Dakle *ebo vas fallout. Ok, igra je dobra, igro sam i ja. Ali ako je
to sve sto vaš macho glupi i isprazni mozak moze podnijeti onda si ju
gurnite u znate vec di. To sto vi nemate maste za fantasy igre vasa je
svar. To sto Herosi po vama ne spadaju medju prvih milijun igrica koje
postoje nije greska 3doa ili ne znam koga vec upravo Vas kojima ona
nema dosta macho karakteristika.
No da vidimo sto je prelilo casu. Za one koji ne citaju vise Bug (a
bas se pitam zasto) - podnaslov recenzije Fallouta dva glasi skraceno:
"Fallout tu i tamo dobije nastavak, sto su odlicne vijesti za sve
koji vole RPG, ali ne i fantasy i homoseksualce"
A u nastavku ide (...) :
"Vecina ih je otkrila isti odgovor: prezivjeti mozda nije lako, ali
je role playing zivot daleko ugodniji i u igri je lakse uzivati kad
vas ne progone pederoliki elfovi sa svojim sarenim maramama i
ljepuskasti ratnici sa soul get frizurama! Takve i njima slicne tete,
idilicni krajobrazi, kao i poveca hrpa ostalih fantasy gluposti u
Falloutu su ustupili mjesto surovoj svakodnevici, borbi za goli zivot,
bizarnim likovima opore vanjstine, jasno motiviranim mutantima i
raznjicima od iguane" wow, kako cool machovski - op mene
"Dakle, rijec je o odlicnoj igri u kojoj doista mogu uzivati
normalni, mladi heteroseksualni ljudi. "
Ovo je tolka hrpa gluposti koju je mogao nasrati samo ANTE VRDELJA
no ne sumnjam da se s njim slaze i redakcija koja je ocito puna
impotentnih kreatura koji nemaju love za viagru pa im svako malo
trebaju ovakve i slicne macho igre s gomilom krvi (da, ima ih i
nastranih) i gomilom golotinje (protiv koje nemam ama bas nista :)
Ako se ovakav trend u Bugu nastavi, odnosno bolje reci ako ga vidim
jos jednom, prestat cu kupovat taj prokleto preko svake mjere
sovinisticki casopis. Znam znam, koga briga. 5-10 brojeva manje koje
mjesecno prodaju nece nikog potresti.. Bug redovito kupujem vec preko
pet godina i bit ce mi zao ako cu morati donesti takvu odluku. Dosad
nisam imao stvarno nikakvih zamjerki, a neki sovinisticki ispadi su
bili izrazito humoristicni pa sam ih odobravao (tj. nisam imao nista
protiv). No to ne nalazim u tekstu Vrdelje niti u recenziji Baldurs
Gatea..
Zamolio bih Vrdelju da svoje komplekse lijeci u ustanovama koje su za
to namijenjene.
Zivjeli Herosi!
Zivio Jagged Alliance!
Zivjele sve fantasy igre!
Zivjela Utopia! http://games.swirve.com/utopia
Zivjeli elfovi!!!
ps: bas mi je lijepo vidjeti Damira Rukavinu u Bugu :)) nego, fali
mi onaj njegov sarkazam!
----------
I seek to know in order to serve.
> ne-znam-sto-sve-ne. Zivjeli macho muskarci koji igraju jebeni fallout
> jer to je najbolja igra u cijelom solarnom sustavu.
Ali šta da se radi kad je :o)
> Dakle *ebo vas fallout. Ok, igra je dobra, igro sam i ja. Ali ako je
> to sve sto vaš macho glupi i isprazni mozak moze podnijeti onda si ju
> gurnite u znate vec di. To sto vi nemate maste za fantasy igre vasa je
> svar.
Činjenica je da ONI koji stvaraju takve igre, očito nemaju mašte jer
žvaču jedno-te-isto te takvo prožvakano i nemaštovito serviraju takvima kao
što si ti, meni je već lagano dopizdilo sve što ima "fantasy" u sebi,
dosadno je za ime Božje...
> "Fallout tu i tamo dobije nastavak, sto su odlicne vijesti za sve
> koji vole RPG, ali ne i fantasy i homoseksualce"
Pa dokazano iz priloženog ;o))))
> "Vecina ih je otkrila isti odgovor: prezivjeti mozda nije lako, ali
> je role playing zivot daleko ugodniji i u igri je lakse uzivati kad
> vas ne progone pederoliki elfovi sa svojim sarenim maramama i
> ljepuskasti ratnici sa soul get frizurama! Takve i njima slicne tete,
> idilicni krajobrazi, kao i poveca hrpa ostalih fantasy gluposti u
> Falloutu su ustupili mjesto surovoj svakodnevici, borbi za goli zivot,
> bizarnim likovima opore vanjstine, jasno motiviranim mutantima i
> raznjicima od iguane" wow, kako cool machovski - op mene
> "Dakle, rijec je o odlicnoj igri u kojoj doista mogu uzivati
> normalni, mladi heteroseksualni ljudi. "
Živa istina.
> Zamolio bih Vrdelju da svoje komplekse lijeci u ustanovama koje su za
> to namijenjene.
Zašto? Čovjek je u potpunosti u pravu. :o)
> Zivjeli Herosi!
> Zivio Jagged Alliance!
> Zivjele sve fantasy igre!
> Zivjela Utopia! http://games.swirve.com/utopia
> Zivjeli elfovi!!!
Živeo Drug Tito!!!!!
--
Korky
--------------------------------
My garden is well, how is yours?
--------------------------------
"Sin Bozji (tm)" <jos...@bigfoot.com> wrote in message
news:Pnj+OqFnqTmufO...@4ax.com...
Betrayal at Krondor je najbolji RPG svih vremena. Meni. A i mnogim drugima.
Tko to nije igrao nema prava da prica UOPCE o RPG zanru a kamoli da ga
opisuje!
To je kao da netko recenzira jebote Krlezu a nije citao klasike svjetske
knjizevnosti. Etalona radi!
Fallout (tamanjenje pacova :), i Baldur's Gate (zvekni ga magijom u real
time, btw. vise mi se svidja takticka borba u RPG/RPG) mu nisu ni do pimpeka
:o)))
Da parafraziram Vrdelju, svako ko igra Baldur's Gate i Fallout je peder,
naucno dokazano jel 1993. je imao premalo godina da igra Krondora i premalo
godina da pojebe nekog komada i to se odrazilo na psihu :o)))))))))
Da je netko citao Raymonda E. Feista skuzio bi zasto je covjek prodao jedno
15 milijuna knjiga i to zasluzeno.
Idite u Algoritam pa kupite Silverthorn ili Magician pa citajte, djeco!!!
Inace, Raymond E. Feist danas pise ono sto je nekad Tolkien pisao u tom
rangu.
Jes da je igra izasla 1993. ali nema veze, tko to nije igrao nema pojma sta
je *prava* atmosfera RPG igara.
Takvo uzivljavanje u likove nisam jos dozivio.
Mislim ponekad te jeza uhvati u oni sewers, kad prvi put igras :o)
Heroesi su isto zakon ali meni je ipak drazi srcu Warlordsi :o))) (valjda
zbog amige 500 :o))), rade se i Warlords 4 bit ce opet turn based, yes!
My two cents.
Mario
Da se ispravim, prije flejma :o)))
Nemam nista protiv Baldur's Gate i Fallouta... Upravo u TOAW-u ubijam
stotine tisuca Rusa 1942. (Operation Blau 4.01 za COW) pa opet ne mislim da
je ova ili ona igra za heteroseksualce, pedere ili lezbe.
U sustini RPG/FRP zanr je napravio velike pomake i dan-danas se rade sve
bolje i bolje igre (graficki, po igrivosti diskutabilno jer Krondor koristi
zastarjeli 3space engine ali je igrivost 10/10). Mozda Morrowind bude
osvjezenje ili Wizardry 8 i jos par naslova.
Ovo sto si napisao pokazuje ojadnost autora... Ni ja ne volim pedere (daleko
im lepa kuca) i video sam prave pedere u Seattlu kako se drze za ruku(oni sa
kapama i koznim jaknama) pa ih nisam gadjao iz shootguna, mislim si ko ih
jebe, ja sam tamo bio sa zenskom.
E, ali jadno je to u tekstovima pljuvati po RPG/FRP igrama... Iako Ante je
OK tip i zna svoju zensku nositi po Saloonu :o))) (macho fore :) ali ovo mu
bas ne treba...
BUG ne radi cenzuru ali na glupost bi se mogla raditi cenzura...
FRP/RPG igre su malo zesci bijeg od stvarnosti, ali niposto igre za pedere
zbog Elfova itd. Elfovi zive kako sam cuo i po 1000 godina i nisu pederi i
vise jebu od Humansa jer duze zive :o))))
Malo u zastitu Elfova...
Hrvatsko drustvo je izrazito netolerantno, primitivno, sovinisticko,
arogantno, oholo i to izbija na sve pore, pa i u recenziji igara.
Mislim, ako je demokracija nek svi uzivaju u onom sta vole, ko voli nek
izvoli. Ja volim da navlacim narodni bijes na sebe ali opet ne jebem mater
narodu sto slusa Cecu(iako je Ceca jos i dobra :o))) ili Zecica. Ili sto
igra Unreal :o)))
Dakle, FRP/RPG je zakon. E sad sto netko preferira ovaj ili onaj podzanr
nije bas neki stos da popljuje onaj drugi.
Ionako ce se uskoro zanrovi sve vise miksati.
Mario
> :) ti si lud
Ali... dobro, neću, bude Zeko kasnije :o)
Sto se tice navale fantasy igara mislim da to dovoljno govori o
popularnosti doticnih.
Necu reci da se slazem s recenzijom, ali za razliku od izvjesnog "Sin Bozji
(tm)", Ante se barem potpisao i stavio svoje ime iza svojih rijeci!
Ne vjerujem da cu ikada zaigrati Fallout, ali sam zato procitao recenziju
jedno deset puta i svaki put sam se posteno nasmijao. To je jedan od razloga
zasto volim citati BUG: ne mora me zanimati tema teksta, a ja cu ga ipak
procitati jer su svi napisani zabavno i sa stilom, a ne samo suhoparno
nabrajanje sto igra ima i nema, kao u drugim casopisima.
Zato samo naprid Ante i cila ekipa iz BUG-a!
--
__________________________
Elles D.
ell...@net.hr
http://elles.virtualave.net
_________________________
Ako ti imas pojma o pojmu u vezi FRP/RPG igrama daj nas prosvijetli. O sunce
moje Korky :o)))))) evo Bloodstar te to pita tj. Bukefal :)
Ali nesto vidim da si tanak :o)))
Daj nam reci koje si ti to fantasy igre igrao???, BTW. ispravno bi bilo reci
FRP ili RPG (fantasy role-playing, i role playing games).
Recimo da ti malo predocim sliku:
Betrayal at Krondor je RPG (rucni propulzioni granatas :) a recimo jedan
Baldur's Gate je FRP.
Osnovna razlika izmedju RPG i FRP je ova(osim sto FRP uglavnom prati TSR
pravila D&D ili AD&D etc...):
Naravno, ima i miks zanrova, ima real time RPG a ima i turn nased, ima onih
kod kojih je borba real time a ima onih kod kojih je borba takticka tj. turn
based, ima igara koje kombiniraju ta dva nacina borbe, itd... itd...
Taj zanr je vrlo diverzificiran, razlicit i ne moze se samo tako staviti u
okvir kao FPS jer RPG/FRP postoji DEBELO prije Dooma i Half Life. FPS je
samo *JEDAN PODZANR* arkadnih igara prakticno gledajuci kao sto je RTS
podzanr uvjetno gledajuci strateskih igara.
Zanrovi nisu konacni a i svi se miksaju kako sad vidimo, ima cak mikseva od
5 zanrova ili podzanrova.
U RPG ti dobijes ZADANE likove kojima mozes pumpati experience kako
napredujes u igri. Recimo udjes sa Owynom u Betrayal at Krondor igri u ducan
pa se cjenkas ili sviras gitaru u krcmi i gle cuda tvoja haggling sposobnost
se poveca u ducanu a barding sposobnost u krcmi. :o))))
U FRP igrama kao sto je Baldur's Gate ti sebi biras nekog lika i onda
odredjujes hoce li biti jaci na macu ili u krevetu :o))))))
E sad sta se meni vise svidja, pa nekako vise RPG (valjda zbog Krondora) jer
tu Feistova prica je odlicno sjela kao kec na jedanaest u sam engine igre i
ostale dijelove igre...
A sto se tice fantasya mnogi govore da je Diablo spasio RPG/FRP zanr ali to
je to nema veze sa RPG/FRP kakav je recimo Betrayal at Krondor. To je
hack&slash FRP.
Kao sto je Panzer General ratna strategija tako je i Diablo FRP. Naravno
klinci nemaju pojma pa misle kada je nesto light da je automatski to. To je
populariziralo zanr ali to nije pravi RPG/FRP (Diablo, ili Diablo II).
Kao sto pravi FRP/RPG nisu ni ove moderne igre a la Tomb Raider / FRP. To
nema veze sa FRP/RPG toliko, vise sa arkadnim igrama. Jer ponavljam PRICA je
ono sto odlikuje dobar FRP/RPG.
