El sitio debería tener una sección "Personal" o "Contacto" con información sobre sus empleados. Una vez allí, podría existir un formulario donde buscar a una persona determinada para obtener sus datos, o podría estar directamente la información de todos los trabajadores.
- Suponga que está visitando un sitio web de una empresa y quiere encontrar el teléfono de una persona que usted sabe que trabaja allí. ¿Cómo piensa que debería ser la secuencia de interacción que le permita encontrarlo?
- Suponga que está en un sitio web al que tuvo que ingresar proporcionando su usuario y clave. Ahora quiere salir del sitio, ¿cómo espera que el "link" esté etiquetado? (responda suponiendo que el sitio está en español y en inglés)
"Salir" o "Logout".
2) Tome tres dispositivos que conozca bien (joystick, gamepad, teléfono, control remoto, etc.), y discuta cómo las heurísticas de Nielsen se aplican al diseño de la interacción con estos dispositivos.
El Celular: (deberíamos de aclarar tipo "smartphone ios o andriod" (no se como funciona un blackberry, alguien sí?))
- Visibility of system status: el usuario sabe todo el tiempo en qué estado está el sistema; si lo están llamando, si recibe un mensaje, si la batería está baja, etc. No solo a nivel de software sino también a nivel de hardware, por ejemplo el LED de notificaciones que parpadea en distintos colores según lo que esté sucediendo.
- Match between system and the real world: no se cumple mucho... no es trivial realizar determinadas cosas... el usuario tiene que aprender los términos del sistema y qué pasos hay que seguir para realizar algunas acciones. Más allá de esto, se intenta que sea lo más intuitivo posible (por ejemplo, usando íconos lo suficientemente expresivos como para saber, casi sin pensar, qué acción producirán)
- User control and freedom: generalmente existe un botón "home" para ir a la pantalla de inicio, y un botón para ir "hacia atrás" en caso de querer volver al estado (pantalla) anterior.
- Consistency and standards: ¿?
- Error prevention: al querer apagar el teléfono, por ejemplo, se pide un mensaje de confirmación, por si el usuario en realidad no quería realizar dicha acción. Es una forma de prevenir errores por parte del usuario.
- Recognition rather than recall: cuando se requiere una acción "no trivial" del usuario, se brinda información al respecto para ayudar a entender cómo alcanzar el objetivo.
- Flexibility and efficiency of use: generalmente se guarda un conjunto con los últimos números marcados como una forma de acceso rápido, como también se pueden configurar atajos para llamar a determinados contactos.
- Aesthetic and minimalist design: las aplicaciones se están volviendo cada vez más minimalistas y "atractivas" a la vista. La interfaz "Holo" en Android es un ejemplo.
- Help users recognize, diagnose, and recover from errors: los errores son bien reconocibles, aunque a veces no se cumple esta heurística; por ejemplo, en Android cuando una aplicación "muere" no se da mucha más información que "la aplicación X ha terminado inesperadamente", aunque se ofrece enviar un reporte técnico correspondiente al error.
- Help and documentation: los celulares generalmente vienen con una "guía de inicio rápido" pero no mucho más.
3) Realice un análisis bibliográfico y dé una definición de Análisis Etnográfico. Discuta su aplicación en HCI.
- La etnografía es el análisis de la forma de vida de un grupo de personas, mediante la observación de lo que hacen, cómo se comportan y cómo interactúan entre sí. También consiste en realizar entrevistas para poder conocer más a fondo sobre sus intereses, pensamientos, etc.
- ¿Análisis bibliográfico = buscar bibliografía sobre etnografía? Googlear "ethnography books"
4) ¿Otro lugar donde poner la cantina? Donde está me parece genial. Se me ocurre que podría estar más cerca de la biblioteca, pero no sé dónde podría ser.
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El sitio debería tener una sección "Personal" o "Contacto" con información sobre sus empleados. Una vez allí, podría existir un formulario donde buscar a una persona determinada para obtener sus datos, o podría estar directamente la información de todos los trabajadores.
- Suponga que está visitando un sitio web de una empresa y quiere encontrar el teléfono de una persona que usted sabe que trabaja allí. ¿Cómo piensa que debería ser la secuencia de interacción que le permita encontrarlo?
Esta bien que todo el mundo vea tu información? A mi no me interesa que todo el mundo sepa donde trabajo y cual es mi teléfono...
Para mi debería de haber un típico "contacto" que mandas un mail a RRHH o a soporte, depende la empresa, pidiendo la info de fulano de tal, y que la sección correspondiente maneje eso. Creo que la empresa debería respetar y cuidar la seguridad de la información de sus empleados (es mi opinión, q soy media traumadita con la información, no se que les parece).
El Celular: (deberíamos de aclarar tipo "smartphone ios o andriod" (no se como funciona un blackberry, alguien sí?))- Suponga que está en un sitio web al que tuvo que ingresar proporcionando su usuario y clave. Ahora quiere salir del sitio, ¿cómo espera que el "link" esté etiquetado? (responda suponiendo que el sitio está en español y en inglés)"Salir" o "Logout".
