Orientación Metodologias de desarrollo de videojuegos

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jotave

未讀,
2010年7月22日 凌晨12:47:232010/7/22
收件者:INVENTAD、cisnero...@gmail.com
Saludos compañeros, actualmente estoy desarrollando un videojuego
educativo, y estoy buscando información relacionada a las metodologías
de desarrollo de videojuegos utilizadas desde el punto de vista
informático, he estado estudiando RUP como metodología de desarrollo
de software de propósito general, pero siento que no abarca tareas muy
especificas del desarrollo de un videojuego.

También he leído sobre los Game Design Document, aunque no es una
metodología como tal, da una buena aproximación a las tareas que se
deben seguir para el desarrollo.

Mucho les sabre agradecer sus orientaciones en la materia, si poseen
bibliografía, ejemplos, etc., seria ideal.

Saludos,

Juan Vicente Cisneros Arocha.
www.laleydelacarretera.blogspot.com

jose de jesus

未讀,
2010年7月22日 上午8:57:232010/7/22
收件者:inve...@googlegroups.com、cisnero...@gmail.com
http://en.wikipedia.org/wiki/Scrum_(development)

2010/7/22 jotave <juan.jua...@gmail.com>

--
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Sybil Caballero

未讀,
2010年7月22日 上午9:52:252010/7/22
收件者:inve...@googlegroups.com、cisnero...@gmail.com
Aqu'i algo de literatura conceptual que estamos llevando adelante

Estoy segura que Ciro podr'a orientarte con mayor propiedad.



http://videojuegospsicologiayeducacion.blogspot.com/2010/06/instrumento-de-evaluacion-de.html


Juan Cisneros

未讀,
2010年7月24日 晚上10:24:482010/7/24
收件者:inve...@googlegroups.com
Muchas gracias compañeros, cuando tenga un poco mas adelantado mi trabajo , lo estaré pasando para su valoración.

Saludos.
--
Prof. Juan Cisneros
Aldea Fray Pedro de Agreda, Caracas
La ley de la Carretera
(http://juancisneros.blogspot.com)

Coordinador Región Capital JORNASTEC 2010
Sitio web: www.jornastec.org.ve

Enrique Saul Gonzalez

未讀,
2010年7月25日 凌晨12:58:002010/7/25
收件者:inve...@googlegroups.com
Hola Juan,

Disculpa la respuesta tan demorada.

No tengo información respecto a cuál es la escala de tu proyecto ni
sobre si el contexto es académico, comercial, cultural, u otro, pero
creo que deberías preocuparte por la metodología de diseño del juego
(reglas, controles, interfaces, etc.) tanto o más que por la
metodología de desarrollo de software.

En este aspecto el libro de Jesse Schell, "The Art of Game Design: A
book of lenses" es incomparable. Tiene un enfoque muy bueno y sus
lecciones se pueden llevar a la práctica inmediatamente.

Ya que estás desarrollando un videojuego educativo, consideraría de
lectura obligada los libros de James Paul Gee, sobre todo:
"Good Video Games and Good Learning"
y
"What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy"

Mi tesis de maestría consistió precisamente en el desarrollo y
evaluación de un videojuego educativo. Si estás interesado te puedo
enviar una copia en PDF.

Saludos y mucha suerte,
-- Enrique Saúl

2010/7/22 jotave <juan.jua...@gmail.com>:

Juan Cisneros

未讀,
2010年7月25日 凌晨1:08:562010/7/25
收件者:inve...@googlegroups.com
Muchas gracias Saúl, por responder.

Te comento que el videojuego que estoy desarrollando, es para optar tambien a mi titulo de master. El videojuego se centra en la enseñanza de los fundamentos de la programación orientada  a objetos a través de la experiencia lúdica, y me interesa la metologogía por ser una buena guia de desarrollo de software, claro esto lo he hecho desde el contexto de software de aplicación, no desde la concepción de un juego, por eso es tan valiosa tu experiencia. Si es posible enviame el material que este en tus posibilidades y te pido autorización si puedo colocarte en mi trabajo como experto consultante.

Saludos.

Julián Rojas Millán

未讀,
2010年7月25日 凌晨1:54:432010/7/25
收件者:inve...@googlegroups.com
Recomendaría continuar la conversación en el foto de INVENTAD, donde más gente tiene acceso al post.

http://www.ciroduran.com/inventad/foros

De esa forma no solo propiciamos la discusión sino que fortalecemos de a poco la comunidad.

Saludos y gracias.

--
Julián Rojas Millán
Laboratorio de Computación Gráfica y Geometría Aplicada
Facultad de Ciencias
UCV
http://cuarzo.ciens.ucv.ve

Visita el blog:
http://naguaraemotor.wordpress.com

Mi tumblr:
www.tejemaneje.tumblr.com

@lobachevscki en Twitter

Sybil Caballero

未讀,
2010年7月25日 下午4:28:112010/7/25
收件者:inve...@googlegroups.com、jose antonio gutierrez
Enrique

Enviame la tesis para colocarla en el Blog de videojuegos, sicologia y educación. Es un tema de interés que tenemos en TEBAS y la Escuela de Psicologia UCV, Ana Lisett Rangel dirige este proyecto y yo la acompaño.

Mis afectos, Sybil Caballero
http://grou.ps/redtebas/home

 aqui el Blog

http://videojuegospsicologiayeducacion.blogspot.com/

Nadia Labeikovsky

未讀,
2010年7月26日 下午1:08:502010/7/26
收件者:inve...@googlegroups.com
Saludos Juan! Disculpa el reply tardio. 

