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Il Mame è un cannibale?

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Pucci

unread,
Oct 14, 1999, 3:00:00 AM10/14/99
to
In tempi abbastanza recenti vi fu una discussione sul fatto che una volta
rilasciati i sorgenti del System 16, qualcuno li usò per migliorare o
scrivere nuovi driver per i giochi Sega sul Mame, alcuni si espressero
favorevolmente in nome di una convergenza verso il più grande progetto open
source in ambito emulatorio, altri lo videro come un tentativo di voler
monopolizzare la scena emulatoria (un pò quello che fa Microsoft con sistemi
operativi e applicativi per ufficio...). Io personalmente mi schiero dalla
parte dei primi, più per pigrizia che per altro forse, in quantotrovo molto
più comodo avere tutto a portata di mano in un unico posto (il contrario del
mio hard disk diseminato di cartelle dove non trovo mai niente). Inoltre non
vedo in alcun modo un tentativo del Mame di voler prevaricare gli altri, in
quanto essendo un progetto aperto, in teoria qualsiasi programmatore di
emulatore potrebbe contribuire a nuovi driver senza dover ogni volta
reinventare la ruota preoccupandosi di aspetti come la gestione del sonoro o
del video (mi pare che fu così nel caso Double Dragon ma potrei sbagliarmi).
Molti coders preferiscono però far tutto da soli, forse più per una sfida
verso se stessi piuttosto che per gloria personale. Ora, sarei curioso di
sapere la vostra opinione su questo aspetto dell' emulazione (magari anche
di qualche componente del Mame team). Nel frattempo ho qualche
considerazione personale sul progetto di emulazione totale degli arcade, ho
sempre cercato di tenermi il minor numero possibile di emulatori arcade
senza però per questo rinunciare a qualche gioco emulato (se un emulatore
supporta un solo gioco non presente nel Mame lo tengo, come nel caso di
I,Robot Emulator) certo che se il Mame li supportasse il discorso
cambierebbe... (anzi mi chiedo come mai certi giochi all'apparenza semplici
emulati da altri non siano supportati, come Sky Kid sul Jas). Ho compilato
quindi una lista degli emulatori necessari oltre al Mame (e al Raine che ha
ancora troppi giochi e forse troppo evoluti per essere spazzato via dal
Mame) per avere tutti gli arcade sino ad ora emulati

GIOCHI ARCADE GIA' EMULATI MA NON ANCORA DA MAME O RAINE

*** NON EMULATI (22) ***

M72 EMULATOR 0.33
1 - Battle Chopper
2 - Dragon Breed
3 - Image Fight
4 - Legend Of Hero Tonma
5 - Mr. Heli (clone di Battle Chopper)
6 - Ninja Spirit
7 - X-Multiply

JFF - JUST FOR FUN 0.24
8 - Argus
9 - Butasan
10 - Raiders 5
11 - Roller Aces
12 - Valtric
13 - XX Mission

RAGE - REAL ARCADE GAME EMULATOR 0.9 (questo lo si può eliminare visto che i
suoi giochi unici sono emulati dall' M72 Emulator)
2 - Dragon Breed
3 - Image Fight
4 - Legend Of Hero Tonma
6 - Ninja Spirit

NEORAGEX 6.0b (questo lo si può eliminare visto che l'anno prossimo questi
giochi saranno supportati dal Mame)
14 - Bust-A-Move Again
15 - Captain Tomaday
16 - Metal Slug X
17 - The King Of Fighters '99

SHARK - THE EMULATOR 3.1f
18 - Fire Shark
19 - Same Same Same (clone di Fire Shark)

SPARCADE! 2.25 (questo probabilmente verrà eliminato con la prossima beta
del Mame)
20 - Vulcan Venture

I, ROBOT - THE EMULATOR 0.98
21 - I, Robot

JROK'S ARCADE SIMULATION - MULTIGAME 1.1
22 - Sky Kid

*** EMULATI SENZA SONORO O CON PROBLEMI VARI (8) ***

CALLUS 0.42
1 - Punisher (emulato dal mame ma senza sonoro)
2 - Punisher (jap) (emulato dal mame ma senza sonoro)
3 - Warriors Of Fate (emulato dal mame ma senza sonoro)
4 - Warriors Of Fate (jap) (emulato dal mame ma senza sonoro)
5 - Cadillacs & Dinosaurs (emulato dal mame ma senza sonoro)
6 - Muscle Bomber Duo (emulato dal mame ma senza sonoro e con problemi di
protezione)
7 - Muscle Bomber Duo (jap) (emulato dal mame ma senza sonoro e con
problemi di protezione)
8 - Slammasters (emulato dal mame ma senza sonoro e con problemi di
protezione)

