[InPerCom] Deberes 14/5

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Gimena Vera Agustoni

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May 9, 2013, 10:43:18 AM5/9/13
to InPerCom
Les copio aca los deberes para tenerlos más presente:

-----------------------------------------------
0) Hacer una página web de cada grupo.

En la página web deberán poner el número de grupo, y nombre y foto de cada integrante.

Realizar las siguientes partes (1..4) en el sitio web.

1) Responder las siguientes preguntas:

             - Suponga que está visitando un sitio web de una empresa y quiere encontrar el teléfono de una persona que usted sabe que trabaja allí. ¿Cómo piensa que debería ser la secuencia de interacción que le permita encontrarlo?

             - Suponga que está en un sitio web al que tuvo que ingresar proporcionando su usuario y clave. Ahora quiere salir del sitio, ¿cómo espera que el "link" esté etiquetado? (responda suponiendo que el sitio está en español y en inglés)

2) Tome tres dispositivos que conozca bien (joystick, gamepad, teléfono, control remoto, etc.), y discuta cómo las heurísticas de Nielsen (http://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/) se aplican al diseño de la interacción con estos dispositivos.

3) Realice un análisis bibliográfico y dé una definición de Análisis Etnográfico. Discuta su aplicación en HCI.

4) Imagine que lo contrataron para hacer la cantina de facultad más eficiente y amigable. Elija una ubicación en ella y pase una media hora, al menos dos veces y a distintas horas del día (hora pico y hora de poco uso) observando a la gente y tomando notas. Identifique las actividades que las personas realizan y piense en cómo la tecnología podría mejorarlas.

Elija una actividad principal en cada horario y enfoque en ella su estudio. Para esa actividad vea a varias personas realizarlas y tome notas detallas de los pasos que siguen, los objetos (artefactos) que usan, si interaccionan con otras personas y los detalles de esta interacción.

Realice una o dos entrevistas para obtener información relevante (satisfacción, motivación, alternativas, opiniones, etc.).

Documente lo trabajado. 
----------------------------------------------

Dado el caso, no les parece mejor hacer un blog? porq eso cada uno lo puede ir editando, no hay que tener un responsable de hacer el html ni nada de eso.. se puede ir creando a medida que vamos desarrollando las preguntas...

Es una idea, como gusten, yo para no complicarlo tanto a Berna (no tengo ni idea como poner una pagina en un host, por lo tanto asumo q es difiicl, jaja :) )

Que dicen?

Saludos!

BeRniTo

unread,
May 9, 2013, 10:47:44 AM5/9/13
to inpe...@googlegroups.com
Bien ah� Gime, organizando. :P
Copio del otro mail...

Yo hoy llego y me pongo a contestar. Les mando la fruta que se me ocurra.

El punto 1 es cortito (2 preguntas).
En el punto 2 ya hay que leer qu� mierda eran las heur�sticas de Nielsen
y ver c�mo se aplican al dise�o de interacci�n de los 3 dispositivos que
se elijan.
El punto 3 no lo entiendo, jajaja.
Para el punto 4 podemos tirar fruta por ac� porque m�s o menos sabemos
que la gente va a comer a la cantina y a estudiar, �no? No s� qu� quiere
que observemos en s�...

El Lunes tengo entrega de FSI as� que pienso meterle hoy a esto y hacer
lo m�ximo posible.

Saludos

BeRniTo

unread,
May 10, 2013, 12:41:44 AM5/10/13
to inpe...@googlegroups.com
1)

- Suponga que est� visitando un sitio web de una empresa y quiere
encontrar el tel�fono de una persona que usted sabe que trabaja all�.
�C�mo piensa que deber�a ser la secuencia de interacci�n que le permita
encontrarlo?

El sitio deber�a tener una secci�n "Personal" o "Contacto" con
informaci�n sobre sus empleados. Una vez all�, podr�a existir un
formulario donde buscar a una persona determinada para obtener sus
datos, o podr�a estar directamente la informaci�n de todos los trabajadores.

