Quanto cobrar para desenvolver jogos

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Carlos - Gmail

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Dec 7, 2012, 8:52:16 AM12/7/12
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Bom dia Pessoal,
 
Eu sei que é muito vago perguntar quanto devo cobrar para desenvolver uma jogo, mas este problema temos em todas as áreas quando temos que precificar algo, principalmente quando envolve serviços, mas o meu caso é o seguinte:
 
Tenho que orçar uma demanda:
- 02 jogos por mês
- para mobile
- sistemas iOS e Android
- tipo de jogo casual
- tipo advergames
- tempo estimado de desenvolvimento para cada jogo de 150h, entre programadores, artistas e etc.
 
Estou acostumado com orçamentos em outras áreas, no caso de games é novo para mim, então a minha preocupação é a forma mais utilizada para elaboração do mesmo, é por hora? Por projeto? Não quero fazer como alguns concorrentes em outras áreas que por desconhecimento, ou mesmo necessidade, prostituem o mercado cobrando preço de banana.
Sei que não existe uma fórmula mágica para isso, mas gostaria que se possível e, pela vivencia de quem esta na área, me passassem uma média do que é praticado no mercado.
Também sei que em 150h não se desenvolve jogos com qualidade excelente, mas infelizmente no Brasil temos que fazer rodar a empresa com estes joguinhos, para que em paralelo possamos desenvolver projetos próprios de alto nível.
 
Agradeço desde já a atenção,
 
Carlos Silva

Tiago Ling

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Dec 7, 2012, 8:57:33 AM12/7/12
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2 jogos por mês é dá bastante trabalho, dependendo do projeto, quantos profissionais na equipe de desenvolvimento?





--
Tiago Ling Alexandre
Tel: +55 41 8819-3191


Carlos - Gmail

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Dec 7, 2012, 9:33:56 AM12/7/12
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Previsto 03 programadores e 02 artistas.

Tiago Ling

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Dec 7, 2012, 9:39:11 AM12/7/12
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Dá mais ou menos 1 programador e 1 artista por jogo, e um "libero", ajudando nos dois projetos.

A maioria dos clientes por aí dificilmente pagaria esse valor, mas o certo é cobrar pelo menos 20k por jogo. O prazo realmente é bem curto para dois projetos ao mesmo tempo, mesmo que vocês façam clones de jogos simples.

Rafael Lagos

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Dec 7, 2012, 9:51:38 AM12/7/12
to igda_c...@googlegroups.com
Quando orçavamos aqui na empresa o calculo era o seguinte:
US25 por cabeça por hora de dev
Fecha o custo
adiciona 15~30% de risco de projeto
Adicione eventuais licenças que vc tenha que comprar
arredonde o resultado e eis o seu valor.
não sei se é a melhor opção, ainda mais se vcs não tiverem experiência em estimar carga de trabalho, mas enfim.

veja se te ajuda =O)

R.

Artur Mittelbach

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Dec 7, 2012, 10:02:41 AM12/7/12
to igda_c...@googlegroups.com
Conta de padaria rápida com os dados do Colono:

5 pessoas
8 horas por dia
21 dias no mes
1 meses
25 U$ por hora

5x8x21x1x25 -> 20k dolares

Como nesse mes seriam feitos 2 jogos 10k dolares por jogo. 
O que bate com a estimativa do Ling lançada

Acho que da pra usar como baliza (y)


--
Artur Mittelbach
Flow Weaver and Funchitect
Coordenador IGDA Curitiba
Professor PUCPR
www.linkedin.com/in/arturfm
+55 41 9619.9113



2012/12/7 Rafael Lagos <av.c...@gmail.com>

Tiago Ling

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Dec 7, 2012, 10:05:01 AM12/7/12
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Concordo, porém provavelmente esse mês terá 30 dias e não 21, se é que me entendem, hehehehe.

Carlos - Gmail

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Dec 7, 2012, 10:16:39 AM12/7/12
to igda_c...@googlegroups.com
Muito obrigado Rafael, Tiago e Artur, já estou começando a desenhar um cenário, tenho o ideal, o calculo aproximado... já vou conseguindo esboçar um orçamento.
Agora curiosidade, e os clientes alguém sabe quanto estão dispostos a pagar? Ou seja, quanto em média estão pagando pra desenvolver, como ele sempre dizem... “Um jogo simpleszinho, só com algumas fases, nada muito complicado... rapidinho”, alguem já ouviu isso?!? hehe
Pois 10k é o justo, 20k o almejado, e o mercado como esta?
 
Carlos Silva

Fabricio Brito

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Dec 7, 2012, 10:32:47 AM12/7/12
to igda_c...@googlegroups.com
Só por curiosidade, nessa conta entrou algum imposto, seja no salário dos profissionais ou na venda do produto final? Ou é todo mundo autônomo e a venda é informal?

Z

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Dec 7, 2012, 10:33:58 AM12/7/12
to igda_c...@googlegroups.com
Justamente por sempre pedirem algo "simplezinho" e depois quererem todo tipo de customização que é importante dar o preço certo na entrada. 10k é extremamente baixo pra qualquer firma estrangeira. Não é bom acumular cliente mão fechada.
 
