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Un uomo,un perche'...........

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Lazzo73

unread,
Feb 11, 1998, 3:00:00 AM2/11/98
to

Ciao a tutti.
Per quelli piu' "anziani" come me,inteso come quelli che hanno letto in
passato la rivista Videogiochi(a proposito quanti anni sono
passati?10,15?),ho un quesito da porre:
ricordo che nelle rubriche dove venivano elencati i record dei giochi arcade
era presente sempre tale
Maurizio Miccoli(cosi' almeno mi pare si chiamasse,comunque era anche un
redattore della rivista)che praticamente era un "drago" in tutti i giochi di
allora!!!!!
Anche se ho sempre avuto il sospetto che fosse l'unico che mandasse i record
a V-G(senza neanche spedirli perche' ci lavorava.....),vorrei sapere che
fine a fatto il suddetto,visto che all'epoca era impegnato 24ore su 24 a
giocare.
Qualche suggerimento:
-ha provato per anni ad inserire le cento lire nei giochi quando questi gia'
"andavano" a 200 o 500,e poi e' stato internato....;-))
-e' divenuto programmatore di giochi ma non ne pubblica nessuno perche'
propone per la playstation giochi tipo Nibbler...... :-D
-si e' sposato con una proprietaria di sale giochi e passa il tempo a
insegnare ai ragazzini come fare il record a pac-man ma nessuno se lo
fila...;-o
-E' rimasto schiacciato sotto un cabinet in una manovra "estrema" :-(((((
A parte gli scherzi vorrei saperlo davvero!!
Questa missiva mi e' servita anche per fare una proposta:
postare qualche storia simpatica(magari farcita anche di fandonie ai limiti
della realta', tanto si sa che i video giocatori sono dei "pallonari" ai
livelli dei pescatori,BENNI DOCET :-))))
sul mondo dei Videogames come leggevo nei tempi che furono su V-g.
Allora che ne dite?
Attendo fiducioso......
P.S. Ovviamente se stai leggendo queste righe,Maurizio,e cio' e' molto
probabile,non t'inkazzare,ma soprattutto,FATTI VIVO!!!!!!!!
CIAO,cips.

Lazzo73 gino...@usa.net

ICQ UIN 4772905
-"Barney mi-ti-co hai portato una botte di birra!!!!!"
-"Si, dove posso riempirla?"

Montag

unread,
Feb 11, 1998, 3:00:00 AM2/11/98
to

Lazzo73 wrote in message <6bs8ul$4...@everest.vol.it>...

>ricordo che nelle rubriche dove venivano elencati i record dei giochi
arcade
>era presente sempre tale
>Maurizio Miccoli(cosi' almeno mi pare si chiamasse,comunque era anche un
>redattore della rivista)che praticamente era un "drago" in tutti i giochi
di
>allora!!!!!
IUR!
Una delle ultime volte in cui ho letto la sua firma e' stato su K (StudioVit
ovviamente).
Poi ne ho perso le tracce, ma di sicuro si sara' invischiato in qualche
losco affare con le redazioni "nemiche".
Ciau_

-S+E
{
Stefano Mozzi
mon...@mindless.com
ICQ: 6495300
}

Marco Pesce

unread,
Feb 12, 1998, 3:00:00 AM2/12/98
to

>Ciao a tutti.
>Per quelli piu' "anziani" come me,inteso come quelli che hanno letto in
>passato la rivista Videogiochi(a proposito quanti anni sono
>passati?10,15?),ho un quesito da porre:
>ricordo che nelle rubriche dove venivano elencati i record dei giochi arcade
>era presente sempre tale
>Maurizio Miccoli(cosi' almeno mi pare si chiamasse,comunque era anche un
>redattore della rivista)che praticamente era un "drago" in tutti i giochi di
>allora!!!!!

tu parli del grande Maurizio detto IUR, detentore di un sacco di
record su giochi dell'epoca d'oro (1977/1985) assieme ai suoi degni
compari Luca Dossena e Luca Santorsola :-)

quando i punteggi erano importanti (adesso non ci fa quasi piu' caso
nessuno, per vari motivi) lui e' stato senza dubbio il massimo
recordman italiano

dopo aver collaborato alla gloriosa Videogiochi ha continuato nello
stesso campo: ricordo, ma non potrei giurarci, sue apparizioni nei
credits di altre pubblicazioni dello studio Vit come il primo Zzap e
Kappa, mentre sono abbastanza sicuro che 2/3 anni fa sia stato
direttore di Computer+Videogames, poi ne ho perso le tracce...

>Questa missiva mi e' servita anche per fare una proposta:
>postare qualche storia simpatica(magari farcita anche di fandonie ai limiti
>della realta', tanto si sa che i video giocatori sono dei "pallonari" ai
>livelli dei pescatori,BENNI DOCET :-))))
>sul mondo dei Videogames come leggevo nei tempi che furono su V-g.
>Allora che ne dite?

potremmo postare anche i disegni colorati di Pac-Man e Dragon's Lair,
all'epoca la rubrica della posta di Videogiochi ne era piena :))
(scherzo, eh, poi non ditemi che sono decrepito)

>P.S. Ovviamente se stai leggendo queste righe,Maurizio,e cio' e' molto
>probabile,non t'inkazzare,ma soprattutto,FATTI VIVO!!!!!!!!

mi associo :-)

forse su it.fan.studio_vit ne sanno di piu'....

Marco Pesce, md6...@mclink.it (vero indirizzo)

Marco Pesce

unread,
Feb 13, 1998, 3:00:00 AM2/13/98
to

>> >Ciao a tutti.
>> >Per quelli piu' "anziani" come me,inteso come quelli che hanno letto in
>> >passato la rivista Videogiochi(a proposito quanti anni sono
>> >passati?10,15?),ho un quesito da porre:
>

>Siamo piu' vicini ai 15... :-/

gia', il primo numero di Videogiochi se non sbaglio era datato
dicembre 82 o gennaio 83 (devo andare da mia nonna a controllare :))

[videomaratone]
>Spesso erano eventi che venivano riportati sulla stampa locale, nella
>categoria "notizie strane"... :-)
>Purtroppo il dilagare dei giochi "che finiscono" contemporanei ha messo
>fine a queste curiose performance...

si vede che Sega, Namco e compagnia (non ultimi i gestori delle sale)
non vogliono piu' rischiare che una persona sola vada avanti ore con
un unico gettone :-)

oltretutto i generi dominanti degli ultimi anni in sala giochi sono
i giochi di guida e i picchiaduro, che ben si prestano ad una
conclusione in tempi brevi (tanto che il record lo fa proprio chi ci
mette di meno a finirli!)

>Parlando di record e di Videogiochi (la rivista), qualcuno di voi vinse
>l'abbonamento inviando la foto con il record? Se guardate sui vostri
>vecchi numeri, circa '83-'84, dovreste trovarmi nell'elenco accanto ad
>un invidiabile "620" ad "Escape from the Mindmaster" per Atari
>2600/Supercharger! ;-)

tra un po' vado a controllare (ho la collezione quasi completa :-))

Montag

unread,
Feb 13, 1998, 3:00:00 AM2/13/98
to

Piero Cavina wrote in message
<1d4cx64.1az...@a03.sassuolo.nettuno.it>...
>Ah, i recordman degli anni '80! Oggi e' un fenomeno quasi scomparso, ma
>vi ricordate le "maratone" in salagiochi, opera di pazzi che restavano
>attaccati al gioco per 2-3 giorni, accumulando le vite sufficienti per
>fare le "pause toilette", e che si facevano visitare periodicamente da
>un medico perplesso?


>Spesso erano eventi che venivano riportati sulla stampa locale, nella
>categoria "notizie strane"... :-)

Se non ricordo male i giochi piu' "gettonati" per siglare un record di
durata (almeno in Italia) erano Nibbler e Gyruss...
Che tempi... adesso resistere un'ora ad un gioco penso sia qualcosa
d'impossibile.

