Projet d'acoustique en milieu extérieur (Outdoor acoustic project)

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Tévy

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Jun 10, 2020, 5:42:53 AM6/10/20
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Bonjour,

Étudiante en bureau d'étude, je travaille actuellement sur un projet d'acoustique en milieu extérieur. L'idée est de déterminer le champ de pression et niveau sonore (en dBA) émit par des sources situées au sommet d'un bâtiment, le tout dans une étude stationnaire. On cherche à vérifier que le niveau sonore dans un plan localisé 2 mètres en-dessous de la surface du toit n'est pas supérieur à une valeur limite (arbitraire).
Voici quelques questions :

1- Dans les tutoriels, il me semble n'avoir vu que des cas "indoor". Les cas "en extérieur" fonctionnent-ils de la même façon ? Quel est le type de condition limite à affecter aux surfaces "libres" (celles ne correspondant pas au bâtiment) ?

2- Lorsque l'on définit manuellement un nouveau spectre en fréquence (Onglet Scène > Base de données du projet > Spectres > Utilisateur > Nouveau spectre) et qu'on l'associe à une source ponctuelle S1 (Source sonore > S1 > Spectre de puissance > Spectre utilisateur 1), chaque valeur associée aux niveaux sonores en dB et dBA diffère de 10,4 dB environ. Quelle en est la raison ? Comment y remédier ? Comment introduire un bruit de fond ?

3- En quoi le solveur du tir de particules (SPPS) diffère-t-il de celui du tir de rayons ?

4- Quelle est l'utilité de générer un maillage volumique plutôt de surfacique (réflexion sur les surfaces), et comment raffiner ce maillage ? Pour le maillage de l'Elmia Hall par exemple, on remarque que les volumes sont très facettés.

5- Un calcul en tir de rayon est transitoire (impulsion à t=0 puis diminution du rayonnement en fonction des fréquences). Comment considérer un cas stationnaire avec des sources de puissance continues ?

Merci !
Tévy

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Hi everybody,

I currently work o an outdoor acoustic project. I look for the pressure field and the sound level in dBA emitted by ponctual sources located on the top surface of a building. I want to get the following output : A sound level plane located 2 meters under the top surface and verify that the max calculated value is under an arbitrary limit value.
So I have some questions :

1- In the tutorials, I only saw indoor cases. Does the outdoor case work the same way ? Which kind of boundary conditions a required for the "free" surfaces (surfaces that are not the buillding) ?

2- Offset problem between values of the user fonction "new frequency spectrum" (Scene > Database of the project > Spectrum > User > New spectrum) and values of the frequency spectrum table at a source (Sound source > S1 > Power spectrum > User spectrum 1). The offset is about 10,4 dB. What is it ? How can I get rid of that ? On the contrary, how can I simulate a surrounding noise ?

3- What is the difference between the SPPS solver and the ray-tracing one ? Which equations are changing ?

4- Why do we use a volumic mesh and not a mesh surface as we only use reflexion ? How can I refine it ? For example, the Elmia Hall's mesh is kind of coarse.

5- As the ray-tracing method is transient (impulse at t=0 and decreasing of the acoustic radiation according to frequencies). How can I implement a stationary case ?

Thanks a lot !
Tévy

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