FRP/RPG legende se zna koje su: Ultima serija, Wizardry serija, Arena i
ostale Bethesdine razne, Dynamixov Betrayal at Krondor, pa mnoge on-line
recimo Asheron Call koju radi jedna moja poznanica :))), Everquest itd itd
ima ih jos dosta...
Ono sto izdvaja Betrayal at Krondor od svih ostalih je DOBRA PRICA!
Svi koji su pokusali napraviti svoje svijetove to je bilo dosta plitko pa i
Might&Magic od New World Computinga, Ultima itd...
Nije to plitko mnogima, ali Feist ih tuce za tri koplja jer je mnogo
talentiraniji pricanju price.
Mozda u buducnosti (skoroj) a mislim da vec polako dolaze, dakle igre koje
ce imati mnogo bolju pricu koju naravno moraju profesionalni writeri
napisati e a ta prica uvlaci igraca u caroban svijet FRP/RPG pored same
grafike.
BTW, upravo se sjetih da je umro Douglas Adams pa molim minutu sutnje, sto
samo krivi ljudi umiru nije mi jasno. Covjek je napisao "Hitchikers guide to
the galaxy" eh :(((
Mala digresija........, Feist i suradnici su stvorili Midkemia citav svijet,
dakle sa svojom citavom filozofijom, magijama, populacijom, gomila knjiga
opisuje povijest i dogadjaje na Midkemii, Kelewanu (planet gdje carobnjak
Pug uci da postane The Great One :), itd...
Tu se opisuju bogovi, tu ima toliko toga dubokog da je to ponekad tesko i za
shvatiti ali je jako lijepo.
Recimo jedan lijep detalj kad mislim Macros The Black kaze "mozda smo mi
samo snovi bogova" Tj. da se bogovi uce na nama. (misli na Midkemiu ne na
planetu Zemlju :o))))).
E, sad ja sam procitao bar 10 Feistovih knjiga u originalu, na engleskom of
course, nema na hrvatskom :o)
Dakle, mislim da je jedini Feist tu napravio sa Dynamixom i John Cutterom
(koji sada radi igre za djecu :((( od kako je Cavedog propao) OGROMAN pomak.
A to je bilo 1993.
Jedino da se napravi po Lord of The Rings/Tolkienu nesto, nesto Sierra tu
petlja pa vidjet cemo vec sta ce ispasti.
Filmovi navodno kostaju 100 milijuna funti :o)) ali ce biti jako dobri.
Mozda ce Morrowind biti zanimljiv, a NTCryst??? :o))))
Mario
> Ne vjerujem da cu ikada zaigrati Fallout, ali sam zato procitao recenziju
> jedno deset puta i svaki put sam se posteno nasmijao. To je jedan od
razloga
> zasto volim citati BUG: ne mora me zanimati tema teksta, a ja cu ga ipak
> procitati jer su svi napisani zabavno i sa stilom, a ne samo suhoparno
> nabrajanje sto igra ima i nema, kao u drugim casopisima.
>
> Zato samo naprid Ante i cila ekipa iz BUG-a!
Zaduzen si za reklamu ili sto?
Pozdrav,
Slaven Gjurkoviæ - NewGuy
sgjur...@webgoal.net
http://www.webgoal.net/
> E ovo je vise prekrisilo svaku mjeru. Bug nastavlja sa svojim macho
> sranjima u opisima igara; urednistvo vec polako pocinje liciti na
> gomilu skinera i samo sto ne cujemo sieg heil ili kako vec, dolje svi
> osim Hrvata u ovoj drzavi i to onih cistih. Dakle, dolje vi fantasy
> ljupci = pederi, dolje trekkeri jer ste vi smece, dolje
> ne-znam-sto-sve-ne. Zivjeli macho muskarci koji igraju jebeni fallout
> jer to je najbolja igra u cijelom solarnom sustavu. Dolje svi vi koji
> ne misliti kao neki pojedinci u Bugu odnosno kao Bug jer ti pojedinci
> cine Bug i Bug ce ih braniti iako su u krivu.
U pravu si... Ali kaj je sa Roller Coaster Tycoonom? :))))
RCT je najzabavnija igra uz Wormse i Carmageddon koju
sam u zivotu igrao... :))
> Zivjeli Herosi!
> Zivio Jagged Alliance!
> Zivjele sve fantasy igre!
> Zivjela Utopia! http://games.swirve.com/utopia
> Zivjeli elfovi!!!
A orke? A vilenjaci? A vjestice? A Mesic?... ups...hehee... ;))
> ps: bas mi je lijepo vidjeti Damira Rukavinu u Bugu :)) nego, fali
> mi onaj njegov sarkazam!
Rukavina, Penciger, jel jos tko?
> > Zivjeli Herosi!
> > Zivio Jagged Alliance!
> > Zivjele sve fantasy igre!
> > Zivjela Utopia! http://games.swirve.com/utopia
> > Zivjeli elfovi!!!
>
> A orke? A vilenjaci? A vjestice? A Mesic?... ups...hehee... ;))
Nisu orke, već orci, a vilenjaci su ti elfovi... ;o)
> Ako ti imas pojma o pojmu u vezi FRP/RPG igrama daj nas prosvijetli. O
> sunce moje Korky :o)))))) evo Bloodstar te to pita tj. Bukefal :)
> Ali nesto vidim da si tanak :o)))
:o))))) Hehe, eto njega. Alive and kicking! Nego, moja greška što nisam
stavio "čast izuzecima" (ili da kažem izuzetku :o)), priznajem, eto, ti si
naveo jednog (jedinog?) od njih, ali među njima sigruno nisu jedna Ultima,
M&M, Diablo 1/2, Baldurs Gate 1/2, Nox (mada bi ovome još i progledao kroz
prste), Summoner... sve u svemu moj komentar se odnosio na novije igre, OK?
> Daj nam reci koje si ti to fantasy igre igrao???, BTW. ispravno bi bilo
> reci FRP ili RPG (fantasy role-playing, i role playing games).
Aaaah, davno je to bilo, još na Amigi (pa čak se sjetih da je bilo i
nešto na komodorcu, na vrh jezika mi je...), dok grafika i današnje šarenilo
nisu bili toliko važni.
>
>Pa sa tvojim postom bih se slozio vise manje. Amen.
Svaka cast. Ajde jedan pametan covjek na ovoj grupi :) razuman
cak...
>Betrayal at Krondor je najbolji RPG svih vremena. Meni. A i mnogim drugima.
>Tko to nije igrao nema prava da prica UOPCE o RPG zanru a kamoli da ga
>opisuje!
>To je kao da netko recenzira jebote Krlezu a nije citao klasike svjetske
>knjizevnosti. Etalona radi!
>
>Fallout (tamanjenje pacova :), i Baldur's Gate (zvekni ga magijom u real
>time, btw. vise mi se svidja takticka borba u RPG/RPG) mu nisu ni do pimpeka
>:o)))
>
>Da parafraziram Vrdelju, svako ko igra Baldur's Gate i Fallout je peder,
>naucno dokazano jel 1993. je imao premalo godina da igra Krondora i premalo
>godina da pojebe nekog komada i to se odrazilo na psihu :o)))))))))
:))) Ma mora da su Antu naguzili pederi pa mu se odrazilo na
psihu i sad lijeci komplekse na nama :)
>Da je netko citao Raymonda E. Feista skuzio bi zasto je covjek prodao jedno
>15 milijuna knjiga i to zasluzeno.
>Idite u Algoritam pa kupite Silverthorn ili Magician pa citajte, djeco!!!
Pogledat cu. Zasto ne.
>Inace, Raymond E. Feist danas pise ono sto je nekad Tolkien pisao u tom
>rangu.
E vidis njega zaboravih. Zivio J.R.R. Tolkien!! Tko veli nesto
protiv njega dic cu mu kucu u zrak :)
>Jes da je igra izasla 1993. ali nema veze, tko to nije igrao nema pojma sta
>je *prava* atmosfera RPG igara.
>Takvo uzivljavanje u likove nisam jos dozivio.
Ma vecina igara je tolko isprazna da su to strahote. To su igre za
mase. u RPG a vise u FRP igrama nalazis tu dubinu.
>Mislim ponekad te jeza uhvati u oni sewers, kad prvi put igras :o)
Ma mene je recimo hvatala jeza kad sam cuo zvuk onih bikonja u
Diablu (caves) i vidio ih kako se zabijaju u mene. Kolko me ta igra
kostala zivaca...trazit cu odstetu :)
>Heroesi su isto zakon ali meni je ipak drazi srcu Warlordsi :o))) (valjda
>zbog amige 500 :o))), rade se i Warlords 4 bit ce opet turn based, yes!
Ma kakvi Warlordsi, Heroesi ih popapaju za dorucak :))
ps: da se odmah osvrnem na tvoj sljedeci post - ne svidjaju se ni meni
pederi ali to je njihov izbor i mene ne dira ukoliko se drze dalje od
mene. Ali ako onaj krepil Vrdelja nazove 10 milijuna ljudi pederima i
homicima normalno da cu reagirati.. i to jos u ovakvom casopisu uz
Mirin blagoslov...
Znam da su orce... Ja sam ti to onako po naski... ;))
NewGuy
A sto nisu orke oni ratni helikopteri? Bas se ne uklapaju u tu idilicnu
sliku :-))
--
Luka Abrus
[ lu...@dizzy.hr | http://luka.dizzy.hr | http://funatic.dizzy.hr ]
[ It might look like I'm doing nothing, but at the cellular level I'm really
quite busy. ]
> Znam da su orce... Ja sam ti to onako po naski... ;))
Opet ti, i opet ja, nisu ni orce (to je nešto drugo), već su orci (hrv.
množina), odnosno ork (hrv. jednina). ;o)))
> > > > A orke? A vilenjaci? A vjestice? A Mesic?... ups...hehee... ;))
> > >
> > > Nisu orke, veæ orci, a vilenjaci su ti elfovi... ;o)
> >
> > Znam da su orce... Ja sam ti to onako po naski... ;))
>
> A sto nisu orke oni ratni helikopteri? Bas se ne uklapaju u tu idilicnu
> sliku :-))
Helikopteri????? Daj malo pojasni... Pliz... :)
> :o))))) Hehe, eto njega. Alive and kicking!
:))
Nego, moja greška što nisam
> stavio "čast izuzecima" (ili da kažem izuzetku :o)), priznajem, eto, ti si
> naveo jednog (jedinog?) od njih, ali među njima sigruno nisu jedna Ultima,
> M&M, Diablo 1/2, Baldurs Gate 1/2, Nox (mada bi ovome još i progledao kroz
> prste), Summoner... sve u svemu moj komentar se odnosio na novije igre,
>OK?
Naravno, potpisujem :)
> > Daj nam reci koje si ti to fantasy igre igrao???, BTW. ispravno bi bilo
> > reci FRP ili RPG (fantasy role-playing, i role playing games).
>
> Aaaah, davno je to bilo, još na Amigi (pa čak se sjetih da je bilo i
> nešto na komodorcu, na vrh jezika mi je...), dok grafika i današnje
šarenilo
> nisu bili toliko važni.
Eh da :)))
Jos jedan metuzalem kao ja :)
Mario
> Svaka cast. Ajde jedan pametan covjek na ovoj grupi :) razuman
> cak...
:)))))
Ja sam u stvari lud da ne mogu biti ludji :)))))
> :))) Ma mora da su Antu naguzili pederi pa mu se odrazilo na
> psihu i sad lijeci komplekse na nama :)
Ma Ante je OK, samo ne znam sta mu bi. I ja sam tako bjesnio na FPS-ove, a
sad sam ravnodusan na te igre. Necu da se hvatam za gusu zbog igara.
> >Da je netko citao Raymonda E. Feista skuzio bi zasto je covjek prodao
jedno
> >15 milijuna knjiga i to zasluzeno.
> >Idite u Algoritam pa kupite Silverthorn ili Magician pa citajte, djeco!!!
>
> Pogledat cu. Zasto ne.
Bravo! Nadam se da ce ti se svidjeti, samo give it a try!
:))))
> >Inace, Raymond E. Feist danas pise ono sto je nekad Tolkien pisao u tom
> >rangu.
>
> E vidis njega zaboravih. Zivio J.R.R. Tolkien!! Tko veli nesto
> protiv njega dic cu mu kucu u zrak :)
:)))
> Ma vecina igara je tolko isprazna da su to strahote. To su igre za
> mase. u RPG a vise u FRP igrama nalazis tu dubinu.
Agreed.
> Ma kakvi Warlordsi, Heroesi ih popapaju za dorucak :))
>
> ps: da se odmah osvrnem na tvoj sljedeci post - ne svidjaju se ni meni
> pederi ali to je njihov izbor i mene ne dira ukoliko se drze dalje od
> mene. Ali ako onaj krepil Vrdelja nazove 10 milijuna ljudi pederima i
> homicima normalno da cu reagirati.. i to jos u ovakvom casopisu uz
> Mirin blagoslov...
> ----------
> I seek to know in order to serve.
Pa naravno da trebas reagirati...
Dobro, tebi su Heroesi bolji, meni Warlords, znas da je prva ljubav, prva
ljubav :)
Uostalom, Heroesi su evoluirali iz King's Bounty igre za Amigu.
