Impatto Imminente stato il primo DLC per Mass Effect ed stato rilasciato l'11 Marzo 2008. La missione si svolge nel sistema Asgard, dove un asteroide stato dirottato e mandato in rotta di collisione con la colonia umana di Terra Nova.
Un gruppo estremista batarian ha dirottato una stazione asteroidale mobile nel sistema Asgard, portandola in rotta di collisione con la vicina colonia di Terra Nova. Solo tu, e l'equipaggio della Normandy, potete salvare milioni di civili innocenti prima che l'asteroide completi la sua discesa mortale.
Per i giocatori che ora desiderano ottenere questo DLC, andate alla pagina di aiuto della EA per scaricare l'installer del DLC. Non pi richiesto un codice per autorizzare l'installer. Coloro che ricevono un messaggio "Hai raggiunto il limite di attivazione." avranno bisogno di usare l'opzione Contattaci sul sito EA per sbloccarlo.
Impatto imminente era stato originariamente rilasciato per 400 Microsoft Points su Xbox 360 e 400 Bioware Points su PC. Il prezzo su Xbox 360 stato infine ridotto a 80 Microsoft Points, e il pacchetto incluso anche nella Platinum Hits Edition di Mass Effect per Xbox 360 gratuitamente. Inoltre, il pacchetto attualmente disponibile gratis sulla versione PC, ed incluso nelle edizioni PC e PlayStation 3 di Mass Effect Trilogy.
Dopo essere atterrato su questo piccolo asteroide, sei stato contattato da un'umana. Tre propulsori a fusione vengono utilizzati per dirigere l'asteroide verso un pianeta vicino. L'umana ti ha chiesto di trovarli e disattivarli.
La maggior parte dei nemici che affronterai in questa missione sono organici, e la maggior parte di essi possono usare Immunit sia per resistere ai danni che per rigenerare la loro salute se lasciati indisturbati per abbastanza tempo. Per questi motivi, consigliato portare dei compagni di squadra che possono infliggere un grande danno concentrato per assicurare di sconfiggere velocemente ogni nemico su cui ti concentri prima che possa fuggire e recuperare; prendi anche in considerazione di combinare colpi dirompenti o antiuomo con munizioni tossiche (come i colpi Po o quelli a maglio) per massimizzare il danno e prevenire la rigenerazione. Sia le abilit tecnologiche e biotiche funzioneranno a dovere se le userai - c' pi di un modo per affrontare questa missione.
Un'altra considerazione prima di iniziare quest'incarico: alla fine potrai scegliere una ricompensa piuttosto notevole. L'oggetto con cui sarai ricompensato verr scelto da una ruota di dialogo, ma puoi contare sul fatto che di rara fattura. Ma sar sempre scelto per meglio adattarsi al tuo attuale livello, cos se desideri ricevere uno degli oggetti pi preziosi del gioco (ad esempio la corazza Colossus X, ecc) dovresti aspettare finch non raggiungi il livello 50 prima di completare Impatto imminente.
Nota: puoi ritornare alla Normandy tutte le volte che vuoi durante questa missione, mentre sarai all'esterno, cos potrai cambiare compagni di squadra ogni qualvolta lo desideri. Inoltre, sebbene i dialoghi dicano che avrai solo un tempo limitato per spegnere i propulsori, perfino un viaggio alla Cittadella per vendere o comprare degli oggetti non causer problemi.
Quando ti avvicinerai per la prima volta all'asteroide X57, il computer della SSV Normandy ti avvertir che X57 si sta avvicinando troppo velocemente a Terra Nova, e colpir il pianeta entro quattro ore. Non appena il Mako verr sganciato sulla superficie per investigare, riceverai un messaggio urgente da una donna che sembra si stia nascondendo. Dice che "loro" sono i responsabili dell'attacco all'asteroide e supplica a chiunque riceva questo messaggio di disattivare i propulsori a fusione, prima di chiudere la comunicazione.
Atterrerai vicino al primo propulsore a fusione, che chiaramente visibile all'orizzonte. C' anche la baracca di un ingegnere proprio dietro di te. Se prima esamini la baracca, troverai un kit tecnologico con dentro un factotum, e un ingegnere morto, Mendel. Esaminare il suo cadavere dar il via all'incarico X57: Ingegneri dispersi.
Continua verso il propulsore a fusione per ricevere un altro messaggio dalla donna sconosciuta. Non appena ti avvicinerai al propulsore, sei insolite torrette emergeranno dal terreno: una in cima alla rupe a destra, quattro intorno al propulsore, e una sulla sinistra lontano dal propulsore. Diversamente dalle torrette incontrate in altri incarichi, queste emergeranno dal terreno solo se ti avvicini a una di esse, rendendo i loro razzi molto pi difficili da schivare ed eliminando in gran parte la tattica di eliminarle da lontano.
All'interno, incontrerai cinque soldati batarian, un cecchino batarian, ed un branco di quattro varren. I primi due varren ti saranno addosso in pochi secondi e pu essere pericoloso in mischia, quindi usa un fucile a pompa per abbatterli o Lancio per respingerli. Una seconda coppia di bestie da guerra sar rilasciata poco dopo - saprai che stanno arrivando quando un batarian urla "Liberate i varren!" Ritirarsi nella sala d'ingresso lo rende un modo sicuro per concentrarsi sulle bestie. Sii consapevole del fatto che il cecchino, oltre alla sua familiare ma mortale abilit Assassinio, pu utilizzare Sabotaggio per surriscaldare le tue armi. Questo pu essere particolarmente complicato con un paio di varren che ti caricano, quindi abbatti il cecchino il prima possibile, e sii pronto a ritirarti per sicurezza se le armi dovessero surriscaldarsi improvvisamente. Consiglio: il cecchino ama sporgersi vicino all'enorme serbatoio nella parte posteriore della stanza - farlo saltare in aria con Sovraccarico o Sabotaggio pu aiutarti a eliminarlo in fretta.
Dopo aver eliminato tutti i batarian, procedi oltre la porta al secondo piano. Troverai i controlli per spegnere la stazione del propulsore a fusione. Una volta spento, verrai ricontattato dalla donna sconosciuta, Kate Bowman. Dice che degli estremisti batarian hanno attaccato l'asteroide. Non sa perch i batarian siano qui, ma hanno ucciso molti del personale sull'asteroide. Tuttavia, deve fermare la comunicazione prima di essere scoperta. Assicurarsi di saccheggiare l'armadietto di sicurezza ( richiesta una decrittazione semplice) e lo scomparto granate nella stanza a sud al primo piano, e una cassa di sicurezza che richiede una decrittazione media nella stanza contenente i comandi del propulsore al secondo piano, prima di andare.
Mentre lasci la stazione del propulsore a fusione, verrai colpito da un colpo sparato da un nervoso Simon Atwell; tuttavia, i tuoi scudi devieranno il colpo. Ti dar quindi tutte le informazioni che gli chiedi circa l'asteroide e Kate, e puoi discutere dell'attacco batarian con lui. Simon ti dir che l'asteroide sta per schiantarsi contro Terra Nova e provocher danni catastrofici. Non solo distrugger la colonia e uccider tutto ci che si trova sulla superficie, ma la devastazione uccider di fatto il pianeta. Se chiedi di Kate, Simon dir che uno dei suoi migliori ingegneri; sia lei che suo fratello Aaron sono stati assunti insieme, e spera che lei non faccia nulla di stupido. Puoi chiedere perch i batarian stanno facendo questo, e Simon risponder che sono pirati e schiavisti, non distruttori di pianeti. Simon non sa perch siano passati dai rastrellamenti di schiavi a distruggere il pianeta, ma ha un avvertimento.
Simon spiega che la prossima stazione con un propulsore circondata da esplosivi innescati - dandoti l'incarico X57: Evita gli esplosivi - e che tre dei suoi ingegneri sono dispersi, che ti dar l'incarico Ingegneri dispersi se non l'hai gi ottenuto. Simon dir anche che il nome del leader batarian Balak, ma non capisce perch i batarian stiano facendo questo.
Quando lascerai il primo propulsore a fusione, entra nel Mako e dirigiti a nord tra le due catene montuose. Prima di farlo, per, puoi salire in cima a una montagna vicina che ha un punto di interesse. C' una torre di trasmissione rotta ma puoi ripararla con un breve minigioco o dell'omni-gel. Ti dar la posizione di tre stazioni di monitoraggio, potresti essere gi stato in una di esse quando sei atterrato. Andare in ognuna delle tre stazioni ti aiuta a completare l'incarico X57: Ingegneri dispersi.
Dal primo propulsore, dirigiti a nord e vedrai ben presto il secondo propulsore, cos come un anello di luci che circondano l'area vicina, delineandola come una zona pericolosa. Quando ti ci avvicinerai, sentirai un messaggio che ti dir che ci sono degli esplosivi, e che si consiglia cautela. L'area anche circondata da quattro torrette. Elimina le torrette una alla volta (una a sinistra dietro la collina, due vicino all'edificio del propulsore, e una sulla strada esterna sulla destra), facendo attenzione a non entrare nella zona pericolosa. Quindi parcheggia il Mako ed esci a piedi - parcheggiare un po' pi gi della valletta pu fornire un approccio abbastanza sicuro. Attenzione: entrare nella zona pericolosa con il Mako quando gli esplosivi sono ancora attivi porter a morte istantanea.
Tuttavia, proseguire a piedi non significa che non puoi pi innescare gli esplosivi: avrai ancora bisogno di trovare un percorso tra gli esplosivi. Un display di tipo a barra progressiva comparir in basso a destra della tua HUD indicando quanto sei lontano dal dispositivo esplosivo pi vicino nel campo minato (potrai anche vederli come marcatori blu lampeggiante e sul radar come forme a X). Ci sar anche un rumore che indicher quando ti stai avvicinando. Percorri la strada con cautela, ma vai alla ricerca di alcune casse che forniscono copertura, perch vicino all'edificio del propulsore a fusione c' un gruppo di due soldati batarian, e un paio di soldati lanciarazzi batarian.
Elimina con prudenza i batarian senza passare sopra alcuna mina. possibile lanciare i batarian sugli esplosivi, ma questo pu essere pi difficile di quel che vale. Una volta che i nemici sono stati abbattuti, o anche mentre sono storditi da una delle abilit biotiche della squadra, puoi disinnescare gli esplosivi da un terminale appena fuori dalla porta dell'edificio.
All'interno, affronterai cinque soldati batarian e un ingegnere batarian veramente irritante che ama surriscaldare le tue armi con la sua abilit di Sabotaggio. Ci saranno anche fino a sei droni razzo a seconda del livello di difficolt, ma non pi di due saranno attivi in un dato momento. I droni si muoveranno lungo giri di pattuglia regolari - ognuno spunta da una stazione di ricarica sulla piattaforma superiore e scende gi dal balcone, ma poi con un drone che copre la parte superiore della scala e l'altro che si muove lungo tutta la stanza principale. Ogni volta che abbatti un drone, un nuovo drone entrer presto in gioco al piano di sopra per prendere in consegna il giro di pattuglia del vecchio drone, fino a quando non verranno eliminati tutti.
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