- Suponga que est� en un sitio web al que tuvo que ingresar
proporcionando su usuario y clave. Ahora quiere salir del sitio, �c�mo
espera que el "link" est� etiquetado? (responda suponiendo que el sitio
est� en espa�ol y en ingl�s)

"Salir" o "Logout".

2) Tome tres dispositivos que conozca bien (joystick, gamepad, tel�fono,
control remoto, etc.), y discuta c�mo las heur�sticas de Nielsen se
aplican al dise�o de la interacci�n con estos dispositivos.

El Celular:
- Visibility of system status: el usuario sabe todo el tiempo
en qu� estado est� el sistema; si lo est�n llamando, si recibe un
mensaje, si la bater�a est� baja, etc. No solo a nivel de software sino
tambi�n a nivel de hardware, por ejemplo el LED de notificaciones que
parpadea en distintos colores seg�n lo que est� sucediendo.

- Match between system and the real world: no se cumple
mucho... no es trivial realizar determinadas cosas... el usuario tiene
que aprender los t�rminos del sistema y qu� pasos hay que seguir para
realizar algunas acciones. M�s all� de esto, se intenta que sea lo m�s
intuitivo posible (por ejemplo, usando �conos lo suficientemente
expresivos como para saber, casi sin pensar, qu� acci�n producir�n)

- User control and freedom: generalmente existe un bot�n "home"
para ir a la pantalla de inicio, y un bot�n para ir "hacia atr�s" en
caso de querer volver al estado (pantalla) anterior.

- Consistency and standards: �?

- Error prevention: al querer apagar el tel�fono, por ejemplo,
se pide un mensaje de confirmaci�n, por si el usuario en realidad no
quer�a realizar dicha acci�n. Es una forma de prevenir errores por parte
del usuario.

- Recognition rather than recall: cuando se requiere una acci�n
"no trivial" del usuario, se brinda informaci�n al respecto para ayudar
a entender c�mo alcanzar el objetivo.

- Flexibility and efficiency of use: generalmente se guarda un
conjunto con los �ltimos n�meros marcados como una forma de acceso
r�pido, como tambi�n se pueden configurar atajos para llamar a
determinados contactos.

- Aesthetic and minimalist design: las aplicaciones se est�n
volviendo cada vez m�s minimalistas y "atractivas" a la vista. La
interfaz "Holo" en Android es un ejemplo.

- Help users recognize, diagnose, and recover from errors: los
errores son bien reconocibles, aunque a veces no se cumple esta
heur�stica; por ejemplo, en Android cuando una aplicaci�n "muere" no se
da mucha m�s informaci�n que "la aplicaci�n X ha terminado
inesperadamente", aunque se ofrece enviar un reporte t�cnico
correspondiente al error.

- Help and documentation: los celulares generalmente vienen con
una "gu�a de inicio r�pido" pero no mucho m�s.

3) Realice un an�lisis bibliogr�fico y d� una definici�n de An�lisis
Etnogr�fico. Discuta su aplicaci�n en HCI.

- La etnograf�a es el an�lisis de la forma de vida de un grupo de
personas, mediante la observaci�n de lo que hacen, c�mo se comportan y
c�mo interact�an entre s�. Tambi�n consiste en realizar entrevistas para
poder conocer m�s a fondo sobre sus intereses, pensamientos, etc.

- �An�lisis bibliogr�fico = buscar bibliograf�a sobre etnograf�a?
Googlear "ethnography books"

4) �Otro lugar donde poner la cantina? Donde est� me parece genial. Se
me ocurre que podr�a estar m�s cerca de la biblioteca, pero no s� d�nde
podr�a ser.

Gimena Vera Agustoni

unread,
May 10, 2013, 11:02:37 AM5/10/13
to BeRniTo, InPerCom
Voy a poner en naranja lo que comente de lo que ya está hecho a ver que les parece.
Como vamos a hacerlo al final? porq si fuera un blog estas instancias de "discutir" serian mejores...

1)

- Suponga que está visitando un sitio web de una empresa y quiere encontrar el teléfono de una persona que usted sabe que trabaja allí. ¿Cómo piensa que debería ser la secuencia de interacción que le permita encontrarlo?