2012/12/7 Carlos - Gmail <csn...@gmail.com>

Rafael Lagos

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Dec 7, 2012, 10:38:23 AM12/7/12
to igda_c...@googlegroups.com
para evitar o retrabalho vc tem que acertar previamente o que vai fazer e como vai fazer, pequenos ajustes rolam, mas o cara querer trocar o jogo nenecas.
Acerta com o cara de inicio que ele tem 1 alteração "media" (trocar alguma coisa de lugar que envolva arte por ex) ou duas pequenas (um pequeno balance e afins) o resto é pago a parte e põe em contrato.
Se vc tem a formalização da sua empresa ai vc tem que colocar na equação os impostos, bem lembrado. ai tem que ver que impostos incidem sobre sua atividade (varia de acordo com como vc colocou-se no mercado) e cobre do cliente. encargos trabalhistas vc deve compor no custo tb, mas acredito que dê para tirar da sua margem de 25USD e/ou dos 15~30% de margem de segurança.

R.

Tiago Ling

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Dec 7, 2012, 11:07:54 AM12/7/12
to igda_c...@googlegroups.com
20k (reais) por jogo é o que considero aceitável, dadas as condições do mercado atual (clientes acostumados com prazo pra ontém e preço baixíssimo), para valer a pena fazer um jogo bem simples (clone) em uma equipe de 3 pessoas, em um mês (30 dias correndo o risco de passar algumas noites em claro trabalhando pra cumprir prazo). Esse custo incluindo impostos devidos e pensando em um escritório mixuruca que custe milão por mês.

Mesmo isso não sendo o ideal, a maioria dos clientes vai querer pagar menos de 10k (reais) por jogo, isso quando você não ouvir propostas ridículas, como 3 a 5k.

Bruno André Mikoski

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Dec 7, 2012, 11:47:35 AM12/7/12
to igda_c...@googlegroups.com
Nosso custo da Monster seria algo assim:

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1 Dev + 1 Art (21 dias) 

Bruno Mikoski
Co-Founder

55 41 9116 7288
55 41 3030 0554
follow me @badawe




2012/12/7 Fabricio Brito <fabrici...@gmail.com>
Captura de Tela 2012-12-07 às 14.46.56.png

Tiago Ling

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Dec 7, 2012, 12:39:33 PM12/7/12
to igda_c...@googlegroups.com
O que é BV?
Captura de Tela 2012-12-07 às 14.46.56.png

Bruno André Mikoski

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Dec 7, 2012, 12:41:36 PM12/7/12
to igda_curitiba
Como a maioria dos nossos projetos veem de agencia, normalmente pagamos uns 10% a 20% de (Bonificação de Valor) para a agencia e/ou pessoa que traz o projeto.

Bruno Mikoski
Co-Founder

55 41 9116 7288
55 41 3030 0554
follow me @badawe




2012/12/7 Tiago Ling <ling....@gmail.com>
Captura de Tela 2012-12-07 às 14.46.56.png

Tiago Ling

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Dec 7, 2012, 2:24:12 PM12/7/12
to igda_c...@googlegroups.com
Entendi, como uma comissão no caso do projeto ser trazido por alguém de fora. Esse imposto é bem alto realmente, não há como enquadrar a empresa no Simples?
Captura de Tela 2012-12-07 às 14.46.56.png

Breno Azevedo

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Dec 11, 2012, 1:35:37 PM12/11/12
to igda_c...@googlegroups.com
Legalmente, que eu saiba, não. Até pra consultoria na área como eu faço é bem complicado.

Só como referência, um projeto recente feito por uns amigos aqui em Curitiba em um mês teve um valor de menos de 10k. E excedeu um pouco o prazo - bugs acontecem, e não dá pra questionar o cliente quanto a bugs. Por isso a margem de risco como o Colono mencionou faz sentido.

Mas é a tal história, não é quanto o carro "vale" e sim quanto "pagam por ele" que acaba determinando um valor realista. Concorrer com o valor de desenvolvedores asiáticos nesse mercado globalizado tá bem difícil, só empresas com mais peso valorizam o olho-no-olho de trabalhar com empresas brasileiras. Infelizmente empresas desse porte se conta nos dedos - e são disputadas a tapa. É a vida :)

- Breno

Tiago Ling

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Dec 11, 2012, 2:21:00 PM12/11/12
to igda_c...@googlegroups.com
Achei a descrição da atividade no site da receita (6203-1/00 JOGOS DE COMPUTADOR PARA TODAS AS PLATAFORMAS; DESENVOLVIMENTO DE):

6203-1/00 - Desenvolvimento e licenciamento de programas de computador não-customizáveis

Atividade Ambigua - O CNAE 6203-1/00 está incluso no ANEXO VII - § 2º Art. 8º da Resolução CGSN nº 94 de 2011 - Códigos previstos no CNAE que abrangem concomitantemente atividade impeditiva e permitida ao Simples Nacional.

Nota: A ME ou EPP que exerça atividade econômica cujo código da CNAE seja considerado ambíguo poderá efetuar a opção de acordo com o art. 6º, se: 
I - exercer tão-somente as atividades permitidas no Simples Nacional, e;
II - prestar a declaração que ateste o disposto no inciso I.
(§ 3º Art 8º da Resolução CGSN 94/2011)

Esse código de atividade é bastante abrangente (tem por volta de 10 diferentes), e não dá pra saber em lugar algum quais atividades dele são permitidas ou impeditivas.
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