proyecto Pysano

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Néstor Adrián Balich

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Dec 21, 2008, 6:20:39 AM12/21/08
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Hola a todos, espere un tiempo para ver si alguien proponia algo concreto diferente a la primera piedra, pero al no ver resultado y como "el movimiento se demuestra andando" :-) (frase referencial para los mas viejos y de argentina). Les envio un borrador de la idea inicial del juego/simulador .
Esto esta dentro de la sección proyectos del grupo como lo decidimos entre todos y trate de  juntar todas las ideas, la teletransportación, trayectoria, inteligencia, etc no complicar mucho la grafica ni el juego, y de paso que sea algo entretenido.

Deje todo en la wiki original y aclaro es un borrador!!


Saludos y felices navidades para todos

Néstor


Néstor Adrián Balich

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Dec 21, 2008, 6:54:19 AM12/21/08
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Angel Java Lopez

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Dec 22, 2008, 7:43:55 AM12/22/08
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Hola gente!
 
Gracias Nestor, por el trabajo que pusiste!
 
Voy a postear en breve sobre la propuesta de proyecto, muy interesante.
 
Bien.... Cuantos programan por aca en Python y pueden colaborar?
 
Mientras voy viendo de instalar y dar algunos pasos en PyGame (lo hare antes de fin de anio, pero no antes de unos dias), algunas preguntas:
 
- La idea es inyectar, programar la logica de los niandues?
- La logica queda fija, o puede ir cambiando con el juego? Digo, poner algo de algoritmo genetico, o programacion evolutiva.
 
Nos leemos!
 
Angel "Java" Lopez
 

 
2008/12/21 Néstor Adrián Balich <nba...@gmail.com>

Néstor Adrián Balich

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Dec 22, 2008, 8:34:42 AM12/22/08
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Gracias Angel, 

Si en principio la idea es programar la logica.

Algoritmos geneticos estaría buenisimo, y tambien cualquiel cosa que nos ocurra ir probando de apoco.
Es mas estoy aprendiendo python y viendo la idea de quizas darle forma de libreria de clases a lo que hagamos.

Saludos
Néstor

Ricardo Kirkner

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Dec 22, 2008, 10:22:35 AM12/22/08
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Buenas...

yo programo en python. quizás pueda colaborar.. acabo de leer la
especificación del juego, y tengo que decir que me pareció bastante
detallada... +1 por eso.

se me ocurrieron un par de ideas para aplicar aprendizaje por refuerzo
al juego.. si tengo tiempo, me pongo a codear algo y luego lo subo
para que lo vean.

un detalle: en la spec dice que el ñandu puede 'detectar un objeto
aproximandose' y 'actuar en consecuencia'. la idea es que el ñandu
pueda frenar o acelerar para esquivar la boleadora? pregunto esto,
porque de ser así, le agrega un nivel de dificultad (no menor) más a
la lógica del ñandu.

saludos

ricardo

2008/12/22 Angel Java Lopez <ajlop...@gmail.com>:

Manuel Aráoz

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Dec 22, 2008, 11:02:02 AM12/22/08
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Hola!
como dije en otros mails, yo tmb programo en python
igualmente, todavía no pude correr el juego, porque al descargar el fuente, me dice "Tipo de archivador incompatible" (estoy en Ubuntu)

Néstor, te pido si podrías dar una version para Ubuntu del .rar o dar un formato linuxero como .tar.gz
muchas gracias desde ya,
ansioso de probar pysano

Manu

Néstor Adrián Balich

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Dec 22, 2008, 11:17:46 AM12/22/08
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Exacto la idea es que pueda esquivarla, frenarce taparce antes de que pase el punto de no retorno ahi ya el ñandu ya no puede safarce y sera asado jajaja

Por supuesto es una idea global, le vamos dando forma entre todos los pysanos del grupo :-)


Saludos
Néstor

Néstor Adrián Balich

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Dec 22, 2008, 11:21:46 AM12/22/08
to iag...@googlegroups.com
Manu, no te apures por probar el juego pues no hace nada todavia jajaja. Hay dos fuentes uno que solo carga las imagenes y otro en el empece a probar la lectura de eventos teclado / mouse y sonido, y mover una imagen.
Me fijo si lo puedo guardar en un formato para ubunto, veo si aprovechando el feriado y lo hago correr todo en ubuntu asi de paso chequeo la 
capacidad multiplaforma de python.

Saludos
Néstor
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