第41回ゲーム情報学研究会 2019-03-08/09 @UEC 論文募集・参加募集

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Ikeda Kokolo

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Dec 19, 2018, 2:09:46 AM12/19/18
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IPSJ ゲーム情報学研究会拡大運営委員およびMLのみなさま:
(マルチポストご容赦ください)

JAISTの池田です.

春のゲーム情報学研究会が3月8日(と多分9日)に電通大で行われます.
連続する関連イベントともどもご投稿ご参加よろしくお願いします.




第41回ゲーム情報学研究会 発表募集
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・日程
2019年3月8日(金)
※発表申込多数の場合、3月9日(土)午前にも開催します。
※例年,2日間開催になります。

・場所
電気通信大学 UECアライアンスセンター 100周年記念ホール
〒182-0026 東京都調布市小島町1-1-1
※アクセス情報:https://www.uac.uec.ac.jp/access.html
※施設の点検の関係で場所が変更になる可能性がごくわずかあります。

・申込締切
1月16日(水)

・原稿締切
2月14日(木)

・発表申込み方法
以下の情報処理学会投稿システムの「発表申込」よりお申込みください。
https://ipsj1.i-product.biz/ipsjsig/GI/

原稿のフォーマットは下記URLを参照してください。
http://www.ipsj.or.jp/kenkyukai/genko.html
上限を8ページとさせていただきます。

・照会
池田 心(北陸先端科学技術大学院大学 kok...@jaist.ac.jp
ゲーム情報学研究会のホームページもご参照ください。
http://www.ipsj.or.jp/sig/gi/

【学生発表賞について】
GI研究会では、学生会員の優秀な発表に対して若手奨励賞を授与してい
ます。発表者が学生の場合、申込の際の「研究会への連絡事項」の欄に
「学生発表」と記入してください。

【研究報告オンライン化について】
本会は、平成20年度に論文誌のオンライン化をおこない、平成21年
度から研究会刊行物(研究報告)も全面オンライン化しています。

※GI研究会にご登録されている方
研究発表会の【一週間前】 に情報処理学会電子図書館で当研究発表会の
資料を公開します(一週間前が公知日となります)。
可能な方は、ご自身のPCにダウンロードの上PCをご持参ください。

※研究会にご登録のない方
当日受付で資料を入れたUSBメモリをお貸しいたします。尚、当研究会
にご登録いただくことで当研究会の資料のバックナンバーも含めてすべ
て電子図書館でご購読いただけます。是非この機会に登録をご検討くだ
さい。登録に関してはこちらをご参照ください。
http://www.ipsj.or.jp/kenkyukai/toroku.html


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電気通信大学では,関連する以下のイベントも併催される予定です。こちらも是非ご参加下さい。

「GAT2019:Game AI Tournament2019」
日程:2019年3月9日(土),10日(日)
場所:電気通信大学
内容:ミニ四駆,ターンベース戦略ゲーム,デジタルカーリング,ガイスター,
   サイコロ将棋,5五将棋などの各種ゲームAIの大会を開催。
web: http://minerva.cs.uec.ac.jp/gat_uec/wiki.cgi?page=%C2%E8%A3%B4%B2%F3GAT2019

「組み合わせゲーム・パズルプロジェクト第14回研究集会」
日程:2019年3月10日(日),11日(月)
場所:電気通信大学
web: http://www.alg.cei.uec.ac.jp/itohiro/Games/






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北陸先端科学技術大学院大学 (JAIST)
情報科学系 ゲーム情報学分野
kok...@jaist.ac.jp
池田 心 Ikeda Kokolo

Ikeda Kokolo

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Feb 21, 2019, 1:55:06 AM2/21/19
to ipsj-...@googlegroups.com, sig...@freeml.com
IPSJ ゲーム情報学研究会拡大運営委員およびMLのみなさま:

JAISTの池田です.

第41回ゲーム情報学研究会のプログラムが決まりましたのでお知らせします.
例年の倍近い 26件のご発表があります,GAT競技会等,関連イベントともども是非ご参加ください.

なお,場所が募集時から変更になっていますのでご注意ください:
 → 電気通信大学 西9号館 1階中会議室


【プログラム】発表時間:25分(20分発表5分質疑を目安) 

■ 2019年 3月 8日(金)

9:30-10:45【セッション1:ゲームの提案】
(1) 新しい迷路ゲームの開発とその面白さに関する研究
  太田 隆仁,小泉 康一,大槻 正伸(福島工業高等専門学校)

(2) HMDを用いた古典的ゲームの画面拡大による印象調査
  野津 双葉,橋本 剛(松江工業高等専門学校)

(3) 物体認識システムを用いたゲームの開発
  小助川 克也,小泉 康一,大槻 正伸(福島工業高等専門学校)


