper Olympic? nella mia sala la gente sembrava impazzita ad
ogni grande prestazione che compariva nello score e per ottenere la
maggior velocità possibile usava gli espedienti più strani(tipo
fazzolettino lungo il polso per sbattere le mani lungo i tasti cosa che
faccio ancora con i poveri tasti del mio gamepad!);adoro da morire la
possibilità che ha il mame di salvare i miei punteggio, anche se poi non
li vede nessuno!!!
>
> Mi sembra di avere letto da qualche parte che la variante "Cross" delle
> ROM di G'n'g fosse stata introdotta proprio perche' la versione normale
> aveva un finale troppo difficile.
G'n'g secondo me è stato il gioco più difficile da terminare mai uscito
in sala: potevi continuare all'infinito ad introdurre monete ma niente,
finivo ogni volta col voler distruggere a calci il cabinato del gioco
che ti succhiva monetine come niente fosse(e nel mio paese questo gioco
ha fatto storia come nessun altro):persino IUR in quell'ultimo triste
numero di VIDEOGIOCHI dichiarava per la prima volta di non essere dopo
diversi mesi , riuscito a terminarlo!!
>"sparasparasparasparasparasparasparaspara" urlati a squarciagola attraverso
>il microfono del telefono.
Infatti chi vinceva era tutto tranne che bravo :-)
> Io la guardavo per vedere i giochi
>dell'Intellevision (mi accontentavo di vederli giocare in tv).
Anche io finchè ho dovuito, poi per la promozione...
>Diomio non credevo che certi ricordi (cretini) potessero resistero per cosi'
>tanto all'usura del tempo.
Anche tu over 25?
--
Ciao.
Son Gokuh.
"Anche quello che non si conosce,esiste"
All'anagrafe dicono di si, ma io non ne sono poi cosi' tanto convinto...
Che ci sia stato un errore?
Io avevo ottenuto la pubblicazione del mio record su "Super Dog
Fighter" ma per vincere l'abbonamento si doveva restare imbattuti per
almeno 3 mesi.
Io credo che il record piu' popolare sia stato su "Nibbler" di oltre
un miliardo di punti, non ricordo chi l'avesso fatto ma so che ci ha
giocato piu' di 24 ore.
>Parlando di record e di Videogiochi (la rivista), qualcuno di voi vinse
>l'abbonamento inviando la foto con il record? Se guardate sui vostri
>vecchi numeri, circa '83-'84, dovreste trovarmi nell'elenco accanto ad
>un invidiabile "620" ad "Escape from the Mindmaster" per Atari
>2600/Supercharger! ;-)
>
>---
>Please don't use HTML in your reply to this message.
mailto:hant...@cryogen.com
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http://www.cryogen.com/hantarex
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>>Grandioso Beamrider, uno dei miei giochi preferiti di sempre.
>Ricordo che appena lo vidi in TV a Tandem (chi se lo ricorda?) subito
>ne rimasi attratto, e andai a comprarlo a 75.000 lire :-I
Io me lo ricordo!!!!
>> Hai visto la versione c64? E' molto bella!
>Vero, ottima versione, č emulata? Ne esistono anche altre?
Ragazzi, non vorrei ricordare male, ma BeamRider non l'ha fatto quel
mito vivente di DAVID CRANE????
Saluti.
-------->> GIANLUCA MUSUMECI <<---------
Universita' di Venezia
VISIT MY HOME PAGE AT:
http://venus.unive.it/~musumeci/master.html
-------------------------------------------
>>Anche tu over 25?
>
>
>All'anagrafe dicono di si, ma io non ne sono poi cosi' tanto convinto...
>Che ci sia stato un errore?
Più che un errore anagrafico mi sa che in molti siamo affetti dalla
sindrome di Peter Pan. E non cerchiamo di guarire perchè non vogliamo
guarire.
>Ragazzi, non vorrei ricordare male, ma BeamRider non l'ha fatto quel
>mito vivente di DAVID CRANE????
No Crane era nell'Activision ma Beam Rider non e' suo, non mi va di
caricare la rom ora, prima o poi ne posto il nome dell'autore
comunque.. :)
>Più che un errore anagrafico mi sa che in molti siamo affetti dalla
>sindrome di Peter Pan. E non cerchiamo di guarire perchè non vogliamo
>guarire.
Sottoscrivo, figurati che a me sta prendendo la sindrome da peter pan
anche nel mondo dell'emulazione, e magari ritiro fuori spw 1.1 per
giocarci a super mario world... non ho parole..