    El sitio debería tener una sección "Personal" o "Contacto" con información sobre sus empleados. Una vez allí, podría existir un formulario donde buscar a una persona determinada para obtener sus datos, o podría estar directamente la información de todos los trabajadores.

Esta bien que todo el mundo vea tu información? A mi no me interesa que todo el mundo sepa donde trabajo y cual es mi teléfono...
Para mi debería de haber un típico "contacto" que mandas un mail a RRHH o a soporte, depende la empresa, pidiendo la info de fulano de tal, y que la sección correspondiente maneje eso. Creo que la empresa debería respetar y cuidar la seguridad de la información de sus empleados (es mi opinión, q soy media traumadita con la información, no se que les parece)
 
- Suponga que está en un sitio web al que tuvo que ingresar proporcionando su usuario y clave. Ahora quiere salir del sitio, ¿cómo espera que el "link" esté etiquetado? (responda suponiendo que el sitio está en español y en inglés)

    "Salir" o "Logout".

2) Tome tres dispositivos que conozca bien (joystick, gamepad, teléfono, control remoto, etc.), y discuta cómo las heurísticas de Nielsen se aplican al diseño de la interacción con estos dispositivos.

    El Celular: (deberíamos de aclarar tipo "smartphone ios o andriod" (no se como funciona un blackberry, alguien sí?))
        - Visibility of system status: el usuario sabe todo el tiempo en qué estado está el sistema; si lo están llamando, si recibe un mensaje, si la batería está baja, etc. No solo a nivel de software sino también a nivel de hardware, por ejemplo el LED de notificaciones que parpadea en distintos colores según lo que esté sucediendo.

        - Match between system and the real world: no se cumple mucho... no es trivial realizar determinadas cosas... el usuario tiene que aprender los términos del sistema y qué pasos hay que seguir para realizar algunas acciones. Más allá de esto, se intenta que sea lo más intuitivo posible (por ejemplo, usando íconos lo suficientemente expresivos como para saber, casi sin pensar, qué acción producirán)

        - User control and freedom: generalmente existe un botón "home" para ir a la pantalla de inicio, y un botón para ir "hacia atrás" en caso de querer volver al estado (pantalla) anterior.


        - Consistency and standards: ¿?

        - Error prevention: al querer apagar el teléfono, por ejemplo, se pide un mensaje de confirmación, por si el usuario en realidad no quería realizar dicha acción. Es una forma de prevenir errores por parte del usuario.

        - Recognition rather than recall: cuando se requiere una acción "no trivial" del usuario, se brinda información al respecto para ayudar a entender cómo alcanzar el objetivo.

        - Flexibility and efficiency of use: generalmente se guarda un conjunto con los últimos números marcados como una forma de acceso rápido, como también se pueden configurar atajos para llamar a determinados contactos.

        - Aesthetic and minimalist design: las aplicaciones se están volviendo cada vez más minimalistas y "atractivas" a la vista. La interfaz "Holo" en Android es un ejemplo.

        - Help users recognize, diagnose, and recover from errors: los errores son bien reconocibles, aunque a veces no se cumple esta heurística; por ejemplo, en Android cuando una aplicación "muere" no se da mucha más información que "la aplicación X ha terminado inesperadamente", aunque se ofrece enviar un reporte técnico correspondiente al error.

        - Help and documentation: los celulares generalmente vienen con una "guía de inicio rápido" pero no mucho más.

Tenemos que poner 2 más, el joystick del family (q no vibraba ni hacia cosas raras, jajaj) podría ser uno fácil no? seguro no se aplican nada a eso, jajaj. El control de la tele puede ser otro. no?
 
3) Realice un análisis bibliográfico y dé una definición de Análisis Etnográfico. Discuta su aplicación en HCI.

    - La etnografía es el análisis de la forma de vida de un grupo de personas, mediante la observación de lo que hacen, cómo se comportan y cómo interactúan entre sí. También consiste en realizar entrevistas para poder conocer más a fondo sobre sus intereses, pensamientos, etc.

