Diseño y mecánica de Yuyu
Creative Commons -.
BY.NC.ND.SA Por Yuyu 2013
VERSIÓN: v1.1 por Yuyu Abril 2013
JUGADORES: 2 / 6,8,10 max.
EDAD: 8 años en adelante
DURACIÓN: 15 / 30 minutos
CATEGORÍA: Cartas
DESCARGA.-
Pulsar<< Quince hombres sobre el cofre del muerto. Ja! Ja! Ja! ;
Y una botella de rón!
El rón y Satanás se llevaron al resto. Ja! Ja! Ja! ;
Y una botella de rón!
Y solo uno quedo de setenta que zarparon. Ja! Ja! Ja! ;
Y una botella de rón! >>
Los viejos lobos de mar se han reunido para reclamar su parte del botín.
Pero
entre ellos puede haber traidor que está dispuesto a denunciar a sus
compañeros ante las autoridades y cobrar por ello la cuantiosa
recompensa que ofrecen por sus cabezas.
Antes de que el traidor
consiga su objetivo, los piratas tienen un método para advertir a sus
semejantes de que están bajo sospecha por parte de sus camaradas y que
antes de acabar el día tomaran medidas contra el traidor.
¿ Quien será el destinatario de La Marca Negra ?
Objetivo del juegoAl
final de la partida el jugador, o jugadores que estén en posesión de La
Marca Negra, serán arrojados a los tiburones y perderán el juego.
Pero
no todo está perdido ya que pueden deshacerse de La Marca Negra de
varias formas y jugando con inteligencia y suerte salir airosos del
envite.
Un sencillo juego de cartas para todos aquellos piratas que les gusten los juegos rapidos y con muchas pifias.
Las 54 cartas del juego conforman la baraja con la que los jugadores podrán conformar sus barcos o los barcos de sus compañeros.
El
juego comienza con tres cartas por jugador y apartir de ahí, cada
pirata podra realizar diferentes opciones de juego para conseguir evitar
que La Marca Negra acabe en sus manos, por que perdera el juego.
La
configuración tambien es muy simple de forma que llamaremos a la zona
donde el jugador puede depositar sus cartas boca arriba como Barco, este
nunca podrá tener más de dos iconos iguales y superar las tres cartas.
Todas
las cartas del juego poseen un efecto incluido en su texto, este se
suele ejecutar de forma inmediata una única vez, que será cuando sean
colocadas en los barcos tanto propios como ajenos.
Pero no todo
sera tan facil y multiples golpes de trama pueden ocurrir durante cada
ronda de juego haciendo este más divertido por que nadie estará a salvo
de La Marca, al menos que sea lo suficientemente previsor para evitarlo o
saber cuando desacerse de ciertas cartas.
Este
juego esta diseñado para ser muy competitivo, por lo que aconsejo a
jugadores con mal perder, que se abstengan de jugar si les fastidia la
posibilidad de ser pasado por la tabla y arrojado a los tiburones.
Nota
de autor: Este juego está diseñado para ser impreso en hojas adhesivas
recortar y pegar en cartas pequeñas del todo a 100, con el minimo gasto
en tinta, tanto como en componentes, tres hojas de A4 para las 54
cartas.
Que lo disfrutéis lobos de mar.