Ossequi alla signora e tante belle cose a casa.
-=>Parrukka<=-
-[ parr...@digibank.it ]-
------------------------------
IENA
Italian Emulation News Agency
http://www.xenia.it/zzap!/iena/
>>Ragazzi, non vorrei ricordare male, ma BeamRider non l'ha fatto quel
>>mito vivente di DAVID CRANE????
>
>No Crane era nell'Activision ma Beam Rider non e' suo, non mi va di
>caricare la rom ora, prima o poi ne posto il nome dell'autore
>comunque.. :)
Ma la prima versione è quella per Intellivision?
All'epoca i nomi dei programmatori non erano di pubblico dominio.
Le software house preferivano tenerli segreti per evitare che la Spietata
Concorrenza si impadronisse della propria Forza Lavoro. Ma di modi per farsi
conoscere ce ne sono a bizzeffe e allora i giochi erano infarciti di gabole
che permettevano all'Oscura Marmaglia di vivere attimi di gloria in Anonime
Iniziali o Vaccate Simili.
Crane era conosciuto perche' era socio fondatore dell'Activision (capobranco
di un gruppuscolo di transfughi dall'Atari) e perche' permetteva ai suoi
programmatori di uscire dall'anonimato senza sotterfugi dando loro il merito
(ma solo quello) del proprio operato.
Crane, per il VCS, ha programmato:
1) Fishing Derby
2) Dragster
3) Laser Blast
4) Freeway
5) Grand Prix
6) Pitfall
7) Decathlon
8) Pitfall 2
Terrei a sottolineare l'intrinseca bruttezza di opere quali Dragster e
Freeway...
Non hanno retto all'usura del tempo.
Amen.
Piu' che di "Sindrome di Peter Pan" io parlerei di "Sindrome di Alice" (e'
inutile che cerchiate sui manuali di medicina perche' e' una definizione che
mi sto inventando al momento).
Non e' tanto il voler restare-tornare ad un passato spensierato e felice
quanto puo' essere stato quello che ha visto la nostra infanzia, no, credo
sia piuttosto la necessita' di una fuga dalla realta' quotidiana alla
ricerca dell'Effetto Stupore - ben sapendo pero' di poter tornare in
qualsiasi momento ai problemi di affitto e di bollette non pagate. Non
rimpiango i Bei Vecchi Tempi Andati, al piu' rimpiango le in-azioni passate,
quelle che mi avrebbero potuto portare su altre strade. Sono ben felice di
essere un over 25 e non vedo l'ora di vedere cio' che la Vita ha in serbo
per me nel prossimo futuro, ma e' piacevole mollare tutto quanto per una
partita a Exerion quando il mio cuore reclama Stupore!
E non e' Stupore veder rivivere grazie alle potentissime macchine di oggi
pezzi del nostro passato?
O non e' Stupore giocare a Tomb Raider e scoprirsi ad ammirare improbabili
paesaggi o a provare un'infinito desiderio di potersi tuffare realmente in
acque cosi' chiare e limpide (specie se, come me, non sai nuotare)?
Non sono un nostalgico (ma posso provare nostalgia per persone oramai
passate).
Forse e' solo un briciolo di demenza senile che giunge un po' prima del
previsto.
>4) Freeway
>Terrei a sottolineare l'intrinseca bruttezza di opere quali Dragster e
>Freeway...
Sbaglio o Freeway era una sorta di Frogger con una gallina???
Marco Calcaterra
----------------
IRC: DeSangre
ICQ: 213080
Vgame of the week: Tobal 2 (Squaresoft)
Cd of the week: Architettura degli elaboratori :(
Purtroppo non sbagli affatto.
Si differenziava pero' da Frogger (in peggio) in quanto non ci si poteva
muovere che in verticale.
Un vero capolavoro. :)
>Non e' tanto il voler restare-tornare ad un passato spensierato e felice
>quanto puo' essere stato quello che ha visto la nostra infanzia, no, credo
>sia piuttosto la necessita' di una fuga dalla realta' quotidiana alla
>ricerca dell'Effetto Stupore
Bč, certi processi emozionali avvengono a livello inconscio, e nei
tuoi mex io piů spesso vedo una tensione ad alcuni contenuti del
passato piuttosto che un mero desiderio di semplice evasione dall'hic
et nunc.
>Terrei a sottolineare l'intrinseca bruttezza di opere quali Dragster e
>Freeway...