Novi Warlords ce preuzeti neke cake iz Heroesa, takticka borba, onda recimo
AI vise nece stajati u gradu ako mu ti otmes neki rudnik vec ce izletjeti iz
grada da te priupita za zdravlje. Jedva cekam tu igru, a naravno i Heroese 4
:)
u zdravlje
Mario
A nemam pojma, ali kako se sjecam u Command & Conquer su postojale Orke,
bile su opake, svaka bi ih mati u svojoj bazi pozeljela. :-)
Oni ratni helikopteri, tako se zovu valjda... A sta ja zapravo znam, vec ce
se javit netko kompetentniji da ti vise kaze o tome :-)
>Zamolio bih Vrdelju da svoje komplekse lijeci u ustanovama koje su za
>to namijenjene.
Ti bi kao sin božji sa trejdmarkom trebao imati razumijevanja za nas
obične smrtnike koji stvarno ne volimo da nas proganjaju ratnici sa
gel frizurama i kokoticama :o))) inače nisi sin božji.
A apropos RPGa, jedine igre tog žanra koje sam igrao su Fallout 1 i 2,
te Final Fantasy 7. I mogu reći samo sve najbolje o tim igrama, jer su
stvarno genijalno izvedene.
A pusti Vrdelju da piše. Što se ti hvataš na svašta, ojoj... :o)
Ivan.
Ratne letjelice iz Command&Conquer serijala. Nalik na helikoptere.
Daniel
Ahh... Bljak... C&C... Nikad volio... Nikad bas previshe igro... Grafika
jad...
> Oni ratni helikopteri, tako se zovu valjda... A sta ja zapravo znam, vec
ce
> se javit netko kompetentniji da ti vise kaze o tome :-)
Poslije onog komentara gore vjerojatno budu... ;) Jos ce mi i prijetiti
smrchu... ;)
Pozdrav,
Slaven Gjurković - NewGuy
sgjur...@webgoal.net
http://www.webgoal.net/
Dobro... orci... jesi zadovoljan? ;)
Pozdrav,
Slaven Gjurković - NewGuy
sgjur...@webgoal.net
http://www.webgoal.net/
> Dobro... orci... jesi zadovoljan? ;)
Nisam, nije bilo iz dubine duše, moraš stvarno to i misliti (da sam u
pravu) :o)
> A pusti Vrdelju da piše. Što se ti hvataš na svašta, ojoj... :o)
Ali, opet... šteta što Morela više ne piše recenzije za BUG, to su bile
recenzije... ;o), prvo uvod sa "par" povijesnih činjenica, a onda dvije-tri
riječi o samoj igri (ionako nisu zaslužile više).
>Nevjerojatno koliko recenzija igre nekoga moze raspizditi! Ali zasto?
Da, to je stvarno fenomen. Gotovo bih se slozio s tobom da se ne
treba svadjati oko tako malih stvari. Razlika je u tome sto meni to
nisu male stvari i sto tip pljuje na citav fantasy svijet a direktno i
na Tolkiena i kompanija koji su meni svetinja.
Lako je pljuvat po necemu i nekomu. To moze svaka budala. Tesko je
nesto konstruktivno napisati.
>Necu reci da se slazem s recenzijom, ali za razliku od izvjesnog "Sin Bozji
>(tm)", Ante se barem potpisao i stavio svoje ime iza svojih rijeci!
On je za to placen. Ja mogu napisati svoje ime ali ne vidim sto bi
to tebi znacilo ni koliko bi to dalo tezinu mojem pisanju.
>Ne vjerujem da cu ikada zaigrati Fallout, ali sam zato procitao recenziju
>jedno deset puta i svaki put sam se posteno nasmijao.
Ima nas svakakvih...
>To je jedan od razloga
>zasto volim citati BUG: ne mora me zanimati tema teksta, a ja cu ga ipak
>procitati jer su svi napisani zabavno i sa stilom, a ne samo suhoparno
>nabrajanje sto igra ima i nema, kao u drugim casopisima.
>
>Zato samo naprid Ante i cila ekipa iz BUG-a!
Tebi je ocito promakla poanta cijelog posta a ja nemam snage da
svima objasnjavam rijec po rijec.
Gle, meni su JAKO zabavni tesktovi Drage i Mastruka (svaka cast decki)
i recimo Damira Rukavine iz Hackera (tip je zakon, onu SOS rubriku iz
jednog davnog broja sam citao deset puta i svaki put sam se strgo od
smijeha).
No ovo sto pise Vrdelja je totalno bezveze. Ja mogu recimo reci da
su Unreal i Quake tesko smece i da su ljudi koji to igraju pederi. Ali
cemu to vodi?? Pa svi imamo ukus, ne mora nam se igra svidjati ali ne
moramo ni pljuvati po onima koji ju vole. Tip je tesko zabrijo u toj
recenziji i to uz Mirin blagoslov. Neoprostivo.
Ucio sam od najboljeg, tj. Broja Jedan iz Alan Forda! :)))
Ajde, fala na komplimentima u ovom zivotu necu pisati za Bug, mozda u iducem
:)
Mario
PS. Ajde bar nesto da objavim javno i besplatno :), TA-DAAAM, moj intervju
sa Steve
Meretzkyem. Faca od covjeka.
A objavit cu jos nesto... TADAAAAAAA-M par odgovora PAUL REICHA, ziva
legenda, radio na Archonu (ne Aronu :) i na Star Control seriji itd..
pitanja su ista jer su bila dobra haha.
Inace, u Novatu, CA sam bio a nisam znao da je tamo Toys for Bob tj.
kompanija Paul Reicha.
Uzivajte! Tj. nadam se da ce vam se svidjeti. Mozda samo mojoj generaciji
1972. ili starijoj koja jos pamti Commodore 64 i piksele velicine palca sto
bi rekao Paul Reiche :)
Copyright by Mario Morela Music Company yeah :)))
Interview Steve Meretzky
-------------
1.I know that you started your gaming career in Infocom. How it all started?
When did you start to design games? Tell me more about your first projects.
I knew a number of the Infocom founders from college days, and I was rooming
with Infocom's first game tester, Mike Dornbrook. When he moved away in 1981
to attend business school, Marc Blank asked me to replace him as Infocom's
tester. After a year of that, Marc offered me a chance to design a game,
which I jumped at. That first game was Planetfall, which I started in
September '82 and which came out in September '83. I was still a part-time
tester during my first few months writing Planetfall, but by the end of the
project I was full-time designing. My second game was Sorcerer, the second
game in the Enchanter Trilogy (and, loosely speaking, the fifth game in the
Zork series).
2. Are you angry when you see some games that are 3848 game in some genre
(Doom or C&C), where only can be seen running for new technology/better
graphics and just a few innovations in design/improvement of gameplay. In
spite of not being original those games are still popular and make huge
amount of money. Your comment? Hyperproduction bad sides? Is taste really
under control? Me too syndrome?
I don't mind when games that are technically-cutting-edge but creatively
me-too-ish do well. But I can't stand it when games that are creatively
interesting but technically unimpressive get ignored. There's lots of blame
to go around - the press gets most excited about technical wizardry, players
buy games that most show off their latest hardware, and developers take the
easy road of catering to these impulses rather than trying to create things
that will shift the marketplace and people's perceptions.
3. Please tell me what is the process of creating a game? From beginning to
the end. How do you makes games, is there any unusual thing that put you
from the rest of designers?
It varies a lot from game to game. Some games, like Stationfall, start with
a story, and everything else follows from that. Sorcerer, on the other hand,
started from the climactic time travel puzzle in the coal mine, and went
from there. I usually prefer to develop all the aspects of a game (story,
geography, puzzles, characters, events, etc.) simultaneously, rather than
developing one aspect nearly completely, and then moving onto another
aspect. I guess if there's one thing that sets me apart from other
designers, it's my sense of humor and the feeling that rules are made to be
broken.
4. What usually gives you spark of idea for creation of computer game?
Feeling that can tell you "this will be great game".
It happens all the time - reading, watching a movie, hearing a piece of
news, a dream, or just thinking while driving or showering. My current game
is never far from the surface of my thoughts, and my brain is always
processing the every experiences of life and subconsciously saying, "Okay,
now, how can we use this tidbit in the game?"
5. You have changed many publishers till now, what can you tell us about
relationship between developer and publisher. Is there any difference
between relationship in the past and now and what you'd like to be changed
in relationship between developer/publisher?
I've had a lot of different relationships, from very successful to abysmal.
In general, the things that make a relationship successful are a feeling of
working together for a goal, mutual trust and respect, and lots of
communication. Unfortunately, the nature of developer-publisher relations
has generally been evolving for the worse. The relationship, instead of
being one of partners, is much more often a lord-serf relationship. Also, as
publishers get larger and more business-driven, the people making decisions
are more and more often "money managers" who don't know and who don't care
about games. This leads to a more hit-driven mentality that reinforces the
endless sequels and clones.
6. Please, tell us more about your games and what have you tried to achieve?
When you look now at all your text adventures and other adventure games that
you designed do you think that new games encourages lack of imagination on
gamers? Do you think that games are becoming very alike TV, with non-stop
changing of images, great animations and graphics and that this constant
moving images are forcing eye to follow the image which makes gamers much
more passive than in textual adventures for example?
I've had specific goals with individual games. For example, with Planetfall,
I was trying to achieve a more interesting and believable character (Floyd)
than had been achieved in a game thus far. With A Mind Forever Voyaging, I
was trying to make a social and political statement about the conservative
forces that were then (1985) dominant in the US. But one goal I've always
had with all my games was to try to do at least one significant thing that
was new or different from all games that had come before. I definitely agree
that newer adventure games, with their point-and-click interface, lack the
depth of gameplay and the degree of imagination stimulation that the old
text adventures have. The possibilities at every stage of the game are so
much more limited. But I don't really agree that games are becoming more
TV-like; fortunately, the period of fairly low-interactivity games with lots
of full-motion-video turned out to be a passing fad, and games are now more
savagely interactive than ever.
7. Please, tell us what are your favorite games on all platforms?
I actually just compiled my 12 favorite games, following a discussion here
at the office. Here they are, in alphabetical order, along with the designer
and company (if I know it) and the platform I played that game on:
Game Designer Company Platform
Age of Empires Goodman/Shelley Ensemble/Microsoft PC
Civilization Sid Meier Microprose PC
The Fool's Errand Cliff Johnson Miles Computing Mac
The Incredible Machine Jeff Tunnell Dynamix/Sierra PC
MacRisk ??? (shareware) Mac
Might & Magic Jon Van Caneghem New World Mac
Pac-Man ??? ??? Arcade
President Elect '88 ??? SSI PC
Shanghai Brodie Lockhart Activision Mac
SimCity Will Wright Maxis/Broderbund Mac
Tetris Alexy Pajitnov Spectrum Holobyte PC
WarCraft II (staff) Blizzard PC
8. Is there any game designer or programmer who influenced you and what you
respect in other game designers or programmers?
See above list. I often play games where I find myself saying "I could've
done better." What I really respect in a game designer is when I'm playing
the game and say to myself, "This is better than I could've done."
9. Do you think that future games will have deep emotional message and that
they will be more artistic in a way that they will have more emotional
involving. What is your opinion beside fun factor what future games will
have to offer? Or what they must to offer to satisfy a gamer in the future
(same like in the past?)
Games have certainly not been moving in the direction of providing an
emotional experience like most other art forms can provide. I am hoping that
with the growth of multi-player gaming, this may change. Have you ever
played the board game called Diplomacy? I have never seen a game which could
make a player more vengefully angry at another player. That's the sort of
experience we will start to see as people play more against real people
rather than against a computer.
10. Are you disappointed when you see a final code and when (maybe) this is
different from picture that you had in your mind in the very beginning of
the game creation?
I have always been disappointed in every completed game I've done, sometimes
because the game failed to live up to the original vision in some way, even
if it was a fairly small way, and sometimes because I just think of all the
great ideas that came up along the way that we didn't have the time or money
or disk space to include.
11. Many of today's game designers tell that main rule of designing a good
game is "make it as simple as possible, without too many rules", do you
agree with that?
Depends on the game, depends on the target audience (general audience vs.
hard-core gamers). Myst clearly followed that rule, and succeeded very well;
Warcraft clearly didn't follow that rule, and also succeeded very well.
12. What do you think about technology rush, game becomes obsolete often
when they came out, some game are very, very lucky if they will live just
one year... I've just read that Cavedog is working on game that will be
playable on Pentium 500 and god knows what 3D card, so where is the end of
this technology rush? Good old Commodore 64 (never changing)... Is it
problem for developer to make games for future platforms (they must think at
least 2 years ahead)?
I don't think we're close to the end of the "technology rush" you describe,
but I do think that it will end one day. At some point, maybe in 10 years,
maybe in 25 years, the state of the art of computers will be "good enough"
to do everything that most people will ever want to do. Just like, by the
late 1930's, movies had evolved just about to the point they're at today -
35mm, 24 frames per second, synchronized sound, color. Innovations since
that time have been minor (widescreen, digital sound) and have had very
minor impact on the art of making films. Similarly, current TV technology is
almost but not quite good enough, HDTV will be "good enough" and will
probably be the final advance in non-interactive television. Etc. In the
meantime, making games will continue to be a wild ride where technology will
take the upper hand over content.