*** EMULATI IN PARTE DA ALTRI (1) ***

THE SYSTEM 16 ARCADE EMULATOR beta (questo lo si può eliminare visto che
l'emulazione di questo gioco è praticamente nulla per colpa delle rom
incomplete)
1 - After Burner (parzialmente emulato dall'ultima beta del system 16)

Alcune considerazioni e domande:
1 - il Rage lo si potrebbe già eliminare, visto che è coperto da M72 e Mame
2 - M72 dovrebbe avere vita breve visto che l'hardware che emula è già
supportato dal Mame (speriamo nella prossima beta per i giochi che mancano)
3 - NeorageX (che comunque terro sempre per la qualità) dovrebbe divenire
"inutile" nel corso del prossimo anno con il supporto del mame delle ultime
release NeoGeo
4 - Sparcade! dovrebbe scomparire con la prossima beta del Mame
5 - I giochi mancanti dello Shark non dovrebbe essere simili come hardware a
quelli da lui emulati ma già supportati dal Mame?
6 - Come fa ha resistere il Jas con quel gioco antidiluviano?
7 - Il programmatore dell'emulatore di I,Robot non potrebbe fixare il driver
del Mame? (modalità sogno)
8 - Sardu non potrebbe dire a Nicola come si emula il Kabubi? Così
eliminiamo anche il Callus dalla lista? (modalità sogno)
9 - Il programmatore del Jff secondo voi è contro il Mame? (a me da questa
impressione nella scelta dei giochi da emulare)
10 - Afterburner nel System 16 beta può essere considerato emulato o no? (mi
pare sia colpa delle rom, vero?)

Naturalmente molti emulatori meritano di essere conservati per l'
intrinseca qualità (Callus) o per le funzioni (savestate nel System 16)
Scusatemi per questa mia lunga digressione sull'emulazione arcade ma come
avrete capito ho un unico sogno: IL MAME CHE REGNA SUL MONDO INTERO! (ANZI
SULL' UNIVERSO!)

ciao, Andrea

p.s.: se qualcuno trovasse delle imprecisioni nella mia lista, potrebbe
gentilmente
comunicarmele? (es.: giochi che il Mame emula male o senza sonoro e altri
emulatori invece perfettamente, naturalmente non posso provarli tutti!)
p.p.s.: chiudo con una piccola lista incompleta degli emulatori che il Mame
si è mangiato (in fondo è nato come emulatore di Pacman!!!): Escuela De
Combate, Retrocade, Thunder, Jas System 1, Cinemu...
--
-----------------------------------------
Andrea "Velvet" Petrucci
-----------------------------------------
E-Mail: pu...@novacomp.it
ICQ: 15954376
-----------------------------------------
"...perchè la vita è un brivido che vola via
è tutto un equilibrio sopra la follia..."
-----------------------------------------

Bruno Barbera

unread,
Oct 14, 1999, 3:00:00 AM10/14/99
to
Pucci <pu...@novacomp.it> wrote in message 7u5f0a$s1l$4...@serv1.iunet.it...

>In tempi abbastanza recenti vi fu una discussione sul fatto che una volta
>rilasciati i sorgenti del System 16, qualcuno li usò per migliorare o
>scrivere nuovi driver per i giochi Sega sul Mame, alcuni si espressero
>favorevolmente in nome di una convergenza verso il più grande progetto open
>source in ambito emulatorio, altri lo videro come un tentativo di voler
>monopolizzare la scena emulatoria (un pò quello che fa Microsoft con sistemi
>operativi e applicativi per ufficio...). Io personalmente mi schiero dalla
>parte dei primi, più per pigrizia che per altro forse, in quantotrovo molto
>più comodo avere tutto a portata di mano in un unico posto (il contrario del
>mio hard disk diseminato di cartelle dove non trovo mai niente). Inoltre non
>vedo in alcun modo un tentativo del Mame di voler prevaricare gli altri, in
>quanto essendo un progetto aperto, in teoria qualsiasi programmatore di
>emulatore potrebbe contribuire a nuovi driver senza dover ogni volta
>reinventare la ruota preoccupandosi di aspetti come la gestione del sonoro o
>del video (mi pare che fu così nel caso Double Dragon ma potrei sbagliarmi).

Oltre a questo c'e' il solito discorso che per altri sistemi non c'e' la
varieta' di emu "nativi" che c'e' per PC, quindi il MAME con la sua portabilita'
e' una manna dal cielo.

