うちのプロダクトに nine というネットゲーム向けの通信ライブラリがあります。
ネットゲーム向けというのはつまり、C++ でサーバー書いて C10K と戦うような
ソフトウェア分野です。
古典的な Web は、比較的大きなデータをダウンロードする通信形態ですが、
ネットゲームは小さなデータを頻繁にやりとりする通信になります。
WebSockets はこういう用途と相性が良さそうで、何かできそうな予感がしま
す。プロトコルが単純なのもあって、β的な扱いで実装してしまいました。
サンプルで XHR と WebSockets のチャットクライアントを付けていますので、
よろしければ見てください。
http://www.fenixsoft.jp/news/press_release_nine_http.html
# 無料ですが、残念ながらクローズソースです
管理人の白石です。
最近忙しくて、興味のある投稿に対しても(ry
おお、Web Socketsサーバ実装されましたか!素晴らしい!
もし良かったら、プロトコル自身やそれを実装するにあたっての苦労話とか、勉強会とかでお話いただけません?
プロトコルに関しては、高橋登史朗さんも翻訳してくださったりしてるので、高橋さんにも何か伺えると良いなと思っています。
神田さん、高橋さん、よろしければノウハウを共有していただけませんか?
興味あったら返事ください~
2010/2/3 KANDA Daisuke <ka...@fenixsoft.jp>:
> --
> このメールは Google グループのグループ「html5-developers-jp」の登録者に送られています。
> このグループに投稿するには、html5-dev...@googlegroups.com にメールを送信してください。
> このグループから退会するには、html5-developer...@googlegroups.com にメールを送信してください。
> 詳細については、http://groups.google.com/group/html5-developers-jp?hl=ja からこのグループにアクセスしてください。
>
>
お申し出は光栄なのですが、ちょっと今月は忙しくて資料作る時間がとれなさそうです。
来月ならできると思いますがそれでも構いませんか?
On 2月5日, 午前10:01, Shumpei Shiraishi <shumpei.shirai...@gmail.com>
wrote:
> > 詳細については、http://groups.google.com/group/html5-developers-jp?hl=jaからこのグループにアクセスしてください。- 引用テキストを表示しない -
>
> - 引用テキストを表示 -
あ、そんな急ぎの話ではないので、来月以降でぜーんぜん、OKです。
あんまり堅苦しいプレゼンをしていただきたいと思っているわけでもないですし。
WebSocketプロトコルを実装されたと言う希少な経験をされた方に、いろいろ質問する機会とかがあると喜ぶ方が結構いるかなあ、と言う位の気持ちです。
今後勉強会をするときに声をおかけしますんで、気が向いたときにOKしていただければ、と思ってます。
では、何卒よろしくお願いいたします。
2010/2/8 D.Kanda <ka...@fenixsoft.jp>: