Investigaciones acerca de videojuegos en Venezuela

85 views
Skip to first unread message

Vlad

unread,
May 10, 2009, 5:22:37 PM5/10/09
to INVENTAD
Hola a todos, me presento, mi nombre es Vladimir de la Cruz, soy
estudiante de Ingeniería en Computación e Ingeniería en Informática,
llevo un tiempo siguiendo el grupo, y me ha parecido interesante y así
mismo necesario como base de recursos para todos los interesados y
aquellos que desean o desarrollan videojuegos en Venezuela.

Aperturo este tema con el fin de conocer las diferentes
investigaciones realizadas en el país acerca de esta área, ya que he
decidido por mi parte el desarrollo de un videojuego como tesis de
grado, y me he llevado con la sorpresa al realizar el anteproyecto de
que existen pocas o ningunos antecedentes, ningunos en la parte de
tesis, al menos en mi región. Pero estoy seguro de que al menos
alguien debió haber realizado algo similar sino bien en el Zulia, en
cualquier otra parte de Venezuela, aunque sea en el área de la
computación gráfica, y es por eso que aperturo el tema para que
posteen referencias e investigaciones si conocen, y así tengamos todos
una perspectiva de cómo se está desarrollando académicamente esta área
en Venezuela.

Ludusoft

unread,
May 10, 2009, 7:27:26 PM5/10/09
to INVENTAD
Hola Vladimir,

Que bueno que hayas escogido como tesis hacer un videojuego, yo
tambien he hecho lo mismo, la linea de investigacion en la universidad
en la que estudio (URBE) se ha abierto este año, en parte gracias a
conferencias sobre videojuegos y el interes de los profesores en el
tema. Yo trabajo con videojuegos desde hace ya algunos años (2005),
con unos amigos formamos la sociedad Ludusoft Games para trabajar
profesionalmente, actualmente trabajamos en el desarrollo de juegos
multijador online para empresas españolas. Como en mi grupo de tesis
que inicia en septiembre hay miembros de la sociedad formamos un grupo
como el que tenemos en ludusoft para trabajar en el juego, no creo que
haya muchas referencias en venezuela respecto al tema, pero podemos
colaborar mutuamente ya que buscamos el mismo fin, nosotros elegimos
el motor Panda3d para el desarrollo del juego, la tematica la pongo en
otro post para evitar que este quede largo y dificulte la lectura.

Ludusoft

unread,
May 10, 2009, 8:18:04 PM5/10/09
to INVENTAD
Asi vamos en la formacion de la ficha
tecnica, :).

Ficha Tecnica

Nombre del juego: Indefinido
Autor: Ludusoft Games
Engine: Panda3d
Modelado: Blender
Lanzamiento: Marzo 2010
Tipo: Aventura
Rayman, Croc 2, Mario 64.


Tematica:

Un mundo salvaje, basado en cartoon, donde la tecnologia es acorde a
la naturaleza (metralleta de nueces, bombas de coco, etc), es invadido
por una raza de personajes anime con tecnologia mas avanzada (aun esta
en veremos lo del ataque anime, sobre todo por divergencia con los
otaku del equipo que quieren que sea al reves, que invadan los
cartoon), solo los tres mejores guerreros se les pueden oponer, unete
a palmito, palo, y buubs, en la guerra contra el ejercito anime, salva
al mundo salvaje de su colonizacion, tendras que usar los recursos que
te provee la naturaleza, claro, con fines destructivos, coming soon.

Bueno esta es la tematica base, bastante sencilla, el arte ya esta en
produccion con los primeros personajes ya dibujados y listos para
comenzar el modelado, el juego tendra efectos en el renderizado, vista
en 3ra persona, nivel de vida y uso de poderes especiales, el tiempo
de desarrollo es de casi un año, y el objetivo es tener un solo nivel
terminado pero con buenos graficos, efectos y jugabilidad, compartan
investigaciones, contribuye mucho.

Julián Rojas Millán

unread,
May 11, 2009, 12:16:59 AM5/11/09
to inve...@googlegroups.com
Hola:

Sí has leído el foro quizá sepas quien soy así que no fastidio con presentaciones.