Inoltre il core del MAME e' in continua evoluzione, e ogni miglioramento si
riflette su tutti i mille e piu' giochi supportati... mentre magari a usare gli
emu singoli, uno non supporta il joypad, l'altro non ha le risoluzioni tweaked,
l'altro e' incompatibile con la tale scheda, e cosi' via.

L'unica cosa che davvero manca al MAME ora come ora sono i savestate... immagino
che cmq non sara' un lavoro facile implementarli, dato che bisognera' scrivere
un'interfaccia comune a mille e piu' giochi. Vedremo...

>Alcune considerazioni e domande:


>2 - M72 dovrebbe avere vita breve visto che l'hardware che emula è già
>supportato dal Mame (speriamo nella prossima beta per i giochi che mancano)

Inoltre e' questione di poco anche per i giochi senza sonoro, quindi... :)

>3 - NeorageX (che comunque terro sempre per la qualità) dovrebbe divenire
>"inutile" nel corso del prossimo anno con il supporto del mame delle ultime
>release NeoGeo

Volendo si puo' anche ricompilare il sorgente includendo i driver commentati.

>8 - Sardu non potrebbe dire a Nicola come si emula il Kabubi? Così
>eliminiamo anche il Callus dalla lista? (modalità sogno)

Piu' che altro, tutti gli autori di emu non potrebbero rilasciare i sorgenti una
volta deciso di abbandonare i loro progetti? oggi ci ritroviamo il Callus
patchato in mille e piu' modi per far andare SFZero e soci, ed onestamente non
mi pare 'sta grande comodita'...

E se non proprio i sorgenti potrebbero essere rilasciate le specifiche delle
architetture emulate... cosi' non saremmo ancora qui ad aspettare il QSound nel
MAME...

>9 - Il programmatore del Jff secondo voi è contro il Mame? (a me da questa
>impressione nella scelta dei giochi da emulare)

Perche'? oltretutto Roberto Ventura ha anche collaborato nella stesura di alcuni
driver (anche Richard Bush, l'autore del Raine, cosi' come molti altri autori di
emu "esterni").


ROX

unread,
Oct 15, 1999, 3:00:00 AM10/15/99
to
In data Thu, 14 Oct 1999 21:10:08 +0200
Pucci decise di annoiare questo ng scrivendo:


> operativi e applicativi per ufficio...). Io personalmente mi schiero dalla
> parte dei primi, più per pigrizia che per altro forse, in quantotrovo molto
> più comodo avere tutto a portata di mano in un unico posto (il contrario del
> mio hard disk diseminato di cartelle dove non trovo mai niente). Inoltre non

Scusa, ma è così difficile farsi una cartella "emu" e all'interno fare
tante sottocartelle per ogni emulatore? come fai a non trovare niente a
questo modo? poi se vuoi lasci le rom nelle cartelle dei vari emulatori e
aggiungi il path in mame.cfg.


> verso se stessi piuttosto che per gloria personale. Ora, sarei curioso di
> sapere la vostra opinione su questo aspetto dell' emulazione (magari anche
> di qualche componente del Mame team). Nel frattempo ho qualche

Io la penso in modo opposto!
Considero il mame l'ultima spiaggia, da usare solo e soltanto se un gioco
non è emulato da altri, perchè quasi sempre l'emulazione del mame è +
lenta o meno completa.

Scusa, ma pensi che ci sia qualcuno che gioca ai giochi cps1 col mame
invece che col callus?
Difetti mame vs callus: estrema lentezza, sprites non in sync coi
fondali, fm di qualità inferiore, joystick che risponde con qualche ms di
ritardo, no save state (fondamentale secondo me).

e che qualcuno usi il mame invece del neoragex?
Difetti mame vs nrgx: lentezza, sound inferiore (no interpolation, no
mmx) joystick che risponde in ritardo (fattore critico per eseguire le
mosse nei picchiaduro snk: infatti sul nrgx le mosse mi vengono, sul mame
meno), assenza dell'interpolazione video.

Per non parlare del Raine: i giochi che sul mame arrancano, sul raine
volano a oltre 100fps, e inoltre c'è il save state per tutti!

Anche l'M72 è migliore del mame: oltre a essere + veloce ha anche un
sonoro leggermente migliore, oltre al solito save.

Per non parlare dello shark: nonostante usi sempre i 16bit è notevolmente
+ veloce del mame.
--
--------------------------------------
ROX_SKF
The absolute teKKNO freAK
mailto: ro...@yahoo.com
--------------------------------------

Phasor

unread,
Oct 15, 1999, 3:00:00 AM10/15/99
to

> Difetti mame vs callus: estrema lentezza

Ma dove? Ormai l'entry level dei pc è il 450 (io ho k6/3 450 e tutti i
giochi del mame girano alla grande)

> sprites non in sync coi fondali

???