13. Do you think that good product can suffer from bad advertising and that
bad product can sell more unit with strong marketing support? Or do you
think that excellent AAA product must succeed no matter how it was marketed?
(It is like story when some journalist asked one of the rock stars why he
doesn't make some huge promotion. And then this rock star asked journalist
did he ever read Dostoyevski, journalist answered "Yeah, sure", and then
rock star asked again "BUT, did you ever saw him???" (it is great example
that some good things sell without big promotion).
There have been a few rare successes without a big marketing push behind
them: Myst, around 4 years ago, and SimCity around 9 years ago. But these
are exceptions, not the rule. In general, our business is so competitive,
and stores so impatient to get rid of products that aren't selling, that
games must be good and have strong marketing support in order to be a hit.
Neither by itself is sufficient.
14. In gaming industry there are now many independent developers, what do
you think what will happen in the future, what is good side an what is bad
side of today's trend of emerging thousands of new developers almost over
night? Or it is only a matter of time when it will be only 10 strong
publishers and others would be bought or eliminated from cruel market?
You're right, there are many new developers, but most developers come into
being but don't last long, because the marketplace is so cutthroat. In the
meantime, publishers think they can push most developers around, because
there are so many developers and so few publishers that developers must live
with whatever crap a publisher shoves at them. Even though there are already
so few publishers, the consolidation continues, with EA buying Westwood from
Virgin (essentially spelling the end of Virgin as a publisher), Learning
Company buying Broderbund, Hasbro buying Microprose,
Sierra/Blizzard/Papyrus/Impressions being put on the auction block by
Cendant, etc. So things are getting worse for developers, not better.
15. Do you think that some software code, game can be proclaimed that it is
by audio/visual/design factors art? Can we say that some computer games have
approached art status today?
Depends on how broadly you define "art". By my definition, I'd say no.
16. In this industry like in many others everybody saying "We are leading in
that, blah..." Who actually leads, there are many kind of leads actually,
but by my opinion everybody forgot that all starts with good idea. So good
idea leads. Quality people leads, not companies, because good game can be
sold by anyone but good game can't be created by anyone... Your opinion?
Yes, lots of people and companies talk a good game, but few are actual
leaders. Deeds lead, not words. But I disagree that it's necessarily and
individual who leads. Sometimes it's a team. For example, look at Blizzard.
There is really no dominant individual there, and yet the have been the
leader in creating the field of real-time strategy games, and the leader in
reviving the RPG genre.
17. Marlon Brando told in one interview that he never puts more than 70% of
his soul in his acting. How many percent of soul you put into your games and
what are things in life that keep you going progressive way, forward not
backward? (my English is terrible I know)
Your English is a lot better than my Croatian! I'd have to say that I always
put a 100% effort into my games, but "soul". that's harder to answer. I
guess that for some games that I really cared about, like Hodn 'n' Podj and
A Mind Forever Voyaging, I put all of my "soul" into; other games that were
more just fun romps, like the Spellcasting games, I put a lot less "soul"
into.
18. Last question, imagine that I am golden fish, what would you wish for
you (you know three wishes)... ?
1) Infinite power
2) Infinite money
3) Five minutes with Michelle Pfeiffer
--------------------------------
Intervju sa Paul Reicheom
------------
Howdy Mario,
Paul here -- your questions were good ones and they certainly were
plentiful! I had the opportunity to talk with Jon Freeman and I enlisted
his help in answering the questions which were relevant to his company, Free
Fall. I hope to get a chance to answer more of your questions later next
week, along with whatever source art material I can hunt down. If I attach
art to email messages, will it come through alright? If yes, what format
would you prefer?
Sincerely, your man in Novato,
Paul Reiche III
+++++++++++++++++++++++++++++++
QUESTIONS:
1. I've read interview with Jon Freeman & Anne Westfall (Free Fall
Associates) in Halcyon Days, about starting cooperation with EA (Trip
Hawkins) and work on Archon. I am interested in your story. How it all
started? When did you started to design games? Tell me more about your first
projects.
Paul: While in highschool in 1978, my friends Mat Genser, Erol Otus, and
myself created and published the unofficial Dungeons and Dragons supplements
"Booty and the Beasts" and "The Necromicon". We made money by selling these
at local game conventions and later they were distributed worldwide (now
worth $75 in France, I am told.) At one particular convention, our booth
was adjacent to a "computer game" company's booth. I had programmed
computers in Basic in 1970-72 at a local science museum, so I was fascinated
to see gameplay not on an HP 2000 using teletype terminals, but being played
on an early Pet computer using a video display. This game was "The
Datestones of Rhyn", Jon's third computer game for his company Automated
Simulations (which would later be renamed Epyx.)
Jon and I immediately hit it off as friends, sharing an interest in
science-fiction, beautiful women, crazy live-action games, and the joys of
free capitalism. Jon kindly offered me employment as a beginning designer,
but I had also been offered the same position at TSR Hobbies in Wisconsin.
I chose to leave California to work on my oldest love, Dungeons & Dragons
(joining my buddy Erol Otus.) Over the course of the next year I worked
with Evan Robinson and Lawrence Schick. After a totally fun year of good
and bad craziness, Evan and I were fired from TSR for "bad-thinking", so we
cashed-in our inflated company stock-holdings, bought matching assault
rifles, leather jackets, crimson berets, and huge reflective sunglasses.
Then we headed back to California.
Meanwhile, Jon had continued to make a string of ground-braking games such
as "Crush, Crumble, and Chomp" and "Rescue at Rigel". (George Barr, a
wonderfully talented, classic science-fiction artist who painted the covers
for these products, and later, his work would be the visual backbone of Star
Control II.) I was offered the opportunity to work on a sequel to their
product "Hellfire Warrior" and my first computer game "The Keys of Acheron"
was done a few weeks later.
Unfortunately, Jon's partner in Automated Simulations was, in my opinion, a
total, wretched crook. I believe he cheated Jon out of any ownership of the
company or even his own products! Jon left and I returned to studying
Physics, Geology, and Fine Art at the University of California, Berkeley.
Fortunately, before leaving Automated, Jon had met Anne Westfall - a fine
programmer in all meanings of "fine". Anne left with Jon and they formed
Free Fall Associates. Their first game "Tax Dodge" for the Atari-800 was a
great game in which evil, black-hatted IRS agents chased you through a maze
of red-tape, inflation, and the dread Tax Court. If you can play this on an
emulator, do so! Tax Dodge was poorly published by Island Graphics (no
offense guys) and never saw wide distribution. Free Fall's second game
"Pack Rat" went unpublished, but was pretty darn fun too.
About this time, Jon and Anne asked me to join them in a brainstroming
session. We came up with 10 specific ideas, including Archon and Murder on
the Zinderneuf. Jon was apporached by a brand-new company called,
"Artronics" which offered us low advances and bad royalties (relative to
other companies at that time). However, the salesman was none other than
Trip Hawkins, the man with a Charisma of 18-00, and we signed contracts 1
and 2 with "Electronic Arts" -- they had to change the name since Artronics
was already taken. Archon took about 5 months to complete and Zinderneuf
took an extra 3.
Robert Leyland joined us to work on Zinderneuf (remember the Leyland Gravity
Whip from Star Control -- he invented it!), but after that he married Diane
Ascher (the co-founder of Island Graphics) and spend 6 years programming
high-end painting software. Robert's now back in games, at work on a big,
secret project with Big Ape software for Lucas Arts. Our sons Devin (mine)
and Jeremy (Robert's) go to highschool together here in Novato (they have
the longest hair in the whole district -- dang hippies!)
After working on Archon II: Adept with Jon and Anne, I decided to form my
own company with my old friend Evan Robinson and his wife Nicky. Together
we made "Mail Order Monsters" and "World Tour Golf" for EA. Our company
disbanded after Golf, and I met Fred Ford who was a disgruntled champion
programmer at Island Graphics. Together we made Star Control I and II for
Accolade. We then went to Crystal Dynamics to create "The Horde" along with
Fred's younger brother Ken, also from Island Graphics. We've been together
as a partnership here in Novato for almost 6 years. Steve Kongsle, aka
Kongo, aka "Crystal Boy" is our artist partner. Steve formally joined TFB 3
years ago, helping us to develop Pandemonium 1 (our role in Pandemonium 2
was strictly as mentors) and finally, The Unholy War.
Whew!
2. Archon is truly legendary game, and we all love this game (it is maybe
best experience for two players on one computer). Obviously simple design
(but genious design!) influenced tremendeos amount of games. How do you feel
about that? What kind of feelings about Archon do you have now after almost
15 years since original Archon was launched?
Jon: Anne is particularly proud of its influence. Every year at conferences,
we run into people who tell us that Archon was the reason they became
programmers, or got interested in computers, or entered the game industry.
It retains a warm spot in our hearts. Anne and I still have ARCHON license
plates (on our cars). In some ways it's too bad that it appeared so early,
long before most people had computers; relatively few of today's audience
have seen any of the versions. We regret that Archon Ultra (the updated and
upgraded version for the PC) was so poorly marketed by SSI (partly because
their VP of Marketing left while we were working on it), and we regret that
we had to use a flaky, buggy DOS extender that caused so many problems
installing and running the game that sales were hurt.
3. Are you angry when you see some games that are 3848 game in some genre
(Doom or C&C), where only can be seen running for new tecnology/better
graphics and just a few inovations in design/improvement of gameplay. In
spite of not being original those games are still popular and make huge
amount of money. Your comment? Hyperproduction bad sides?
Is taste really under control? Me too syndrom?
Paul: Angry isn't the right word -- more like disappointed and frustrated.
There was more creative exploration in our medium in the first few years
than the than decade following. The problem: money. When a publisher was
risking 20-30 thousand per game, they could afford to make games like Worms
(Dave Maynard, EA) or Robot Rascals (Dani Bunton-Berri, EA). Now, with
budgets in excess of 1 million dollars, publishers are understandable far
less willing to go out on a limb. As a consequence, genrefication is the
rule. You can't imagine how many people have asked us, "Is the Unholy War a
fighter?" Even most developers today have trouble thinking outside of the
artificial boundary of genre. The net result is that we focus on slow
evolution rather than revolution, and give the customer less than our best.
4. Is Paul Reiche III / Fred Ford can be compared to Lennon / McCartney? I
mean, in creative point of view. Lennon / McCartney have worked in way that
50% of songs wrote one and 50% other (or sang I can't remember :) So, how do
you share work on this games, what each of you is best at?
FRED) The answer to this question is not so simple. Paul is the designer
and main creative partner. He does not program. My brother Ken and I are
the programmers and implementors of the ideas. Each of us has creative
input but I love to program and am happy to bring Paul's dreams to life. Of
course it is important that all share the same vision, for if this were not
the case the lack of coherence would show up in the final product. The fact
that the division between our duties is so well defined may imply that
either could prosper with a replacement for the other, but we are meshed so
well that we could not envision any other arrangement for doing what we
love. I would say a better analogy than Lennon/McCartney would be the left
and right sides of a brain. Paul is the right or creative side and Ken and
I are the left or logical side. Either can survive without the other, but
together we are more than the sum of our parts.
Paul: Once upon a time, when pixels were as big as your thumb and came in
only 4 colors, I was art director as well as game designer. Now Steve
Kongsle owns the art realm, and together, he and I create the vision of the
world. By the way, Steve kicks ass.
5. Please tell me what is the process of creating a game? From beginning to
the end.
Later.
How do you makes games, is there any unussual thing that put you from the
rest of designers?
In a word, Spandex -- more later.
6. What ussually gives you spark of idea for creation of computer game?
Feeling that can tell you "this will be great game"..
Paul: At the beginning of each project, in our pre-production phase, we
come-up with a dozen ideas we want to pursue. The ideas usually come from
story fragments we dream-up in the shower, or from more deductive thoughts
about the capabilities of the platform and open niches in the market. Then,
as we elaborate each idea, we realize that for one reason or another, one of
the ideas sucks, is impossible, or can't be realized properly under our
current constraints of time, money and platform. When we've narrowed our
focus down to 3 ideas that we really want to do, we approach our publisher
and let them pick which game they want us to develop. We spend 3-5 months
as a small team, working on proof-of-concept prototypes and refine the
development cycle of stuff like level creation, character definition and so
forth. Following this phase, we go into "PRODUCTION" where we increase our
staff to 10-20 people for 9-12 months. When the mass of work is done, we
shrink back down and polish and fine-tune for a month or two.
7. You have changed many publishers till now, what can you tell us about
relationship between developer and publisher. Is there any difference
between relationship in the past and now and what you'd like to be changed
in relationship between developer/publisher?
FRED) When we were strictly independent, it made sense to shop ourselves
around
so that we could get deals that were not only the most rewarding financially
but also allowed us to work on the projects we wished to work on. As our
relationship as outside contractors with Crystal Dynamics progressed, they
became more and more uncomfortable with the idea that we could just pick up
and work for someone else. So they offered us an employee arrangement that
makes us quite happy to remain with them. Of course, our track record of
developing at least moderately successful products is what has allowed this
to happen. When Toys for Bob was just beginning our options were much more
limited as is the case with any new developer. If there is one thing we
would like to change in our relationship with publishers it would be their
perception of the creative process. They want to treat the process as an
assembly line which implies that every step of the process is defined and
timed to perfection. We view it more like building a Stradivarius violin --
each one is a hand-crafted work of art built with loving care that can't be
rushed.