Hay un par de cosas que me gustaría señalar de tu correo que me parecen necesarias:

Primero, cualquier aplicación gráfica 3D que se haga en tiempo real ES un juego de video (por lo menos en potencia), ¿Qué le falta a una aplicación de quirófano virtual para ser un juego?, un contador de tiempo quizá, puntaje por no tocar ciertos tejidos, ¿Y a una aplicación de laparoscopía virtual?, le faltararía algo de música y una pantalla de presentación supongo (que bizarro lo de la música), es más, las aplicaciones de laparoscopía desarrolladas en Venezulea que se usan en entrenamiento para cirujanos tienen una forma de ganar o perder (si tocas ciertos objetos en la escena el ejercicio se reanuda etc.).Claro, hay aplicaciones 3D en tiempo real que se ajustan mejor a la idea de un juego que otras (lo de laparascopía definitivamente no es un juego que quisiera jugar :D), y también es claro que al no ser creadas con un objetivo lúdico se ignoran totalmente aspectos específicos como el diseño del juego, diseño de niveles, modelación etc. Viéndolo de esa forma tan general referencias hay muchísimas, el inicio de la investigación en computación gráfica se remonta a mediados de los años 80 en la UCV, así que te podrás imaginar. El Centro de Computación Gráfica de la Escuela de Computación, Facultad de Ciencias UCV viene realizando investigación desde hace mucho tiempo (las aplicaciónes de laparoscopía virtual de las que te hablo se han desarrollado allí), y de hecho se está planificando incluir materias de desarrollo de juegos de videos para el año próximo, la página del centro está un poco desactualizada, te paso la página de uno del profesor Esmitt Rámirez, quién fue uno de los  ponentes del Ciclo de charlas que tuvimos hace algunas semanas: http://lcg.ciens.ucv.ve/~esmitt/esmitt/home.html  La Universidad de Carabobo tiene investigadores en computación gráfica al igual que la ULA y USB, pero no hallé páginas específicas, te mando los siguientes vínculos donde podrás ver los nombres de los investigadores o algún dato que te sirva para ubicarl los departamentos: http://www.facyt.uc.edu.ve/index.php?option=com_content&view=article&id=121&Itemid=94 y http://www.pgcomp.ula.ve/Semestre/ComputacionGraficaA2009/index.html y por último http://www.ldc.usb.ve/~vtheok/cursos/ci4321/ El Laboratorio de Computación Gráfica y Geometría Aplicada de la Escuela de Matemática de la Facultad de Ciencias UCV también hace investigación en el área pero enfocados en Modelación Geométrica (un tema tangencial a los juegos de video), la página es http://cgga.ciens.ucv.ve/principal.htm ¿Te sirve algo de lo que he dicho acá?, no lo sé, la verdad asumo que no, pero como futuro investigador en el área me gustaría ir aclarando a todos los involucrados en esto de los videojuegos que la investigación en Computación Gráfica tiene cerca de 25 años de desarrollo en el país, y resulta que la animación 3D tampoco es algo nuevo para el país (¿recuerdan la presentación de Cuadernos Lagoven?, era una animación 3D hecha en Venezuela hasta donde sé... y sí, se me cayó la cédula), puedo apostar que el primer videojuego hecho en Venezuela debe ser contemporáneo a todo eso.   

Por otra parte creo que el concepto de referencia es bastante amplio, Por ejemplo, yo creo que deberías incluir como referencia el trabajo de la gente de Teravision y dotslash, son hitos dentro del desarrollo de juegos de video en el país, el trabajo que viene realizando Ciro Durán y Andrés Cavallin es importante, así como también el de Juan Carlos Ramírez con Hecticus Softwre y la gente de Terabrain em desarrollo de juegos para celulares, Meditech (en particular José Alí Vívas) con su juego UMI. ¿Cómo incluir referencias de este tipo?, citando blogs, páginas de internet, notas de prensa (que las hay) y haciendo entrevistas, todas esas técnicas son válidas hoy en día. Comparto tu opinión de que no hay referencias de tipo académico, pero desarrollo hay y no puede obviarse

