Fala galera,
Bem, trazendo um report e novas duvidas.
Fiz o tutorial da 3D Buzz para ver como é o Unity, e inicialmente tenho que dizer: Épico. Fazer um cenario 3D e usar as ferramentas do Unity é simplesmente demais, e tiro meu chapéu. Não cheguei a mexer na parte de Scripts, e acho que não me aprofundei muito, porém fiz o curso inteiro (video aulas) e bem, consegui pegar uma ideia bem legal (mas não sou profissional ainda. |: ).
Voltando... Minha duvida agora é... como exatamente posso montar uma Tile Grid no Unity? Seria usando o Terrain mesmo? Ou criando um GameComponente tipo "Tile", e replicar ele varias vezes (como um prefab)? Existe alguma maneira de criar um código para ler de um XML como seria um mapa e criar "dinamicamente"? Preciso de algumas direções, porque realmente não estou tendo uma ideia muito boa de como devo criar o mapa exatamente.
Até pensei que talvez tivesse como usar um "demo" ou algo do genero, porém não achei nada sobre.
Se alguem me trouxer ideias, fico extremamente agradecido.
Valeu. :D