8. Please, tell us more about your games and what have you tried to achieve?
And, how do you plan to expand multiplayer option of your games because with
todays technology your games can have new life?
This question can have different approach, for example:
Is The Unholy War great face lifting, re-designed Archon or it will have
some cool new stuff beside gorgeous 3D graphics? (Just to make myself clear,
I am very happy that you made The Unholy War in any case because even if
this is only Archon for 2000, Archon never became like Doom, a genre with
thousands of almost same games, which is maybe good! Everybody stole a bit
but nobody expanded this game into something new. (this is not good). Or do
you think that Archon is already perfectly designed games that if you add
something you will ruin everything? So, maybe is better to try new kind of
approach in game design?
9. Please, tell us what are your favorite games on all platforms?
Later.
10. Is there any game designer or programmer who influenced you and what you
respect in other game designers or programmers?
Later.
11. Your latest game The Unholy War will be huge success on Sony
PlayStation, by no doubt. Tell us more about work on this game, and what
problems have you solved/avoided to finish work on this game? I believe that
it was quite a challenge.
Later.
12. What can you tell us about your future projects? What platform will run
these games? Any info on games, which genre, names? (if this is not possible
don't answer on this question)
Later.
13. Do you think that future games will have deep emotional message and that
they will be more artistic in a way that they will have more emotional
involving. What is your opinion beside fun factor what future games will
have to offer? Or what they must to offer to satisfy a gamer in the future
(same like in the past?)
Later.
14. Are you dissapointed when you see a final code and when (maybe) this is
different from picture that you had in in your mind in the very beginning of
the game creation?
FRED) It's rare that a game of ours turns out exactly as we envisioned it
from
the beginning. But that's a good thing. We cannot at the outset predict
what's going to be fun, and in the process of trying to achieve fun we often
realize our initial assumptions were wrong. So we are not afraid to deviate
from our original plan if deviation leads to a better game -- even if that
means throwing out months of work.
15. Many todays game designers tell that main rule of designing a good game
is "make it as simple as possible, without too many rules", do you agree
with that?
FRED) We disagree. For us the main rule is "make it as fun as possible."
However, complicated designs can often ruin the fun-factor. So we might add
as a qualifier "never let the design get in the way of the fun."
Jon: I think the main rule, if there is one, is make it fun. However, I also
think it's generally important to keep it simple or at least intuitive. That
is, a game's interface should FEEL simple, easy, logical, or "obvious."
That's hard to do --probably too hard for most people-- unless the game is
fairly simple.
16. What do you think about technology rush, game becomes obsolete often
when they came out, some game are very, very lucky if they will live just
one year... I've just read that Cavedog is working on game that will be
playable on Pentium 500 and god knows what 3D card, so where is the end of
this technology rush? Good old Commodore 64 (never changing)... Is it
problem for developer to make games for future platforms (they must think at
least 2 years ahead)?
Anne: Designing games for future platforms has probably been the bane of our
existence. Besides working with unstable, unfinished technology (hardware
and software), it requires guessing the future direction of the market,
matching a game design with an audience that doesn't yet exist, and
depending on a long-term commitment by both publisher and manufacturer --a
commitment that may disappear overnight. A horrible situation. Because of
some poor manufacturing decisions by Commodore, treachery by the DOS
developers, a market that never got big enough, and an abrupt about-face
(change of mind) by EA, Free Fall lost a lot of time and money on the Amiga
--especially the three years we spent on Swords of Twilight, a flawed but
really interesting game very few people ever saw.
Jon: Avoiding some of those problems was the big attraction of developing
games for Windows, an evolving but far more stable platform.
17. Do you think that good product can suffer from bad advertising and that
bad product can sell more unit with strong marketing support? Or do you
think that excellent AAA product must succeed no matter how it was marketed?
(It is like story when some journalist asked one of the rock stars why he
doesn't
make some huge promotion. And then this rock star asked journalist did he
ever read Dostoyevski, journalist answered "Yeah, sure", and then rock star
asked again "BUT, did you ever saw him???" (it is great example that some
good things sell without big promotion).
Later.
18. In gaming industry there are now many independent developers, what do
you think what will happen in the future, what is good side an what is bad
side of today's trend of emerging thousands of new developers almost over
night? Or it is only a matter of time when it will be only 10 strong
publishers and others would be bought or eliminated from cruel market?
FRED) The gaming industry is a living organism and like any organism it goes
through cycles of expansion and consolidation. We prefer genetic diversity
in
games, because we tend to do games that don't fit neatly into specific
genres. So, as long as enough publishers exist to allow for this we are
happy.
Jon: The Web is clearly changing all the rules. It is in the process of
making both traditional publishers and retail stores unnecessary. That still
leaves the marketing problem (for would-be sellers/developers) and, on the
other side, the problem of separating good games from junk (for would-be
buyers/players). Clearly, multimillion-dollar blockbusters can only come
from major publishers, but I suspect publishers will increasingly be in the
business of cherry-picking (that is, picking out the best independently
released games and repackaging/republishing them).
As an aside, anything resembling a free or open market can be thought of as
strict, unforgiving, or even merciless, but it can't be "cruel." (Any pain
it causes is strictly incidental; by definition, its purpose is not to cause
pain but to increase happiness or satisfaction.)
19. Do you think that some software code, game can be proclaimed that it is
by audio/visual/design factors art? Can we say that some computer games have
approached art status today?
FRED) Since the definition of what is or is not art is subjective, the
answer
must be yes. And the fact that games and movies are crossing over more and
more seems to support this. Certainly some movies are viewed as works of
art. The categorization of this art may be fairly narrow, but art is not
required to be universal. We prefer to think of what we produce at least as
entertainment and if a consumer out there is affected more deeply, then we
achieved an unexpected result.
Jon: I hardly ever worry about whether anything --books, music, movies,
games, even paintings or sculpture-- is "art." Whether or not I like a song
or a movie is personally relevant. Whether or not a movie or a game is well
done or worthwhile may hold some importance and may be judged or reasonably
debated. None of those questions depends on whether something is "art"
--which seems too much like debating how many angels can dance on the head
of a pin. (My attitude may not be typical, however. Lots of people seem far
more interested in this topic than I am.)
20. In this industry like in many others everybody saying "We are leading in
that, blah..."
Who actually leads, there are many kind of leads actually, but by my opinion
everybody forgot that all starts with good idea. So good idea leads. Quality
people leads, not companies, because good game can be sold by anyone but
good game can't be created by anyone... Your oppinion?
Later.
21. Marlon Brando told in one interview that he never puts more than 70% of
his soul in his acting. How many percent of soul you put into your games and
what are things in life that keep you going progressive way, forward not
backward? (my English is terrible I know)
FRED) All of us at TFB probably put more into our work than probably is
healthy
for our family lives. We all have such a passion for our work that we often
neglect people and tasks to which we should pay attention. The percentage
amount varies according to the stage of the project we are working on, but
the average percentage would probably be quite high.
22. What will happen with Star Control? Did you sold copyright rights to
your characters to Accolade or not? If not, do you plan to make some games
based on this universe in the future?
Later. News Flash! Starcon was just cancelled! I wonder what's going to
happen now? I am waiting for a return call from Accolade, and I'll keep you
filled-in.
23. What happened with Toys For Bob? And, is there a chance for Free Fall
comeback? (You know I visited Broderbund, Mindscape, LucasArts in 1996.
Broderbund payed me 5 days hotel expenses in Novato ;) I didn't know that
Toys for Bob were also located in Novato. If I knew I would visit you and
this interview would be created 2 years before.
Jon: We'd like to think Free Fall never went away! We did get somewhat
side-tracked (distracted) working on the Computer Game Developers'
Conference and getting the Computer Game Developers' Association started.
For a couple of years, CGDC and CGDA occupied so much of our time and energy
(especially Anne's) that it sharply limited our game projects. And one of
our games --Time Tracks, our last Amiga and first PC game-- never did get
published. (We may redo it as a Windows game some year.)
We think our current project, THRALL, will remind people we're still around.
It's an entire line of Windows and Internet card games based on an unusual
card deck I designed and am patenting. It's something like a conventional
pack of cards, with more of a fantasy flavor and some structural quirks
(like three suits and three colors) that add fun, interest, and tactical
complexity to conventional card games. We're doing both quirky versions of
popular games like poker or crazy eights and entirely new games that can't
be done with a standard deck. We are using GameTV.com as a beta test site
for some THRALL games (currently Eureka, a cousin of the game most people
just call "solitaire," and Simplex, a completely original game for 1-5
players), and those and others should start appearing on several major
networks next month. (At least at first, playing will be free/advertiser
supported.) We're also planning to sell THRALL games from our web site
(Free-Fall.com), as soon as we get it up and running!
24. Last question, imagine that I am golden fish, what would you wish for
you (you know three wishes)... ?
All disgusting insects die!
All eggs layed since my last wish die!
All new disgusting insects hatched since my last wish die!
More later.
Uhh... Bome sam se nacitao... ;) Chak sam i engleski popravio. ;)
Svaka cast! :))
> > Helikopteri????? Daj malo pojasni... Pliz... :)
>
> Ratne letjelice iz Command&Conquer serijala. Nalik na helikoptere.
Hvala... :))) Nisam ni ja kriv sto bas nisam igrao C&C. :)
Pozdrav,
Slaven Gjurković - NewGuy
sgjur...@webgoal.net
http://www.webgoal.net/
Jeee... Jos i to... ;))) Kak da ne... :)))
Kao kulturan decko samo cu reci: hvala!
;)
Mario
Ja kao jos kulturniji; Nema na cemu... :)))
Pozdrav,
Slaven Gjurkoviæ - NewGuy
sgjur...@webgoal.net
http://www.webgoal.net/
[Press M to mark this message for later retrieval.]
Sve ti je jasno, zar ne? :o)
Ivan.
--
Was ist das schreckliche Gepong... es schmecke wie ein Scheisshaus...
visit me @ http://terragen.cjb.net/
Nego Mario M. (smijem li ti spomenuti prezime.. :)) ), jesi li igrao
Dungeon Master? Jedinicu? Nisam siguran da je to bilo na PC-u, ali sam
uvjeren da se doticna igra mogla igrati na Amigi (i na Atariju, naravno).
Eee... Sami poceci zanra i vec jedno remek djelo...
--
sh0...@email.hinet.hr
-------------------
"The best laid plans often go fowl."
-Wile E. Coyote
-------------------
[...]
> > Daj nam reci koje si ti to fantasy igre igrao???, BTW. ispravno bi bilo
> > reci FRP ili RPG (fantasy role-playing, i role playing games).
>
> Aaaah, davno je to bilo, joą na Amigi (pa čak se sjetih da je bilo i
> neąto na komodorcu, na vrh jezika mi je...), dok grafika i danaąnje ąarenilo
> nisu bili toliko vaľni.
Dungeon Master (najbolji FRP ikada napravljen)
Bard's Tale
Ultima (1-5) (bez nastavka Underworld ili Online)
Ishar (1-3) - to znam da si igrao
Pirates?! :)))
a sto si ti zaduzen za anti-reklamu... samo se vrati svom pc-chipu i uzivaj
i zaboravi da si ikad procitao (ili cak kupio) BUG.
--
__________________________
Elles D.
ell...@net.hr
http://elles.virtualave.net
_________________________
Nisi ni svjesan koliko bi ljudi sutilo da moraju nakon svojih rijeci staviti
svoje ime... zato na netu ima toliko sranja i izljeva svojih frustracija jer
niko ne mora znati ko je to rekao...
> >To je jedan od razloga
> >zasto volim citati BUG: ne mora me zanimati tema teksta, a ja cu ga ipak
> >procitati jer su svi napisani zabavno i sa stilom, a ne samo suhoparno
> >nabrajanje sto igra ima i nema, kao u drugim casopisima.
> >
> >Zato samo naprid Ante i cila ekipa iz BUG-a!
>
> Tebi je ocito promakla poanta cijelog posta a ja nemam snage da
> svima objasnjavam rijec po rijec.
>
> No ovo sto pise Vrdelja je totalno bezveze. Ja mogu recimo reci da
> su Unreal i Quake tesko smece i da su ljudi koji to igraju pederi. Ali
> cemu to vodi?? Pa svi imamo ukus, ne mora nam se igra svidjati ali ne
> moramo ni pljuvati po onima koji ju vole. Tip je tesko zabrijo u toj
> recenziji i to uz Mirin blagoslov. Neoprostivo.
On opisuje svoj osobni stav, i on ga je rekao, a ako je to pljucacina po
ljudima neka je... mada, evo upravo zavrsavam Baldur's Gate, dakle i ja
igram fantasy tip igre, i nisam se osjecao "pljunutim" njegovim rijecima...
zelim da BUG zadrzi posebnost i osobnost svih autora, tako da mogu nakon par
recenica uvoda u tekst odmah znati koji ga je autor napisao (sad znam, ako
neko popljuje fantasy to je Ante :0) ...
Mozes :))) Of course ali ja volim da me se oslovljava po imenu iako me moje
drustvo zove Vejn (jebote tako su mi dali nadimak :)
Kako mi je Igor Kelcec jednom rekao na kraju razgovora "Morela be good" :)))
, jesi li igrao
> Dungeon Master? Jedinicu? Nisam siguran da je to bilo na PC-u, ali sam
> uvjeren da se doticna igra mogla igrati na Amigi (i na Atariju, naravno).