Por úlitmo, el Prof Esmitt Rámirez (de quién te hablé arriba) está dictando la materia Computación Gráfica 2, la última asignación es hacer un juego de video en el más estricto sentido de la palabra en OpenGL, puedes revisar la página de la materia: http://ccg.ciens.ucv.ve/~esmitt/cgII/ ,se esperan 5 juegos de video, yo entro como oyente y formo parte de uno los grupos, voy a hacer una reseña del desarrollo de cada juego en mi blog el cual puedes encontrar en la firma del este correo, también hablaré del showroom que se piensa hacer con los juegos y de otros aspectos de la materia que definitivamente ayudarán a todos los interesados. La entrega del juego de video (proyecto 3 en la página) es para la primera semana de junio, para el final de ese mes espero tener la reseña de cada uno de los juegos: desde el como se hizo, problemas, opiniones etc. pienso dedicar una entrada por juego. Espero pueda servir de ayuda. Mi blog tiene como objetivo principal hablar del desarrollo de un motor de juegos 3D en el cual estoy incluido (somos un equipo de entusiastas gradudos de la UCV), si bien se está tomando bastante tiempo el desarrollo para mediados de agosto tendremos aspectos muy puntuales y novedosos que pueden resultarte de interés. Desde mi blog podrás enterarte de actividades como el showroom de los juegos de la materia de Computación Gráfica 2 que pueden serte útiles, pronto tendremos en la facultad a la gente de dotslash hablándonos de Battle Tennis, si quieres venir y necesitas ayuda con el viaje en cualquier aspecto yo estoy dispuesto a ayudarte en lo que pueda.   

Sumando a todo lo que mencioné anteriormente el trabajo de Ludusoft, las iniciativas de desarrollo que se están iniciando en la UCAB y en la UNE y el ciclo académico de la Gamexpo del año pasado resulta que referencias te sobran, de hecho yo pienso que haciendo un poco de esfuerzo en la investigación vas a tener problemas eligiendo las referencias. Particularmente eso a mí me contenta mucho :D

--

Julián Rojas Millán
Laboratorio de Computación Gráfica y Geometría Aplicada
Facultad de Ciencias
UCV
http://cuarzo.ciens.ucv.ve

Visita el blog:
http://naguaraemotor.wordpress.com

Ludusoft

unread,
May 11, 2009, 8:28:53 AM5/11/09
to INVENTAD
Hola Julian, muchas gracias por los link, me interesa mucho el tema de
Modelación Geométrica si tienes mas links sobre esto me gustaria que
los pusieras.
> los departamentos:http://www.facyt.uc.edu.ve/index.php?option=com_content&view=article&...
>  yhttp://www.pgcomp.ula.ve/Semestre/ComputacionGraficaA2009/index.htmly
> por últimohttp://www.ldc.usb.ve/~vtheok/cursos/ci4321/
> <http://www.ldc.usb.ve/~vtheok/cursos/ci4321/>El
> Laboratorio de Computación Gráfica y Geometría Aplicada de la Escuela de
> Matemática de la Facultad de Ciencias UCV también hace investigación en el
> área pero enfocados en Modelación Geométrica (un tema tangencial a los
> juegos de video), la página eshttp://cgga.ciens.ucv.ve/principal.htm¿Te
> sirve algo de lo que he dicho acá?, no lo sé, la verdad asumo que no, pero
> como futuro investigador en el área me gustaría ir aclarando a todos los
> involucrados en esto de los videojuegos que la investigación en Computación
> Gráfica tiene cerca de 25 años de desarrollo en el país, y resulta que la
> animación 3D tampoco es algo nuevo para el país (¿recuerdan la presentación
> de Cuadernos Lagoven?, era una animación 3D hecha en Venezuela hasta donde
> sé... y sí, se me cayó la cédula), puedo apostar que el primer videojuego
> hecho en Venezuela debe ser contemporáneo a todo eso.
>
> Por otra parte creo que el concepto de referencia es bastante amplio, Por
> ejemplo, yo creo que deberías incluir como referencia el trabajo de la gente
> de Teravision y dotslash, son hitos dentro del desarrollo de juegos de video
> en el país, el trabajo que viene realizando Ciro Durán y Andrés Cavallin es
> importante, así como también el de Juan Carlos Ramírez con Hecticus Softwre
> y la gente de Terabrain em desarrollo de juegos para celulares, Meditech (en
> particular José Alí Vívas) con su juego UMI. ¿Cómo incluir referencias de
> este tipo?, citando blogs, páginas de internet, notas de prensa (que las
> hay) y haciendo entrevistas, todas esas técnicas son válidas hoy en día.
> Comparto tu opinión de que no hay referencias de tipo académico, pero
> desarrollo hay y no puede obviarse
>
> Por úlitmo, el Prof Esmitt Rámirez (de quién te hablé arriba) está dictando
> la materia Computación Gráfica 2, la última asignación es hacer un juego de
> video en el más estricto sentido de la palabra en OpenGL, puedes revisar la
> página de la materia:http://ccg.ciens.ucv.ve/~esmitt/cgII/,se esperan 5
> UCVhttp://cuarzo.ciens.ucv.ve