11:00-12:15【セッション2:強化学習と強いAIプレイヤ】
(4) サッカーエージェントにおける方策勾配法とQ学習の同時適用
  山岸 準,五十嵐 治一,山岸 拓海,入倉 雅春(芝浦工業大学)

(5) ターン制戦略ゲームへの深層学習の適用
  木村 富宏(JAIST)

(6) WatkinsのQ(λ)法に基づくMultiple Choice Systemのボスの強化学習
  吉田 直人,保木 邦仁(電気通信大学)

------ 昼食 75分 ------

13:30-14:45【セッション3:人間らしさと支援】
(7) 大貧民におけるプレイヤーの提出手の傾向に関する研究
  武内 大和(電気通信大学),大久保 誠也(静岡県立大学),若月 光夫(電気通信大学),西野 哲朗(電気通信大学)

(8) リアルタイムプレイログを用いた人狼ゲーム発言生成方法の提案
  宮田 洋輝,荒川 達也(群馬工業高等専門学校)

(9) 深層学習囲碁プログラムを用いた場合の手加減に関する研究
  施 源,范 天文,李 万翔,池田 心(JAIST)


15:00-16:15【セッション4:ルールの分析・拡張】
(10) ソフトダーツにおけるスキル強化型ハンディキャップ
  田中 智大,北村 泰彦(関西学院大学)

(11) 条件の変更にロバストなデジタルカーリングの改良
  森 健太郎,伊藤 毅志(電気通信大学)

(12) コンピュータ大貧民におけるローカルルールの効果に関する研究
  門 裕太(電気通信大学),大久保 誠也(静岡県立大学),若月 光夫(電気通信大学),西野 哲朗(電気通信大学)


16:30~17:45【セッション5:プレイヤの実力推定法】
(13) 少ない棋譜からの将棋プレイヤ棋力推定手法の提案
  馬場 匠,伊藤 毅志(電気通信大学)

(14) エラーレートを用いた麻雀プレイヤの実力推定
  久米 洋輝(電気通信大学),栗田 萌(HEROZ株式会社),保木 邦仁(電気通信大学)

(15) 囲碁AIを用いたプレイヤーの棋力推定
  小坂 悠登,伊藤 毅志(電気通信大学)


■ 2019年 3月 9日(土)

9:00-10:15【セッション6:木探索と強いAIプレイヤ】
(16) MCTSおよびBitboard計算を用いたGOLADをプレイするAIの提案
  鈴木 崇雅,伊藤 毅志(電気通信大学)

(17) RoboCupサッカーシミュレーションリーグ2Dにおける守備力の向上
  入倉 雅春,五十嵐 治一,山岸 準,山岸 拓海(芝浦工業大学)

(18) 大貧民におけるモンテカルロ法の報酬値に関する研究
  土橋 康希(電気通信大学),大久保 誠也(静岡県立大学),若月 光夫(電気通信大学),西野 哲朗(電気通信大学)


10:30~11:45【セッション7:パズル・ステージ生成】
(19) 不完全情報ゲーム『ガイスター』における2種の詰め問題の提案と考察
  石井 岳史(JAIST),川上 直人(松江工業高等専門学校),橋本 剛(松江工業高等専門学校),池田 心(JAIST)

(20) GAを用いたターン制ストラテジーゲームのマップ自動生成
  田口 紫織,佐藤 直之(佐世保工業高等専門学校)

(21) 連鎖構成力向上のための多様で面白いなぞぷよ提供法の提案
  牧田 光平,池田 心(JAIST)

------ 昼食 60分 ------(運営委員会)

12:45~13:35【セッション8:ゲームの理論と解法】
(22) 不偏ゲームの必勝局面判定における2進展開の様々な利用
  末續 鴻輝(京都大学)

(23) 二人零和有限確定完全情報ゲームの先手必勝盤面生成手法に関する研究
  小川 遼,小泉 康一,大槻 正伸(福島工業高等専門学校)


13:50~15:05【セッション9:プレイヤや着手の分析】
(24) 相性関係を考慮したレーティングシステム
  大渡 勝己,西野 順二(電気通信大学)

(25) ネット対戦ゲームの悪質行為自動検知方法の提案
  天川 拓海,荒川 達也(群馬工業高等専門学校)

(26) コンピュータ大貧民における提出手の影響に関する研究
   三石 亮(電気通信大学),大久保 誠也(静岡県立大学),若月 光夫(電気通信大学),西野 哲朗(電気通信大学)












----- 元のメッセージ -----
> 差出人: "池田 心" <kok...@jaist.ac.jp>
> 宛先: ipsj-...@googlegroups.com, sig...@freeml.com
> 送信済み: 2018年12月19日, 水曜日 午後 4:09:41
> 件名: 第41回ゲーム情報学研究会 2019-03-08/09 @UEC 論文募集・参加募集
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