Legnaro Davide

unread,
Feb 14, 1998, 3:00:00 AM2/14/98
to

Marco Pesce <0...@mclink.it> wrote:

> >Ciao a tutti.
> >Per quelli piu' "anziani" come me,inteso come quelli che hanno letto in
> >passato la rivista Videogiochi(a proposito quanti anni sono
> >passati?10,15?),ho un quesito da porre:

Siamo piu' vicini ai 15... :-/

> tu parli del grande Maurizio detto IUR, detentore di un sacco di


> record su giochi dell'epoca d'oro (1977/1985) assieme ai suoi degni
> compari Luca Dossena e Luca Santorsola :-)
>
> quando i punteggi erano importanti (adesso non ci fa quasi piu' caso
> nessuno, per vari motivi) lui e' stato senza dubbio il massimo
> recordman italiano

Ah, i recordman degli anni '80! Oggi e' un fenomeno quasi scomparso, ma


vi ricordate le "maratone" in salagiochi, opera di pazzi che restavano
attaccati al gioco per 2-3 giorni, accumulando le vite sufficienti per
fare le "pause toilette", e che si facevano visitare periodicamente da
un medico perplesso?
Spesso erano eventi che venivano riportati sulla stampa locale, nella
categoria "notizie strane"... :-)

Purtroppo il dilagare dei giochi "che finiscono" contemporanei ha messo
fine a queste curiose performance...

Parlando di record e di Videogiochi (la rivista), qualcuno di voi vinse


l'abbonamento inviando la foto con il record? Se guardate sui vostri
vecchi numeri, circa '83-'84, dovreste trovarmi nell'elenco accanto ad
un invidiabile "620" ad "Escape from the Mindmaster" per Atari
2600/Supercharger! ;-)

---
Il tipo pazzo di cui parli è un certo Roberto Ferrarini vero? Con una
partita a Super Bagman ha giocato per 59h55minuti...Il bello dei
videogiocatori di allora era che a loro non bastava giocare e finire un
gioco, ma volevano dominarlo e sottometterlo:certo che ultimamente
rileggendo i trucchi per gli arcade emulati mi è venuta in mente una
cosa:Dossena,Santorsola,e IUR che fine avranno fatto? Se qualcuno lo sa
lo dica.
P.S.C'è qualcuno che all'epoca è riuscito a finire Ghost'n'goblin ovvero
il terrore dei videogicatori(non so quanti soldi mi hanno inculato quei
bastardi della Capcom).

Michel "MJL" Iotti

unread,
Feb 14, 1998, 3:00:00 AM2/14/98
to

Marco Pesce wrote:
> si vede che Sega, Namco e compagnia (non ultimi i gestori delle sale)
> non vogliono piu' rischiare che una persona sola vada avanti ore con
> un unico gettone :-)

Il massimo a cui si puo' arrivare, ormai (nel presente) e' mezz'ora,
tempo per il quale riesco a far durare un gettone nella versione coin-op
di Super Mario Bros. ... Mio fratello a suo tempo stava ore a giocare a
Spider Fighter per 2600, facendo 999999, mentre lo guardavo (ero
piccolino!).

--
Peacefully yours,
/\ /\
/ \/ \
/__/\/\__\ichel "MJL" Iotti (m.i...@mo.nettuno.it, MJL on IRC)

SEI DISPERSO NEI MEANDRI DELL' EMULAZIONE?
Visita eMuLaNd: http://www.nettare.com/freezone/emuland/

SCACCHI ANARCHICI: http://members.xoom.com/mjl

Michel "MJL" Iotti

unread,
Feb 14, 1998, 3:00:00 AM2/14/98
to

Legnaro Davide wrote:
> cosa:Dossena,Santorsola,e IUR che fine avranno fatto? Se qualcuno lo

Io non sono cosi' vecchio da ricordarmi di Videogiochi (nella culla non
si legge! :)), ma so che IUR fino almeno a tre anni fa scriveva
di arcade su CVG, fino alla chiusura. Poi su TGM Paolone disse di averlo
incontrato in un viaggio all' ECTS, o all' E3, l'anno scorso.

MasviL

unread,
Feb 14, 1998, 3:00:00 AM2/14/98
to

Il Fri, 13 Feb 1998 18:21:08 +0100, Piero Cavina ha scritto:

>Parlando di record e di Videogiochi (la rivista), qualcuno di voi vinse
>l'abbonamento inviando la foto con il record?

Il mio record a Beamrider per Intellivision fu ignorato, e tutti gli
altri record erano già assestati a 999.999 e simili. Che limite quei
counter :-(

> Se guardate sui vostri
>vecchi numeri, circa '83-'84, dovreste trovarmi nell'elenco accanto ad
>un invidiabile "620" ad "Escape from the Mindmaster" per Atari
>2600/Supercharger! ;-)

Congratulazioni !!

Ciao,
MasviL

huma...@NOSPAMitb.it
http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Lab/8033
Per rispondere togliere 'NOSPAM'. To reply please remove 'NOSPAM'.

Marco Calcaterra

unread,
Feb 14, 1998, 3:00:00 AM2/14/98
to

On Sat, 14 Feb 1998 17:42:34 GMT, huma...@NOSPAMitb.it (MasviL)
wrote:

>Il Fri, 13 Feb 1998 18:21:08 +0100, Piero Cavina ha scritto:
>
>
>
>>Parlando di record e di Videogiochi (la rivista), qualcuno di voi vinse
>>l'abbonamento inviando la foto con il record?
>
>Il mio record a Beamrider per Intellivision fu ignorato, e tutti gli
>altri record erano già assestati a 999.999 e simili. Che limite quei
>counter :-(

Grandioso Beamrider, uno dei miei giochi preferiti di sempre. Quanto
facevi? Hai visto la versione c64? E' molto bella!

Marco Calcaterra
----------------
IRC: DeSangre
ICQ: 213080
Vgame of the week: Final Fantasy 7 (Squaresoft)
Cd of the week: Uneven (Sieges Even)

Marco Pesce

unread,
Feb 16, 1998, 3:00:00 AM2/16/98
to

>Io non sono cosi' vecchio da ricordarmi di Videogiochi (nella culla non
>si legge! :))

come sarebbe "cosi' vecchio"??? :-)
noi che leggevamo Videogiochi siamo tutti arzilli giovanotti :-)

Piero Cavina

unread,
Feb 18, 1998, 3:00:00 AM2/18/98
to

Michel "MJL" Iotti <m.i...@mo.nettuno.it> wrote:

> Marco Pesce wrote:
> > si vede che Sega, Namco e compagnia (non ultimi i gestori delle sale)
> > non vogliono piu' rischiare che una persona sola vada avanti ore con
> > un unico gettone :-)
>
> Il massimo a cui si puo' arrivare, ormai (nel presente) e' mezz'ora,
> tempo per il quale riesco a far durare un gettone nella versione coin-op
> di Super Mario Bros. ... Mio fratello a suo tempo stava ore a giocare a
> Spider Fighter per 2600, facendo 999999, mentre lo guardavo (ero
> piccolino!).

Ehi, non e' che tuo fratello mi venderebbe Spider Fighter e tutte le
altre cartucce per il 2600? :-)

---
Please don't use HTML in your reply to this message.


Piero Cavina

unread,
Feb 18, 1998, 3:00:00 AM2/18/98
to

Marco Calcaterra <de.s...@flashnet.it> wrote:

> >>Parlando di record e di Videogiochi (la rivista), qualcuno di voi vinse
> >>l'abbonamento inviando la foto con il record?
> >
> >Il mio record a Beamrider per Intellivision fu ignorato, e tutti gli
> >altri record erano già assestati a 999.999 e simili. Che limite quei
> >counter :-(
>
> Grandioso Beamrider, uno dei miei giochi preferiti di sempre. Quanto
> facevi? Hai visto la versione c64? E' molto bella!

Quella per il 2600 e' stupenda!

Piero Cavina

unread,
Feb 18, 1998, 3:00:00 AM2/18/98
to

Legnaro Davide <lgn...@mdnet.it> wrote:

> Il tipo pazzo di cui parli è un certo Roberto Ferrarini vero? Con una
> partita a Super Bagman ha giocato per 59h55minuti...Il bello dei
> videogiocatori di allora era che a loro non bastava giocare e finire un
> gioco, ma volevano dominarlo e sottometterlo

Beh, i giochi dove era sufficiente memorizzare dei pattern per
proseguire all'infinito (tipo Nibbler) non li ho mai sopportati.

I veri capolavori, secondo me, sono stati quei giochi dove l'incremento
di difficolta' era dosato con arte, in modo tale che il 99% dei
giocatori veniva bastonato in meno di dieci minuti e soltanto pochi
eletti riuscivano a continuare piu' a lungo.

Prendi "Defender"... io ero bravino, ma come la maggior parte della
gente ancora oggi devo sudare per superare il quinto-sesto livello (e
siamo attorno ai 10 minuti di gioco).
Defender, Robotron, Tempest... quelli si' che erano giochi tosti, altro
che quei noiosissimi shooter a scorrimento che hanno imperversato negli
anni seguenti, sia in sala che su console o PC, dove bastava inserire
stancamente monete o premere "continue" per "vedere la fine"... bleah!
:-)

> P.S.C'è qualcuno che all'epoca è riuscito a finire Ghost'n'goblin ovvero
> il terrore dei videogicatori(non so quanti soldi mi hanno inculato quei
> bastardi della Capcom).

Mi sembra di avere letto da qualche parte che la variante "Cross" delle
ROM di G'n'g fosse stata introdotta proprio perche' la versione normale
aveva un finale troppo difficile.

MasviL

unread,
Feb 19, 1998, 3:00:00 AM2/19/98
to

Il Sat, 14 Feb 1998 21:57:02 GMT, Marco Calcaterra ha scritto:

>>Il mio record a Beamrider per Intellivision fu ignorato, e tutti gli
>>altri record erano già assestati a 999.999 e simili. Che limite quei
>>counter :-(
>
>Grandioso Beamrider, uno dei miei giochi preferiti di sempre.

Ricordo che appena lo vidi in TV a Tandem (chi se lo ricorda?) subito
ne rimasi attratto, e andai a comprarlo a 75.000 lire :-I

>Quanto facevi?

Finivo quando volevo :-) Sai, all'epoca di giochi per Intellivision
ne avevo pochi.

> Hai visto la versione c64? E' molto bella!

Vero, ottima versione, è emulata? Ne esistono anche altre?

MasviL

unread,
Feb 19, 1998, 3:00:00 AM2/19/98
to

Il Fri, 13 Feb 1998 23:20:54 +0100, Montag ha scritto:

>Che tempi... adesso resistere un'ora ad un gioco penso sia qualcosa
>d'impossibile.

Ah, i giovani d'oggi...

Montag

unread,
Feb 19, 1998, 3:00:00 AM2/19/98
to

Piero Cavina wrote in message
<1d4o1i7.4hc...@ppp55-nas0.mo.nettuno.it>...

>> P.S.C'è qualcuno che all'epoca è riuscito a finire Ghost'n'goblin ovvero
>> il terrore dei videogicatori(non so quanti soldi mi hanno inculato quei
>> bastardi della Capcom).

Se non ricordo male per poter vedere la fine del gioco (e non dover ripetere
l'ultimo livello una volta uccisi i due mostri finali) si doveva per forza
avere come arma lo scudo.
Personalmente non ho mai visto nessuno raggiungere la cima dell'ultimo
livello e abbattere i due vampiri - con qualsiasi arma.
Ma chi puo' dirlo?
Al piu' io arrivo al drago del terzo livello (e immancabilmente vengo
polverizzato)...
So che c'era un punto dove non si veniva colpiti (o accadeva di rado), ma
non ho mai il sangue freddo necessario per cercarlo.

Montag

unread,
Feb 19, 1998, 3:00:00 AM2/19/98
to

MasviL wrote in message <34ec2439...@news.interbusiness.it>...

>Ricordo che appena lo vidi in TV a Tandem (chi se lo ricorda?) subito
>ne rimasi attratto, e andai a comprarlo a 75.000 lire :-I

Tandem, la trasmissione di Frizzi e Baldazzi. :)
Impossibile dimenticarsi dei disperatissimi
"sparasparasparasparasparasparasparaspara" urlati a squarciagola attraverso
il microfono del telefono. Io la guardavo per vedere i giochi
dell'Intellevision (mi accontentavo di vederli giocare in tv).
C'era anche una trasmissione di Mina', il sabato pomeriggio, in cui facevano
una partita con il Soccer dell'Intellevision :)
Diomio non credevo che certi ricordi (cretini) potessero resistero per cosi'
tanto all'usura del tempo.
Condannato a ricordare Frizzi e Mina' per non aver mai avuto un
Intellevision... DRAMMAAAA!!!!!!

Davide Legnaro

unread,
Feb 20, 1998, 3:00:00 AM2/20/98
to

Piero Cavina wrote:
>
> Beh, i giochi dove era sufficiente memorizzare dei pattern per
> proseguire all'infinito (tipo Nibbler) non li ho mai sopportati.
>
> I veri capolavori, secondo me, sono stati quei giochi dove l'incremento
> di difficolta' era dosato con arte, in modo tale che il 99% dei
> giocatori veniva bastonato in meno di dieci minuti e soltanto pochi
> eletti riuscivano a continuare piu' a lungo.
>
> Prendi "Defender"... io ero bravino, ma come la maggior parte della
> gente ancora oggi devo sudare per superare il quinto-sesto livello (e
> siamo attorno ai 10 minuti di gioco).
> Defender, Robotron, Tempest... quelli si' che erano giochi tosti, altro
> che quei noiosissimi shooter a scorrimento che hanno imperversato negli
> anni seguenti, sia in sala che su console o PC, dove bastava inserire
> stancamente monete o premere "continue" per "vedere la fine"... bleah!
> :-)

Sono perfettamente daccordo con te quando parli di arte di certi titoli:
anche se non sono mai stato un grande amante degli sparatutto certi
titoli all'apparenza con schermi quasi uguali nascondevano una
giocabilità e genialità (oltre che una semplicita quasi infantile
rispetto ai titoli di oggi) fuori dl comune ed era una cosa bellissima
sentirsi dominatori del gioco quando ormai si aveva raggiunto una sua
ottima conoscenza.
Penso inoltre che una cosa che rendeva i giochi di allora ulteriormente
appassionante fassero i punteggi.. ma ti ricordi quei salti all'ultimo
sangue a Hyper Olympic? nella mia sala la gente sembrava impazzita ad
ogni grande prestazione che compariva nello score e per ottenere la
maggior velocità possibile usava gli espedienti più strani(tipo
fazzolettino lungo il polso per sbattere le mani lungo i tasti cosa che
faccio ancora con i poveri tasti del mio gamepad!);adoro da morire la
possibilità che ha il mame di salvare i miei punteggio, anche se poi non
li vede nessuno!!!


>
> Mi sembra di avere letto da qualche parte che la variante "Cross" delle
> ROM di G'n'g fosse stata introdotta proprio perche' la versione normale
> aveva un finale troppo difficile.

G'n'g secondo me è stato il gioco più difficile da terminare mai uscito
in sala: potevi continuare all'infinito ad introdurre monete ma niente,
finivo ogni volta col voler distruggere a calci il cabinato del gioco
che ti succhiva monetine come niente fosse(e nel mio paese questo gioco
ha fatto storia come nessun altro):persino IUR in quell'ultimo triste
numero di VIDEOGIOCHI dichiarava per la prima volta di non essere dopo
diversi mesi , riuscito a terminarlo!!

MasviL

unread,
Feb 21, 1998, 3:00:00 AM2/21/98
to

Il Thu, 19 Feb 1998 22:59:37 +0100, Montag ha scritto:


>"sparasparasparasparasparasparasparaspara" urlati a squarciagola attraverso
>il microfono del telefono.

Infatti chi vinceva era tutto tranne che bravo :-)

> Io la guardavo per vedere i giochi
>dell'Intellevision (mi accontentavo di vederli giocare in tv).

Anche io finchè ho dovuito, poi per la promozione...