Aaaarrrgh!! Ho sempre odiato quella maledella gallina.
> ma e' piacevole mollare tutto quanto per una
> partita a Exerion quando il mio cuore reclama Stupore!
Exerion e' grande! Uno di quei coin-op geniali che ti eri completamente
dimenticato e che ti ripiomba improvvisamente addosso! ;)
> O non e' Stupore giocare a Tomb Raider e scoprirsi ad ammirare improbabili
> paesaggi o a provare un'infinito desiderio di potersi tuffare realmente in
> acque cosi' chiare e limpide (specie se, come me, non sai nuotare)?
Si', ma Adventure per l'Atari 2600 e' molto piu' interessante di Tomb
Raider.
> Il Mon, 23 Feb 1998 22:51:34 GMT, Marco Calcaterra ha scritto:
>
>
>
> >>Ragazzi, non vorrei ricordare male, ma BeamRider non l'ha fatto quel
> >>mito vivente di DAVID CRANE????
> >
> >No Crane era nell'Activision ma Beam Rider non e' suo, non mi va di
> >caricare la rom ora, prima o poi ne posto il nome dell'autore
> >comunque.. :)
>
> Ma la prima versione è quella per Intellivision?
Credo che le versioni per Atari 2600 e Intellivision uscirono quasi
contemporaneamente.
> Terrei a sottolineare l'intrinseca bruttezza di opere quali Dragster e
> Freeway...
> Non hanno retto all'usura del tempo.
Questa e' un'opinione soltanto TUA, ovviamente!! >:-)
Dragster e' originalissimo, un gioco dove ogni partita dura pochi
secondi. E' molto interessante tecnicamente, i progettisti del 2600 non
volevano credere che qualcuno avesse potuto tirare fuori quegli sprite
enormi da quell'hardware.
Freeway tende ad essere noioso giocato da soli, e' vero, ma ha i suoi
meriti. Ho perso un bel po' di tempo sul sorgente che e' saltato fuori
di recente, perche' e' *bello*! :-) 2K di genio!
E' stato uno dei miei preferiti (al fianco di Pleiads e Mikie).
Purtroppo sembra che il tempo abbia compromesso irreparabilmente i miei
riflessi e i 300epassamila punti di allora sono divenuti piu' che
inarrivabili.
>Si', ma Adventure per l'Atari 2600 e' molto piu' interessante di Tomb
>Raider.
mmm... posso dissentire? :)
Ciau_
-S+E
{
Stefano Mozzi
mon...@mindless.com
ICQ: 6459300
}
Ovviamente :)
(e credo che in parte sia dettata da un amore incondizionato per Circus
Atari che ancora non accenna a diminuire e che tende ad annullare nella sua
cecita' tutto cio' che gli sta attorno) :P
Ciau_
-S+E
{
Stefano Mozzi
mon...@mindless.com
ICQ: 6495300
}
Maledetto! Non e' vero! NON E' VERO!!
O forse si... ma e' importante? ;^)
Piuttosto... vediamo se ti ricordi qual e' stato il primo videogioco tratto
da un film!
(eh eh sono una carogna)
Piuttosto... vediamo se ti ricordi qual e' stato il primo videogioco
tratto
da un film!
(eh eh sono una carogna)
posso intromettermi?
e' stato "star wars" (dalla rivista computer games di aprile 1984)
>>Non e' tanto il voler restare-tornare ad un passato spensierato e felice
>>quanto puo' essere stato quello che ha visto la nostra infanzia, no, credo
>>sia piuttosto la necessita' di una fuga dalla realta' quotidiana alla
>>ricerca dell'Effetto Stupore
>
>Bè, certi processi emozionali avvengono a livello inconscio, e nei
>tuoi mex io più spesso vedo una tensione ad alcuni contenuti del
>passato piuttosto che un mero desiderio di semplice evasione dall'hic
>et nunc.
...sembra di essere in it.scienza.psicologia...
-----
Le ideologie sono maschere, le economie sono macchine;
quel che determina la qualità della vita, in ogni società, è
la struttura caratteriale, la mentalità degli uomini e delle
donne che stanno dietro le maschere e sopra le macchine.
Luigi De Marchi
-----
Indirizzo E-mail: md6...@mclink.it
>Piuttosto... vediamo se ti ricordi qual e' stato il primo videogioco tratto
>da un film!
>(eh eh sono una carogna)
Mi arrendo... che tremenda vendetta ti sei preso :-)
Qual č?
