IDL에서 2차원 데이터를 서피스(Surface)의 형태로 표출하기 위하여 사용하는
SURFACE 함수에는
STYLE 속성이 지원됩니다. 이 STYLE 속성은
2차원 데이터를 서피스의 형태로 구현(Rendering)하는 7종의 방식들 중 하나를 결정하는 역할을 합니다. 7종의 세부적인 내용은 다음과 같습니다.
0 : "Points"
1 : "Mesh"
2 : "Filled" (the default)
3 : "RuledXZ"
4 : "RuledYZ"
5 : "Lego"
6 : "LegoFilled"
이와 같은 STYLE 속성의 값에 따른 각각의 표출 방법 및 예제들을 정리한 게시물을 소개합니다.
해당 링크를 누르시면 그 내용을 보실 수 있습니다. 여기서 소개된 내용들 중 STYLE 속성의 값이 6인 경우의 예제 그림을 보면 다음과 같습니다.
그리고 SURFACE 함수에는
서피스의 표면에 이미지를 텍스쳐(Texture)로 입히는 기능도 지원됩니다. 이러한 작업을 위해서는 이미지 데이터에 해당되는 배열을
SURFACE 함수의 TEXTURE_IMAGE 키워드에 부여하면 됩니다. 다만 경우에 따라서는 TEXTURE_IMAGE 대신
VERT_COLORS 속성을 사용하는 것이 더 나을 수도 있습니다. 어쨌든 이러한 기능들을 활용하여 서피스에 이미지를 텍스쳐로 입히는 구체적인 방법 및 예제들을 정리한 게시물도 소개합니다.
해당 링크를 누르시면 보실 수 있습니다. 여기서 소개된 예제 그림 하나만 보면 다음과 같습니다.