Vlad

unread,
May 12, 2009, 12:25:05 AM5/12/09
to INVENTAD, Ludusoft
Jajaja, me alegra que alguien esté pasando por las mismas que yo xD,
cuento largo historia corta, yo también estudio una de mis carreras en
URBE, y así mismo me motivó también la idea de desarrollar un
videojuego al ser aprobada la rama. No obstante también tenía la misma
idea para desarrollar algún otro videojuego en URU, donde estudio
Computación desde antes, así que me decidí tomarlo como tema propuesto
a desarrollar en Metodología de la Investigación II en URBE, yo
también tengo planeado empezar con el desarrollo de mi tesis en
Septiembre, aunque aún no tengo idea qué hacer, igual me toca ir
empezando esta otra ya que ando viendo las carreras en paralelo.

Me parece increíble que con su sociedad ya estén desarrollando
profesionalmente, y bastante chévere que ya tengan una clara idea del
proyecto que desean desarrollar de tesis, la idea se ve bastante
interesante. Mi experiencia en este mundillo no es tan extendida, pero
ya he desarrollado con unos compañeros un más que un jueguito una demo
con sprites ripeados de Metal Slug en XNA ahí va link de un vid
http://www.youtube.com/watch?v=SoznXP8bZmA el mal framerate es culpa
de no haber sabido usar fraps >.<, aparte de manera independiente he
desarrollado un jueguito sencillo de meter figuritas en huequitos para
una materia usando OpenGL y SDL, del que otro día liberaré el código
for the people.

Gracias por confirmarme lo de apertura de la línea de investigación,
el otro día me ruletearon en la propia dirección de tesis de la
escuela y me marearon con que dicha rama no existía XD. Ummm... ahora
que lo pienso hay una probabilidad muy cómica de que nos conozcamos de
alguna manera u otra por amigos.

PD: A un amigo le pasó lo mismo preguntando lo de apertura de la línea
de investigación, hay que confirmar eso.
//----------------------------------------------------
Julián, yo creo que cualquier persona interesada en el desarrollo de
videojuegos tan venezolanos como la arepa, si tiene internet ha de
sonarle tu nombre al menos sino tu sentido del humor. Por mi parte fue
lo segundo, especialmente cuando supe que eras el autor de Naguara’e
Motor, página que tengo bookmarqueada en mi firefox como desde hace un
mes, y que me ha logrado sacar una que otra sonrisa con sus posts que
me han resultado bastante amenos. Otra casualidad fue que ayer estaba
revisando las láminas que me enteré hoy que presentases en el ciclo de
charlas.

Con respecto a los recursos y referencias que me ofreces tienes razón
en realidad hay tanta info que casí me afoca, si lo vemos desde esa
perspectiva definitivamente me será útil, aunque sip me hacía falta un
poco más de info 'académica', ejem tesis, preferiblemente regionales
de videojuegos para sastifacer las necesidades ulteriores de mi
profesora de metodología, a la que supongo no le entrará la idea de
que no hay tesis académicas en la región, pero como de momento sólo
necesito los resúmenes y gracias a la bendición del copy & paste de
internet tomaré o cualquier tesis de computación gráfica aplicada o de
alguna universidad ficticia y le cambiaré el nombre, gracias a dios
que es sólo es para salir de una materia de momento, y gracias a ti
por los enlaces.

Es una lástima que ya hayan sacado una simulación en 3D de
laparoscopia, eso es una idea original menos damn! Con lo de los
cuadernos Lagoven sí que se te cayó la cédula, yo ni me acordaba :D, y
con lo de la reforma del pensum de la UCV incluyendo materias
relacionadas me parece muy positivo, cosas como esas nos pueden
demostrar que se le está dando una mayor importancia en el país a la
industria del videojuego, dejando de tomarlo como algo que no
podríamos ser capaces de realizar o que no tiene mercado. Yo por mi
parte propuse la apertura de una electiva de desarrollo de videojuegos
en URU, se aceptó la propuesta pero probablemente no la abran por
falta de algún docente con conocimientos en el área :/, si alguien
conoce de alguien en la región con la capacidad de impartir la materia
puede contactarme sin problemas.