2) Tome tres dispositivos que conozca bien (joystick, gamepad, teléfono, control remoto, etc.), y discuta cómo las heurísticas de Nielsen se aplican al diseño de la interacción con estos dispositivos.
- Visibility of system status: el usuario sabe todo el tiempo en qué estado está el sistema; si lo están llamando, si recibe un mensaje, si la batería está baja, etc. No solo a nivel de software sino también a nivel de hardware, por ejemplo el LED de notificaciones que parpadea en distintos colores según lo que esté sucediendo.
- Match between system and the real world: no se cumple mucho... no es trivial realizar determinadas cosas... el usuario tiene que aprender los términos del sistema y qué pasos hay que seguir para realizar algunas acciones. Más allá de esto, se intenta que sea lo más intuitivo posible (por ejemplo, usando íconos lo suficientemente expresivos como para saber, casi sin pensar, qué acción producirán)
- User control and freedom: generalmente existe un botón "home" para ir a la pantalla de inicio, y un botón para ir "hacia atrás" en caso de querer volver al estado (pantalla) anterior.
- Consistency and standards: ¿?
- Error prevention: al querer apagar el teléfono, por ejemplo, se pide un mensaje de confirmación, por si el usuario en realidad no quería realizar dicha acción. Es una forma de prevenir errores por parte del usuario.
- Recognition rather than recall: cuando se requiere una acción "no trivial" del usuario, se brinda información al respecto para ayudar a entender cómo alcanzar el objetivo.
- Flexibility and efficiency of use: generalmente se guarda un conjunto con los últimos números marcados como una forma de acceso rápido, como también se pueden configurar atajos para llamar a determinados contactos.
- Aesthetic and minimalist design: las aplicaciones se están volviendo cada vez más minimalistas y "atractivas" a la vista. La interfaz "Holo" en Android es un ejemplo.
- Help users recognize, diagnose, and recover from errors: los errores son bien reconocibles, aunque a veces no se cumple esta heurística; por ejemplo, en Android cuando una aplicación "muere" no se da mucha más información que "la aplicación X ha terminado inesperadamente", aunque se ofrece enviar un reporte técnico correspondiente al error.
- Help and documentation: los celulares generalmente vienen con una "guía de inicio rápido" pero no mucho más.Tenemos que poner 2 más, el joystick del family (q no vibraba ni hacia cosas raras, jajaj) podría ser uno fácil no? seguro no se aplican nada a eso, jajaj. El control de la tele puede ser otro. no?3) Realice un análisis bibliográfico y dé una definición de Análisis Etnográfico. Discuta su aplicación en HCI.- La etnografía es el análisis de la forma de vida de un grupo de personas, mediante la observación de lo que hacen, cómo se comportan y cómo interactúan entre sí. También consiste en realizar entrevistas para poder conocer más a fondo sobre sus intereses, pensamientos, etc.
- ¿Análisis bibliográfico = buscar bibliografía sobre etnografía? Googlear "ethnography books"
Habria que poner algo más, pero obviamente no vamos a ir a buscar un libro, jajaja. Tus oraciones dejan claro de que se trata, no se que mas podríamos agregar :S
4) ¿Otro lugar donde poner la cantina? Donde está me parece genial. Se me ocurre que podría estar más cerca de la biblioteca, pero no sé dónde podría ser.
Para mi la cantina esta bien ahí si. Con respecto a mejorar la mecanización... pondría una pantalla táctil un poco antes de llegar a donde te atienden, cosa de que cuando estas haciendo la cola, puedas marcar que menú queres, y cuando llegas a que te atienden ya esta pronto, me ha pasado de ir con algunos compañeros, y si uno de nosotros pedimos un menú que no es el popular (milanesa con papas fritas ponele) demoran mas que al resto :P no esta bueno eso jaja
Las actividades mas realizadas en la cantina son almorzar, merendar y estudiar, y en general las personas van en grupo.
Para mejorar el funcionamiento de la cantina a la hora del almuerzo(que es uno de los horarios pico) me parece bien lo que dijo Gimena.
Si saben hacer un blog, genial, yo no tengo idea! Lo único que tengo es un hosting que no uso, nada más. :-P
Es obvio que está al final de la lista de la izquierda, como en todos lados!!!! (????)
Jajajaja!! Que HDP el diseñador de esa página!!!
Me mató el "Les dejamos un ejemplo, comentenos si encuentra sin dificultad ninguna el link Salir en esta pantalla" jajaja
Ahora que me fijo, falta el tílde en "coméntenos". Lo agrego. :-P
Ya quedaron las fotos.
Me fijé en el post de Tomás antes de sacarlas, y no las pide. Las saqué porque queda mejor que el texto no supere el ancho de las fotos! :-P
Se ve que ya me empecé a traumar con esto del diseño... fuck...