    - ¿Análisis bibliográfico = buscar bibliografía sobre etnografía? Googlear "ethnography books"

Habria que poner algo más, pero obviamente no vamos a ir a buscar un libro, jajaja. Tus oraciones dejan claro de que se trata, no se que mas podriamos agregar :S 

4) ¿Otro lugar donde poner la cantina? Donde está me parece genial. Se me ocurre que podría estar más cerca de la biblioteca, pero no sé dónde podría ser.

Para mi la cantina esta bien ahí si. Con respecto a mejorar la mecanización... pondría una pantalla táctil  un poco antes de llegar a donde te atienden, cosa de que cuando estas haciendo la cola, puedas marcar que menú queres, y cuando llegas a que te atienden ya esta pronto, me ha pasado de ir con algunos compañeros, y si uno de nosotros pedimos un menú que no es el popular (milanesa con papas fritas ponele) demoran mas que al resto :P no esta bueno eso jaja

Bueno, espero comentarios! Besos


Dahiana Morales

unread,
May 12, 2013, 10:48:15 PM5/12/13
to InPerCom

Hola, agregué en verde lo que comenté!
  
1)

- Suponga que está visitando un sitio web de una empresa y quiere encontrar el teléfono de una persona que usted sabe que trabaja allí. ¿Cómo piensa que debería ser la secuencia de interacción que le permita encontrarlo?

    El sitio debería tener una sección "Personal" o "Contacto" con información sobre sus empleados. Una vez allí, podría existir un formulario donde buscar a una persona determinada para obtener sus datos, o podría estar directamente la información de todos los trabajadores.

Esta bien que todo el mundo vea tu información? A mi no me interesa que todo el mundo sepa donde trabajo y cual es mi teléfono...
Para mi debería de haber un típico "contacto" que mandas un mail a RRHH o a soporte, depende la empresa, pidiendo la info de fulano de tal, y que la sección correspondiente maneje eso. Creo que la empresa debería respetar y cuidar la seguridad de la información de sus empleados (es mi opinión, q soy media traumadita con la información, no se que les parece).

    Estoy de acuerdo con Gimena, en que capaz no esta bueno que "cualquiera"  pueda acceder a tus datos.
 
- Suponga que está en un sitio web al que tuvo que ingresar proporcionando su usuario y clave. Ahora quiere salir del sitio, ¿cómo espera que el "link" esté etiquetado? (responda suponiendo que el sitio está en español y en inglés)

    "Salir" o "Logout".

2) Tome tres dispositivos que conozca bien (joystick, gamepad, teléfono, control remoto, etc.), y discuta cómo las heurísticas de Nielsen se aplican al diseño de la interacción con estos dispositivos.

    El Celular: (deberíamos de aclarar tipo "smartphone ios o andriod" (no se como funciona un blackberry, alguien sí?))

        - Visibility of system status: el usuario sabe todo el tiempo en qué estado está el sistema; si lo están llamando, si recibe un mensaje, si la batería está baja, etc. No solo a nivel de software sino también a nivel de hardware, por ejemplo el LED de notificaciones que parpadea en distintos colores según lo que esté sucediendo.

        - Match between system and the real world: no se cumple mucho... no es trivial realizar determinadas cosas... el usuario tiene que aprender los términos del sistema y qué pasos hay que seguir para realizar algunas acciones. Más allá de esto, se intenta que sea lo más intuitivo posible (por ejemplo, usando íconos lo suficientemente expresivos como para saber, casi sin pensar, qué acción producirán)

        - User control and freedom: generalmente existe un botón "home" para ir a la pantalla de inicio, y un botón para ir "hacia atrás" en caso de querer volver al estado (pantalla) anterior.

        - Consistency and standards: ¿?

        - Error prevention: al querer apagar el teléfono, por ejemplo, se pide un mensaje de confirmación, por si el usuario en realidad no quería realizar dicha acción. Es una forma de prevenir errores por parte del usuario.

        - Recognition rather than recall: cuando se requiere una acción "no trivial" del usuario, se brinda información al respecto para ayudar a entender cómo alcanzar el objetivo.