Por la parte de ir allá a Caracas a ver a la gente de Dotslash me
encantaría verdaderamente, recuerdo haber hecho el intento de irme en
convoy al ciclo de charlas que tuvieron hace unas semanas pero por
finales de clases y trabajo (maraña) no pude ir, sería chévere
entonces, tengo tiempo que no voy para Caracas, avísame cuando tengan
las fechas.

Saludos

Ludusoft

unread,
May 12, 2009, 7:08:20 PM5/12/09
to INVENTAD
Hola vlad, yo hasta creo que vimos una materia juntos, pero como era a
distancia lo unico que vi fue tu nombre en la lista del chat XD, fue
con pestañazo si no estoy mal, lo de la linea de investigacion me lo
confirmo la profesora yenice Arambulo, ella es parte de el consejo de
tesis este trimestre, ella esta muy motivada a apoyarnos con
iniciativas en cuanto a volver formal el tema de los videojuegos
(serie una electiva o materia) algo institucional, busco ese objetivo,
ojala se de antes de que salir de URBE, el link del blog de naugara es
TREMENDO APORTE, jajajaja, he disfrutado con todo el material que
tiene, ya esta en mis bookmarks y se quedara por mucho tiempo XD,
espero que sigamos impulsando los videojuegos y la investigacion al
respecto en las universidades.

On 12 mayo, 00:25, Vlad <vladimir...@gmail.com> wrote:
> Jajaja, me alegra que alguien esté pasando por las mismas que yo xD,
> cuento largo historia corta, yo también estudio una de mis carreras en
> URBE, y así mismo me motivó también la idea de desarrollar un
> videojuego al ser aprobada la rama. No obstante también tenía la misma
> idea para desarrollar algún otro videojuego en URU, donde estudio
> Computación desde antes, así que me decidí tomarlo como tema propuesto
> a desarrollar en Metodología de la Investigación II en URBE, yo
> también tengo planeado empezar con el desarrollo de mi tesis en
> Septiembre, aunque aún no tengo idea qué hacer, igual me toca ir
> empezando esta otra ya que ando viendo las carreras en paralelo.
>
> Me parece increíble que con su sociedad ya estén desarrollando
> profesionalmente, y bastante chévere que ya tengan una clara idea del
> proyecto que desean desarrollar de tesis, la idea se ve bastante
> interesante. Mi experiencia en este mundillo no es tan extendida, pero
> ya he desarrollado con unos compañeros un más que un jueguito una demo
> con sprites ripeados de Metal Slug en XNA ahí va link de un vidhttp://www.youtube.com/watch?v=SoznXP8bZmAel mal framerate es culpa

Ana Rangel

unread,
May 12, 2009, 8:04:57 PM5/12/09
to INVENTAD
Hola, Vladimir: He seguido esta discusión y estaba desde hace días por
escribir unas líneas. En otro debate comenté que desde el nstituto de
Psicología estamos desarrollando un proyecto que persigue actualizar
la información acerca de la investigación en el país sobre el área,
incluyendo también desarrollos locales. Es más que cierto que en los
últimos tiempos ha habido un repunte en este sentido y que la
información no proviene de publicaciones especializadas. Sin embargo,
hay un grupo de investigación en la ULA que elaboraron unos prototipos
de lo que llaman "videojuegos educativos" (ya cabría una discusión
sobre esta categoría), creo que es el grupo Vereda..te anexo la web
http://vereda.saber.ula.ve/veredachamos/ y el mail de Juan Astorga
<juan.a...@ula.ve>. Como dije, nos ha tocado golpearnos con la
falta de información, pero creo que haces un flaco favor a tu trabajo
y a la investigación que se realiza en el país, reportando datos
falsamente. Si tu profesora es sensata sabrá entender que al no haber
muchos desarrollos locales de fuentes especializadas o académicas
deberás reportar lo que encuentres en otras fuentes...es lo que
haremos en mi proyecto... y este grupo es una mina para ello. En
Barcelona, España, en la universidad Pompeu Fabra, hay una
especialidad en Diseño de videojuegos que puede darte información.
Sigo por aquí, pendiente e interesada. Saludos y éxito.

