« en: 19 de Mayo de 2015, 14:24:26 pm »
*V1* por Yuyu Mayo 2015
JUGADORES: 1 a 4 +
EDAD: 6 años en adelante
DURACIÓN: 10 / 20 minutos según recorrido y dificultad
CATEGORÍA: Dados
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Ya
lo sé, estamos algo menos que a medio gas y esta temporada la podríamos
catalogar como floja, pero es lo que hay, obligaciones que requieren
mayor atención me impiden crear juegos o realizar otras cosas como a mi
me gustaría pero todo no puede ser.
Voy a presentaros un sencillo
juego de ciclistas, aprovechando la temporada de Giros, Tours y
Vueltas, después de todo la bicicletas son para el verano, aunque cada
vez mas gente las adopta como medio de transporte, y es que hay veces
que sale mas caro coger cualquier transporte publico que ir a trabajar o
simplemente pasear con ellas.
Quería realizar un juego donde
solo fuera necesario papel, lápiz y tres dados de seis caras, este es el
resultado, lo puede probar todo aquel que se encuentre con ánimos de
gastar una hoja de papel, lápiz, lógicamente si creamos nuestros dados
con papel adhesivo quedaría mejor, pero incluso eso no es necesario ya
que está pensado para que sea lo mas económico posible, creo que me
acerco mucho al uso minimalista del material con lo propuesto.
El
juego esta pensado para poder jugar en solitario con o sin equipos, con
mas jugadores, no hay limite se puede apuntar cualquiera con su equipo
compuesto de tres jugadores, y como los recorridos pueden ser muy
adaptables podéis crearos desde el Tour a la Vuelta, o como mejor
acordéis los que participen en el juego, los recorridos son muy DDU o
simplemente ir creando etapas ya sea por la suerte de los dados como
estableciendo previamente el mismo.
Para los equipos ciclistas
resumí en tres los tipos de corredores para los equipos, de forma que
con un Rodador (=), un Sprinter (<>) y un Escalador (^) tendremos
preparado el equipo para poder jugar, el recorrido puede ocasionar que
según el tipo de ciclista en cuestión puede verse beneficiado o
perjudicado según los tipos de terreno, y es que los terrenos y la
estrategia tendrán su importancia en el juego, para acabar incluí
ciertos eventos que los podéis modificar al gusto de los jugadores o
simplemente no tenerlos en cuenta si así lo deseáis.
En el pdf
encontrareis todo lo necesario para jugar, me he basado en unas tablas
de fácil uso que servirán tanto para crear el recorrido como para
consultar las penalizaciones en terrenos o extras, lógicamente un
Escalador tendrá ventaja en la montaña respecto al resto, equilibrar las
ventajas y desventajas fue algo que tuve muy en cuenta para que no solo
el azar decidiera quien ganaría la etapa, la estrategia y como se
dividan los puntos obtenidos en cada ronda sera determinante.
Dicho lo dicho incluyo un pequeño ejemplo de partida para que os podáis hacer rápidamente una idea del juego:
Una
vez creado el recorrido, podéis usar la Tabla A, se muestra el
resultado obtenido de lanzar el dado o los dados quedando como se
muestra en la imagen, yo uso trozos de papel cortados y dibujados a
mano, pero cada cual como mejor se le de o le apetezca, si queréis
podéis hacer el dibujo del recorrido en una hoja, por ejemplo.
Con los ciclistas preparados comienza la carrera, el resultado del dado mas alto sale.
Ronda .- 1
Sale el jugador Verde y lanza sus tres dados de movimiento
El
jugador Verde obtiene 2 puntos de movimiento y un Extra (los extra se
pueden aplicar a aquellos corredores cuyas circunstancias y terreno le
sean favorables), de forma que al corredor Escalador le aplica el Extra y
lo sitúa en la primera figura del recorrido, la montaña, los dos puntos
restantes se los aplica al Rodador ya que por penalizar en montaña
necesita de 2 puntos para poder mover.
Es turno del jugador Azul y lanza sus tres dados de movimiento
El
jugador Azul obtiene 4 puntos de movimiento, la estrategia que decide
aplicar es reservarse al escalador que no penaliza en esta montaña y
avanzar con su Rodador y Sprinter,
Ronda .- 2
De nuevo es el turno del Jugador Verde....
Un
punto de movimiento, un Extra y un Evento (Recordar que podéis elegir
jugar con o sin eventos), de forma que el jugador Verde estudia su
estrategia y decide aplicar el Extra al Rodador y el punto al Escalador,
no hubiera podido hacer mucho mas con el Sprinter clavado los punto no
le alcanzaban para mover dicho ciclista ni tampoco le podía aplicar el
Extra... probara suerte con el evento a ver que tal....
La tabla
de eventos esta dividida en dos tiradas, la primera le proporciona el
tipo de evento y la segunda el evento que deberá aplicar al ciclista o
ciclistas ya que en ocasione serán varios los implicados...
Con
la primera obtuvo un 2 y le aplica los eventos del tipo Fortuitos y de
nuevo lanza y obtiene un 2 que le dice: "" 2.- Se sale el pie del
rastrel!!- pasa el turno."", poco mas no hubo suerte y pasa el turno.
Ahora el jugador Azul lanza sus dados
Tres puntos de movimiento para distribuir entre sus ciclistas...
Gasta 1 punto en mover al Escalador ya que no penaliza y los otros 2 puntos los reparte entre el Sprinter y el Rodador
Pinta
bien para el equipo Azul, pero como se suele decir hasta el final no
hay nada dicho ni se puede cantar victoria, queda un paso por curvas con
dificultad 2 que puede dejar a mas de uno clavado, puede aplicarse la
estrategia equivocada o que un evento meteorológico de al traste con la
estrategia definida, como veis está todo por decidir... como en otras
ocasiones mejor que lo descubráis jugando.
Que lo disfruten, un saludo y hasta mas ver.
Diseño y mecánica de Yuyu
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