        - Flexibility and efficiency of use: generalmente se guarda un conjunto con los últimos números marcados como una forma de acceso rápido, como también se pueden configurar atajos para llamar a determinados contactos.

        - Aesthetic and minimalist design: las aplicaciones se están volviendo cada vez más minimalistas y "atractivas" a la vista. La interfaz "Holo" en Android es un ejemplo.

        - Help users recognize, diagnose, and recover from errors: los errores son bien reconocibles, aunque a veces no se cumple esta heurística; por ejemplo, en Android cuando una aplicación "muere" no se da mucha más información que "la aplicación X ha terminado inesperadamente", aunque se ofrece enviar un reporte técnico correspondiente al error.

        - Help and documentation: los celulares generalmente vienen con una "guía de inicio rápido" pero no mucho más.

Tenemos que poner 2 más, el joystick del family (q no vibraba ni hacia cosas raras, jajaj) podría ser uno fácil no? seguro no se aplican nada a eso, jajaj. El control de la tele puede ser otro. no?
 
3) Realice un análisis bibliográfico y dé una definición de Análisis Etnográfico. Discuta su aplicación en HCI.

    - La etnografía es el análisis de la forma de vida de un grupo de personas, mediante la observación de lo que hacen, cómo se comportan y cómo interactúan entre sí. También consiste en realizar entrevistas para poder conocer más a fondo sobre sus intereses, pensamientos, etc.
   
  Un posible uso en HCI sería, observar como la gente interactúa con un objeto o programa diseñado por nosotros y a partir de la información obtenida, analizar posibles cambios o agregados que podríamos hacerle a nuestro producto(Les parece que está bien?)
 
    - ¿Análisis bibliográfico = buscar bibliografía sobre etnografía? Googlear "ethnography books"

Habria que poner algo más, pero obviamente no vamos a ir a buscar un libro, jajaja. Tus oraciones dejan claro de que se trata, no se que mas podríamos agregar :S 

4) ¿Otro lugar donde poner la cantina? Donde está me parece genial. Se me ocurre que podría estar más cerca de la biblioteca, pero no sé dónde podría ser.

Para mi la cantina esta bien ahí si. Con respecto a mejorar la mecanización... pondría una pantalla táctil  un poco antes de llegar a donde te atienden, cosa de que cuando estas haciendo la cola, puedas marcar que menú queres, y cuando llegas a que te atienden ya esta pronto, me ha pasado de ir con algunos compañeros, y si uno de nosotros pedimos un menú que no es el popular (milanesa con papas fritas ponele) demoran mas que al resto :P no esta bueno eso jaja

Las actividades mas realizadas en la cantina son almorzar, merendar y estudiar, y en general las personas van en grupo.
    Los artefactos que mas utilizan tanto los estudiantes como personal de la facultad que frecuentan la cantina  son los celulares y laptops( sobre todo a la hora de la merienda y  durante las horas de estudio ). 
Para mejorar el funcionamiento de la cantina a la hora del almuerzo(que es uno de los horarios pico) me parece bien lo que dijo Gimena. 
  A la hora de la merienda una cosa que esta mal es que para tomar un café tenes que esperar como 15 minutos, supongo que se podría mejorar con una maquina mas moderna y rápida. 
    

   
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Vanessa Díaz

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May 13, 2013, 11:59:17 AM5/13/13
to inpe...@googlegroups.com
Hola! Con dahiana y matiasca estuvimos cambiando y agregando cosas en todas las partes, vichen si estan de acuerdo y cambien lo que quieran. Si pueden pongan algo mas en la 3 porque esta bastante pobre, y falta lo del blog.
Nos vemos!


El 13 de mayo de 2013 09:11, matiasca89 <matia...@gmail.com> escribió:

Gimena Vera Agustoni

unread,
May 13, 2013, 1:11:25 PM5/13/13
to InPerCom
Para mi quedó bárbaro!
como vamos a subirlo al final? Berna? lo hacemos con tu hosting? o hacemos un blog??


