Vimos anteriormente como tratar números de vários tipos. Veremos agora, como aplicar conceitos matemáticos mais complexos a nossos processamentos usando a classe Math do pacote Java.lang.
A classe Math nos proporciona uma série de operações e constantes matemáticas que são facilmente acessadas estaticamente, ou seja, não precisamos instanciar um objeto para podermos usar seus métodos.
Dentro desta classe encontramos vários métodos e categorizamos os mais utilizados da seguinte forma:
A classe Math possui duas constantes que são o Π (pi) e E (base de logaritmos naturais ou neperianos) cada uma com o valor de 3,141592653589793 e 2.718281828459045, respectivamente.
Abaixo está um exemplo simples com o cálculo do comprimento do círculo:
1.public class ComprimentoCirculo {2.public static void main(String[] args) {3.float raio = 2.4f;4.double comprimento = 2 * raio * Math.PI;5.System.out.println(comprimento);6.}7.}
Como o título já sugere, a classe Math de Java possui dois métodos que retornam o maior e o menor valor de seus argumentos. Esses métodos são max() e min().
01.public class MenorMaior {02.public static void main(String[] args) {03.float precoProdutoA[] = { 11.2f, 15.12f };04.float precoProdutoB[] = { 19.7f, 20 };05.System.out.println("O maior preço do produto A é "06.+ Math.max(precoProdutoA[0], precoProdutoA[1]));07.System.out.println("O menor preço do produto B é "08.+ Math.min(precoProdutoB[0], precoProdutoB[1]));09.}10.}Podemos fazer cálculos de potência e raízes com facilidade usando os métodos disponíveis em Math.
pow (base, expoente) - calcula a potência da base elevada ao expoente.sqrt (número) - calcula a raíz quadrada de um númerocbrt (número) - calcula a raiz cúbica de um númeroexp (expoente) - calcula o valor da constante de Euler (E) elevado ao expoente1.public class PotenciasRaizes {2.public static void main(String[] args) {3.System.out.println("1 MB tem " + Math.pow(2, 10) + " KB");4.System.out.println("A raiz quadrada de 121 é " + Math.sqrt(121)5.+ " e a raiz cúbica de 1331 também é " + Math.cbrt(1331));6.}7.}Na classe Math encontramos funções para cálculo de logaritmo natual, na base de 10 e a soma do número mais 1. Tais métodos são:
log (número) - logaritmo natural de um número.log10 (número) - logaritmo natural de um número na base 10log1p (número) - logaritmo natual de um número somado a 1. Esse método retorna um resultado mais confiável se o número em questão for muito próximo a 0 ou um número fracionado. Ou seja, o resultado não é o mesmo entre os métodos log1p (0.1f) e log (1+0.1f).1.public class Exemplo {2.public static void main(String[] args) {3.float nr = 0.1f;4.System.out.println("Resultado 1: " + Math.log(nr+1));5.System.out.println("Resultado 2: " + Math.log1p(nr));6.}7.}Existem algumas formas de arredondar um número fracionado (float e double) transformando-o em um número inteiro e também como obter o valor absoluto de qualquer número..
abs (número) - retorna o valor absoluto do mesmo tipo do parâmetro (ex.: inteiro retorna int positivo, decimal retorna float positivo, etc)ceil (decimal) - este método retorna o valor decimal do parâmetro sem a parte fracionada. Ex.: 2.1 será 2, 6.0 será 6, 10.8 será 10...floor (decimal) - este método retorna o primeiro inteiro após o valor decimal. Ex.: 2.1 será 3, 6.0 será 6, 10.8 será 11...rint (decimal) - retorna um valor double mais próximo do valor do parâmetro.round (decimal) - retorna o arredondamento aritmético do número decimal passado como parâmetro01.public class Exemplo {02.public static void main(String[] args) {03.float nr = -5.75f;04.System.out.println("Absoluto: " + Math.abs(nr) +05."\nInteiro mais baixo: " + Math.ceil(nr) +06."\nInteiro mais alto: " + Math.floor(nr) +07."\nDouble mais próximo: " + Math.rint(nr) +08."\nArredondamento: " + Math.round(nr));09.}10.}A maior parte dos métodos encontrados na classe Math são trigonométricas, o que ajuda muito em cálculos mais complexos que envolvem figuras.
sin (graus) - este método retorna o valor do seno de acordo com o número de graus passado como parâmetro.cos (graus) - este método retorna o valor do coseno de acordo com o número de graus passado como parâmetro.tan (graus) - este método retorna o valor da tangente de acordo com o número de graus passado como parâmetro.asin (graus) - este método retorna o valor do arco seno de acordo com o número de graus passado como parâmetro.acos (graus) - este método retorna o valor do arco coseno de acordo com o número de graus passado como parâmetro.atan (graus) - este método retorna o valor do arco tangente de acordo com o número de graus passado como parâmetro.sinh (graus) - este método retorna o valor hiperbólico do seno de acordo com o número de graus passado como parâmetro.cosh (graus) - este método retorna o valor hiperbólico do coseno de acordo com o número de graus passado como parâmetro.tanh (graus) - este método retorna o valor hiperbólico da tangente de acordo com o número de graus passado como parâmetro.hypot (x , y) - retorna o valor da hipotenusa, ou, basicamente, a distância entre dois pontos fundamentada na fórmula √x²+y² » [sqrt (pow(x, 2) + pow(y,2))].toRadians (graus) - retorna um valor aproximado de radianos de acordo com o ângulo medido em graus.toDegrees (raio) - retorna um valor aproximado de graus de acordo com o ângulo medido em raios.01.public class Hipotenusa {02.public static void main(String[] args) {03.double ponto1 = 30;04.double ponto2 = 40;05.System.out.println("A distancia entre o "06.+ ponto1 + " e o " + ponto2 + " é "07.+ Math.hypot(ponto1, ponto2));08.}09.}
Os números randômicos são obtidos usando o método random().
O método random() retorna um valor double em 0.0 e 1.0.
Para conseguirmos um valor limite ou um alcance (comumente chamado de range) delimitado, devemos fazer pequenas operações matemáticas.
Essas operações são simples e podem ser resumidas da seguinte maneira.
Por exemplo, se quisermos que um número randômico sempre fique entre 5 e 10, procederíamos da seguinte maneira:
O menor número possível é 5, portanto ele será nosso start value ou limite inferior.
O maior número possível é 10, então 10 será nosso limite superior.
Como temos ambos os limites (inferior e superior) devemos criar um alcance (range). Para obtermos isso, subtrairemos o limite superior com o limite inferior (10-5=5).
01.public class Exemplo {02.public static void main(String[] args) {03.int limiteInferior = 5;04.int limiteSuperior = 10;05.int alcance = limiteSuperior - limiteInferior;06.double nrRandomico = Math.random();07.System.out.println("O número randômico escolhido entre 5 e 10 foi "08.+ Math.round(limiteInferior + nrRandomico * alcance));09.}10.}