>Diomio non credevo che certi ricordi (cretini) potessero resistero per cosi'
>tanto all'usura del tempo.

Anche tu over 25?

Son Gokuh

unread,
Feb 21, 1998, 3:00:00 AM2/21/98
to

In article <34ECC1DB...@mdnet.it>, lgn...@mdnet.it
says...

> Penso inoltre che una cosa che rendeva i giochi di allora ulteriormente
> appassionante fassero i punteggi.. ma ti ricordi quei salti all'ultimo
> sangue a Hyper Olympic? nella mia sala la gente sembrava impazzita ad
> ogni grande prestazione che compariva nello score e per ottenere la
> maggior velocità possibile usava gli espedienti più strani(tipo
> fazzolettino lungo il polso per sbattere le mani lungo i tasti cosa che
> faccio ancora con i poveri tasti del mio gamepad!);adoro da morire la
> possibilità che ha il mame di salvare i miei punteggio, anche se poi non
> li vede nessuno!!!
Come scordare il periodo di Hyper Olympic,anche se non
giocavi eri li ha guardare il dio di turno con il cuore
in gola,mentre si accingeva a battere l'ennesimo record.
Ricordo un tipo che prima di iniziare una partita faceva
degli esercizi di respirazione particolari che a secondo
quando affermava lui servivano ad aumentare la
concetrazione,davvero storie di altri tempi.


--
Ciao.
Son Gokuh.
"Anche quello che non si conosce,esiste"

Son Gokuh

unread,
Feb 21, 1998, 3:00:00 AM2/21/98
to

In article <6ciac4$7...@everest.vol.it>,
monta...@mindless.com says...
> Impossibile dimenticarsi dei disperatissimi

> "sparasparasparasparasparasparasparaspara" urlati a squarciagola attraverso
> il microfono del telefono.
Mi vengono gli incubi al solo pensarci.

Montag

unread,
Feb 21, 1998, 3:00:00 AM2/21/98
to

MasviL wrote in message <34f00f16...@news.interbusiness.it>...

>Il Thu, 19 Feb 1998 22:59:37 +0100, Montag ha scritto:
>>Diomio non credevo che certi ricordi (cretini) potessero resistero per
cosi'
>>tanto all'usura del tempo.
>
>Anche tu over 25?


All'anagrafe dicono di si, ma io non ne sono poi cosi' tanto convinto...
Che ci sia stato un errore?

HanTareX

unread,
Feb 21, 1998, 3:00:00 AM2/21/98
to

On Fri, 13 Feb 1998 18:21:08 +0100, p.cav...@S-P-A-Mmo.nettuno.it
(Piero Cavina) wrote:

Io avevo ottenuto la pubblicazione del mio record su "Super Dog
Fighter" ma per vincere l'abbonamento si doveva restare imbattuti per
almeno 3 mesi.
Io credo che il record piu' popolare sia stato su "Nibbler" di oltre
un miliardo di punti, non ricordo chi l'avesso fatto ma so che ci ha
giocato piu' di 24 ore.

>Parlando di record e di Videogiochi (la rivista), qualcuno di voi vinse

>l'abbonamento inviando la foto con il record? Se guardate sui vostri


>vecchi numeri, circa '83-'84, dovreste trovarmi nell'elenco accanto ad
>un invidiabile "620" ad "Escape from the Mindmaster" per Atari
>2600/Supercharger! ;-)
>

>---
>Please don't use HTML in your reply to this message.

mailto:hant...@cryogen.com

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MASTER

unread,
Feb 22, 1998, 3:00:00 AM2/22/98
to

On Thu, 19 Feb 1998 00:59:14 GMT, huma...@NOSPAMitb.it (MasviL)
wrote:

>>Grandioso Beamrider, uno dei miei giochi preferiti di sempre.

>Ricordo che appena lo vidi in TV a Tandem (chi se lo ricorda?) subito
>ne rimasi attratto, e andai a comprarlo a 75.000 lire :-I

Io me lo ricordo!!!!

>> Hai visto la versione c64? E' molto bella!

>Vero, ottima versione, č emulata? Ne esistono anche altre?

Ragazzi, non vorrei ricordare male, ma BeamRider non l'ha fatto quel
mito vivente di DAVID CRANE????

Saluti.


-------->> GIANLUCA MUSUMECI <<---------
Universita' di Venezia

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MasviL

unread,
Feb 23, 1998, 3:00:00 AM2/23/98
to

Il Sat, 21 Feb 1998 23:15:37 +0100, Montag ha scritto:


>>Anche tu over 25?
>
>
>All'anagrafe dicono di si, ma io non ne sono poi cosi' tanto convinto...
>Che ci sia stato un errore?

Più che un errore anagrafico mi sa che in molti siamo affetti dalla
sindrome di Peter Pan. E non cerchiamo di guarire perchè non vogliamo
guarire.

Marco Calcaterra

unread,
Feb 23, 1998, 3:00:00 AM2/23/98
to

On Sun, 22 Feb 1998 19:42:41 GMT, musu...@unive.it (MASTER) wrote:

>Ragazzi, non vorrei ricordare male, ma BeamRider non l'ha fatto quel
>mito vivente di DAVID CRANE????

No Crane era nell'Activision ma Beam Rider non e' suo, non mi va di
caricare la rom ora, prima o poi ne posto il nome dell'autore
comunque.. :)

Parrukka

unread,
Feb 24, 1998, 3:00:00 AM2/24/98
to

Il Mon, 23 Feb 1998 14:57:49 GMT, huma...@NOSPAMitb.it (MasviL) ha
scritto:


>Più che un errore anagrafico mi sa che in molti siamo affetti dalla
>sindrome di Peter Pan. E non cerchiamo di guarire perchè non vogliamo
>guarire.

Sottoscrivo, figurati che a me sta prendendo la sindrome da peter pan
anche nel mondo dell'emulazione, e magari ritiro fuori spw 1.1 per
giocarci a super mario world... non ho parole..

Ossequi alla signora e tante belle cose a casa.
-=>Parrukka<=-
-[ parr...@digibank.it ]-
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IENA
Italian Emulation News Agency
http://www.xenia.it/zzap!/iena/

MasviL

unread,
Feb 25, 1998, 3:00:00 AM2/25/98
to

Il Mon, 23 Feb 1998 22:51:34 GMT, Marco Calcaterra ha scritto:

>>Ragazzi, non vorrei ricordare male, ma BeamRider non l'ha fatto quel
>>mito vivente di DAVID CRANE????
>
>No Crane era nell'Activision ma Beam Rider non e' suo, non mi va di
>caricare la rom ora, prima o poi ne posto il nome dell'autore
>comunque.. :)

Ma la prima versione è quella per Intellivision?

Montag

unread,
Feb 25, 1998, 3:00:00 AM2/25/98
to

Marco Calcaterra wrote in message <34f3fd51...@news.flashnet.it>...

>On Sun, 22 Feb 1998 19:42:41 GMT, musu...@unive.it (MASTER) wrote:
>
>>Ragazzi, non vorrei ricordare male, ma BeamRider non l'ha fatto quel
>>mito vivente di DAVID CRANE????
>
>No Crane era nell'Activision ma Beam Rider non e' suo, non mi va di
>caricare la rom ora, prima o poi ne posto il nome dell'autore
>comunque.. :)


All'epoca i nomi dei programmatori non erano di pubblico dominio.
Le software house preferivano tenerli segreti per evitare che la Spietata
Concorrenza si impadronisse della propria Forza Lavoro. Ma di modi per farsi
conoscere ce ne sono a bizzeffe e allora i giochi erano infarciti di gabole
che permettevano all'Oscura Marmaglia di vivere attimi di gloria in Anonime
Iniziali o Vaccate Simili.
Crane era conosciuto perche' era socio fondatore dell'Activision (capobranco
di un gruppuscolo di transfughi dall'Atari) e perche' permetteva ai suoi
programmatori di uscire dall'anonimato senza sotterfugi dando loro il merito
(ma solo quello) del proprio operato.
Crane, per il VCS, ha programmato:
1) Fishing Derby
2) Dragster
3) Laser Blast
4) Freeway
5) Grand Prix
6) Pitfall
7) Decathlon
8) Pitfall 2
Terrei a sottolineare l'intrinseca bruttezza di opere quali Dragster e
Freeway...
Non hanno retto all'usura del tempo.
Amen.

Montag

unread,
Feb 25, 1998, 3:00:00 AM2/25/98
to

MasviL wrote in message <34f172df...@news.interbusiness.it>...

>Il Sat, 21 Feb 1998 23:15:37 +0100, Montag ha scritto:
>>>Anche tu over 25?
>>All'anagrafe dicono di si, ma io non ne sono poi cosi' tanto convinto...
>>Che ci sia stato un errore?
>Più che un errore anagrafico mi sa che in molti siamo affetti dalla
>sindrome di Peter Pan. E non cerchiamo di guarire perchè non vogliamo
>guarire.

Piu' che di "Sindrome di Peter Pan" io parlerei di "Sindrome di Alice" (e'
inutile che cerchiate sui manuali di medicina perche' e' una definizione che
mi sto inventando al momento).
Non e' tanto il voler restare-tornare ad un passato spensierato e felice
quanto puo' essere stato quello che ha visto la nostra infanzia, no, credo
sia piuttosto la necessita' di una fuga dalla realta' quotidiana alla
ricerca dell'Effetto Stupore - ben sapendo pero' di poter tornare in
qualsiasi momento ai problemi di affitto e di bollette non pagate. Non
rimpiango i Bei Vecchi Tempi Andati, al piu' rimpiango le in-azioni passate,
quelle che mi avrebbero potuto portare su altre strade. Sono ben felice di
essere un over 25 e non vedo l'ora di vedere cio' che la Vita ha in serbo
per me nel prossimo futuro, ma e' piacevole mollare tutto quanto per una
partita a Exerion quando il mio cuore reclama Stupore!
E non e' Stupore veder rivivere grazie alle potentissime macchine di oggi
pezzi del nostro passato?
O non e' Stupore giocare a Tomb Raider e scoprirsi ad ammirare improbabili
paesaggi o a provare un'infinito desiderio di potersi tuffare realmente in
acque cosi' chiare e limpide (specie se, come me, non sai nuotare)?
Non sono un nostalgico (ma posso provare nostalgia per persone oramai
passate).
Forse e' solo un briciolo di demenza senile che giunge un po' prima del
previsto.

Marco Calcaterra

unread,
Feb 26, 1998, 3:00:00 AM2/26/98
to

On Wed, 25 Feb 1998 14:16:01 +0100, "Montag" <monta...@mindless.com>
wrote:

>4) Freeway

>Terrei a sottolineare l'intrinseca bruttezza di opere quali Dragster e
>Freeway...

Sbaglio o Freeway era una sorta di Frogger con una gallina???

Marco Calcaterra
----------------
IRC: DeSangre
ICQ: 213080

Vgame of the week: Tobal 2 (Squaresoft)
Cd of the week: Architettura degli elaboratori :(

Montag

unread,
Feb 26, 1998, 3:00:00 AM2/26/98
to

Marco Calcaterra wrote in message <34f94a92...@news.flashnet.it>...

>Sbaglio o Freeway era una sorta di Frogger con una gallina???

Purtroppo non sbagli affatto.
Si differenziava pero' da Frogger (in peggio) in quanto non ci si poteva
muovere che in verticale.
Un vero capolavoro. :)

MasviL

unread,
Feb 27, 1998, 3:00:00 AM2/27/98
to

Il Wed, 25 Feb 1998 15:47:22 +0100, Montag ha scritto:

>Non e' tanto il voler restare-tornare ad un passato spensierato e felice
>quanto puo' essere stato quello che ha visto la nostra infanzia, no, credo
>sia piuttosto la necessita' di una fuga dalla realta' quotidiana alla
>ricerca dell'Effetto Stupore

Bč, certi processi emozionali avvengono a livello inconscio, e nei
tuoi mex io piů spesso vedo una tensione ad alcuni contenuti del
passato piuttosto che un mero desiderio di semplice evasione dall'hic
et nunc.

MasviL

unread,
Feb 27, 1998, 3:00:00 AM2/27/98
to

Il Wed, 25 Feb 1998 14:16:01 +0100, Montag ha scritto:


>Terrei a sottolineare l'intrinseca bruttezza di opere quali Dragster e
>Freeway...

Aaaarrrgh!! Ho sempre odiato quella maledella gallina.

Piero Cavina

unread,
Feb 27, 1998, 3:00:00 AM2/27/98
to

Montag <monta...@mindless.com> wrote:

> ma e' piacevole mollare tutto quanto per una
> partita a Exerion quando il mio cuore reclama Stupore!

Exerion e' grande! Uno di quei coin-op geniali che ti eri completamente
dimenticato e che ti ripiomba improvvisamente addosso! ;)

> O non e' Stupore giocare a Tomb Raider e scoprirsi ad ammirare improbabili
> paesaggi o a provare un'infinito desiderio di potersi tuffare realmente in
> acque cosi' chiare e limpide (specie se, come me, non sai nuotare)?

Si', ma Adventure per l'Atari 2600 e' molto piu' interessante di Tomb
Raider.

Piero Cavina

unread,
Feb 27, 1998, 3:00:00 AM2/27/98
to

MasviL <huma...@NOSPAMitb.it> wrote:

> Il Mon, 23 Feb 1998 22:51:34 GMT, Marco Calcaterra ha scritto:
>
>
>

> >>Ragazzi, non vorrei ricordare male, ma BeamRider non l'ha fatto quel
> >>mito vivente di DAVID CRANE????
> >
> >No Crane era nell'Activision ma Beam Rider non e' suo, non mi va di
> >caricare la rom ora, prima o poi ne posto il nome dell'autore
> >comunque.. :)
>

> Ma la prima versione è quella per Intellivision?

Credo che le versioni per Atari 2600 e Intellivision uscirono quasi
contemporaneamente.

Piero Cavina

unread,
Feb 27, 1998, 3:00:00 AM2/27/98
to

Montag <monta...@mindless.com> wrote:

> Terrei a sottolineare l'intrinseca bruttezza di opere quali Dragster e
> Freeway...

> Non hanno retto all'usura del tempo.

Questa e' un'opinione soltanto TUA, ovviamente!! >:-)

Dragster e' originalissimo, un gioco dove ogni partita dura pochi
secondi. E' molto interessante tecnicamente, i progettisti del 2600 non
volevano credere che qualcuno avesse potuto tirare fuori quegli sprite
enormi da quell'hardware.

Freeway tende ad essere noioso giocato da soli, e' vero, ma ha i suoi
meriti. Ho perso un bel po' di tempo sul sorgente che e' saltato fuori
di recente, perche' e' *bello*! :-) 2K di genio!

Montag

unread,
Feb 28, 1998, 3:00:00 AM2/28/98
to

Piero Cavina wrote in message
<1d51645.lp...@a07.sassuolo.nettuno.it>...

>Exerion e' grande! Uno di quei coin-op geniali che ti eri completamente
>dimenticato e che ti ripiomba improvvisamente addosso! ;)

E' stato uno dei miei preferiti (al fianco di Pleiads e Mikie).
Purtroppo sembra che il tempo abbia compromesso irreparabilmente i miei
riflessi e i 300epassamila punti di allora sono divenuti piu' che
inarrivabili.

>Si', ma Adventure per l'Atari 2600 e' molto piu' interessante di Tomb
>Raider.

mmm... posso dissentire? :)

Ciau_

-S+E
{
Stefano Mozzi
mon...@mindless.com
ICQ: 6459300
}

Montag

unread,
Feb 28, 1998, 3:00:00 AM2/28/98
to

Piero Cavina wrote in message
<1d516cd.1x7...@a07.sassuolo.nettuno.it>...