On 12 mayo, 04:25, Vlad <vladimir...@gmail.com> wrote:
> Jajaja, me alegra que alguien esté pasando por las mismas que yo xD,
> cuento largo historia corta, yo también estudio una de mis carreras en
> URBE, y así mismo me motivó también la idea de desarrollar un
> videojuego al ser aprobada la rama. No obstante también tenía la misma
> idea para desarrollar algún otro videojuego en URU, donde estudio
> Computación desde antes, así que me decidí tomarlo como tema propuesto
> a desarrollar en Metodología de la Investigación II en URBE, yo
> también tengo planeado empezar con el desarrollo de mi tesis en
> Septiembre, aunque aún no tengo idea qué hacer, igual me toca ir
> empezando esta otra ya que ando viendo las carreras en paralelo.
>
> Me parece increíble que con su sociedad ya estén desarrollando
> profesionalmente, y bastante chévere que ya tengan una clara idea del
> proyecto que desean desarrollar de tesis, la idea se ve bastante
> interesante. Mi experiencia en este mundillo no es tan extendida, pero
> ya he desarrollado con unos compañeros un más que un jueguito una demo
> con sprites ripeados de Metal Slug en XNA ahí va link de un vidhttp://www.youtube.com/watch?v=SoznXP8bZmAel mal framerate es culpa

Vlad

unread,
May 12, 2009, 11:35:15 PM5/12/09
to INVENTAD
Sí es cierto Ana, con respecto a lo de usar datos falsos en la
investigación estamos en completo acuerdo, hablaba era de una materia
previa en URBE en la que hay que elaborar un borrador de un proyecto
que ni se va a desarrollar, es sólo para aprender la metodología y así
desarrollar la tesis posteriormente con lo aprendido, de cualquier
forma me decanté por trabajar con algo más sencillo en dicha materia
para resolverle la carga a mi grupo. No obstante para mi investigación
y tesis de grado, que sí terminaré por desarrollar e implementar, sí
estoy trabajando con el área de videojuegos y estoy trabajando con
fuentes fidedignas, aunque sea un videojuego lo tomo como algo serio,
después de todo como bien dices de una forma u otra se ayudarían a
creer antecedentes para hacerle el trabajo más sencillo a los futuros
investigadores en el área.

Muchas gracias por el enlace, me ha sorprendido que si bien aunque no
sea en el área de juegos por entretenimiento puro, sí se han
desarrollado alguno que otro 'juego', aunque todos los que encontrado
han resultado educativos, lo que no significa que sea nada malo, de
momento el detalle está en que no han tenido gran alcance ni difusión
más allá de la institución o empresa para la que se desarrolló, e
inclusive muchos de dichos proyectos no terminan aceptandose
verdaderamente por los usuarios finales, o caen en desuso por lo que
desaparecen del panorama, no obstante al menos como fuente de
investigación podrían resultar útiles. Así mismo y tristemente parte
de las referencias que he encontrado, mal llamadas 'aplicaciones
multimedias interactivas' educativas, no van más allá de ser una
presentación echa en flash con mucho texto, preguntas de selección
simple, y una musiquita repetitiva de fondo, por poner un ejemplo, por
lo cual no sorprende que no haya mucha difusion de las mismas, y por
lo que también en cierto sentido hay que 'depurar' la información útil
que se puede sacar de esta rama investigativa. Claro, estoy seguro de
que sí hay proyectos buenos allí afuera, tanto en la parte académica
como técnica, revisaré el enlace que me mandastes, revisé uno de los
juegos y me pareció bastante bien implementado y vistoso, me
sorprendió gratamente, y por el correo de verdad gracias de antemano.
Igualmente les deseo éxito en su investigación, aunque quizás sea un
poco cuesta arriba sí que se puede, saludos.