BeRniTo

unread,
May 13, 2013, 2:15:55 PM5/13/13
to inpe...@googlegroups.com
Si saben hacer un blog, genial, yo no tengo idea! Lo �nico que tengo es
un hosting que no uso, nada m�s. :-P

Gimena Vera Agustoni

unread,
May 13, 2013, 2:20:44 PM5/13/13
to BeRniTo, InPerCom
dale, hago el blog! :D


2013/5/13 BeRniTo <berni...@gmail.com>
Si saben hacer un blog, genial, yo no tengo idea! Lo único que tengo es un hosting que no uso, nada más. :-P

Gimena Vera Agustoni

unread,
May 13, 2013, 3:35:33 PM5/13/13
to BeRniTo, InPerCom
Bueno,el blog esta pronto!
Hay q mejorarlo tal vez, pero en lineas generales, esta todo el contenido. Falta agregar la pregunta 1...

Somos todos administradores, si pueden poner su foto, demás, sino yo la agrego, me avisan.

Le hice la encuesta a Hernán, y se la mandé a Pablo que después me la responde y la agrego.

Cuando puedan vichenló



2013/5/13 Gimena Vera Agustoni <gimen...@gmail.com>

Gimena Vera Agustoni

unread,
May 14, 2013, 9:37:51 AM5/14/13
to BeRniTo, InPerCom
Le hice unos cambios, fijensé en la pestaña contacto/salir a ver que les parece, quise poner un ejemplo de una pagina que uso todo el tiempo y cada vez q voy a salir tengo q detenerme a pensar porq no encuentro instantaneamente el link de salir donde yo lo espero :P (capaz es porq soy media bobita)
El tema de las fotos, Berna! arreglalas!! no se como hiciste para que quedaran mas lindas las nuestras, yo no pude con las de los gurises :P

Vieron que puse las entrevistas de Pablo y Hernán?
Bueno, espero comentarios y se lo mandamos al profe.

Besos!

BeRniTo

unread,
May 14, 2013, 9:49:34 AM5/14/13
to InPerCom
Es obvio que est� al final de la lista de la izquierda, como en todos
lados!!!! (????)
Jajajaja!! Que HDP el dise�ador de esa p�gina!!!

Me mat� el "Les dejamos un ejemplo, comentenos si encuentra sin
dificultad ninguna el link Salir en esta pantalla" jajaja
Ahora que me fijo, falta el t�lde en "com�ntenos". Lo agrego. :-P

Ya quedaron las fotos.

Gimena Vera Agustoni

unread,
May 14, 2013, 9:51:10 AM5/14/13
to InPerCom
jajaj viste q horrible??? todo bien con Banred, pero la página no es muy amigable.
Che, sacaste las cédulas? consegui la cedula de los gurises, no hay q ponerlas? capaz no es necesario.. no se



El 14 de mayo de 2013 10:49, BeRniTo <berni...@gmail.com> escribió:
Es obvio que está al final de la lista de la izquierda, como en todos lados!!!! (????)
Jajajaja!! Que HDP el diseñador de esa página!!!

Me mató el "Les dejamos un ejemplo, comentenos si encuentra sin dificultad ninguna el link Salir en esta pantalla" jajaja
Ahora que me fijo, falta el tílde en "coméntenos". Lo agrego. :-P

Ya quedaron las fotos.

BeRniTo

unread,
May 14, 2013, 9:52:31 AM5/14/13
to inpe...@googlegroups.com
Me fij� en el post de Tom�s antes de sacarlas, y no las pide. Las saqu�
porque queda mejor que el texto no supere el ancho de las fotos! :-P
Se ve que ya me empec� a traumar con esto del dise�o... fuck...

Gimena Vera Agustoni

unread,
May 14, 2013, 9:53:10 AM5/14/13
to BeRniTo, InPerCom
jaja okk! demás!
Se lo mando?


El 14 de mayo de 2013 10:52, BeRniTo <berni...@gmail.com> escribió:
Me fijé en el post de Tomás antes de sacarlas, y no las pide. Las saqué porque queda mejor que el texto no supere el ancho de las fotos! :-P
Se ve que ya me empecé a traumar con esto del diseño... fuck...

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