>> Terrei a sottolineare l'intrinseca bruttezza di opere quali Dragster e
>> Freeway...
>> Non hanno retto all'usura del tempo.
>
>Questa e' un'opinione soltanto TUA, ovviamente!! >:-)

Ovviamente :)
(e credo che in parte sia dettata da un amore incondizionato per Circus
Atari che ancora non accenna a diminuire e che tende ad annullare nella sua
cecita' tutto cio' che gli sta attorno) :P
Ciau_

-S+E
{
Stefano Mozzi
mon...@mindless.com
ICQ: 6495300
}

Montag

unread,
Feb 28, 1998, 3:00:00 AM2/28/98
to

MasviL wrote in message <34f6eaab...@news.interbusiness.it>...

>Bč, certi processi emozionali avvengono a livello inconscio, e nei
>tuoi mex io piů spesso vedo una tensione ad alcuni contenuti del
>passato piuttosto che un mero desiderio di semplice evasione dall'hic
>et nunc.

Maledetto! Non e' vero! NON E' VERO!!
O forse si... ma e' importante? ;^)

Piuttosto... vediamo se ti ricordi qual e' stato il primo videogioco tratto
da un film!
(eh eh sono una carogna)

dj jors

unread,
Feb 28, 1998, 3:00:00 AM2/28/98
to

Piuttosto... vediamo se ti ricordi qual e' stato il primo videogioco
tratto
da un film!
(eh eh sono una carogna)


posso intromettermi?

e' stato "star wars" (dalla rivista computer games di aprile 1984)


Francesco Carastiglia

unread,
Feb 28, 1998, 3:00:00 AM2/28/98
to

>>Non e' tanto il voler restare-tornare ad un passato spensierato e felice
>>quanto puo' essere stato quello che ha visto la nostra infanzia, no, credo
>>sia piuttosto la necessita' di una fuga dalla realta' quotidiana alla
>>ricerca dell'Effetto Stupore
>

>Bè, certi processi emozionali avvengono a livello inconscio, e nei
>tuoi mex io più spesso vedo una tensione ad alcuni contenuti del


>passato piuttosto che un mero desiderio di semplice evasione dall'hic
>et nunc.


...sembra di essere in it.scienza.psicologia...

-----
Le ideologie sono maschere, le economie sono macchine;
quel che determina la qualità della vita, in ogni società, è
la struttura caratteriale, la mentalità degli uomini e delle
donne che stanno dietro le maschere e sopra le macchine.

Luigi De Marchi
-----
Indirizzo E-mail: md6...@mclink.it


Montag

unread,
Mar 1, 1998, 3:00:00 AM3/1/98
to

dj jors wrote in message <34f89356...@news.uu.ml.org>...


BEEP! Errore_ :)

MasviL

unread,
Mar 2, 1998, 3:00:00 AM3/2/98
to

Il Sat, 28 Feb 1998 14:36:21 +0100, Montag ha scritto:


>Piuttosto... vediamo se ti ricordi qual e' stato il primo videogioco tratto
>da un film!
>(eh eh sono una carogna)

Mi arrendo... che tremenda vendetta ti sei preso :-)

Qual č?

MasviL

unread,
Mar 2, 1998, 3:00:00 AM3/2/98
to

Il Fri, 27 Feb 1998 18:25:32 +0100, Piero Cavina ha scritto:


>> ma e' piacevole mollare tutto quanto per una
>> partita a Exerion quando il mio cuore reclama Stupore!
>

>Exerion e' grande! Uno di quei coin-op geniali che ti eri completamente
>dimenticato e che ti ripiomba improvvisamente addosso! ;)

L'avete fatto (ri)scoprire anche a me. Proprio niente male (superato
il primo impatto con il sistema di comando inerziale). Sbaglio o gli
sprite dell'esplosione della nostra navetta sono un pò disordinati?

MasviL

unread,
Mar 2, 1998, 3:00:00 AM3/2/98
to

Il Sat, 28 Feb 1998 12:50:26 +0100, Montag ha scritto:


>E' stato uno dei miei preferiti (al fianco di Pleiads e Mikie).

Anche io ho adorato Pleiads, anche se oggettivamente è un mediocre
clone di Phoenix. Ma ci ho speso più che ha Phoenix :-)

>Purtroppo sembra che il tempo abbia compromesso irreparabilmente i miei
>riflessi e i 300epassamila punti di allora sono divenuti piu' che
>inarrivabili.

Anche a me è sussesso un pò per tutti i giochi, tranne che a Galaga,
dove inserisco una specie di pilota automatico e vado avanti finchè
voglio.

>>Si', ma Adventure per l'Atari 2600 e' molto piu' interessante di Tomb
>>Raider.
>
>mmm... posso dissentire? :)

Forse non c'è abbastanza sesso? :-)

dj jors

unread,
Mar 2, 1998, 3:00:00 AM3/2/98
to

On Sun, 1 Mar 1998 22:27:18 +0100, "Montag" <monta...@mindless.com>
wrote:

dj jors wrote in message <34f89356...@news.uu.ml.org>...
>

>Piuttosto... vediamo se ti ricordi qual e' stato il primo videogioco
>tratto da un film!
>(eh eh sono una carogna)
>

>posso intromettermi?
>
>e' stato "star wars" (dalla rivista computer games di aprile 1984)


BEEP! Errore_ :)


come? ok,saro' piu' preciso,riporto fedelmente:
IL PRIMO GIOCO ISPIRATO AD UN FILM E' NATO NEI LABORATORI DEL MIT,
IL FAMOSO ISTITUTO DI TECNOLOGIA DEL MASSACHUSETTS,
SI CHIAMAVA SPACEWAR.
LO CREO' STEVE RUSSEL NEL 1962 ,UNA VERSIONE SOLTANTO ABBOZZATA
MA CHE COL TEMPO DIVENNE SEMPRE PIU' DETTAGLIATA,IL NOME DIVENNE STAR
TREK .
NESSUNO LO DISSE AI DUE PROGRAMMATORI,WILLIAM SHATNER E LEONARD
NIMOY,MA IN UN LABORATORIO SCONOSCIUTO E DIMENTICATO DA TUTTI, ERA
NATO IL PRIMO FILM-VIDEOGIOCO


Marco Pesce

unread,
Mar 2, 1998, 3:00:00 AM3/2/98
to

>Piuttosto... vediamo se ti ricordi qual e' stato il primo videogioco
>tratto
>da un film!
>(eh eh sono una carogna)
>
>
>posso intromettermi?
>
>e' stato "star wars" (dalla rivista computer games di aprile 1984)

a quest'ora l'avrete gia' detto, ma "Raiders of the Lost Ark" per 2600
era dell'81/82, e forse qualche gioco tratto da StarWars anche
precedente

Marco Pesce, md6...@mclink.it (vero indirizzo)

Piero Cavina

unread,
Mar 3, 1998, 3:00:00 AM3/3/98
to

MasviL <huma...@NOSPAMitb.it> wrote:

> Il Fri, 27 Feb 1998 18:25:32 +0100, Piero Cavina ha scritto:
>
>
> >> ma e' piacevole mollare tutto quanto per una
> >> partita a Exerion quando il mio cuore reclama Stupore!
> >
> >Exerion e' grande! Uno di quei coin-op geniali che ti eri completamente
> >dimenticato e che ti ripiomba improvvisamente addosso! ;)
>
> L'avete fatto (ri)scoprire anche a me. Proprio niente male (superato
> il primo impatto con il sistema di comando inerziale). Sbaglio o gli
> sprite dell'esplosione della nostra navetta sono un pò disordinati?

Probabile, direi che l'emulazione e' ancora da perfezionare.

Red Max

unread,
Mar 3, 1998, 3:00:00 AM3/3/98
to

In data Sat, 28 Feb 1998 14:36:21 +0100, "Montag"
<monta...@mindless.com> ha scritto:

>Piuttosto... vediamo se ti ricordi qual e' stato il primo videogioco tratto
>da un film!
>(eh eh sono una carogna)
>

Forse Tron?