> fm di qualità inferiore
???

> joystick che risponde con qualche ms di ritardo

Ma dove?

> no save state (fondamentale secondo me).

Beh, qui la penso al contrario di tutti gli altri: il bello del MAME è che
non c'è il save state! Al bar del resto non potevi salvare la partita!

Saluti
FFS

Zappa

unread,
Oct 15, 1999, 3:00:00 AM10/15/99
to
On Thu, 14 Oct 1999 21:10:08 +0200, "Pucci" <pu...@novacomp.it> wrote:


>9 - Il programmatore del Jff secondo voi č contro il Mame? (a me da questa


>impressione nella scelta dei giochi da emulare)

Non mi piace come parli di Roberto Ventura.
Non credo che scelga i giochi da emulare solo per mettere "i bastoni
tra le ruote" al MAME, inoltre lui stesso ha affermato che il suo non
e' un progetto "in grande" come quello del MAME... io penso solo che
scelga giochi strani che gli sono piaciuti, non credo che il MAME team
non abbia le conoscenze per emulare i giochi del Jff che ancora
mancano, sara' solo questione di tempo e di driver.


--

Zappa

"I Will Not Feed Your Hunger, Instead
I Bite The Pain
Looking Not Back But Forward
I Bite Down Hard"

Death - "Bite The Pain"

Jotaro "Cecche" Kujo

unread,
Oct 15, 1999, 3:00:00 AM10/15/99
to
Nel messaggio <MPG.1271091a8...@news.libero.it>, ROX oso'
prendere la sua tastiera per scrivere:
> non č emulato da altri, perchč quasi sempre l'emulazione del mame č +
> lenta o meno completa.
Mmm... piu' lenta forse si, ma meno completa assolutamente no! MAME e'
l'emulatore piu' fedele che ci sia (sembra uno spot)...


--
Jotaro "Cecche" Kujo
"Mmh... pensa te..."

Per rispondere togli NOSPAM

Jan AxHell

unread,
Oct 15, 1999, 3:00:00 AM10/15/99
to
On Fri, 15 Oct 1999 16:22:03 +0200, Zappa <aza...@tin.it> wrote:

>On Thu, 14 Oct 1999 21:10:08 +0200, "Pucci" <pu...@novacomp.it> wrote:
>
>

>>9 - Il programmatore del Jff secondo voi č contro il Mame? (a me da questa


>>impressione nella scelta dei giochi da emulare)
>

>Non mi piace come parli di Roberto Ventura.
>Non credo che scelga i giochi da emulare solo per mettere "i bastoni
>tra le ruote" al MAME, inoltre lui stesso ha affermato che il suo non
>e' un progetto "in grande" come quello del MAME... io penso solo che
>scelga giochi strani che gli sono piaciuti, non credo che il MAME team
>non abbia le conoscenze per emulare i giochi del Jff che ancora
>mancano, sara' solo questione di tempo e di driver.

Ma in effetti questo discorso vale per qualunque programmatore di Mame
e non. E' noto che tutti hanno cominciato dai giochi che preferivano.
Se poi capita che si riesca a farne girare altri aggiustando un poco
ciň che si č scritto, tanto meglio.

Jan AxHell

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)

unread,
Oct 15, 1999, 3:00:00 AM10/15/99
to
Il giorno Thu, 14 Oct 1999 22:53:36 GMT, "Bruno Barbera"
<oce...@libero.it>, marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di
provenienza, ha scritto:

>>9 - Il programmatore del Jff secondo voi è contro il Mame? (a me da questa
>>impressione nella scelta dei giochi da emulare)

>Perche'? oltretutto Roberto Ventura ha anche collaborato nella stesura di alcuni
>driver (anche Richard Bush, l'autore del Raine, cosi' come molti altri autori di
>emu "esterni").

Richart Bush e` il nome reale di Antiriad? Perche` se non e` lui, io
considero Antiriad l'"autore" del RAINE (anche se sarebbe come dire che
Nicola Salmoria e` l'"autore" del MAME, mentre e` "solo" il coder piu`
attivo oltre ad essere colui che ha dato vita al progetto)...
Sempre che si intenda per "autore" quello che scrive il codice...

--
Massimo "Massi cadenti" - Lavori in corso: Sign in rifacimento.
e-mail: massi poi punto poi cadenti poi chiocciola poi
iol.it o tin.it (o tiscalinet.it/tiscali.it se parlate di IBE)
Fuck forever the IDSA! Support forever the emulation!

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)

unread,
Oct 15, 1999, 3:00:00 AM10/15/99
to
Il giorno Fri, 15 Oct 1999 11:11:10 GMT, "Phasor" <Pha...@libero.it>,

marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di provenienza, ha scritto:

>> Difetti mame vs callus: estrema lentezza


>Ma dove? Ormai l'entry level dei pc è il 450 (io ho k6/3 450 e tutti i
>giochi del mame girano alla grande)

Credo che la maggior parte di ICE abbia massimo un P2-300... e
probabilmente esagero.
Io ho un 233 MMX e non ho intenzione di passare ad altro finche` non ne
sentiro` veramente la necessita`. Considera che non mi interessano piu` di
tanto i giochi per PC e uso il PC il 70% per la rete, il 25% per
masterizzare e il restante 5% tra grafica, giochi (la maggior parte
emulati), video, eccetera.

ROX

unread,
Oct 15, 1999, 3:00:00 AM10/15/99
to
In data Thu, 14 Oct 1999 22:53:36 GMT
Bruno Barbera decise di annoiare questo ng scrivendo:


> Piu' che altro, tutti gli autori di emu non potrebbero rilasciare i sorgenti una
> volta deciso di abbandonare i loro progetti? oggi ci ritroviamo il Callus
> patchato in mille e piu' modi per far andare SFZero e soci, ed onestamente non
> mi pare 'sta grande comodita'...
>

Perchè non usi il mame allora? visto che ti piace tanto...

;-)

Nicola Salmoria

unread,
Oct 16, 1999, 3:00:00 AM10/16/99
to
In article <Q9tN3.8921$i06.1...@typhoon.libero.it>, oce...@libero.it
says...
> >8 - Sardu non potrebbe dire a Nicola come si emula il Kabubi? Cosě
> >eliminiamo anche il Callus dalla lista? (modalitŕ sogno)

Veramente il Kabuki e' gia' emulato da un pezzo.

> E se non proprio i sorgenti potrebbero essere rilasciate le specifiche delle
> architetture emulate... cosi' non saremmo ancora qui ad aspettare il QSound nel
> MAME...

Il QSound essenzialmente e' un sample player, c'e' gia' un abbozzo di
supporto, si tratta di mettersi li' e capire cosa fanno tutti i
parametri.

Nicola Salmoria

Zappa

unread,
Oct 16, 1999, 3:00:00 AM10/16/99
to
On Sat, 16 Oct 1999 00:27:08 +0200, "Pucci" <pu...@novacomp.it> wrote:


>p.s.: e comunque a me non piace la gente che non legge con attenzione prima
>di postare...

Non dire a me di fare attenzione, please... e cmq non ti ho offeso, ho
solo detto "non mi piace come parli di Roberto Ventura" ed ho espresso
una mia opinione, mica ti ho aggredito perche' lo hai offeso!
I motivi della mia risposta li ho gia' enumerati... non prendere frasi
come quella che ho detto come offese personali perche' NON lo sono,
avrei risposto cosi' anche se il post lo avessero fatto, che so,
Massi, o Brain Dead, o Cap....

Lone Wolf

unread,
Oct 16, 1999, 3:00:00 AM10/16/99
to
On Fri, 15 Oct 1999 16:02:38 GMT,
massi.cadentiSPAMMAM...@IL.TUO.ACCOUNT.TI.DO.LA.MIA.PAROLAmpsoftware.it

(Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)) wrote:

>>> Difetti mame vs callus: estrema lentezza
>>Ma dove? Ormai l'entry level dei pc è il 450 (io ho k6/3 450 e tutti i
>>giochi del mame girano alla grande)
>Credo che la maggior parte di ICE abbia massimo un P2-300... e
>probabilmente esagero.
>Io ho un 233 MMX e non ho intenzione di passare ad altro finche` non ne
>sentiro` veramente la necessita`. Considera che non mi interessano piu` di
>tanto i giochi per PC e uso il PC il 70% per la rete, il 25% per
>masterizzare e il restante 5% tra grafica, giochi (la maggior parte
>emulati), video, eccetera.

Anch'io la penso cosi'. Ho un p133 e non lo cambiero' certo a breve.
In fin dei conti per l'uso che ne faccio io mi e' piu' che
sufficiente.

