Soportando versiones viejas de SDK

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Jesús Mazcuñán

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Feb 12, 2011, 5:47:07 AM2/12/11
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Tengo que hacer más pruebas para ponerlo todo correcto, pero usaré este hilo para este tema...

De momento, he encontrado un listado de enlaces de descarga desde Apple para los SDKs (+XCode... sigh!) viejos
He hecho una pasada aleatoria sobre los mismos y se me han descargado (o al menos han comenzado a descargarse) todos los que he probado.

--
"Tengo artículos prohibidos de lugares
en los que el hombre no osa aventurarse.
También tengo yogur helado,
al que llamo Yogurlado."

http://www.mazcunan.net/

Jesús Mazcuñán

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Feb 12, 2011, 6:21:33 AM2/12/11
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Parece fácil. Al descargarlo, en la carpeta "Packages" del DMG aparecen archivos PKG con distintos elementos. Entre ellos los SDK. En cuanto lo pruebe en casa (no voy a volver a descargarme los N Gb de los XCode + SDK os digo algo.

jose.carpio

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Feb 12, 2011, 9:36:17 AM2/12/11
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Muy interesante. Las estuve buscando y no las encontré. 

Gracias!

Enviado desde mi iPhone

Jesús Mazcuñán

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Feb 14, 2011, 2:19:07 AM2/14/11
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Por cierto... que acabo de abrir el paquete de la última XCode + SDK y están allí los paquetes de los SDKs viejos.
El que no vea la carpeta packages puede acceder a ella desde terminal y utilizar "open ." para que se abra la ventana del finder en esa localización..

Jesús Mazcuñán

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Feb 14, 2011, 4:53:51 AM2/14/11
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Los he instalado... pero creo que no hace falta.

La forma de trabajar es (según leo) seleccionar:
- Base SDK - Latest
- iOS Deployment Target - Versión que queramos soportar.

Octavio Chango

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Feb 19, 2011, 7:31:46 AM2/19/11
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Hola,

Viendo que el ios-spa es un poco muerto, les dejo aquí un SDK que conseguí para hacer juegos para iOS (a ver si os animáis y comentais algo…), en teoría el juego lo puedes hacer para varios dispositivos a la vez:
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html (Es para Windows)

Lo interesante es que trae un pseudo-juego, pseudo-animación.en.3D, con todo su código fuente para que lo veas, modifiques, compiles y lo instales directo a tu dispositivo...

Para los no asiduos al 3D es bastante complicado de utilizar, pero bien interesante para conocer otras cosas además del xCode…

Y fuera de lo que hace o deja de hacer, las herramientas adicionales que trae también son bastante interesantes, por ejemplo trae una herramienta de re-sign para IPAs, es decir que si tienes una cuenta de Apple Developer con tus respectivo certificados y con un poco de maña puedes modificar cualquier IPA (tanto propio como no) y hacerlo correr en tus dispositivos… (Cosa que es imposible de lograr con el xCode)
http://udn.epicgames.com/Three/UnrealiPhonePackager.html

Saludos,

Octavio Chango

+34.671149199

Jesús Mazcuñán

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Feb 19, 2011, 11:18:07 AM2/19/11
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Yo he estado trasteando con Cocos2D. Es bastante sencillo, pero no he
visto ningún libro digno de recomendar. De momento he publicado un
minijuego en el App Store: "Live and let Diet".
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