IPSJ ゲーム情報学研究会拡大運営委員およびMLのみなさま:
JAISTの池田です.
第41回ゲーム情報学研究会のプログラムが決まりましたのでお知らせします.
例年の倍近い 26件のご発表があります,GAT競技会等,関連イベントともども是非ご参加ください.
なお,場所が募集時から変更になっていますのでご注意ください:
→ 電気通信大学 西9号館 1階中会議室
【プログラム】発表時間:25分(20分発表5分質疑を目安)
■ 2019年 3月 8日(金)
9:30-10:45【セッション1:ゲームの提案】
(1) 新しい迷路ゲームの開発とその面白さに関する研究
太田 隆仁,小泉 康一,大槻 正伸(福島工業高等専門学校)
(2) HMDを用いた古典的ゲームの画面拡大による印象調査
野津 双葉,橋本 剛(松江工業高等専門学校)
(3) 物体認識システムを用いたゲームの開発
小助川 克也,小泉 康一,大槻 正伸(福島工業高等専門学校)
11:00-12:15【セッション2:強化学習と強いAIプレイヤ】
(4) サッカーエージェントにおける方策勾配法とQ学習の同時適用
山岸 準,五十嵐 治一,山岸 拓海,入倉 雅春(芝浦工業大学)
(5) ターン制戦略ゲームへの深層学習の適用
木村 富宏(JAIST)
(6) WatkinsのQ(λ)法に基づくMultiple Choice Systemのボスの強化学習
吉田 直人,保木 邦仁(電気通信大学)
------ 昼食 75分 ------
13:30-14:45【セッション3:人間らしさと支援】
(7) 大貧民におけるプレイヤーの提出手の傾向に関する研究
武内 大和(電気通信大学),大久保 誠也(静岡県立大学),若月 光夫(電気通信大学),西野 哲朗(電気通信大学)
(8) リアルタイムプレイログを用いた人狼ゲーム発言生成方法の提案
宮田 洋輝,荒川 達也(群馬工業高等専門学校)
(9) 深層学習囲碁プログラムを用いた場合の手加減に関する研究
施 源,范 天文,李 万翔,池田 心(JAIST)
15:00-16:15【セッション4:ルールの分析・拡張】
(10) ソフトダーツにおけるスキル強化型ハンディキャップ
田中 智大,北村 泰彦(関西学院大学)
(11) 条件の変更にロバストなデジタルカーリングの改良
森 健太郎,伊藤 毅志(電気通信大学)
(12) コンピュータ大貧民におけるローカルルールの効果に関する研究
門 裕太(電気通信大学),大久保 誠也(静岡県立大学),若月 光夫(電気通信大学),西野 哲朗(電気通信大学)
16:30~17:45【セッション5:プレイヤの実力推定法】
(13) 少ない棋譜からの将棋プレイヤ棋力推定手法の提案
馬場 匠,伊藤 毅志(電気通信大学)
(14) エラーレートを用いた麻雀プレイヤの実力推定
久米 洋輝(電気通信大学),栗田 萌(HEROZ株式会社),保木 邦仁(電気通信大学)
(15) 囲碁AIを用いたプレイヤーの棋力推定
小坂 悠登,伊藤 毅志(電気通信大学)
■ 2019年 3月 9日(土)
9:00-10:15【セッション6:木探索と強いAIプレイヤ】
(16) MCTSおよびBitboard計算を用いたGOLADをプレイするAIの提案
鈴木 崇雅,伊藤 毅志(電気通信大学)
(17) RoboCupサッカーシミュレーションリーグ2Dにおける守備力の向上
入倉 雅春,五十嵐 治一,山岸 準,山岸 拓海(芝浦工業大学)
(18) 大貧民におけるモンテカルロ法の報酬値に関する研究
土橋 康希(電気通信大学),大久保 誠也(静岡県立大学),若月 光夫(電気通信大学),西野 哲朗(電気通信大学)
10:30~11:45【セッション7:パズル・ステージ生成】
(19) 不完全情報ゲーム『ガイスター』における2種の詰め問題の提案と考察
石井 岳史(JAIST),川上 直人(松江工業高等専門学校),橋本 剛(松江工業高等専門学校),池田 心(JAIST)
(20) GAを用いたターン制ストラテジーゲームのマップ自動生成
田口 紫織,佐藤 直之(佐世保工業高等専門学校)
(21) 連鎖構成力向上のための多様で面白いなぞぷよ提供法の提案
牧田 光平,池田 心(JAIST)
------ 昼食 60分 ------(運営委員会)
12:45~13:35【セッション8:ゲームの理論と解法】
(22) 不偏ゲームの必勝局面判定における2進展開の様々な利用
末續 鴻輝(京都大学)
(23) 二人零和有限確定完全情報ゲームの先手必勝盤面生成手法に関する研究
小川 遼,小泉 康一,大槻 正伸(福島工業高等専門学校)
13:50~15:05【セッション9:プレイヤや着手の分析】
(24) 相性関係を考慮したレーティングシステム
大渡 勝己,西野 順二(電気通信大学)
(25) ネット対戦ゲームの悪質行為自動検知方法の提案
天川 拓海,荒川 達也(群馬工業高等専門学校)
(26) コンピュータ大貧民における提出手の影響に関する研究
三石 亮(電気通信大学),大久保 誠也(静岡県立大学),若月 光夫(電気通信大学),西野 哲朗(電気通信大学)
----- 元のメッセージ -----
> 差出人: "池田 心" <
kok...@jaist.ac.jp>
> 宛先:
ipsj-...@googlegroups.com,
sig...@freeml.com
> 送信済み: 2018年12月19日, 水曜日 午後 4:09:41
> 件名: 第41回ゲーム情報学研究会 2019-03-08/09 @UEC 論文募集・参加募集