>
> Eee... Sami poceci zanra i vec jedno remek djelo...
Je, igrao sam je tada kod jednog frenda na Atariju ST, odlicna igra,
antologija. I nakon toga Lands of Lore (1) naravno (PC)
Mario
Pirates! original onaj na 1 disketi tj. dvije strane, ukupno 340 K :))) za
Commodore 64 je meni i dan danas u Top 10 igara ikada napravljenih.
A evo dacu vam na uvid jedan moj stari tekst koji nikada nije objavljen,
dakle hommage Sid Meieru koga sam upoznao 1998 :)
na E3-u...
PR manager tadasnji Sid Meiera, Lindsay kada me je upoznavala sa njim me je
predstavila u stilu "evo tvog najveceg fana" :)))
E a to je bila situacija ali to se ne moze ispricati na Usenetu. :)))
Znam da sam pretjerao sa hvalospjevima u tekstu ali bio sam mlad :). Tekst
je napisan 1994. bio je predvidjen za izlazak u Svetu Kompjutera ili Vremenu
Kompjutera.
Nenad Vasovic tadasnji urednik Sveta Kompjutera je popizdio kad je procitao
originalni tekst jer je mislio da se to ne moze tako napisati.
Ja sam naime se dopisivao sa MicroProseom (cao Laura! :))) jos od 1989. tako
da sam dobio neke podatke first hand. Tekst je napisan u svega 2 dana (sic!)
tako da sam rasprostro knjige po sobi, clanke razne, kataloge, i sve sto me
je doticalo u tom trenutku tako da u njemu ima i poslovica (mala tajna kako
ja pisem tekstove :)))
Uzivajte! :))) Dajem besplatno jedno remek djelo :))
Na ekavici :))) nadam se da cete razumjeti :)))
Evo ga:
MicroProse Retrospektiva(1983-1995)
----------------------------
MicroProse Entertainment Software, inc. je korporacija osnovana daleke 1983,
sa samo 1500 dolara. Osnovali su je bivsi pilot americke avijacije Bill
Stealey i programer Sidney Meier.
Sada, 1996. svi zaposleni u firmi imaju mnogo razloga da budu zadovoljni jer
je MicroProse danas summa summarum No.1 na celom svetu, i to nije samo moje
misljenje. Put do trona nije bio lak, ni posut cvecem, a konkurencija je
bila zestoka, ali tako je i covek pobedio zivotinju,bio je slabiji i
razmisljao je.
MicroProse nije najprofitabilnija firma za izradu kompjuterskih igara, ali
kako sam Sid Meier kaze:"nije mi bitno da li rastemo ili stagniramo, bitno
je da se mi koji pravimo te igre dobro osecamo!". Iako je po profitu
MicroProse rame uz rame sa gigantima kao sto su Electronic Arts, Sierra,
Mindscape,..., po influensu koji je napravio je prvi.
Danas, Microprose nakon fuzionisanja sa poznatom firmom Spectrum Holobyte,
ima ni manje ni vise nego 425 zaposlenih, racunajuci tu i veliku Englesku
filijalu. Iz anala firme MicroProse izdvajam kupovinu engleske firme
"Telecomsoft", koji je kupljen za nekoliko miliona funti, 1986. godine, i to
je bio zametak danasnjeg MicroProse UK, velike podruznice. MicroProse je
korporacija sa sedistem na istocnoj obali SAD,u mestu zvanom Hunt
Valley,okruzenom konjskim farmama, savezna drzava Maryland.
MicroProse ima filijale u celom svetu: Engleskoj, Francuskoj, Nemackoj i
Japanu. Engleska filijala,kao i stab u Americi, pravi i sopstvene igre, a
takodje licencira igre drugih manjih izdavaca.Takodje u Americi je
MicroProse osnovao fiktivnu firmu MicroPlay, a u Evropi MicroStyle koje se
uglavnom bave arkadama, strategijama i licencnim igrama....
1989. Glavni sefovi MicroProse-a su hteli da promenu ime firme u Medalist
International, Mps Technologies itd, ali na srecu odustali su od namere jer
samo ime MicroProse znaci
mikro-proza, dakle asocira na umetnost, i zvuci romanticno, sto uz veoma
uspeo logotip, doprinosi boljem uspehu proizvoda (ime je pola uspeha!).
MicroProse obavlja vrlo profesionalno svoj posao, on zaposljava razne
graficke umetnike, programere, dizajnere igara, muzicke eksperte, kao i sve
pratece sluzbe podrske, distribucije,prodaje, marketinga...
Veoma bitno je to da MicroProse poseduje sopstveni pogon za proizvodnju
igara, postera, novina, reklama i svega ostalog.
Takodje MicroProse ili MPS, poseduje odlicnu marketinsku sluzbu, tako da
pored reklama u novinama, ima ga i na MTV-u!
Slogani MicroProsea su se menjali od:samo za zabavu(just for
fun),ozbiljno zabavan software(seriously fun software), i
"akcija je simulirana, ali je uzbudjenje pravo"!!!.
U analima istorije firme MicroProse, postoji anegdota o samom nastanku
kompanije. Naime, 1982. su se sreli u Las Vegasu Bill Stealey i Sid Meier,
obojica su se igrali na automatu za igru Red Baron, i imali mnogo zamerki.
Sid Meier se kladio da moze za nedelju dana da napravi
bolju igru, izgubio je opkladu(trebalo mu je vise od nedelju dana), ali je
nastala igra Hellcat Ace, a sa njom i MicroProse. U pocetku je MicroProse,
po njihovim recima bio obicna Art-hobi-firma, ali postepeno svake godine je
rastao, od dva coveka do danasnjih 425!
Bivsi predsednik Microprose-a, Bill Stealey, kao pilot sa vise od 3000
casova letenja na borbenim avionima, logicno je zeleo da MicroProse uglavnom
pravi simulacije letenja.To je u pocetku i cinjeno dok je danas zanrovska
popunjenost izbalansirana. Bill Stealey i danas zna da poleti u tzv, "Miss
Microprose", T-28 trenaznom mornarickom avionu, a takodje je i sponzor
lokalnom fudbalskom klubu iz Baltimora.
1993. MicroProse je zabelezio gubitak od skoro 12 miliona dolara, uglavnom
zbog lose odluke da kupi nemacku distributersku firmu United Software, sto
se pokazalo kao fatalno.
Banka koja je dala kredit, cekala je novac i nesto se hitno moralo
preduzeti. Spasenje firme MicroProse od bankrota, je jedan od najapsurdnijih
i najcudnijih dogadjaja u software biznisu koji autor ovih redova pamti. Sta
se desilo, MicroProse firmi vrednoj tada oko pola milijarde dolara, i koja
je tada imala 14 % (sic!), svetskog trzista kompjuterskih igara, priskace u
pomoc Spectrum Holobyte daleko manja firma, koja je ilustracije radi tada
drzala samo 4% svetskog trzista kompjuterskih igara! Ali, ne treba
zaboraviti cinjenicu da je Spectrum Holobyte, samo jedan deo daleko mocnije
Sphere Inc, koja pliva u lovi.
Spajanje dve firme je bilo porazno po MicroProse. Spectrum Holobyte je dao
novce, ali MicroProse je morao da otpusti 160 radnika(to se zove
industrija!), Bill Stealey je bio prinudjen da podnese ostavku, a osam od
deset direktora nove firme je regrutovano iz redova Spectrum Holobyte-a, a
samo dva iz MicroProsea. Sediste nove firme postala je Alameda, Kalifornija,
inace sediste Spectrum Holobyte-a, takodje Spectrum Holobyte od tada
poseduje 60% vrednosti nove kompanije, a MicroProse samo 40%, porazno, zar
ne? Spectrum Holobyte je ipak utesno ostavio MicroProse-u, mogucnost
obavljanja poslova kao i do tada iz Hunt Walley grada, na izgled se nista
nije desilo.....
Drugi fenomen Microprose-a je njegova zlatna koka, Bah komjuterskih igara
Sid Meier.Avangardan autor, covek koji je na mala vrata uneo umetnost u
kompjuterske igre, i covek za koga vaze poslovice:"jedan covek vredi vise od
sto ljudi, a sto ljudi ne vredi koliko jedan covek", ili "ko vidi nebo u
vodi, vidi i ribe na drvecu!".
Moze se slobodno reci da nije njega ne bi bilo ni MicroProse-a! Dosao je
niotkuda i bukvalno usao u legendu! Sid Meier se do sada iskazao u svim
zanrovima kompjuterskih igara, i na samo njegov nacin, evo vec 14 godina,
trudi se da svim tim igrama ulije dozu svoje energije, anarhizma i
neponovljivosti. I to predstavlja pravi podvig, za sve autore, jer setimo se
samo firmi kao sto su:Activision i dr. Bile su to dobre kompanije, ali cim
je ponestalo stvaralacke energije i inspiracije, te kompanije su bile
predodredjene da postanu dinosaurusi, koji bi se trgao iz letargije i
dekadencije samo u onim trenucima kada bi se pojavio neki mladi programerski
tim pun entuzijazma, kome je trebao novac, afirmacija i uhodana
distributerska masina.
Prosto receno, mnogo ljudi se ubacilo u biznis kompjuterskih igara, i to ne
samo iz ljubavi, i to mora da pukne jednog dana.
Jer, i u industriji kompjuterskih igara desavaju se razne rizicne stvari,
fluktuacije trzista, migracije programera, berzanska mesetarenja,
bankrotstva kompanija, sve bas kao i u Holywoodo, i tu mogu da opstanu samo
najagilniji trkaci. Mnoge firme su upale u stupidoidne corsokake stancovanja
jedne te iste teme, prezvakane vec milion puta, jer ipak je najteze od svega
naci novu ideju, nov zanr i nov pristup izradi same igre. Za svaku ljudsku
kreativnost potrebna je sloboda, talenat, sreca, individualnost, ljubav
prema svom radu, i na zapadu proboj moze samo u medijima da se izvrsi a to
mogu samo ludi i odbaceni. U Juznoj Americi mozes postati slavan ili kao
vozac bolida ili kao fudbaler, trecega nema. Na izvoru ljudske bijede duh se
napaja.
Ne znam puno o Sid Meieru,iz njegove biografije, znam da je diplomirao na
univerzitetu u Michiganu, a da sutra umre sve bi se znalo. Pre nego sto je
usao u posao kompjuterskih igara, radio je kao sistemski analiticar
veletrgovine, u "General Instruments" firmi. Sid Meier je do sada prodao
nekoliko miliona svojih igara, sto mu je donelo para da ih naslaze do
ozonskog omotaca, ali ja ga ipak ne svrstavam u komercijalne autore, jer
njemu novac nije glavna stvar u zivotu.
Njegov umetnicki doprinos je moguce prepoznati kao licnu a istovremeno
univerzalnu pricu, koju svi mi bar ponekad pozelimo da ispricamo. Odlike
Meierovih igara su sirovost, originalnost, opcinjenost Bahovom bozanskom
muzikom,i gotovo kroki modeli ispod kojih pulsira ogromna snaga talenta, bar
da je takvih vise,od ovih crno-belih autora mi se vec povraca, oni uporno
pokusavaju da glupost uguraju u umetnost, ali to ne ide. Mocart je iz
savrsenosti stvorio savrsenost, Bah je iz sirovosti napravio savrsenost, a
upravo to radi i Meier. U jednim novinama sam cak procitao da je Kevin
Kostner trebao da glumi Sid-a u nekoj seriji o Meierovom zivotu!!!.Kada se
dublje zaviri u Meierove igre sa programerske tacke gledista, vidimo da su
to igre pisane u "C" jeziku, i sa vrlo jasno definisanim potprogramima, u
kojima sve funkcionise po jasno utvrdjenom matematickom modelu. Ali, sve to
kazuje da je potreban ogroman napor, sve to obuhvatiti u celinu, a da se
pritom ne raspadne.Zato od njega i ne mozemo traziti graficka i muzicka
remek dela, jednostavno ne moze covek u svemu da bude briljantan!
Poznat je po tome da je jedan od poslednjih branilaca kvaliteta igre
nasuprot grafici koja oduzima dah.
Meier:"U maniru igara koje su moja osobenost, mi vise volimo da radimo igre
sa interaktivnim aspektom. Mi imamo dobru grafiku, ali ta grafika sluzi
samoj igri, i ona nije samo lepa slika na ekranu. Mi nastojimo da igracu
damo dovoljno informacija, da on zamisli te stvari koje se na ekranu
desavaju. Moja filozofija je da igra treba da postoji i u igracevoj masti,
on ce uvek zamisliti lepsu sliku u svojoj glavi, nego sto cemo je mi ikada
napraviti na kompjuteru.
Cini mi se da je to bila prilicno i sa razlogom uspesna ideja do sada!. Ako
mi ulozimo mnogo napora u grafiku i snimanje video scena, to mora da ide na
ustrb necega, to nesto je kvalitet igranja. Mi pravimo igre koje su unutra,
u sadrzaju zanimljive. Vreme ce pokazati koji tip igara ljudi vise vole!