--
Ah, Ludo probablemente haya sido esa materia a distancia, aunque
supongo que Ludo no ha de ser verdadero nombre porque no lo recuerdo.
Ojalá que así mismo formalicen la línea de investigación, al parecer
se puede desarrollar por la parte de "Tecnologías de Comunicaciondes e
Información en Educación", pero la verdad los asesores no me
convencen, y así mismo creo que tiene suficiente importancia como para
tener una línea independiente. Por lo de la materia me parece bastante
bueno, ojalá la aperturen como electiva 2 para el semestre que viene
que me quedó pendiente, cualquier ayuda sea para recoger firmas o algo
para que la aperturen cuentas con mi apoyo, mejor eso que volver a ver
a pestañazo en Redes III el semestre que viene .p

Ludusoft

unread,
May 13, 2009, 9:43:18 AM5/13/09
to INVENTAD
He visto el video del juego, apesar de los bajos fraps por segundo se
veia muy divertido, te comparto este que hice yo algunos años atras
cuando era parte de la comunidad Entidad 3d:

http://www.comunidad-e3d.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=624&ttitle=Holocausto_-demo-

42.63 MB

Sinopsis: Te encuentras desesperado, eres un soldado polaco que ha
sido transferido a este campo despues de varios intentos de escape,
sientes la muerte cerca, el olor naudeabundo de las cámaras de
cremación en la superficie, tienes que hacer algo......

Ese juego lo hice hace un buen tiempo de manera amateur, entidad 3d
era una propuesta para hacer sin juegos sin programacion que
desarrollo un español (robando codigo de otra aplicacion open source,
lo cual supimos despues) Jordi Perez, la comunidad florecio y por la
cantidad de juegos que puedes ver en esa pagina fue muy popular, pero
el desarrollador mantuvo su codigo cerrado sin emplear tiempo
mejorandolo (muchos sabiamos C++ pero el siempre alego ser el
propietario, cosa totalmente falsa), cuando aparecio la nueva version
de Reality Factory (la aplicacion Open Source de la que se copio), la
comunidad migro a esa aplicacion, finalmente el cerro el foro pero
dejo el sitio con entidad 3d por si alguien queria usarla, abandone la
comunidad antes de eso al darme cuenta que el motor era genesis 3d :
http://www.freewebs.com/potesoftind/comunicados.htm , tambien hice
este shooter 2d en 1 dia, queria saber que podia hacer un 31 de
diciembre, con mucho tiempo libre y 2 litros de cocacola, y salio
esto: http://thisisjvn.blogspot.com/2008/12/urbe-invaders-la-vengaza-de-los.html
, se lo descargaron unas 500 personas en la primera semana (gracias
brollo.com), pero tuve que cancelar la descarga para evitar problemas
con la uni (si ves una imagen sabras porque, te puedo enviar una copia
al mail), y ahora basicamente me dedico a programar servidores java
para juegos (Servidores persistentes en java por conexion a socket y
protocolo XML para transferencia) porque siempre me han gustado los
servidores.

Este viernes 22 (se que es viernes mas no seguro que sea 22) tengo
una ponencia en la primera conferencia anual de estudiantes de
ingenieria, le llame "El mundo de los videojuegos" y va a ser sobre
temas generales de los videojuegos (¿que es?, ¿como se hacen? pasos
basicos, ciclo de un juego, etc,) y quiero aprovechar para hacerle
promocion a inventad y a la gente que desarrolla juegos incluyendo los
blogs (teravision, el chiguireliterario, naguaraemotors, etc), va a
estar muy bueno, son dos dias, te recomiendo que vayas, lastimosamente
tiene un costo (aunque para mi opinion deberia ser gratis) por lo del
refigerio y material pop, etc, de 35 bsf, mas info CTT bloque G
segundo piso.

PD: con lo de redes III me has dado una razon mas para luchar porque
aprueben la materia de videojuegos, XD.

Ludusoft

unread,
May 13, 2009, 9:54:52 AM5/13/09
to INVENTAD
falto decir algo, acabo de confirmar que cerraron el sitio de entidad
3d, es una lastima que las aplicaciones mueran por la negligencia de
su desarrollador.