Como dijo Enrique el libro de Jesse Schell es muy bueno en cuanto a detallar el metodo o proceso que el ha perfeccionado con el tiempo en su trabajo (de hecho es casi una traduccion literal de su clase en el ETC) y en la vida. Es muy buena lectura para aquellos que estan empezando a hacer juegos y para los que no estan tan empezando; no es una metodologia, solo son los aspectos a considerar cuando haces un juego, no es un paso por paso, la lectura de hecho puede ser no lineal. Desafortunadamente no poseo el formato digital, porque no lo hay a menos que sea pirateado por ahi y no se en donde conseguirlo. Si tienes posibilidad de comprar en amazon puedes comprarlo por alli. 

Otro libro que te puede servir de ayuda es Rules of Play de Katie Salen, que es un buen libro para tecnicas y aspecto del dise#o de juegos, en fin que hace un juego mas rico, es facil de leer y entender porque va al punto. Tambien lo puedes conseguir por amazon.

En cuanto a tips:

*Conoce a tu audiencia: Para quien haces el juego.

*Limitantes: que puedes hacer y en cuanto tiempo, muchos proyectos se van al ca#o por no poder determinar cuales son las metas reales y posibles del proyecto. Que puedes hacer con tu plataforma? Que no puedes hacer? 

Espero que te sirva de algo y mucha suerte, cualquier cosa avise.

-Nadia



____---_______---______---_______
Nadia J.Labeikovsky M.
www.labeikovsky.info
Phone: 412-320-6322






2010/7/25 Sybil Caballero <sybilca...@gmail.com>

Sybil Caballero

未讀,
2010年7月26日 下午1:44:072010/7/26
收件者:inve...@googlegroups.com、Ana Lisett Rangel、ciro....@gmail.coml、jose antonio gutierrez
Amigos, siguiendo la discusión y más como curiosa

Sería un gran aporte un documento compartido, donde ustedes desde sus lectura y experiencias lo fuesen completando, seria en español y para nuestro sonsumo local

Metodologias, experiencia y practicas para hacer videojuegos

1.' Que es un VJ
lo planteado por Ciro Durán

2.Tipos y'o clasificacion
lo planteado por Ana Lisett Rangel y equipo

3.-Estrategias de desarrolo
  • Lo plantedao por  Jesse Schell
4.-Estrategias de diseño
  • Lo plantado por Rules of Play de Katie Salen,
5 .- Videojuegos con fines educativos
  • lo planteado por  James Paul Gee, "Good Video Games and Good Learning"
  • lo planteado por What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy"
  •  Lo planteado por Enrique en el tema desarrollo y evaluación de un videojuego educativo
6.-Videojuegos Valores, Patologias  y Aprendizaje

  • lo planteado por estudiantes en documento compartido Ana y Sybil

Mis afectos, Sybil Caballero

El 27 de julio de 2010 12:38, Nadia Labeikovsky <njda...@gmail.com> escribió:
Saludos Juan! Disculpa el reply tardio. 

Como dijo Enrique el libro de es muy bueno en cuanto a detallar el metodo o proceso que el ha perfeccionado con el tiempo en su trabajo (de hecho es casi una traduccion literal de su clase en el ETC) y en la vida. Es muy buena lectura para aquellos que estan empezando a hacer juegos y para los que no estan tan empezando; no es una metodologia, solo son los aspectos a considerar cuando haces un juego, no es un paso por paso, la lectura de hecho puede ser no lineal. Desafortunadamente no poseo el formato digital, porque no lo hay a menos que sea pirateado por ahi y no se en donde conseguirlo. Si tienes posibilidad de comprar en amazon puedes comprarlo por alli. 

Otro libro que te puede servir de ayuda es que es un buen libro para tecnicas y aspecto del dise#o de juegos, en fin que hace un juego mas rico, es facil de leer y entender porque va al punto. Tambien lo puedes conseguir por amazon.

Juan Cisneros

未讀,
2010年7月27日 晚上9:39:212010/7/27
收件者:inve...@googlegroups.com
Muchas gracias a todos por responder, de verdad me ha sido de mucha ayuda. Como bien dices, una de las premisas del desarrollo de videojuegos es conocer al publico objetivo, para poder orientar bien el esfuerzo de desarrollo. Apenas tenga avances, espero liberar el videojuego para que me den su opinión. Estoy utilizando Blender para el modelado 3D y python para la programación  junto con el motor de juego.

He estado leyendo "Invent Your Own Computer Games with Python" de Albert Sweigart. Quien este interesado lo puedo pasar por este medio.

Por cierto, alguno de ustedes ha utilizado los Game Design Document, yo llevo una versión preliminar de eso,  pero me gustaria comparar con alguno que este mas avanzado.

Julián Rojas Millán

未讀,
2010年7月27日 晚上9:43:142010/7/27
收件者:inve...@googlegroups.com
Revisa acá:

https://www.digipen.edu/fileadmin/website_data/gallery/game_websites/NarbacularDrop/

Narbacular Drop fue el juego que dio origen a Portal.

Insisto, deberías abrir un post en el foro. Lo abres y haces un resumen de lo que hasta ahora se lleva. Sería de gran ayuda.

Gracias.

Juan Cisneros

未讀,
2010年7月27日 晚上10:29:292010/7/27
收件者:inve...@googlegroups.com
Seguro Julian, lo hare. Gracias.

--
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