AJUDA !!

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Fellipe Soares

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Aug 14, 2009, 12:34:56 AM8/14/09
to iniciativa...@googlegroups.com
Pessoal, dá um ajuda aí,
Fiz o primeiro post para a Iniciativa, e preciiso saber o que acham.
Deem uma olhada, please!

Sou todo comentários!@

Segue o link para visualização, caso não consigam, me informem...

Abraços!

--
Ats,

Fellipe Soares,
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Bruno Schlatter

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Aug 14, 2009, 10:17:29 AM8/14/09
to iniciativa...@googlegroups.com
Olha, a idéia de transformar tecnomagia em uma Escola é interessante, só é difícil dar uma opinião mais concreta sem ter uma idéia dos feitiços a que ela vai dar acesso =P
--
Rodapé do Horizonte - http://rodapedohorizonte.wordpress.com / http://brunos.multiply.com - Porque o mundo precisa de pessoas egocêntricas!
Nós também temos Twitter! - http://twitter.com/bschlatter

GRITE POESIAS...

Fellipe Soares

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Aug 14, 2009, 10:28:50 AM8/14/09
to iniciativa...@googlegroups.com
Olha, a idéia de transformar tecnomagia em uma Escola é interessante

Brigado!

só é difícil dar uma opinião mais concreta sem ter uma idéia dos feitiços a que ela vai dar acesso =P


Beleza, hoje até a meia-noite mando alguns dos feitiços,
não queria postar, como se trata de uma vantagem, sem a opinião de toda a iniciativa.

2009/8/14 Bruno Schlatter <bruno.s...@gmail.com>

Marlon

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Aug 14, 2009, 10:33:19 AM8/14/09
to iniciativa...@googlegroups.com
Beleza, hoje até a meia-noite mando alguns dos feitiços,
não queria postar, como se trata de uma vantagem, sem a opinião de toda a iniciativa.
 
H: Olha, creio que não tem lá muuuuuuita dificuldade. Tu poderia escolher alguns feitiços já presentes no manual e adaptar para essa parte mais "mecânica". Num exemplo bem rápido, ao invés de Criatura Mágica, a magia criaria uma Criatura Tecnomágica, mesmos custos, mesmo efeito, mas voltado para a sua escola =)

Armageddon

Bruno Schlatter

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Aug 14, 2009, 10:37:04 AM8/14/09
to iniciativa...@googlegroups.com
Essa parte nem precisa, na verdade - é só dizer que todos os feitiços disponíveis para todas as Escolas também tão disponíveis pra ele, ué =P Tipo, Ataque Mágico, Força Mágica, etc., tudo isso eu imagino que já dê pra ser usado normalmente (e não tem muito porque não poder)... O que vai fazer diferença são os feitiços novos mesmo, que funcionem só a partir da tecnomagia (imagino algo como cura de construtos e afins ou coisa assim) =P

2009/8/14 Marlon <marlo...@terra.com.br>

Fellipe Soares

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Aug 14, 2009, 10:39:51 AM8/14/09
to iniciativa...@googlegroups.com
Isso mesmo Bruno, tanto que vou me focar somente em novas magias, as outras já presentes no Manual vou deixar para adaptação dos mestres...


Tava pensando em umas coisas diferentes...Por exemplo, a criação de alguns elementos tecnomágicos, aceito sugestões...

2009/8/14 Bruno Schlatter <bruno.s...@gmail.com>

Marlon

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Aug 14, 2009, 10:41:11 AM8/14/09
to iniciativa...@googlegroups.com
Essa parte nem precisa, na verdade - é só dizer que todos os feitiços disponíveis para todas as Escolas também tão disponíveis pra ele, ué =P
 
H: Se liberar geral não vai ficar algo do tipo "ao invés de comprar Escola Elemental + Negra + Branca" eu compro só "Tecnomagia" e saio conjurando máquinas de Curar ou Expulsar Mortos Vivos? Um parágrafo com as magias disponíveis seria bem prático de se fazer sem a necessidade de tooooda uma lista de magias novas (apesar de que uns efeitos novos também seriam bacanas) =)

Armageddon

Bruno Schlatter

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Aug 14, 2009, 10:44:53 AM8/14/09
to iniciativa...@googlegroups.com
Mas Magia Elemental/Negra/Branca ainda tem os feitiços exclusivos deles. Os únicos que também estariam disponíveis para Tecnomagia são aqueles que estão disponíveis para todas as escolas - esses mais básicos mesmo, tipo Ataque Mágico, Proteção Mágica, Criatura Mágica, etc. Os feitiços que só existem em uma ou outra Escola, tipo Cura Mágica, Corpo Elemental, Buraco Negro, etc,, continuam exclusivos delas...

