情報処理学会 ゲーム情報学研究会の皆様
(重複してお受け取りの際はご容赦ください)
篠田@奈良女です。
ゲームプログラミングワークショップ
http://www.ipsj.or.jp/sig/gi/gpw/2017/
の参加申込受付を開始いたしました。
10月30日(月)が締切となっておりますのでよろしくお願いいたします。
今回は2日目の午後に企画「不完全情報ゲームAIの現状と将来」を設けて
招待講演2件とパネルディスカッションを行います。
また、多くの発表申込を頂き、下記の口頭発表17件およびポスター発表23件を
予定しております。
口頭発表予定(以下順不同、タイトルは申込時のもの)
・ディープラーニングを用いた将棋の局面評価関数の学習
・確率的選択探索の将棋への適用
・好感度による多人数NIMにおける正規形と逆形
・方策勾配を用いた将棋の局面評価関数の教師付学習:静止探索の導入とAdaGradの適用
・花札のこいこいにおける方策勾配法とDeep Q networkの適用
・決定性有限オートマトンを用いた覆面算の数え上げ
・有向非巡回グラフで表現された1人麻雀の探索アルゴリズム
・麻雀1局の目的に応じた抽象化と価値推定からなるプレイヤの開発
・局面の組合せを用いた囲碁評価関数の学習
・未知環境における多人数不完全情報ゲームの戦略計算
・深層学習を用いて役職推定を行う人狼知能エージェントの開発
・“Double-Fritz with boss” のボスをニューラルネットワークに置き換える研究
・生体情報を用いたBelievable Agentの構築
・GVG-AI のための Monte Carlo Tree Search の改善に関する研究
・ローグライクゲームの研究用ルール提案と部分モンテカルロ法の適用
・強化学習を用いた評価関数の作成手法の信頼性の分析
・モンテカルロ木探索における状態価値の推定方法の改善
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Masato SHINODA
shi...@cc.nara-wu.ac.jp