--
Giovanni "Lone Wolf" Valdiserra

Member of MASSM, ChronoITA, B.O.B.B.L.E.
Fan #1 of Equites, Ginga NinkyouDen
Precario di TIN :-(
ICQ 22302189

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)

unread,
Oct 18, 1999, 3:00:00 AM10/18/99
to
Il giorno Sun, 17 Oct 1999 20:51:38 GMT, j.co...@bo.nettuno.it (Jan
AxHell), marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di provenienza, ha
scritto:

>>PS: richard Bush ha riscritto in asm il core 68020 preso dal uae in pochi
>>giorni!, perchè non fare così anche per il 6809 (namco system1)?
>Scusate, ma AMame e PMame ASM core cosa sono?
Non sono mica riscritti tutti in Asm. Hanno il core del 68000 in Asm, il
resto e` in C compilato.
Solo che vanno leggermente piu` veloci perche` sono compilati non con djgpp
ma con un compilatore che ottimizza per MMX, K6 e compagnia bella.

Guido Bongiorni

unread,
Oct 18, 1999, 3:00:00 AM10/18/99
to
Pucci wrote in message <7u5f0a$s1l$4...@serv1.iunet.it>...

[cut]


>più comodo avere tutto a portata di mano in un unico posto (il contrario
del
>mio hard disk diseminato di cartelle dove non trovo mai niente). Inoltre
non


io invece spezzerei una lancia in favore di piu' emulatori, che emulano
ognuno un' architettura precisa con prestazioni migliori, anche quando cio'
costringe i programmatori a reinventare la ruota. anche se mame mi fa
giocare a samurai shodown, per ora non raggiunge le prestazioni di neoragex,
e da buon baro non posso rinunciare ai savestate 8-)

[cut]


>intrinseca qualità (Callus) o per le funzioni (savestate nel System 16)


spezzerei un'altra lancia, questa volta a sfavore dell'interfaccia del
System16 che trovo pesantissima. ma a callus e i suoi cugini genecyst e
nesticle dico 'live long and prosper' 8-)

[cut]


>avrete capito ho un unico sogno: IL MAME CHE REGNA SUL MONDO INTERO! (ANZI
>SULL' UNIVERSO!)


ti concedo il mondo, se ti accontenti 8-)

Jan AxHell

unread,
Oct 18, 1999, 3:00:00 AM10/18/99
to
On Mon, 18 Oct 1999 06:20:29 GMT,

massi.cadentiSPAMMAM...@IL.TUO.ACCOUNT.TI.DO.LA.MIA.PAROLAmpsoftware.it
(Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)) wrote:


>>>PS: richard Bush ha riscritto in asm il core 68020 preso dal uae in pochi
>>>giorni!, perchè non fare così anche per il 6809 (namco system1)?
>>Scusate, ma AMame e PMame ASM core cosa sono?
>Non sono mica riscritti tutti in Asm. Hanno il core del 68000 in Asm, il
>resto e` in C compilato.
>Solo che vanno leggermente piu` veloci perche` sono compilati non con djgpp
>ma con un compilatore che ottimizza per MMX, K6 e compagnia bella.

Appunto. Qui si stava dicendo che nessuno ottimizza il Mame.

Jan AxHell

ROX

unread,
Oct 18, 1999, 3:00:00 AM10/18/99
to
In data Mon, 18 Oct 1999 06:20:29 GMT
Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`) decise di annoiare questo
ng scrivendo:


> Solo che vanno leggermente piu` veloci perche` sono compilati non con djgpp
> ma con un compilatore che ottimizza per MMX, K6 e compagnia bella.

NO, č compilato con lo stesso compilatore, usango i flag per 486!
(incredibilmente i k6 e P6 gradiscono il codice ottimizzato per 386/486)

MMX non ce nč di sicuro!

Pucci

unread,
Oct 18, 1999, 3:00:00 AM10/18/99
to
Guido Bongiorni <NOSPAMbong...@educ.di.unito.it> wrote in message
380b3...@130.192.241.199...

> spezzerei un'altra lancia, questa volta a sfavore dell'interfaccia del
> System16 che trovo pesantissima. ma a callus e i suoi cugini genecyst e
> nesticle dico 'live long and prosper' 8-)

e infatti sono tutti discontinued :(

Pucci

unread,
Oct 18, 1999, 3:00:00 AM10/18/99
to
Nicola Salmoria <n...@spam.it> wrote in message
MPG.1270e7d6b...@news.tin.it...

