Muy buen aporte, en especial me facino este termino que vi en uno de
los links, "a small one man games company", pues siempre ese es el
crisol de las grandes compañias. Tambien he programado para celulares
con Java Micro Edition, aunque en esa epoca la mayoria de telefonos
moviles estaban basados en bru, una plataforma cerrada. Sobre la
compatibilidad pienso que se pueden tener un pool de equipos, por
ejemplo ves en muchas aplicaciones que dicen, esta aplicacion es
compatible con Nokia ..., Siemens ...., Motorola ....., esto por la
compatibilidad. Las aplicaciones para celular no deberian ser stand
alone, no ser simplemente para ejecutarse en el celular, se
desaprovecharia el potencial de red que poseen. se puede implementar
diferentes tipos de cliente dependiendo del telefono movil pero se
centraliza un estandar basado en el protocolo de comunicacion, HTTP,
WebServices, XML-based (los cuales son en su mayoria estandares), y
en el servidor de juegos, de esta manera cualquier aplicacion cliente
sin importar si esta corriendo en plataforma java o no, se podra
conectar independientemente de telefono, plataforma, etc. Mejor aun
java provee algo llama CORBA que es un estandar de comunicacion entre
sistemas distribuidos en cualquier plataforma. Ya sea java .net,
android, symbian, u otro, deben ajustarse a los estandares de red para
tener acceso a internet, por eso se pueden aplicar los standares de
comunicacion.
Trabajo desarrollando servidores de juegos, juegos y aplicaciones de
administracion para una plataforma libre llamada jogre,
http://jogre.sourceforge.net/main.htm, me preguntabas que a que clase
de juegos me refiero, son estos, juegos sencillos pero muy enviciantes
e interactivos.
Se puede formar una comunidad de jugadores, las personas se reunen en
torno a algo en comun, un juego, esto crea una comunidad de las cuales
las personas se sienten parte, esto va con lo de las redes sociales,
hasta se puede llegar a permitir a los mismos jugadores colaborar con
el desarrollo de los mismos.
Si los telefonos moviles actuales pueden conectarse a internet como un
pc, instalan programas a su gusto como un pc, y ejecutan aplicaciones
como lo hace un pc, porque simplemente no hacer las cosas como para un
pc, las aplicaciones se pueden poner en una pagina web y ofrecer su
descarga gratuita o paga, a pesar de que en otros paises esta
implementado el pago por mensajes de texto para los juegos, y tenemos
ese servicio, nadie aun lo ha aprovechado para esto, envia JUEGO al
1234 y recibiras un codigo de activacion, ingresa el nombre de tu
cuenta mas el numero del codigo en activacion y tendras tu cuenta
disponible, eso genera un mercado cautivo para la aplicacion,
jugadores que mensualmente reportaran ganancias al desarrollador, no
una, ni dos, sino todo el tiempo que el jugador use el servicio de
juegos. Cada dia habra mas y mas formas de generar dinero en el
mercado movil. Cada vez sera mas masivo, estamos pasando del boom de
internet al boom de la telefonia movil y la conectividad.
> exactas de costos y ventas. Un buen resumen aquí:
http://www.destructoid.com/gdc-09-everything-you-wanted-to-know-about...
> aquí
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22866. Las láminas que
> usó Ron carmel aquí (totalmente recomendadas)
http://2dboy.com/2009/03/26/gdc_updates/
>
> Spiderweb Software vende sus juegos a través de su página, y recientemente
> el fundador dio cifras exactas de cuántas copias ha vendido de uno de sus
> juegos en un post de dos partes: Parte I:
http://jeff-vogel.blogspot.com/2009/03/so-heres-how-many-games-i-sell...,
> Parte II:
http://jeff-vogel.blogspot.com/2009/03/how-many-games-i-sell-part-two...
>
> Un modelo de negocios que siempre me llamó la atención y nunca supe si tuvo
> éxito o no fue que los de 2DBoy, Edmund McMillen y otro diseñador sacaron
> una línea de franelas que incluían un CD con el juego (o el demo). (Noticia
> en Joystiqhttp://
www.joystiq.com/2008/03/27/indie-game-shirts-with-games-now-av...
> en Wiredhttp://
blog.wired.com/games/2008/03/target-selling.html) La idea era que te
> compraras la franela porque es cool llevarla, y al mismo tiempo te llevas un
> juego.
>
> En estos días esto me volvió a llamar la atención porque un grupo musical
> conocido por ahí como Los Amigos Invisibles sacó un disco que sólo se vende
> con unas franelas de una marca desconocida llamada Missile. *¿Entiendes por
> donde va la cosa?*
>
> En fin, creo que ya escribí como mucho. Les dejo estas ideas para que las
> mastiquen y las digieran.
>
> Ciro
>
> 2009/4/24 Jocer Franquiz <
jocerfranq...@gmail.com>
>
> > La idea de unir los juegos con el boom de las redes sociales usando
> > telefonía móvil suena muy bien :)
>
> > Ciertamente habría que realizar un estudio de mercado para definir mejor el
> > target al que va dirigida la aplicación, una vez identificados los nichos y
> > las necesidades de los clientes potenciales.
>
> > También las redes 3G, que permiten transmitir y recibir gran cantidad de
> > datos, son un factor favorable que debe ser tomado en cuenta.
>
> > ¿Conoces algún juego multijugador como el que describes?
>
> > Gracias y Saludos...
>
> > 2009/4/23 Ludusoft <
fortalez...@gmail.com>
> ...
>
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