« en: 10 de Febrero de 2016, 17:24:17 pm »
BEL:TRAIN*VERSION 1.0 por Yuyu
JUGADORES: 1 a /&
EDAD: 8 +
DURACION: 20/40 según objetivo y jugadores
CATEGORIA: Cartas
Enlace
Con
este juego inicio un nuevo sistema de compartir con quien lo desee mis
PnP, los servidores gratuitos que utilizaba para subir imágenes con el
tiempo me las borraban de forma que las he subido al servidor de Vassal
donde espero que duren mas tiempo y estén disponibles en todo momento.
Pero
no solo he cambiado el sistema de subida de imágenes, la manera de
compartirlos también la he cambiado, quien lo desee puede probar el
juego, en este caso en solitario con dos jugadores, en la dirección de
la entrada, quien desee el PnP para hacerse el juego deberá solicitarlo
por mensaje privado en este foro.
Creo necesario advertir de
estas circunstancias para que nadie se lleve ninguna sorpresa, el juego
se puede probar al 100% con su modulo Vassal, quien desee el PnP solo
tiene que solicitarlo como antes se comentó, y ahora al tajo...
Ya
hace tiempo que cree la versión del BelTrain para dados y dentro del
sistema DDU sigue disponible, ahora le toca a las cartas para este
sencillo juego de trenes, estaciones, eventos y hasta creación de
compañías ferroviarias, de forma que nuevo lo que es nuevo, no es, pero
si la forma de jugarlo con esta adaptación.
Me apoyo en el modulo
Vassal que tiene pequeñas diferencias con el juego puesto sobre el
tablero pero una vez que se tengan en cuenta son fáciles de superar.
Al
contrario que en el modulo de Vassal donde el recorrido es mas
limitado, el juego sobre una mesa puede seguir el recorrido indicado por
las cartas (Vías ferroviarias) girando cuando se incorporen vías con
curvas de forma que este en continuo movimiento y de forma ilimitada
sobre la mesa. Los jugadores participantes deben elegir una figura,
ficha o cualquier objeto que los represente en el juego, el jugador
inicial elige por donde desea iniciar el recorrido y el resto deberá
seguir estas premisas.
Antes
de empezar coger 7 cartas de recorrido del mazo y presentarlas sobre la
mesa de forma que pueden usar curvas para girar el recorrido o
simplemente hacer el recorrido lineal, pero teniendo en cuenta que
llegado un momento o continúan el recorrido por una segunda linea como
en el modulo Vassal o utilizan las cartas con curvas para que el
recorrido no se salga de la mesa de juego.
El
motor del movimiento es 1D6, que no tendrá mas implicación en el juego,
las fichas que se necesitarán también deben ser una cantidad exacta, en
el caso del modulo Vassal no hay limite pero debe tenerse en cuenta que
las cantidades de material son limitadas, ahora el jugador mueve su
ficha y si llega a una estación, puede cobrar la ficha del mismo color
de la estación a la que llego.
De
la misma forma actuaran los jugadores participantes y una vez que todos
muevan su ficha, se recogen la carta o cartas que quedaran detrás del
ultimo jugador y se descartan.
Antes
de iniciar una nueva ronda, se completa el recorrido con nuevas cartas
hasta las siete de las que se compone el recorrido en todo momento,
nunca puede haber más, ni menos de siete.
De
esta forma el recorrido esta en constante movimiento, nunca se repetirá
un mismo recorrido, lo que supone más oportunidades o penalizaciones a
los jugadores participantes. Al contrario que el modulo Vassal el juego
puesto sobre una mesa es mucho menos rígido ya que se pueden aprovechar
las "curvas" para dar el recorrido deseado por el jugador que "barre" el
mismo. También debo remarcar que las nuevas cartas que se integren al
recorrido, se pueden colocar en el lugar que el jugador crea conveniente
siempre que no se queden detrás del jugador que barrio el mismo ni que
se queden huecos vacíos en el recorrido.
Pero
no solo el juego será recoger fichas por pasar por las estaciones, los
eventos, la forma en que se colocan las cartas al recorrido, las rutas
de entregas de mercancías y las posibles compras de compañías
ferroviarias, tendrán su peso en el juego. (En la imagen el jugador
dorado compra una compañía ferroviaria.)
Crear
compañías y distribuir mercancías también es parte del juego, para
formar la ruta que deben cumplir los jugadores que creen una compañía se
tendrá en cuenta el recorrido y su contenido, donde con muy poco
material se recoge muy fácilmente un juego de trenes con todo su sabor
ferroviario. (En la imagen el jugador dorado crea la ruta de mercancías
que viene determinada por el recorrido y donde deben entregarse).
Para
ampliar información podéis descargaros el manual del enlace, donde se
encontraran con el modulo y manual desdoblados para su descarga.
Que lo disfruten. Chuuuu! Chuuuu!