> In article <Q9tN3.8921$i06.1...@typhoon.libero.it>, oce...@libero.it
> says...
> > >8 - Sardu non potrebbe dire a Nicola come si emula il Kabubi? Così
> > >eliminiamo anche il Callus dalla lista? (modalità sogno)
>
> Veramente il Kabuki e' gia' emulato da un pezzo.
>

quindi sapete come decrittare le rom sonore dei giochi con supporto qsound?
Grande notizia che mi lascia speranzoso

> > E se non proprio i sorgenti potrebbero essere rilasciate le specifiche
delle
> > architetture emulate... cosi' non saremmo ancora qui ad aspettare il
QSound nel
> > MAME...
>
> Il QSound essenzialmente e' un sample player, c'e' gia' un abbozzo di
> supporto, si tratta di mettersi li' e capire cosa fanno tutti i
> parametri.
>

e a quel punto ciao Callus (rimarra come memoria storica di uno dei migliori
emulatori mai visti)

> Nicola Salmoria

Nicola Salmoria

unread,
Oct 18, 1999, 3:00:00 AM10/18/99
to
In article <380c368e...@news.nettuno.it>, j.co...@bo.nettuno.it
says...

> Scusate, ma AMame e PMame ASM core cosa sono?

Il MAME ufficiale compilato con un compilatore meno affidabile.

(si', il core 68000 del MAME e' in asm)

Nicola Salmoria

FRM

unread,
Oct 18, 1999, 3:00:00 AM10/18/99
to
Nicola Salmoria <n...@spam.it>,Nicola Salmoria <n...@spam.it>,ma che mi
combini?:

>Il QSound essenzialmente e' un sample player, c'e' gia' un abbozzo di
>supporto, si tratta di mettersi li' e capire cosa fanno tutti i
>parametri.

ah-ha! si batte la fiacca eh? :PPPPPPP
--
FRM
Membro degli U.S.A. (United States of Adachi),
A.N.I.C. (Secondo stato, Ami Ninomiya Italian Club)
Il mio sito su Adachi
http://members.xoom.com/FRM16/


Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)

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Oct 19, 1999, 3:00:00 AM10/19/99
to
Il giorno Mon, 18 Oct 1999 17:47:19 GMT, ROX <ro...@yahoo.com>, marchiando

a ferro e fuoco tutta la citta` di provenienza, ha scritto:

>> Solo che vanno leggermente piu` veloci perche` sono compilati non con djgpp


>> ma con un compilatore che ottimizza per MMX, K6 e compagnia bella.
>NO, č compilato con lo stesso compilatore, usango i flag per 486!
>(incredibilmente i k6 e P6 gradiscono il codice ottimizzato per 386/486)
>
>MMX non ce nč di sicuro!

So che nessuno ci credera`, ma giuro che quando ho detto MMX volevo
intendere "i processori moderni"...

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)

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Oct 19, 1999, 3:00:00 AM10/19/99
to
Il giorno Mon, 18 Oct 1999 16:13:57 GMT, j.co...@bo.nettuno.it (Jan
AxHell), marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di provenienza, ha
scritto:

>>>>PS: richard Bush ha riscritto in asm il core 68020 preso dal uae in pochi
>>>>giorni!, perchč non fare cosě anche per il 6809 (namco system1)?


>>>Scusate, ma AMame e PMame ASM core cosa sono?

>>Non sono mica riscritti tutti in Asm. Hanno il core del 68000 in Asm, il
>>resto e` in C compilato.

>>Solo che vanno leggermente piu` veloci perche` sono compilati non con djgpp
>>ma con un compilatore che ottimizza per MMX, K6 e compagnia bella.

>Appunto. Qui si stava dicendo che nessuno ottimizza il Mame.

Al di fuori delle routine che ho detto cio` e` perfettamente vero. E ho
anche detto che sono convinto che se qualcuno ottimizzasse il MAME Team non
potrebbe che esserne felice.

The Hitman

unread,
Oct 19, 1999, 3:00:00 AM10/19/99
to
"Pucci" <pu...@novacomp.it> scrisse:

>>>3 - NeorageX (che comunque terro sempre per la qualità) dovrebbe divenire
>>>"inutile" nel corso del prossimo anno con il supporto del mame delle
>>>ultime release NeoGeo

>> Erratissimo: il Mame non ha ancora sufficente velocita' per
>> contrastare il NeoRageX - ci sono ancora troppi PC non abbastanza
>> potenti da usare il MAME per i giochi NeoGeo.
>> Sorry, ma sui NeoGeo, NeoRageX rulez.
>non lo cancellerai mai comunque per quanto è ben programmato (come nel caso
>del Callus) comunque vedi sopra

Purtroppo il fattore velocita' esiste... non e' giocabile un gioco che
faccia 5 o 6 fps :(

Continuero' a usare per ora (K6-II/266@300, 64M ram, S3 Virge 2M) il
NeoRageX rispetto al Mame per i giochi piu' pesanti...

>> >8 - Sardu non potrebbe dire a Nicola come si emula il Kabubi? Così
>> >eliminiamo anche il Callus dalla lista? (modalità sogno)

>> Questo e' un sogno reale, visto che Sardu non puo' lavorare sugli emu
>> per un bel po'.
>lui fa la spia come anonimo e non gli succede niente con i nuovi datori di
>lavoro (modalità sogno 2)

Come ha detto Nicola, il Kabuki e' gia' emulato (!).

Comunque se accadesse la soffiata, poi si potrebbe trasformare in
(modalita' incubo) per Sardu :)

--
The Hitman - http://members.xoom.it/hitman/
per le risposte email usa rsal...@studenti.unina.it
Fan: #2 di Kick'n'Run/Mexico '86; #1 di Ruri Shirazuki
Druido & Cuoco della BUBBLE - Coesperto di ICE sui BeU
"Love is the Dance of Eternity" (DT, Metropolis)

Pucci

unread,
Oct 20, 1999, 3:00:00 AM10/20/99
to
> Non dire a me di fare attenzione, please... e cmq non ti ho offeso, ho
> solo detto "non mi piace come parli di Roberto Ventura" ed ho espresso
> una mia opinione, mica ti ho aggredito perche' lo hai offeso!
> I motivi della mia risposta li ho gia' enumerati... non prendere frasi
> come quella che ho detto come offese personali perche' NON lo sono,
> avrei risposto cosi' anche se il post lo avessero fatto, che so,
> Massi, o Brain Dead, o Cap....

Ok, ti chiedo scusa per la risposta stizzita, la prossima volta conto fino a
100 prima di rispondere ;)

Pucci

unread,
Oct 20, 1999, 3:00:00 AM10/20/99
to
> >lui fa la spia come anonimo e non gli succede niente con i nuovi datori
di
> >lavoro (modalità sogno 2)
>
> Come ha detto Nicola, il Kabuki e' gia' emulato (!).
>
> Comunque se accadesse la soffiata, poi si potrebbe trasformare in
> (modalita' incubo) per Sardu :)

galattica questa battuta! :)))

Nicola Salmoria

unread,
Oct 20, 1999, 3:00:00 AM10/20/99
to
In article <7uibui$8s1$2...@serv1.iunet.it>, pu...@novacomp.it says...

> quindi sapete come decrittare le rom sonore dei giochi con supporto qsound?

Tutte le ROM Kabuki disponibili sono gia' decrittate da un pezzo. I 4
giochi CPS1 QSound ne sono solo una piccola parte.

Nicola Salmoria

Mila'76

unread,
Oct 20, 1999, 3:00:00 AM10/20/99
to
Il Wed, 20 Oct 1999 09:30:30 +0200, tuonando e saettando Nicola Salmoria
<n...@spam.it> osň proferire queste parole:

:OO
Chi sa dirci gli altri??
--

Ciao da Mila'76
Member #5 of POTA
----------------------------------------------
Belli, Brutti, Buoni e Cattivi
DIO c'č e vi AMA!!
----------------------------------------------

Nicola Salmoria

unread,
Oct 20, 1999, 3:00:00 AM10/20/99
to
In article <HHkNOPtq5wS2WI=Vf=UL3qg...@4ax.com>, sis...@tin.it says...

> >Tutte le ROM Kabuki disponibili sono gia' decrittate da un pezzo. I 4
> >giochi CPS1 QSound ne sono solo una piccola parte.
>
> :OO
> Chi sa dirci gli altri??

src/machine/kabuki.c

Nicola Salmoria

c0r']['3z

unread,
Nov 1, 1999, 3:00:00 AM11/1/99
to
In article <iZDN3.11373$i06.1...@typhoon.libero.it>, Pha...@libero.it
says...

> Ma dove? Ormai l'entry level dei pc è il 450 (io ho k6/3 450 e tutti i
> giochi del mame girano alla grande)
E di quelli Neogeo cosa mi dici? Come ti va SuperSidekicks 2/3 ? Usi il
frameskip? A che livello?
Io ho un celeron overcloccato a 550 e sinceramente ss 23 non riesco a
giocarlo manco in frameskip accettabilmente (e ho 128 MB di Ram)

> Beh, qui la penso al contrario di tutti gli altri: il bello del MAME è che
> non c'è il save state! Al bar del resto non potevi salvare la partita!
Vero....anche se a volte sarebbe bello averlo...

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