On 13 mayo, 09:43, Ludusoft <fortalez...@gmail.com> wrote:
> He visto el video del juego, apesar de los bajos fraps por segundo se
> veia muy divertido, te comparto este que hice yo algunos años atras
> cuando era parte de la comunidad Entidad 3d:
>
> http://www.comunidad-e3d.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdown...
>
> 42.63 MB
>
> Sinopsis: Te encuentras desesperado, eres un soldado polaco que ha
> sido transferido a este campo despues de varios intentos de escape,
> sientes la muerte cerca, el olor naudeabundo de las cámaras de
> cremación en la superficie, tienes que hacer algo......
>
> Ese juego lo hice hace un buen tiempo de manera amateur, entidad 3d
> era una propuesta para hacer sin juegos sin programacion que
> desarrollo un español (robando codigo de otra aplicacion open source,
> lo cual supimos despues) Jordi Perez, la comunidad florecio y por la
> cantidad de juegos que puedes ver en esa pagina fue muy popular, pero
> el desarrollador mantuvo su codigo cerrado sin emplear tiempo
> mejorandolo (muchos sabiamos C++ pero el siempre alego ser el
> propietario, cosa totalmente falsa), cuando aparecio la nueva version
> de Reality Factory (la aplicacion Open Source de la que se copio), la
> comunidad migro a esa aplicacion, finalmente el cerro el foro pero
> dejo el sitio con entidad 3d por si alguien queria usarla, abandone la
> comunidad antes de eso al darme cuenta que el motor era genesis 3d :http://www.freewebs.com/potesoftind/comunicados.htm, tambien hice
> este shooter 2d en 1 dia, queria saber que podia hacer un 31 de
> diciembre, con mucho tiempo libre y 2 litros de cocacola, y salio
> esto:http://thisisjvn.blogspot.com/2008/12/urbe-invaders-la-vengaza-de-los...
> > a pestañazo en Redes III el semestre que viene .p- Ocultar texto de la cita -
>
> - Mostrar texto de la cita -

Jorge Padua

unread,
May 13, 2009, 10:39:20 AM5/13/09
to inve...@googlegroups.com
Saludos Ana,

Te comparto la información acerca de la tesis que realicé ya hace un año sobre una estrategia o metodología para desarrollar Aplicaciones de Entretenimiento Interactivo la cual incluso utilicé como referencia para mi ponencia en la jornada académica de Gamexpo el pasado diciembre. Espero te sea de alguna utilidad para tu investigación.



2009/5/12 Ana Rangel <anal...@gmail.com>



--
Jorge Andrés Padua Prieto

Talfincorp
CEO - Chief Executive Officer
gtalk: jorge...@gmail.com
skype: el_talfin
Direccion: Av. ppal. Los Cortijos, Edificio Centro Empresarial Senderos
Piso 6, Oficina 601.
Cod. Postal: 1070.
Caracas - Venezuela
------------------------------------------------------------------------
Disclaimer
The information in this email and any attachments may contain proprietary
and confidential information that is intended for the addressee(s) only.. If
you are not the intended recipient, you are hereby notified that any
disclosure, copying, distribution, retention or use of the contents of this
information is prohibited. When addressed to our clients or vendors, any
information contained in this e-mail or any attachments is subject to the
terms and conditions in any governing contract. If you have received this
e-mail in error, please immediately contact the sender and delete the
e-mail.
[04042008]EstrategiaparalaProducciondeAEDI-JP-AZ-V1f.pdf

Julián Rojas Millán

unread,
May 20, 2009, 12:37:58 PM5/20/09
to inve...@googlegroups.com

Estuve hablando con el profesor Esmitt y el me dijo que hay una tesis en la que se desarrolló un motor de juegos en el CCG. Comunícate con él por su página web (la coloqué más arriba) en caso de estar interesado.

Gabriel Rodriguez H

unread,
May 20, 2009, 12:58:02 PM5/20/09
to inve...@googlegroups.com
Epac,
Creo que realemnte son 2 tesis en motores de juegos que se han hecho en el CCG de la UCV. Ambas creo que fueron tutoriadas por el Prof. Rhadames Carmona. Si mal no recuerdo una era un motor normal y la otra creo que era con networking o algo para juegos LAN.

Saludos,

Gabriel Rodriguez H.



2009/5/20 Julián Rojas Millán <para...@gmail.com>

Julián Rojas Millán

unread,
May 20, 2009, 1:04:53 PM5/20/09
to inve...@googlegroups.com
Esmitt me comentó que una era realmente un motor: desde el árbol de escena hasta los estados y efectos por shaders (que en esa época remota se hacían sin CUDA o GLSL... hace 4 años pues), me comentó que la otra era más técnica y que no creía que fuese útil para efectos de lo que buscan acá.
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages