ゲーム情報学研究会のみなさま:
JAIST 池田です.
ご案内が遅れましたが,7月15日倉敷で行われる
第38回ゲーム情報学研究会について,
プログラムが公開されましたのでお知らせします.
http://www.ipsj.or.jp/kenkyukai/event/gi38.html
当日まで日が短く出張準備が大変でご迷惑おかけしますが,
ぜひご参加ください.
このご案内とは別に,拡大運営委員会の出欠のお伺い(が鶴岡先生から),
座長のお願い,などが行くかもしれませんがよろしくお願いします.
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日時:2017年7月15日(土)
場所:倉敷市芸文館 202会議室
〒710-0046 倉敷市中央1-18-1
http://www.kcpf.or.jp/hall/geibu/geibu-koutsu-frame.html
【プログラム】発表時間:30分(25分発表5分質疑を目安)
■ 2017年7月15日(土)
9:30-10:30 【セッション1:ゲームAI競技会】
(1) コンピュータ将棋の現状 2017春
瀧澤 武信(早稲田大学)
(2) 第2回GAT(Game AI Tournament)報告
伊藤 毅志,篠田 孝祐,西野 順二,森 健太郎,馬場 匠(電気通信大学),池田 心,佐藤 直之(北陸先端科学技術大学院大学)
10:40-11:40 【セッション2:数学パズルとゲームの分析1】
(3) 駒の動きを制限したWythoff Nimの変種に関する研究
末續 鴻輝(京都大学),福井 昌則(兵庫教育大学)
(4) A Cat-and-Mouse game on the set of integers
杉山 悦子,篠田 正人(奈良女子大学)
------ 昼食 ------
13:00-14:00 【セッション3:強いAIプレイヤ】
(5) 麻雀における他家の手牌と待ちの推定に基づく放銃確率推定
栗田 萌(HEROZ株式会社),保木 邦仁(電気通信大学)
(6) 花札の「こいこい」ゲームの強化学習によるコンピュータプレイヤ
佐藤 直之,池田 心,上原 隆平(北陸先端科学技術大学院大学)
14:10-15:10 【セッション4:ゲーム学習支援のシステム】
(7) 未来局面を用いた将棋の学習支援システム
伊藤 毅志(電気通信大学)
(8) 麻雀初心者に向けた役作成のヒント例示システムの構築
早川 大貴,上野 未貴,井佐原 均(豊橋技術科学大学)
15:20-16:50 【セッション5:数学パズルとゲームの分析2】
(9) パスカル的三角形とフィボナッチ的数列を作り出すカードゲームに関する研究
北川 将,鈴木 翔大(関西学院高等部),戸國 友貴(関西学院大学),福井 昌則(兵庫教育大学),宮寺 良平(関西学院高等部)
(10) Finding Comfortable Settings of Mafia Game using Game Refinement Measurement
Xiong Shuo,Mao Xinting(北陸先端科学技術大学院大学),Li Wenlin(華中科技大学),飯田 弘之(北陸先端科学技術大学院大学)
(11) 2次元Mayaゲームと2次元Silver Dollarに関する研究
高野 凌史,坂本 悠輔,水田 和成,廣川 快(関西学院大学),福井 昌則(兵庫教育大学),宮寺 良平(関西学院高等部)
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北陸先端科学技術大学院大学 (JAIST)
情報科学系 ゲーム情報学分野
kok...@jaist.ac.jp
池田 心 Ikeda Kokolo