Diseño y mecánica de Yuyu
Creative Commons -.
BY.NC.ND.SA Por Yuyu 2014
VERSIÓN: v1.0 por Yuyu Febrero 2014
JUGADORES: 2-8
EDAD: 8 años en adelante
DURACIÓN: 20 / 40 minutos depende número jugadores
CATEGORÍA: Tableros y Cartas
DESCARGA.-
PulsarLlevo
tiempo intentando crear este mega proyecto del que ahora comparto con
todos vosotros a su hermano pequeño, Enigma Machine I, es un juego que
se desarrolla en la Europa de entre-guerras , incluso recién comenzada
la contienda mundial, puede parecer por tanto que es un juego de guerra,
pero aunque se desarrolle en durante la Segunda Guerra Mundial, el
enfoque es totalmente diferente al de los consabidos wargames.
Este
primer juego La Batalla de las Ondas, basa su mecánica en las
diferentes emisiones de radio que tuvieron lugar en esas fechas y que
nos sirven a los jugadores para utilizar las mismas a la hora de
realizar las misiones propuestas.
El primer escollo que
presentaba para este juego, era recoger en un mapa muy sencillo todas
las posibles naciones que emitían sus mensajes de radio por aquellos
entonces, y por ese motivo minimice el mapa de Europa con el siguiente
resultado.
Tablero Enigma Machine I -- La batalla de las Ondas
En
una cuadricula de 5x10 tenemos todo lo que necesitaremos para jugar con
Enigma Machine I -- La Batalla de las Ondas, como se puede observar las
diferentes naciones está representadas solo por la letra inicial y el
resto son diferentes figuras que tendrán su peso en el juego de
diferente modo.
Así por ejemplo, cuando un jugador pase por
cualquiera de las casillas con la imagen de una Radio Antigua, se
producirá una nueva emisión radiofónica que propondrá un nuevo reto a
los jugadores, que podrán tener diferentes fichas (agentes secretos)
sobre el tablero de juego.
Estas emisiones radiofónicas proponen a
los jugadores diferentes retos que tendrán que cumplir lo antes posible
ya que las propias emisiones relegan a otras según aparecen en el
juego.
Carta de Emisión Radiofónica
Pero
ningún jugador podrá estar tranquilo, ya que en ese momento los
Controles de Aduanas pueden coger a mas de un (agente secreto)
desprevenido y si no esta preparado dar con sus huesos en la cárcel.
Hay
diferentes cartas que nos ayudaran a superar estos Controles o nos
proporcionaran billetes para utilizar Puertos y Aeropuertos dispersos
por el tablero de juego.
Pero la suerte puede cambiar en
cualquier momento, el calculo de movimiento y preparar una estrategia
adecuada a las emisiones puede ser la diferencia entre ganar o perder el
juego.
Carta Pasaporte Enigma Macine I
Como
antes dije este P&P es el hermano pequeño de un proyecto con una
envergadura mucho mayor y con tal cantidad de material y elementos que
prácticamente no se parecerá a este casi en nada, aunque la mecánica
ambos tienen el mismos génesis, por lo que cuando lo presente si
llegasteis a jugar con este tendréis mucho avanzado.
Quiero
preparar un modulo Vassal para que no tengáis que imprimir o gastar
dinero si lo deseáis, como siempre mirando por vuestros bolsillos... de
momento estoy trabajando en ello.
Pues nada... que no me enrollo más os dejo con Enigma Machine I -- La Batalla de las Ondas.
Que lo disfrutéis a imprimir y jugar...