2009/8/14 Marlon <marlo...@terra.com.br>

Marlon

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Aug 14, 2009, 10:56:12 AM8/14/09
to iniciativa...@googlegroups.com
Beleza. Tinha entendido que com a Escola Tecnomágica você teria todas as magias numa escola só (o que também seria possível, era só cobrar o mesmo custo de Arcano ^ ^). Erro meu então ;D

Fellipe Soares

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Aug 14, 2009, 11:01:06 AM8/14/09
to iniciativa...@googlegroups.com
Negativo, pensei em colocar uma obs quanto à vantagem Arcano, que ela não abrange a TecnoMagia! Por ser uma escola mais que especial!

As mágicas com o * (iniciais), são adaptáveis a qualquer caminho da magia, eu precisaria somente criar as magias da escola mesmo!

2009/8/14 Marlon <marlo...@terra.com.br>

Ásbel

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Aug 14, 2009, 3:04:29 PM8/14/09
to Iniciativa 3D&T Alpha
A ideia é bacana. Só dois questionamentos:

1) o tecnomago, além de mago, é meio cientista, então ter perícia
Ciências ou especializações poderia ajudar a ter sucesso ou baratear
determinadas magias.

2) um elementalista para usar transporte, ataque, defesa, cura e o
caramba, usa os elementos. e o tecnomago?
a menos que ele tenha o poder colossal de extrair minérios da terra e
montar um veículo no ar, eu não sei como ele funcionaria. mas tem que
ter cuidado, pois um poder desses não poderia existir em muitos
mundos, como Arton. Se fosse assim, o Mestre Arsenal iria consertar
seu robozão em pouco tempo!

talvez o elementalista devesse ser meio como o alquimista, que desenha
seus círculos antes de lançar magia ou outros tipos de magos que devem
gastar um tempo antes escrevendo pergaminhos e/ou fabricando poções.
talvez ele devesse gastar tempo criando mecanismos e engenhocas para
usar com magias depois...

entenderam meu levantamento? =p


On 14 ago, 12:01, Fellipe Soares <fellipe....@gmail.com> wrote:
> Negativo, pensei em colocar uma obs quanto à vantagem Arcano, que ela não
> abrange a TecnoMagia! Por ser uma escola mais que especial!
> As mágicas com o * (iniciais), são adaptáveis a qualquer caminho da magia,
> eu precisaria somente criar as magias da escola mesmo!
>
> 2009/8/14 Marlon <marlonte...@terra.com.br>
>
>
>
> >  Beleza. Tinha entendido que com a Escola Tecnomágica você teria todas as
> > magias numa escola só (o que também seria possível, era só cobrar o mesmo
> > custo de Arcano ^ ^). Erro meu então ;D
>
> > ----- Original Message -----
> > *From:* Bruno Schlatter <bruno.schlat...@gmail.com>
> > *To:* iniciativa...@googlegroups.com
> > *Sent:* Friday, August 14, 2009 11:44 AM
> > *Subject:* [Iniciativa 3D&T Alpha] Re: AJUDA !!
>
> > Mas Magia Elemental/Negra/Branca ainda tem os feitiços exclusivos deles. Os
> > únicos que também estariam disponíveis para Tecnomagia são aqueles que estão
> > disponíveis para todas as escolas - esses mais básicos mesmo, tipo Ataque
> > Mágico, Proteção Mágica, Criatura Mágica, etc. Os feitiços que só existem em
> > uma ou outra Escola, tipo Cura Mágica, Corpo Elemental, Buraco Negro, etc,,
> > continuam exclusivos delas...
>
> > 2009/8/14 Marlon <marlonte...@terra.com.br>
>
> >>  Essa parte nem precisa, na verdade - é só dizer que todos os feitiços
> >> disponíveis para todas as Escolas também tão disponíveis pra ele, ué =P
> >> H: Se liberar geral não vai ficar algo do tipo "ao invés de comprar Escola
> >> Elemental + Negra + Branca" eu compro só "Tecnomagia" e saio conjurando
> >> máquinas de Curar ou Expulsar Mortos Vivos? Um parágrafo com as magias
> >> disponíveis seria bem prático de se fazer sem a necessidade de tooooda uma
> >> lista de magias novas (apesar de que uns efeitos novos também seriam
> >> bacanas) =)
>
> >> Armageddon
> >>www.inominattus.com
>
> > --
> > Rodapé do Horizonte -http://rodapedohorizonte.wordpress.com/
> >http://brunos.multiply.com- Porque o mundo precisa de pessoas
> > egocêntricas!
> > Nós também temos Twitter! -http://twitter.com/bschlatter

Fellipe Soares

unread,
Aug 14, 2009, 3:14:19 PM8/14/09
to iniciativa...@googlegroups.com
talvez o elementalista devesse ser meio como o alquimista, que desenha
seus círculos antes de lançar magia ou outros tipos de magos que devem
gastar um tempo antes escrevendo pergaminhos e/ou fabricando poções.
talvez ele devesse gastar tempo criando mecanismos e engenhocas para
usar com magias depois...