Red Max

dj jors

unread,
Mar 3, 1998, 3:00:00 AM3/3/98
to

come? ok,saro' piu' preciso,riporto fedelmente:
IL PRIMO GIOCO ISPIRATO AD UN FILM E' NATO NEI LABORATORI DEL MIT,
IL FAMOSO ISTITUTO DI TECNOLOGIA DEL MASSACHUSETTS,
SI CHIAMAVA SPACEWAR.
LO CREO' STEVE RUSSEL NEL 1962


ah,dimenticavo che ora non puoi dirmi di no in quanto questo fu anche
il primo videogioco della storia...
gianni

MASTER

unread,
Mar 4, 1998, 3:00:00 AM3/4/98
to

On Fri, 27 Feb 1998 18:25:49 +0100, p.cav...@S-P-A-Mmo.nettuno.it
(Piero Cavina) wrote:

>Freeway tende ad essere noioso giocato da soli, e' vero, ma ha i suoi
>meriti. Ho perso un bel po' di tempo sul sorgente che e' saltato fuori
>di recente, perche' e' *bello*! :-) 2K di genio!

Ti faccio presente che David Crane e' quello che ha fatto stare
Decathlon in una cartuccia per VCS....


-------->> GIANLUCA MUSUMECI <<---------
Universita' di Venezia

VISIT MY HOME PAGE AT:

http://venus.unive.it/~musumeci/master.html
-------------------------------------------

Montag

unread,
Mar 7, 1998, 3:00:00 AM3/7/98
to

Marco Pesce <0...@mclink.it> wrote in message
<34faf2cb...@news.mclink.it>...

>>Piuttosto... vediamo se ti ricordi qual e' stato il primo videogioco
>>tratto da un film!
>a quest'ora l'avrete gia' detto, ma "Raiders of the Lost Ark" per 2600
>era dell'81/82, e forse qualche gioco tratto da StarWars anche
>precedente

BEEP! Errore_

"ritenta sarai piu' fortunato"

Montag

unread,
Mar 7, 1998, 3:00:00 AM3/7/98
to

Red Max wrote in message <34fc74f3...@news.tin.it>...

>In data Sat, 28 Feb 1998 14:36:21 +0100, "Montag"
><monta...@mindless.com> ha scritto:
>
>>Piuttosto... vediamo se ti ricordi qual e' stato il primo videogioco
tratto
>>da un film!
>>(eh eh sono una carogna)
>
>Forse Tron?

Acqua Acqua... :)

Montag

unread,
Mar 7, 1998, 3:00:00 AM3/7/98
to

MasviL wrote in message <34f981b...@news.interbusiness.it>...
>Il Sat, 28 Feb 1998 14:36:21 +0100, Montag ha scritto:

>>Piuttosto... vediamo se ti ricordi qual e' stato il primo videogioco
tratto
>>da un film!
>>(eh eh sono una carogna)
>
>Mi arrendo... che tremenda vendetta ti sei preso :-)
>
>Qual č?

Voglio prima vedere se c'e' qualcuno che riesce ad intuire la risposta
esatta (che, aggiungo, non e' per niente facile). :)

Montag

unread,
Mar 7, 1998, 3:00:00 AM3/7/98
to

MasviL wrote in message <34fa822c...@news.interbusiness.it>...

>Il Fri, 27 Feb 1998 18:25:32 +0100, Piero Cavina ha scritto:
>>Exerion e' grande! Uno di quei coin-op geniali che ti eri completamente
>>dimenticato e che ti ripiomba improvvisamente addosso! ;)
>L'avete fatto (ri)scoprire anche a me. Proprio niente male (superato
>il primo impatto con il sistema di comando inerziale). Sbaglio o gli
>sprite dell'esplosione della nostra navetta sono un pò disordinati?

Si, anche gli sprite dei nemici si fanno confusi all'approssimarsi del Bonus
Level. Da quanto ho letto comunque il problema e' stato risolto e nel mame
.31 dovrebbero avere le dimensioni corrette (ora appaiono gruppi di quattro
sprite al posto di un solo sprite di dimensioni quadruple rispetto
all'originale).
Inoltre manca ancora il fondale, ma non credo sia cosi' facile
implementarlo...
Vedrem vedremo.

Montag

unread,
Mar 7, 1998, 3:00:00 AM3/7/98
to

MasviL wrote in message <34fb82ef...@news.interbusiness.it>...

>Il Sat, 28 Feb 1998 12:50:26 +0100, Montag ha scritto:
>>E' stato uno dei miei preferiti (al fianco di Pleiads e Mikie).
>Anche io ho adorato Pleiads, anche se oggettivamente è un mediocre
>clone di Phoenix. Ma ci ho speso più che ha Phoenix :-)

Phoenix era troppo difficile per me :P

>>>Si', ma Adventure per l'Atari 2600 e' molto piu' interessante di Tomb
>>>Raider.
>>mmm... posso dissentire? :)
>Forse non c'è abbastanza sesso? :-)

mmm... gia' mi hai scaricato sulle spalle il peso di un'indesiderata (o
quantomeno taciuta) sindrome di Peter Pan, mi vuoi anche maniaco
sessuale? ;P
(e cmq - sia ben chiaro - non nego nulla :) )

Montag

unread,
Mar 7, 1998, 3:00:00 AM3/7/98
to

dj jors wrote in message <34fb1dde...@news.uu.ml.org>...
>BEEP! Errore_ :)

>
>come? ok,saro' piu' preciso,riporto fedelmente:
>IL PRIMO GIOCO ISPIRATO AD UN FILM E' NATO NEI LABORATORI DEL MIT,
>IL FAMOSO ISTITUTO DI TECNOLOGIA DEL MASSACHUSETTS,
>SI CHIAMAVA SPACEWAR.
>LO CREO' STEVE RUSSEL NEL 1962 ,UNA VERSIONE SOLTANTO ABBOZZATA
>MA CHE COL TEMPO DIVENNE SEMPRE PIU' DETTAGLIATA,IL NOME DIVENNE STAR
>TREK .
>NESSUNO LO DISSE AI DUE PROGRAMMATORI,WILLIAM SHATNER E LEONARD
>NIMOY,MA IN UN LABORATORIO SCONOSCIUTO E DIMENTICATO DA TUTTI, ERA
>NATO IL PRIMO FILM-VIDEOGIOCO

BEEP! Errore_ :P

"Space Wars" e "Star Trek" sono due giochi ben diversi... e nel mex
precedente avevi parlato di "Star Wars" (ma ancora si tratta di un gioco
differente). Nel '62, inoltre, ancora non era stato prodotto alcun film di
Star Trek.
(e -non dirlo a quelli del vecchio Computer Games- William Shatner e Leonard
Nimoy non sono programmatori, ma, rispettivamente, il capitano Kirk e il
dott.Spock della U.S.S.Enterprise).

Ti avverto: non e' cosi' semplice come potrebbe sembrare... ;)

Marco Pesce

unread,
Mar 8, 1998, 3:00:00 AM3/8/98
to

>Voglio prima vedere se c'e' qualcuno che riesce ad intuire la risposta
>esatta (che, aggiungo, non e' per niente facile). :)

dunque, posto che Pong non e', Zork e Moira nemmeno (l'ho scritto
giusto? era il primo rpg sviluppato su mainframe, se non erro) dato
che non mi risulta abbiano ascendenti cinematografici...

forse qualcosa per console Odyssey Magnavox (da noi il Videopac della
Philips) risalente ai primi anni 70?

dj jors

unread,
Mar 8, 1998, 3:00:00 AM3/8/98
to

On Sat, 7 Mar 1998 14:13:32 +0100, "Montag" <monta...@mindless.com>
wrote:

dj jors wrote in message <34fb1dde...@news.uu.ml.org>...
>BEEP! Errore_ :)
>
>come? ok,saro' piu' preciso,riporto fedelmente:
>IL PRIMO GIOCO ISPIRATO AD UN FILM E' NATO NEI LABORATORI DEL MIT,
>IL FAMOSO ISTITUTO DI TECNOLOGIA DEL MASSACHUSETTS,
>SI CHIAMAVA SPACEWAR.
>LO CREO' STEVE RUSSEL NEL 1962 ,UNA VERSIONE SOLTANTO ABBOZZATA
>MA CHE COL TEMPO DIVENNE SEMPRE PIU' DETTAGLIATA,IL NOME DIVENNE STAR
>TREK .
>NESSUNO LO DISSE AI DUE PROGRAMMATORI,WILLIAM SHATNER E LEONARD
>NIMOY,MA IN UN LABORATORIO SCONOSCIUTO E DIMENTICATO DA TUTTI, ERA
>NATO IL PRIMO FILM-VIDEOGIOCO

BEEP! Errore_ :P

"Space Wars" e "Star Trek" sono due giochi ben diversi... e nel mex
precedente avevi parlato di "Star Wars" (ma ancora si tratta di un
gioco

ovviamente nel

era appena iniziato il progetto che non aveva riferimenti al film
che appunto non esisteva ;quando poi nel '70 la serie tv
star trek era all'apice del successo venne cambiato il gioco
in modo che il giocatore vedesse klingons e romulani attraverso gli
occhi del capitano kirk, e qui il nome divenne appunto star trek.
tutto cio' secondo un articolo di 6 pagine di sta vecchia rivista
da cui traggo dei pezzi,ma ti confido che io non ne so nulla!