Nova tehnologija je veoma interesantna, ali na duze staze ne moze da zameni
sam kvalitet igranja, zato sto je to najvazniji element u igrama. Ako zelis
da vidis dobru grafiku, idi u bioskop, ali kompjuterske igre nude
interakciju koju drugi vidovi zabave ne mogu da ponude!" Meier u svojim
igrama ne pravi uticaj na igraca, po sistemu "udarac pravo u glavu", nego
smatra da je tesko i nedelotvorno, bez upotrebe "sifara", nesto poruciti
ljudima kroz svoje igre.
Same igre pise po onome sta ga je najvise interesovalo u detinjstvu, bilo da
se radi o zeleznici ili piratima, ili avionima, svejedno, prvi utisci o
zivotu, se prvi i preslikaju na umetnicka dela, ali zadnji duze traju!
U jednim novinama, Sid Meier je izjavio da su mu glavna inspiracija za
kompjuterske igre bile tzv. board games, iliti drustvene igre koje je kao
mali klinac igrao sa svojim
prijateljima, cak sam cuo da postoji i Civilization drustvena igra, to bi
zaista vredelo videti, cijena je
sigurno "sitnica", sto bi rekao Sir Oliver from "Alan Ford"!. Sid
Meier:"Kada sam bio mladji, puno sam igrao drustvene igre, ali sa pojavom
kompjutera, odmah sam shvatio
da tu postoji mogucnost na drugi nacin projektovati igre,
nego sedeti skrstenih ruku i biti zadovoljan sta drugi izmisle."
Kako sam kaze, ranije je on uglavnom igre pisao sam,ali tako da igre budu
zanimljive pre svih njemu i da moze sam i da ih igra. Novije Meierove igre
prave on kao i nekoliko desetina
game dizajnera, programera, i muzickih eksperata.
To ne objasnjavam manjkom ljubavi i energije za samo
stvaranje igre, nego je razlog mnogo prostiji, igre
su sve kompleksnije, vece, tako da za jednu igru treba
u proseku dve(!) godine rada i mnogo istrazivackog posla.
To donekle i opravdava cene koje su uvek, oko pedesetak
dolara. Cene su velike i zbog zahtevnosti same MicroProse
masinerije, osnivaci Bill Stealey i Sid Meier nisu od MicroProsea napravili
tzv "public company", znajuci
da bi ubrzo MicroProse bio kupljen od nekog senilnog magnata
koji bi ga (najverovatnije) upropastio. Tako su oni, u
okviru firme napravili interne deonice, po onoj narodnoj
"koliko se trudis, toliko ces i imati", time je i uglavnom
Sid Meier i dobio podsticaj da radi najbolje sto moze
jer je i deo MicroProsea upravo njegov, posto on veliki
deo svoje zarade ulaze upravo u MicroProse, i to je cela
tajna uspeha, dragi moji. Job is job!. Na zalost 1991. MicroProse je postala
"public" firma, sto je na kraju i dovelo do velikih teskoca, unatoc 1992.
godini kada je MicroProse objavio najvise naslova medju softverskim kucama.
Prvu igru koju je napravio je Hellcat Ace(nastavak Spitfire Ace), za ono
vreme super simulacije aviona, iako vise pucackog karaktera.Da ih vi vidite
danas, umrli bi od smeha, ali to je bila 1983. god. Potom su sledile Mig
Alley Ace, Air Rescue, jos uvek cist diletantizam naspram kasnijih
remek-dela.Solo Flight je bila nesto bolja simulacija, nesto u stilu Flight
Simulatora...Posle toga izlaze pravi biseri strategijskih igara i danas
neprevazidjeni: Crusade In Europe(borbe u Francuskoj, 1944.), Conflict In
Vietnam, Decision In The Desert(Rommel,severna afrika,1942.),i Nato
Commander(hipoteticki sukob velikih sila).Te igre su meni i danas drage, i
prava je steta sto ih nema sada na PC platformama(u deluxe izdanju!). Za
1985. vezana je sudska afera izmedju firme MicroPro iz Kalifornije, i firme
MicroProse. Tuzibabe nigde nisu retka pojava, a pogotovo ne u
softver-biznisu. Naime, poznati proizvodjac "Wordstar" tekst procesora,
MicroPro, tuzio je firmu MicroProse za koriscenje imena koje neodoljivo
podseca na ime MicroPro, tako da je dolazilo do velikih zabluda, kupci su
cesto zvali firmu MicroPro da naruce nove igre itd... MicroPro je dobio
parnicu, potkupivsi advokate, ali posto je 1989. MicroProse debelo platio
pravo na koriscenje imena, MicroPro se "smilovao", i promenio ime u Wordstar
Inc., stavivsi tacku na ceo slucaj.
U to vreme izlazi i prva prava borbena avio-simulacija F-15
Strike Eagle(do danas je izislo jos dva nastavka),koja je prodata u preko
milion kopija!(I deo!).Slede odlicne borbene simulacije: Gunship(simulacija
apache helikoptera, preko 300000 prodatih kopija samo prvog dela!!!, izasao
nastavak Gunship 2000), Silent Service(podmornicki rat u pacifiku, izasao
nastavak), Red Storm Rising(neprevazidjena simulacija nuklearnih
podmornica). Uzgred, uz igru Silent Service vezana je i jedna afera iz 1987.
Naime kada je izasla igra Silent Service nekakav odbor u Nemackoj, proglasio
ju je stetnom po omladinu, a takve se igre onda mogu prodavati samo u
specijalnim radnjama(da ne kazem sex-shopovima!). Interesantna cinjenica je
da taj odbor nikada nije proglasio stetne igre kao sto su Rambo II ili Green
Beret u kojima vi sami "ubijete" par hiljada Vijetnamaca ili Rusa. Afera se
zavrsila tako sto je Bill Stealey tuzio sudu taj odbor, i to se nekako
izgladilo.
Red Storm Rising je igra radjena po knjizi(i po savetima) Tom-a Clancy-a,
poznatog pisca techno-trilera(Lov na crveni oktobar...),ta simulacija mi je
ostala u lepom secanju...
1987.je izasao F-19 Stealth Fighter(nastavak F-117A),i izazvao pravu buru
prilikom izlaska.To je bila simulacija supertajnog nevidljivog za radar
americkog lovca-bombardera, 1988. je proglasen za simulaciju godine.
Kuriozitet, vezan za ovu igru, je da se igra pojavila na trzistu cak i pre
nego sto su u Pentagonu priznali da takav avion uopste postoji, kasnije se
ta anomalija objasnjavala tvrdnjom da je Bill Stealey savetnik za odbranu u
Pentagonu!
Tada, 1987. u verziji za Commodore 64 izlazi klasik kompjuterskih igara,
Pirates!.
Igra je unela pravu revoluciju u kompjuterskim igrama i ostavila zabezeknutu
konkurenciju da se pita:"Sta je ovo?!,
Pobuna?!".Jer, niko nije ocekivao takav kvalitet 1987. godine, i sto je jos
interesantnije u tom zanru Pirates!, je jos uvek neprevazidjen iako je
proslo punih osam godina od samog izlaska igre!!! Razne firme pokusavaju da
kopiraju Pirates!, kao i Civilization (Impressions, na primer), ali to samo
podkrepljuje moju tvrdnju o dobrim igrama, i "dobrim" igrama, "kopija nikad
nije original, niti sredstvo najbolje".
Pirates! vas je stavljao u ulogu kapetana piratske druzine i u igri(za
tadasnje vreme pogotovo!),nema sta nema:
macevanje, pljackanje gradova i brodova, romansa, plovidba, trgovina,
zakopana blaga, izgubljeni rodjaci, sve u svemu igra koja moze da se igra
tri ciganske godine. Pirates! je igra koja ne zastareva,romanticna,puna
Bahove muzike i nekog skrivenog humora. Navescu par smesnih primera iz same
igre:
jednom mi se desilo, da sam pred nekim gradom zarobio jedan piratski brod, i
kada sam usao u grad, guverner tog grada mi je cestitao i rekao da sam
zarobio pirata koji im je bas malopre opljackao grad!!!.U igri ima i
situacija da vi sami(macevanjem), zarobite nekih 400 ljudi, pa ih posle pet
dana bacate u okove!!!. U igri Pirates! je po prvi put napravljen takav,
izvanredan algoritam, tako da svi gradovi u igri, nezavisno "disu", sto ce
se kasnije primenjivati jos mnogo puta (Civilization...).
Sam Sid Meier je za Pirates! rekao:"Zeleo sam da napravim igru gde ce se
sama hrabrost igraca ceniti vise od svega i brzina kojom treba osvojiti neki
cilj, a sve sam to zavio u istorijsku predstavu o zivotu pirata u jednoj
epohi toliko drukcijoj od nase.".
Iznenadjuje kako su na izgled prosta ideja i sami arkadni
delovi dovedeni do najbolje/moguce kombinacije u igri(kao sto je
Infogrames-ova igra "North&South, u biti prosta, ili legendarni "Archon"/Fre
e Fall).
Mnogi bi se zapitali, kako je ovo jednostavno, ali i genijalno, bas kao i
Edisonova sijalica, treba se setiti.
Ko zna, mozda je Meierova inspiracija za Pirates!, bio
istoimeni film Romana Polanskog:"Pirates!", moguce je.....
Meier koji je opsednut Bahovom muzikom i likom, ocigledno zeli da postigne
svetsku slavu i priznanje(i ima ga vec!), imajuci u vidu da je Bah
suvremenicima, a i mnogo kasnije bio cuveni orguljas, a ne i cuveni
kompozitor. Fakat, je da kada bi svi uspevali, niko ne bi uspeo, zato mi je
i draga njegova "neskromnost", koja se ogleda u tome da sve igre koje je on
dizajnirao imaju dodatak Sid Meierova igra, nesto kao zig kvaliteta.
Zanimljivost, vezana za Pirates!, kao i za mnoge druge igre
je da su sve Sid Meierove igre, u izvornom obliku bolje
od verzija za druge kompjutere koje su programirali drugi programeri po
Meierovim instrukcijama, bez obzira na bolju
grafiku ili zvuk, u novim verzijama!!!
To dovoljno govori, kakav je autor Sid Meier, za poredjenje
kao kad bend iz Mauritanije svira pesme od The Beatles!!!
Meier je autor koji mnogo vremena pre samog zapocinjanja projekta provede
odredjeni deo vremena u istrazivanju teme.
Za Pirates! Meier je putovao na Karibe, gde je proucavao stare spanske
tvrdjave, obilazio muzeje, citao knjige, za
novu igru Colonization, kako sam kaze, gledao je film "Poslednji Mohikanac",
vise puta!
Posle Pirates!-a, Meier pravi Railroad Tycoon(u igri se gradi
pruga,vozovi,industrija,ekonomska imperija,odlicna ideja!),izasao je i
nastavak Railroad Tycoon De Luxe(koji ima bolju grafiku i niz poboljsanja,
ne narocito bitnih). Covert Action(arkadno-spijunska igra, u ulozi ste
agenta Cia-e).
Godine 1991. iste godine kada su se prvi put pojavile MicroProseove deonice
na USA berzi, zahvaljujuci velikom profitu, izlazi meni najdraza igra:
Civilization.
I ova, kao i ostale Meierove igre je pokupila brdo nagrada,a kako sam Sid
kaze u njoj je ulozeno toliko rada, kao za pet ljudskih godina rada(naravno,
tu se racuna rad svih ljudi koji su ucestvovali u izradi same igre, pa ipak,
to je ogroman rad, koji mora da se respektuje!!!).Fabula igre Civilazition
je izgraditi svoju civilizaciju kroz 6000 godina vladavine, kroz sva
iskusenja koja vam zadaju suparnicke civilizacije.
Cilj je napraviti sto vise gradova,podsticati nauku, postici
kulturni,tehnicki,vojni,ekonomski napredak, i osnovno preziveti, izgraditi
svemirski brod i pobeci sa zemlje, ili
unistiti sve ostale civilizacije, ali, zanimljivo u igri
se nagradjuje, bodovno svaka godina provedena u miru sa
svojim susedima!!!. To se objasnjava cinjenicom da Sid Meier nije
pristalica rata, ali rat je vrlo cesta civilizacijska pojava i on nije mogao
da je zaobidje!!! U Civilization-u se vidi da upravljanje svetom nije nimalo
tesko, i sad vidim zasto se kaze da mediokriteti vladaju
svetom!.Civilization je dosad najbolja Meierova igra i u njoj ima
humora:kola sa arnjevima se pojavljuju 4000g. p.n.e. a jos nije ni tocak
izmisljen(!), ili lider koji vas predstavlja,u igri zivi 6000 godina!!!
O igri Civilization bih mogao jos 20 strana, ali vec me boli ruka od ovog
kuckanja...Prava stvar bi bila napraviti Civilization&Pirates! za dva
igraca(na jednom kompjuteru). Mozda jedini nedostatak Civilization igre je
nekakva grubost prema ljudskom rodu uopste, nema individualnosti, ljudi su
predstavljeni brojkama.
