« en: 05 de Noviembre de 2012, 00:33:30 am »
Diseño y mecánica de Yuyu
Adaptación al sistema TDU Yuyu
Creative Commons -.
BY.NC.ND.SA Por Yuyu 2012
*V1* por Yuyu Octubre 2012
JUGADORES: 1 a 12 ++
EDAD: 5 años en adelante
DURACIÓN: 20 / 60 minutos, variable según objetivo
CATEGORÍA: Dados
DESCARGA.-
PulsarHola,
bienvenido a esta aventura DDU con Bel : Train, este juego esta basado
en RailBaron, por lo que propone a los jugadores una aventura de trenes,
compañías ferroviarias y un montón de eventos en un recorrido
ilimitado.
Este P&P contiene el material necesario para crear las tarjetas de compañías del juego y los dados DDU necesarios.
En
cuanto a las fichas de parchís y dados de seis caras normales, que son
componentes necesarios, no los suelo incluir en los juegos P&P, por
entender que la mayoría de nosotros disponemos de otros juegos y
reutilizando componentes de los mismos ahorramos trabajo, dinero y
tiempo.
Generalmente DDU está apoyado en nueve dados para su
recorrido, para este juego que es el hermano menor de ADN Rail Road, lo
he reducido a siete.
El número de componentes que interviene en
el juego esta calculado, y deberán tenerse en cuenta y ajustarse a las
cantidades incluidas en el listado de componentes.
Aunque pueda
parecer lo contrario, los eventos, el número de componentes, vías,
estaciones y semáforos, está basado en sencillos cálculos de
probabilidad y estadística, quedando para este juego de la siguiente
manera:
Raíles — 33,3%
Raíles Semáforo — 14,2 %
Estaciones – 28,5 %
Eventos — 14,2 %
Reloj evento — 9,5 %
Con estos datos nos podemos crear una idea muy aproximada de como responde el juego para las diferentes situaciones.
Este
juego esta pensado para cuatro jugadores, pero pueden jugar muchos más o
jugarlo en solitario,si deseáis aumentar el número de jugadores,
bastara con incluir fichas, cuencas etc que permita diferenciar a los
jugadores, pero ateniéndose a las formas geométricas o colores que el
juego reconoce para asignar jugadores.
De esa forma se puede aumentar el numero de participantes, pero ajustándose a los colores y figuras del juego.
Si
sumáis otro juego de dados, deberéis retirar un juego de compañías
ferroviarias y deberá tenerse en cuenta que el máximo de mercancías que
podrán transportar las rutas sera de 3, ya que no existen estaciones
numeradas con más de 3 para la entrega de mercancías.
En las
partidas de prueba que realice, el tiempo de duración fue muy diferente
dependiendo del objetivo marcado, las partidas más largas tuvieron lugar
cuando el objetivo fue eliminar al resto de jugadores y las más rápidas
cuando el objetivo era tan solo conseguir una, dos, tres o cuatro,
compañías de colores diferentes.
Un
componente necesario para este tipo de juegos serán las tarjetas de
propiedades, estas reflejan al poseedor de ciertas propiedades que se
van comprando conforme avanza el juego.
Para quien no conozca
Rail-Baron podríamos decir que es una especie de monoply, adaptar un
juego de este tipo a un sistema DDU con dados, deberá requerir una
estructura mecánica solida para que el juego no pierda el sentido y
mantenga la esencia además de jugabilidad.
Creo que con siete
dados se puede generar suficiente juego para comprar vender, transportar
y en definitiva pasarlo bien con un juego de trenes que esta en
constante movimiento, tanto vías como propiedades.
Dejo por tanto pendiente la entrega del juego ADN Rail&Road, con más colores, raíles, estaciones y eventos.
A imprimir y jugar, un saludo.