(e -non dirlo a quelli del vecchio Computer Games- William Shatner e
Leonard
Nimoy non sono programmatori, ma, rispettivamente, il capitano Kirk e
il
dott.Spock della U.S.S.Enterprise).

boh! eppure li' dice che sono i programmatori,
a questo punto non so piu' che dire...


Ti avverto: non e' cosi' semplice come potrebbe sembrare... ;)

nell'articolo ci sono molti titoli delle prime cartucce ispirate ai
film,ma adesso non fai prima a svelarci la soluzione?


MasviL

unread,
Mar 9, 1998, 3:00:00 AM3/9/98
to

Il Sat, 7 Mar 1998 13:58:04 +0100, Montag ha scritto:


>>>Exerion e' grande! Uno di quei coin-op geniali che ti eri completamente
>>>dimenticato e che ti ripiomba improvvisamente addosso! ;)
>>L'avete fatto (ri)scoprire anche a me. Proprio niente male (superato

>Inoltre manca ancora il fondale, ma non credo sia cosi' facile
>implementarlo...

Parallesse, giusto? ;-)
Exerion è l'unico gioco del Mame che deve essere giocato a 1024x768
per poter visualizzare lo screen per intero. Succede solo a me?

MasviL

unread,
Mar 9, 1998, 3:00:00 AM3/9/98
to

Il Sat, 7 Mar 1998 14:11:09 +0100, Montag ha scritto:


>>Anche io ho adorato Pleiads, anche se oggettivamente è un mediocre
>>clone di Phoenix. Ma ci ho speso più che ha Phoenix :-)
>
>Phoenix era troppo difficile per me :P

Decisamente gli schemi di attacco di Phoenix sono molto meno regolari
e i "marzianetti" più difficili da intercettare rispetto a Pleiads.

Montag

unread,
Mar 10, 1998, 3:00:00 AM3/10/98
to

Marco Pesce <0...@mclink.it> wrote in message
<3503153d...@news.mclink.it>...

>dunque, posto che Pong non e', Zork e Moira nemmeno (l'ho scritto
>giusto? era il primo rpg sviluppato su mainframe, se non erro) dato
>che non mi risulta abbiano ascendenti cinematografici...
>
>forse qualcosa per console Odyssey Magnavox (da noi il Videopac della
>Philips) risalente ai primi anni 70?


Era un coin-op :)

Montag

unread,
Mar 10, 1998, 3:00:00 AM3/10/98
to

dj jors wrote in message <3503257c...@news.uu.ml.org>...

>nell'articolo ci sono molti titoli delle prime cartucce ispirate ai
>film,ma adesso non fai prima a svelarci la soluzione?


Si, lo faro' quanto prima...
Pero' ti anticipo che il primo videogioco su licenza cinematografica e'
stato un coin-op e non un gioco per console.
Questo almeno secondo le mie informazioni :)

Montag

unread,
Mar 10, 1998, 3:00:00 AM3/10/98
to

MasviL wrote in message <350285fc...@news.interbusiness.it>...

>Exerion è l'unico gioco del Mame che deve essere giocato a 1024x768
>per poter visualizzare lo screen per intero. Succede solo a me?


Ruotando il monitor lo puoi giocare in bassa risoluzione a tutto schermo :)
(se non sbaglio si dovrebbe poter giocare in 640x480).

MasviL

unread,
Mar 12, 1998, 3:00:00 AM3/12/98
to

Il Tue, 10 Mar 1998 10:43:06 +0100, Montag ha scritto:

>>Exerion è l'unico gioco del Mame che deve essere giocato a 1024x768
>>per poter visualizzare lo screen per intero. Succede solo a me?
>
>
>Ruotando il monitor lo puoi giocare in bassa risoluzione a tutto schermo :)
>(se non sbaglio si dovrebbe poter giocare in 640x480).

Sì, ho fatto la prova, 640x480 va bene. Peccato che se giro il monitor
rischio di giocarmelo. Come è scritto anche scritto nel readme del
Mame:
CAUTION:
A monitor is a complicated, high voltage electronic
device.
There are some monitors which were designed to be
rotated.
If yours is _not_ one of those, but you absolutely must
turn it to its side, you do so at your own risk.

Potrei denunciarti per tentato danneggiamento di monitor altrui ma mi
sento buono ;-)

Marco Pesce

unread,
Mar 13, 1998, 3:00:00 AM3/13/98
to

>Era un coin-op :)

ho scovato su una rivista un certo Death Race 2000 del 1976, ma non
dice se era tratto da un film

Marco Pesce

e-mail: add MD6 before address (MD6083)

Marco Pesce

unread,
Mar 14, 1998, 3:00:00 AM3/14/98
to

Montag

unread,
Mar 14, 1998, 3:00:00 AM3/14/98
to

MasviL wrote in message <350925b...@news.interbusiness.it>...
>Sě, ho fatto la prova, 640x480 va bene. Peccato che se giro il monitor
>rischio di giocarmelo. Come č scritto anche scritto nel readme del
>Mame:

Potresti sempre giocare sdraiato su un fianco :)

Montag

unread,
Mar 14, 1998, 3:00:00 AM3/14/98
to

Marco Pesce <0...@mclink.it> wrote in message

<350885dc...@news.mclink.it>...


>>Era un coin-op :)
>
>ho scovato su una rivista un certo Death Race 2000 del 1976, ma non
>dice se era tratto da un film

Ebbravo Marco! :)

"Deathrace" della Exidy (1976).
Il film da cui e' tratto e' "Deathrace 2000", prodotto da Roger Corman
(onestamente non ricordo se ne era anche regista).
Il gioco era un antenato di Carmageddon, ma la sua e' stata una storia
breve. Qualcuno rimase turbato nel vedere delle pixel-auto schiacciare dei
pixel-pedoni e decise di far ritirare il gioco dal mercato.
Fine della storia.

Ancora complimenti :)
(Fama e Gloria siano i tuoi premi)

Marco Pesce

unread,
Mar 16, 1998, 3:00:00 AM3/16/98
to

>Ebbravo Marco! :)

evvvaiiiiiiiiiiii ^___^

>"Deathrace" della Exidy (1976).
>Il film da cui e' tratto e' "Deathrace 2000", prodotto da Roger Corman
>(onestamente non ricordo se ne era anche regista).

mitico Corman con la sua factory, tra l'altro

>Il gioco era un antenato di Carmageddon,

Le idee alla fin fine son sempre quelle e si ripetono, difficile
essere originali al giorno d'oggi ;-)

>ma la sua e' stata una storia
>breve. Qualcuno rimase turbato nel vedere delle pixel-auto schiacciare dei
>pixel-pedoni e decise di far ritirare il gioco dal mercato.

infatti la rivista (Micro&Personal) ne parlava come del primo caso di
censura nei videogiochi

>Fine della storia.
>
>Ancora complimenti :)
>(Fama e Gloria siano i tuoi premi)

Fama e Gloria sono la mia massima aspirazione

.... nonche' il mio cibo preferito ^___^

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