>> ma e' piacevole mollare tutto quanto per una
>> partita a Exerion quando il mio cuore reclama Stupore!
>
>Exerion e' grande! Uno di quei coin-op geniali che ti eri completamente
>dimenticato e che ti ripiomba improvvisamente addosso! ;)
L'avete fatto (ri)scoprire anche a me. Proprio niente male (superato
il primo impatto con il sistema di comando inerziale). Sbaglio o gli
sprite dell'esplosione della nostra navetta sono un pò disordinati?
>E' stato uno dei miei preferiti (al fianco di Pleiads e Mikie).
Anche io ho adorato Pleiads, anche se oggettivamente è un mediocre
clone di Phoenix. Ma ci ho speso più che ha Phoenix :-)
>Purtroppo sembra che il tempo abbia compromesso irreparabilmente i miei
>riflessi e i 300epassamila punti di allora sono divenuti piu' che
>inarrivabili.
Anche a me è sussesso un pò per tutti i giochi, tranne che a Galaga,
dove inserisco una specie di pilota automatico e vado avanti finchè
voglio.
>>Si', ma Adventure per l'Atari 2600 e' molto piu' interessante di Tomb
>>Raider.
>
>mmm... posso dissentire? :)
Forse non c'è abbastanza sesso? :-)
dj jors wrote in message <34f89356...@news.uu.ml.org>...
>
>Piuttosto... vediamo se ti ricordi qual e' stato il primo videogioco
>tratto da un film!
>(eh eh sono una carogna)
>
>posso intromettermi?
>
>e' stato "star wars" (dalla rivista computer games di aprile 1984)
BEEP! Errore_ :)
come? ok,saro' piu' preciso,riporto fedelmente:
IL PRIMO GIOCO ISPIRATO AD UN FILM E' NATO NEI LABORATORI DEL MIT,
IL FAMOSO ISTITUTO DI TECNOLOGIA DEL MASSACHUSETTS,
SI CHIAMAVA SPACEWAR.
LO CREO' STEVE RUSSEL NEL 1962 ,UNA VERSIONE SOLTANTO ABBOZZATA
MA CHE COL TEMPO DIVENNE SEMPRE PIU' DETTAGLIATA,IL NOME DIVENNE STAR
TREK .
NESSUNO LO DISSE AI DUE PROGRAMMATORI,WILLIAM SHATNER E LEONARD
NIMOY,MA IN UN LABORATORIO SCONOSCIUTO E DIMENTICATO DA TUTTI, ERA
NATO IL PRIMO FILM-VIDEOGIOCO
a quest'ora l'avrete gia' detto, ma "Raiders of the Lost Ark" per 2600
era dell'81/82, e forse qualche gioco tratto da StarWars anche
precedente
Marco Pesce, md6...@mclink.it (vero indirizzo)
> Il Fri, 27 Feb 1998 18:25:32 +0100, Piero Cavina ha scritto:
>
>
> >> ma e' piacevole mollare tutto quanto per una
> >> partita a Exerion quando il mio cuore reclama Stupore!
> >
> >Exerion e' grande! Uno di quei coin-op geniali che ti eri completamente
> >dimenticato e che ti ripiomba improvvisamente addosso! ;)
>
> L'avete fatto (ri)scoprire anche a me. Proprio niente male (superato
> il primo impatto con il sistema di comando inerziale). Sbaglio o gli
> sprite dell'esplosione della nostra navetta sono un pò disordinati?
Probabile, direi che l'emulazione e' ancora da perfezionare.
>Piuttosto... vediamo se ti ricordi qual e' stato il primo videogioco tratto
>da un film!
>(eh eh sono una carogna)
>
Forse Tron?
Red Max
come? ok,saro' piu' preciso,riporto fedelmente:
IL PRIMO GIOCO ISPIRATO AD UN FILM E' NATO NEI LABORATORI DEL MIT,
IL FAMOSO ISTITUTO DI TECNOLOGIA DEL MASSACHUSETTS,
SI CHIAMAVA SPACEWAR.
LO CREO' STEVE RUSSEL NEL 1962
ah,dimenticavo che ora non puoi dirmi di no in quanto questo fu anche
il primo videogioco della storia...
gianni
>Freeway tende ad essere noioso giocato da soli, e' vero, ma ha i suoi
>meriti. Ho perso un bel po' di tempo sul sorgente che e' saltato fuori
>di recente, perche' e' *bello*! :-) 2K di genio!
Ti faccio presente che David Crane e' quello che ha fatto stare
Decathlon in una cartuccia per VCS....
-------->> GIANLUCA MUSUMECI <<---------
Universita' di Venezia
VISIT MY HOME PAGE AT:
http://venus.unive.it/~musumeci/master.html
-------------------------------------------
BEEP! Errore_
"ritenta sarai piu' fortunato"
Acqua Acqua... :)
Voglio prima vedere se c'e' qualcuno che riesce ad intuire la risposta
esatta (che, aggiungo, non e' per niente facile). :)
Si, anche gli sprite dei nemici si fanno confusi all'approssimarsi del Bonus
Level. Da quanto ho letto comunque il problema e' stato risolto e nel mame
.31 dovrebbero avere le dimensioni corrette (ora appaiono gruppi di quattro
sprite al posto di un solo sprite di dimensioni quadruple rispetto
all'originale).
Inoltre manca ancora il fondale, ma non credo sia cosi' facile
implementarlo...
Vedrem vedremo.
Phoenix era troppo difficile per me :P
>>>Si', ma Adventure per l'Atari 2600 e' molto piu' interessante di Tomb
>>>Raider.
>>mmm... posso dissentire? :)
>Forse non c'è abbastanza sesso? :-)
mmm... gia' mi hai scaricato sulle spalle il peso di un'indesiderata (o
quantomeno taciuta) sindrome di Peter Pan, mi vuoi anche maniaco
sessuale? ;P
(e cmq - sia ben chiaro - non nego nulla :) )
BEEP! Errore_ :P
"Space Wars" e "Star Trek" sono due giochi ben diversi... e nel mex
precedente avevi parlato di "Star Wars" (ma ancora si tratta di un gioco
differente). Nel '62, inoltre, ancora non era stato prodotto alcun film di
Star Trek.
(e -non dirlo a quelli del vecchio Computer Games- William Shatner e Leonard
Nimoy non sono programmatori, ma, rispettivamente, il capitano Kirk e il
dott.Spock della U.S.S.Enterprise).
Ti avverto: non e' cosi' semplice come potrebbe sembrare... ;)
dunque, posto che Pong non e', Zork e Moira nemmeno (l'ho scritto
giusto? era il primo rpg sviluppato su mainframe, se non erro) dato
che non mi risulta abbiano ascendenti cinematografici...
forse qualcosa per console Odyssey Magnavox (da noi il Videopac della
Philips) risalente ai primi anni 70?
dj jors wrote in message <34fb1dde...@news.uu.ml.org>...
>BEEP! Errore_ :)
>
>come? ok,saro' piu' preciso,riporto fedelmente:
>IL PRIMO GIOCO ISPIRATO AD UN FILM E' NATO NEI LABORATORI DEL MIT,
>IL FAMOSO ISTITUTO DI TECNOLOGIA DEL MASSACHUSETTS,
>SI CHIAMAVA SPACEWAR.
>LO CREO' STEVE RUSSEL NEL 1962 ,UNA VERSIONE SOLTANTO ABBOZZATA
>MA CHE COL TEMPO DIVENNE SEMPRE PIU' DETTAGLIATA,IL NOME DIVENNE STAR
>TREK .
>NESSUNO LO DISSE AI DUE PROGRAMMATORI,WILLIAM SHATNER E LEONARD
>NIMOY,MA IN UN LABORATORIO SCONOSCIUTO E DIMENTICATO DA TUTTI, ERA
>NATO IL PRIMO FILM-VIDEOGIOCO
BEEP! Errore_ :P
"Space Wars" e "Star Trek" sono due giochi ben diversi... e nel mex
precedente avevi parlato di "Star Wars" (ma ancora si tratta di un
gioco
ovviamente nel
era appena iniziato il progetto che non aveva riferimenti al film
che appunto non esisteva ;quando poi nel '70 la serie tv
star trek era all'apice del successo venne cambiato il gioco
in modo che il giocatore vedesse klingons e romulani attraverso gli
occhi del capitano kirk, e qui il nome divenne appunto star trek.
tutto cio' secondo un articolo di 6 pagine di sta vecchia rivista
da cui traggo dei pezzi,ma ti confido che io non ne so nulla!
(e -non dirlo a quelli del vecchio Computer Games- William Shatner e
Leonard
Nimoy non sono programmatori, ma, rispettivamente, il capitano Kirk e
il
dott.Spock della U.S.S.Enterprise).
boh! eppure li' dice che sono i programmatori,
a questo punto non so piu' che dire...