Pensei um pouco em FullMetal Alchemist também...

MAS,

 o tecnomago, além de mago, é meio cientista, então ter perícia
Ciências ou especializações poderia ajudar a ter sucesso ou baratear
determinadas magias.

Estragou a surpresa! Essa parte ia vir junto com as magias.

um elementalista para usar transporte, ataque, defesa, cura e o
caramba, usa os elementos. e o tecnomago?
a menos que ele tenha o poder colossal de extrair minérios da terra e
montar um veículo no ar, eu não sei como ele funcionaria. mas tem que
ter cuidado, pois um poder desses não poderia existir em muitos
mundos, como Arton. Se fosse assim, o Mestre Arsenal iria consertar
seu robozão em pouco tempo!

Tava pensando em alguns elementos próprios para o TecnoMago, sabemos que eles tem características especiais.
Bom, vamos fazer o seguinte, já que pode ser uma vantagem utilizada por todos, nada melhor que entrarmos num consenso, pra isso, peço que citem algumas características do TecnoMago,

Acho que poderiamos era diividir de acordo com as características,

Uma seria o estilo alquimista, da parte de transmutação do aço (ou elementos da natureza).

Citem aí pessoal, só pra melhorar na hora de fazer as magias!




2009/8/14 Ásbel <asb...@gmail.com>

Bruno Schlatter

unread,
Aug 14, 2009, 4:04:35 PM8/14/09
to iniciativa...@googlegroups.com
Bom, aí eu acho que entra a velha tendência do 3D&T ao exagero, heheh. Acho que, como regra geral, não é necessário se preocupar demais, dá pra considerar que o próprio mago "monta" as máquinas quando conjura os feitiços mesmo; a tecnologia seria mais descrição, um detalhe estético mesmo - tipo, ao invés de lançar bolas de fogo e relâmpagos, o mago conjura itens tecnológicos a partir dos elementos presentes pra usar os seus poderes, bem à lá Forge mesmo, heheh. E não se esqueçam que tecnomagia também não precisa ser necessariamente magia *com* tecnologia, mas pode ser também magia afetando tecnologia - por exemplo, magias que afetem o funcionamento de construtos, ou que permita interferir no uso de algumas máquinas ou coisas assim.

Pode ser adicionado um adendo, no entanto, de que em alguns cenários, como regra opcional, os Tecnomagos devem obrigatoriamente possuir a desvantagem Fetiche, só podendo utilizar os seus poderes se possuírem os instrumentos necessários; ou então isso poderia estar nas exigências de alguns feitiços mais poderosos, que poderiam ter na sua descrição que eles não podem ser conjurados espontaneamente, mas apenas se todo esse aparato estiver disponível, ou alguma coisa assim.

Marlon

unread,
Aug 14, 2009, 4:07:03 PM8/14/09
to iniciativa...@googlegroups.com
Bom, aí eu acho que entra a velha tendência do 3D&T ao exagero, heheh. Acho que, como regra geral, não é necessário se preocupar demais, dá pra considerar que o próprio mago "monta" as máquinas quando conjura os feitiços mesmo;
 
H: Ou que seja algo meio "Lanterna Verde", com tudo feito de luz hehe =)

Armageddon

Fellipe Soares

unread,
Aug 14, 2009, 4:12:29 PM8/14/09
to iniciativa...@googlegroups.com
Valeu a opinião galeera!

2009/8/14 Marlon <marlo...@terra.com.br>

Ásbel

unread,
Aug 18, 2009, 6:31:22 PM8/18/09
to Iniciativa 3D&T Alpha
Essa do fetiche é uma boa! aliás, alguém daqui fez um artigo de uma
mistura de conjurador com atirador que o fetiche é a arma.. eu esqueci
de comentar, mas gostei bastante! =D

On 14 ago, 16:12, Fellipe Soares <fellipe....@gmail.com> wrote:
> Valeu a opinião galeera!
>
> 2009/8/14 Marlon <marlonte...@terra.com.br>
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