Hola a todos,
He leído sus comentarios, y esto es lo que tengo que decir:
Primero, muchas gracias por el ofrecimiento de sus habilidades. No es la primera vez que ustedes lo hacen, y les agradezco su disposición. Pero INVENTAD no requiere nada, ni siquiera un nombre nuevo, o página nueva. De hecho, acabo de hacer lo que debí hacer desde hace meses:
http://www.ciroduran.com/inventad, y
http://www.ciroduran.com/inventad/foros. Tal cual como estaban en el dominio, y serán movidas las direcciones una vez que volvamos a los dominios.
INVENTAD por ahora no requiere de gente que haga desarrollo web, ni diseño web, ni diseño de logos. INVENTAD requiere gente que esté haciendo videojuegos, y que pueda subirlos, compartirlos, mostrar screenshots, jugarlos y proveer críticas.
De hecho, las primeras veces que nos reunimos, a finales de 2008, fue con un objetivo muy simple: reunirnos, vernos las caras, conocernos y saber en qué estábamos empleando el tiempo (con una que otra bebida de por medio). Después de varias reuniones fue que surgió la idea de formar un grupo, de tener un nombre, y de muchas otras cosas más, pero lo importante era que sabíamos por qué estábamos ahí: porque nos gustaba el desarrollo de videojuegos y queríamos conocer a otros que se nos parecieran.
Todo eso no se logra si ustedes no están haciendo algo, y no por el grupo, sino por ustedes mismos. Si tienen interés en hacer un videojuego, ¡háganlo!, pero no se queden en el aparato simplemente soñando con su juego ideal, porque del papel al código hay muchísimo camino qué recorrer. Como escritor en El Chigüire Literario y ahora como profesor que dicta una electiva sobre creación de videojuegos me encuentro a cada rato bajandole los humos y las expectativas de equipos de personas deseosas de hacer grandes juegos, pero que no han hecho aún el primero.
Hacer un primer juego es la mejor manera de bajarte las expectativas. ¡Pero esto no es malo!, de hecho es muy saludable, porque te permite saber si esto es lo que quieres hacer durante el resto de tu vida o no. Nadie saca un Braid, o un Call of Duty, o un clon de World of Warcraft como su primer juego: todos estos son resultados de años y años de trabajo, no solo en esos proyectos, sino en proyectos previos, entre los cuales seguramente debe estar un clon de Tetris.
A la gente que me escribe preguntándome cómo puede comenzar, siempre le paso dos enlaces. El primero de ellos es este artículo por Geoff Howland:
http://www.gamedev.net/reference/design/features/makegames/. Fue uno de los primeros artículos que leí acerca de cómo comenzar a desarrollar un juego, y es por este artículo que siempre recomiendo al novato que comience haciendo un clon de Tetris. El segundo artículo es la referencia para novatos de Gamedev.net:
http://www.gamedev.net/reference/start_here/. Esta sección contiene un montón de información interesante para el que esté interesado en desarrollar videojuegos.
Y por supuesto, estar siempre terminando lo que se comienza: así sea el prototipo más sencillo. No hay mejor sensación para uno como desarrollador que ver cómo otra persona se divierte con tu creación, pero para llegar a esa sensación hay que terminar el juego, y a veces ese camino está lleno de momentos en los que francamente uno quisiera tirar la toalla. He estado ahí, y he tenido proyectos que terminaron muertos por esos momentos. Por cada uno de los juegos que están en mi página tengo al menos dos que nunca han sido terminados, o siquiera comenzados.
Los Game Jams funcionan precisamente por eso: por el límite de tiempo tan estricto la gente está obligada a terminar lo que comenzó. Allí radica el éxito de estos eventos: que los participantes sienten que hicieron algo allí, y no que comenzaron algo para dejarlo incompleto.
¿Qué puede salir de esos proyectos pequeños que ustedes van a terminar? No lo sé. Eso es algo que ustedes mismos van a tener que plantearse y alinear con lo que quieren en esta vida, incluyendo si quieren seguir haciendo vida en este país. Los proyectos exitosos a largo plazo eventualmente no dependen de una sola persona, e INVENTAD no es la excepción.
Yo hago lo que está dentro de mis posibilidades, pero el resto también tiene que poner de su parte, y repito, no se trata de aportar algo directamente al funcionamiento de INVENTAD. El grupo se nutrirá y seguirá viviendo de sus proyectos personales que compartirán por acá, de los juegos que compartan y de las personas que conozcan.
Porque esa es el otro gran beneficio de los Game Jams y de grupos como este: que pueden conocer a personas que piensan con ustedes. Conózcanse, y pregúntense lo que son capaces de hacer entre dos o más. Se sorprenderían. Yo me sigo sorprendiendo en los dos game jams que he organizado.
Así que a partir de ahora están reabiertos el blog y los foros. El resto lo ponen ustedes.
Saludos,
Ciro.