Ti avverto: non e' cosi' semplice come potrebbe sembrare... ;)
nell'articolo ci sono molti titoli delle prime cartucce ispirate ai
film,ma adesso non fai prima a svelarci la soluzione?
>>>Exerion e' grande! Uno di quei coin-op geniali che ti eri completamente
>>>dimenticato e che ti ripiomba improvvisamente addosso! ;)
>>L'avete fatto (ri)scoprire anche a me. Proprio niente male (superato
>Inoltre manca ancora il fondale, ma non credo sia cosi' facile
>implementarlo...
Parallesse, giusto? ;-)
Exerion è l'unico gioco del Mame che deve essere giocato a 1024x768
per poter visualizzare lo screen per intero. Succede solo a me?
>>Anche io ho adorato Pleiads, anche se oggettivamente è un mediocre
>>clone di Phoenix. Ma ci ho speso più che ha Phoenix :-)
>
>Phoenix era troppo difficile per me :P
Decisamente gli schemi di attacco di Phoenix sono molto meno regolari
e i "marzianetti" più difficili da intercettare rispetto a Pleiads.
Era un coin-op :)
Si, lo faro' quanto prima...
Pero' ti anticipo che il primo videogioco su licenza cinematografica e'
stato un coin-op e non un gioco per console.
Questo almeno secondo le mie informazioni :)
Ruotando il monitor lo puoi giocare in bassa risoluzione a tutto schermo :)
(se non sbaglio si dovrebbe poter giocare in 640x480).
>>Exerion è l'unico gioco del Mame che deve essere giocato a 1024x768
>>per poter visualizzare lo screen per intero. Succede solo a me?
>
>
>Ruotando il monitor lo puoi giocare in bassa risoluzione a tutto schermo :)
>(se non sbaglio si dovrebbe poter giocare in 640x480).
Sì, ho fatto la prova, 640x480 va bene. Peccato che se giro il monitor
rischio di giocarmelo. Come è scritto anche scritto nel readme del
Mame:
CAUTION:
A monitor is a complicated, high voltage electronic
device.
There are some monitors which were designed to be
rotated.
If yours is _not_ one of those, but you absolutely must
turn it to its side, you do so at your own risk.
Potrei denunciarti per tentato danneggiamento di monitor altrui ma mi
sento buono ;-)
ho scovato su una rivista un certo Death Race 2000 del 1976, ma non
dice se era tratto da un film
Marco Pesce
e-mail: add MD6 before address (MD6083)
Potresti sempre giocare sdraiato su un fianco :)
Marco Pesce <0...@mclink.it> wrote in message
<350885dc...@news.mclink.it>...
>>Era un coin-op :)
>
>ho scovato su una rivista un certo Death Race 2000 del 1976, ma non
>dice se era tratto da un film
Ebbravo Marco! :)
"Deathrace" della Exidy (1976).
Il film da cui e' tratto e' "Deathrace 2000", prodotto da Roger Corman
(onestamente non ricordo se ne era anche regista).
Il gioco era un antenato di Carmageddon, ma la sua e' stata una storia
breve. Qualcuno rimase turbato nel vedere delle pixel-auto schiacciare dei
pixel-pedoni e decise di far ritirare il gioco dal mercato.
Fine della storia.
Ancora complimenti :)
(Fama e Gloria siano i tuoi premi)
evvvaiiiiiiiiiiii ^___^
>"Deathrace" della Exidy (1976).
>Il film da cui e' tratto e' "Deathrace 2000", prodotto da Roger Corman
>(onestamente non ricordo se ne era anche regista).
mitico Corman con la sua factory, tra l'altro
>Il gioco era un antenato di Carmageddon,
Le idee alla fin fine son sempre quelle e si ripetono, difficile
essere originali al giorno d'oggi ;-)
>ma la sua e' stata una storia
>breve. Qualcuno rimase turbato nel vedere delle pixel-auto schiacciare dei
>pixel-pedoni e decise di far ritirare il gioco dal mercato.
infatti la rivista (Micro&Personal) ne parlava come del primo caso di
censura nei videogiochi
>Fine della storia.
>
>Ancora complimenti :)
>(Fama e Gloria siano i tuoi premi)
Fama e Gloria sono la mia massima aspirazione
.... nonche' il mio cibo preferito ^___^