Mozda, je to namerno tako uradjeno jer istorija ljudskih civilizacija je
istorija ljudske borbe, bez milosti i morala, surova kao sam zivot koji je
ruza u jednoj ruci, ali
noz u drugoj. Velika istina je ta da je Civilization tako
kompleksna igra, sa mnogo faktora, da je prosto nemoguce zamisliti te
rutine koje pod sobom drze par megabyte "sta ako?", interakcije. Primeri u
igri, nalaze se i u stvarnom zivotu. Svi znamo da grad Sarajevo nema hrane
zato sto je pod opsadom, ista star se desava u igri Civilization, ili ako
primaknete vojnu jedinicu nekom protivnickom pobunjenom gradu, moze da se
desi da vam pobunjenici predaju grad, u istoriji ima gomila slicnih primera.
Razvoj pojedinih grana nauke uslovljava razvoj nekih aspekata zajednice,
npr. ako razvijete filozofiju, povecace se pismenost, itd...Ljudi su
podeljeni na sljakere, seljake i gospodu, sto nije daleko od realnosti, iako
karikirane! Takodje, kako grad raste iz populacije mogu da se "regrutuju",
sakupljaci haraca(LOVA!), , zabavljaci(glavni posao:drzanje stada u
pokornosti, "robovi sviraju robovima, a gazda uzima novce"), i naucnici(sve
sami mladi Ajnstajni!).
Novac od poreza moze biti pretvoren u sam novac(razne svrhe,
ali najvise vojne!), pomoc nauci(brze dobijanje novih tehnologija!), i u
luksuz, tj. olaksavanje standarda(glavni zadatak-"sta se bunite, imate sta
da jedete"). Diplomatija u u igrama tipa Civilization, predstavlja sjajnu
simplificiranu verziju diplomatije na visokom nivou, razlika je samo u tome
sto je u igri ona ogoljena do maksimuma, dok je u stvarnosti ona fina,
ugladjena, uvijena u bele rukavice. Imajuci u vidu ove primere, ne cudi
informacija da cak i americki predsednik Clinton igra ovu igru, zato sto je
skoro sve u biti stvari tako!!! Takodje, u igri Civilization, je prvi put do
tada, u nekoj igri, predskazan kraj istorije, kraj civilizacije, koji moze
biti apokalipticno crn, ili novi pocetak, pun nade.
Meier:"Civilization je jedna jako velika igra, tako da ce mi biti tesko da
napravim igru tog kvaliteta, bez osecanja da idem u rikverc!"
Pirates! Gold je izasao pre par godina ali osim izuzetne grafike, nije doneo
poboljsanje u atmosferi same igre.
Ovih dana je izasao Pirates! Gold Multimedia, graficki obogacen, na cd-rom
mediju, pun video klipova.
Sta je novo napravio Sid Meier, za neke, guru video igara?.
Cpu Bach je najnoviji program Sid-a Meier-a, pravljen specijalno za novu 3DO
konzolu, i to je program koji komponuje originalnu klasicnu muziku u stilu
Bahovih baroknih kompozicija, a sve po vasim zeljama. Impresivno!
Doduse, ovde moram da napravim jednu malu digresiju na ovo,
primecujem da se pravi sve vise igara, koje "podsticu",
kreativnost, O.K. ako je to stvarno tako, lose bi bilo
da se tim programima u stvari uverava netalentovan korisnik,
da je on talentovan, kreativan, a to je u biti vestacka
nada koja nicemu ne vodi.
Civil War je nova igra, jos u razvoju( moguce, da nece biti nikad
objavljena), strategija na temu americkog gradjanskog rata, jedva cekam,
long live the Dixieland&General Lee!!!. Na raznim BBS-ovima, postoji i
program "multiciv.exe"(verovatno delo nekog hackera), koji omogucava igranje
vise igraca u igri Civilization, ja sam to probao sa jednim pajtosom i
donekle to i funkcionise, ali je puno bugova...Poslednja informacija, Maj
1995. izasla je igra CIVNET, omogucuje igranje sedmorici igraca na
internetu, lokalnoj mrezi, ili preko modema, izvanredna vest, verovatno ce
postati igra 1995. godine po popularnosti.
Prosle jeseni je izasao i Colonization, nastavak nikad zaboravljene
Civilization. Sta nam novo donosi ova saga
o kolonizaciji nepoznatih prostranstava???.
Matematicki model je isti, rutine takodje, cak je i bag prilikom slanja
jedinica opcijom "go to", ostao(naime poslane jedinice se nekad "zbune"...),
ipak...
Colonization pored bolje same izrade igre, za koju je,
verujem zasluzan i koautor, programer Brian Reynolds, ne napusta onaj osecaj
slobode i uzvisenosti prilikom igranja,
i nuzdu da bas kao i u zivotu moramo ziveti i sa svojim
greskama. Igra je nesto kompleksnija, od Civilization, iz
prostog razloga sto u ovoj igri se samo konji razmnozavaju!.
Da pojasnim, iako ima puno vrsta kolonista, oni ne mogu
da se "prave" u kolonijama(dobijaju se tek u zadnjem stadijumu igre!), vec
se dobijaju u maticnoj zemlji, od pokrstenih indijanaca, ili se zarobljavaju
u stranim kolonijama(meni najdraze!)...Pa je tu, i uvek prisutan akutni
problem, da je dosta kolonista na pogresnom mestu, u pogresnom trenutku, na
pr. traktorista se bavi politikom, destilator vadi rud(sve mi je ovo veoma
poznato!).Ipak, igra ima i svojih sarmantnih trenutaka, koji joj garantuju
cetiri i po zvezdice, od mogucih pet!!! Autor ovog teksta ipak, dopusta da
neskromno dodeli igri Civilization pet od mogucih pet zvezdica!!!
Zakljucak, koji se namece da mozemo da ocekujemo jos igara
slicnog tipa, i ja se unapred tome radujem, jer je ovo
"stancovanje", mnogo podnosljivije od stancovanja igara
u stilu Space Invadersa 13424!!!. Dobar stos u igri je
napraviti crkvenu misiju u nekom agresivnom indijanskom selu, pa ih napasti,
tada se desava cudna stvar 1-2 indijanca ce vam se iz straha pridruziti!
Iako je ipak, najzahvalnije igrati kao Francuz i biti dobar sa indijancima,
ali je veliko iskusenje ne napasti Inke ili Azteke, jer su mnoooogo bogati,
svako selo dve fregate, heej!!!!.Sid:"Mnogi nikada nisu svesni da pred sobom
imaju kontrolisanu simulaciju. Igraci, ustvari, ne igraju "moju" igru i ne
razmisljaju "zasto je Sid ugradio to ili to", igraci igraju svoju vlastitu
igru." Ovih dana je izasla obogacena verzija Colonization igre za cd-rom, sa
mnogo video sekvenci, nemam komentara, zato sto je jos nisam video...
Sve sto covek radi je kao stafeta, a stafeta gospodina Sid Meiera, blista u
punom sjaju!!! Neko bi mogao da mu zameri,na megalomaniji, ali covek pravi
dobre stvari, a zna se, sto covek vise radi, vise mu se radi, sto manje
radi, teze mu je zapoceti. Postoje ljudi koji rade revoluciju, i postoje
ljudi koji zive od revolucije, Meier je jedan od malobrojnih revolucionara
ljudske kreativnosti. Ovu retrospektivu nemojte smatrati za konacnu, jer
jedno delo je zakljuceno tek kada autor vise nije ziv, a od Meiera mozemo
ocekivati jos mnoga dela.
MicroProse ima jos priznatih autora pored Sid Meier-a.
Arnold Hendrick, programer i profesor istorije, poznat je po ucescu u raznim
timskim projektima, a uradio je i igre:
M1 Tank Platoon(odlicna simulacija Abrams tenka), Darklands(frp avantura, u
srednjovekovnoj Nemackoj)...
Lawrence Shick se istakao u igrama:Airborne Ranger(arkadna-simulacija
komandosa,odlicna), Sword Of The Samurai(slicno Pirates!-u, ali u Japanu),
Task Force 1942(pomorske bitke na pacifiku, 1942.).
Andy Hollis je uradio rani MicroProse-ov hit, upravljanja aerodromskog
kontrolnog tornja:Kennedy Approach.
Da nabrojim jos neke Mps Labs zasluzne face:Michael Haire(odlican
graficar!),Jym Synoski(programer),Ed Bever(istoricar,programer),Randall
Masteller(programer), Gregg Tavares(programer),itd....
Da nabrojim i ostale poznatije igre od MicroProsea (ukljucujuci tu i
licencne igre):
Acrojet(avionske akrobacije), Command Hq(strategija),3D Pool(bilijar),Stunt
Car Racer(kaskaderske trke),Midwinter 1,2(akcija),Knight Of The Sky(avio
simulacija, I svetski rat),Ancient Art Of The War In The Skies (strategija),
Lightspeed,Hyperspeed(svemirska simulacija),Microprose
Soccer,Golf(fudbal,golf),B-17, Dogfight,F-14,1942(avio simulacije),Nfl
Football(ragbi),Across The Rhine (tenkovska simulacija), Master Of
Orion,Ufo,Fields Of Glory,Global Conquest(strategije), Bloodnet(cyberpunk
avantura),Rex Nebular(sexy avantura),Legacy(horor avantura), Formula One
(50000 prodato u pretprodaji!!!!), Mantis(svemirska simulacija),Return Of
The Phantom (avantura),Special Forces(komandosi),Subwar 2050 (podmornicki
rat), Starlord(str.), Dragonsphere(avantura), Chess Maniac(sah, nalik na
Battle Chess)....
Nove MicroProse igre(21.11.1994) su:Breakthru(slicno Tetrisu),
Wild Blue Yonder(edukativni CD, prikaz mlaznih aviona od
1944-1994!!!),Transport Tycoon(trgovacka imperija), Zeppelin(vodjenje
zeppelin kompanije), Impossible Mission 2025(akcija), Master Of Magic(u
stilu Civilization, gradnja magicne civilizacije), Pizza Tycoon(vodjenje
industrije pizza restorana)...Najnovije MicroProse igre(feb.1995) su: Magic
the Gathering(Frp, koren vuce iz istoimene board-card game), Navy
Strike(strategija), Ufo 2, Machiavelli-The Prince(u stilu "Colonization"),
Cyberstrike(samo za USA, on-line akciona igra, za "Genie" mailbox sistem), u
pripremi je on-line igra za Evropu, u pitanju su borbe robota.
Pored igara za PC kompjutere, MicroProse je poceo da izdaje igre i za Sega
konzole,a napravio je i automat za igru F-15.
Sto se komercijalne strane tice, MicroProse je jos pre par godina(!) imao
godisnji neto prihod od 47 miliona US$!!!
Poslednju vest koju sam dobio od Marka Pola, kada se vratio iz Kine sa
svojim karavanom, je ta da Bill Stealey nije(od kolovoza 1993.) predsednik
MicroProse, ja o tome nisam imao pojma, vesti mi ne stizu brzinom svetlosti.
Ko je novi predsednik Mps-a, nemam pojma, ali je vrlo verovatno da je to
sadasnji predsednik Spectrum Holobyte firme. Zadnju vest koju sam procitao u
jednim nemackim novinama, je da je Bill Stealey osnovao vlastitu firmu
"Interactive Magic" koja uvozi licence iz Nemacke, Engleske u USA, a takodje
i izradjuje vlastite igre, najavljene su:Apache, i Exploration.
Exploration, je bleda kopija Colonization, Nemacke firme
Software 2000, a Apache (Digital Integration, UK), je odlicna simulacija
borbenih helikoptera.
Eto, to bi "ukratko",bila retrospektiva softverske kuce MicroProse,kojoj je
ocito u funkciji da bude ona crvena marama u rukama toreadora(Mps Labs), bik
je naravno konkurencija, i svi mi ostali. MicroProse je ubedljivo dokazao
tvrdnju da ne stvara umetnost lepotu, nego lepota stvara umetnost. Ne mozemo
da menjamo karmu citave zemlje, ali do neke granice mozemo da pokusamo da
promenimo sebe, i da se ne odnosimo sa prezirom ni prema jednom segmentu
ljudske delatnosti.
Ovaj tekst nisam napisao iz zelje da nekome podilazim (Mps-u), jednostavno
ne konzumiram glupost ni u potpunom beznadju, a mozda nekome ovo bude
zanimljivo, pa napise retro svoje omiljene soft-kuce, sto da ne!?.
A svima koji znaju da kompjuter nije nesto sto trosi dva plasta sena na sto
km, porucujem:"mogu umreti i revolucije i revolucionari, ali duh nikada ne
umire!".
bona fides, Mario Morela
Pusti Ivane neka djeca to citaju, na mladima svijet ostaje!
;)))
To su jako zanimljive stvari za one koji vole kompjuterske igre jer se vidi
kako je to nastajalo sve skupa, danas je to veliki biznis a tada nije to
bilo toliko veliko...pa je i bilo nekako romanticnije i ljepse.
BTW, pogotovo je ovaj tekst o MicroProseu i Sid Meieru zanimljiv, ja sam
mnogo rada ulozio u taj tekst (svaki jebeni clanak bilo u nekim engleskim
ili njemackim novinama sam iscitavao i neki podatak stavio u svoj tekst, a
tada nije bilo Interneta vec si casopise morao kupovati ili u Njemackoj ili
doci do njih preko prijatelja itd..., mnogo posla a tekst nikada nije
objavljen, ali ja sam to iz ljubavi radio, kad se nesto voli onda je mnogo
lakse zato mi i ne smeta sto nije nikad objavljen :)
A Sid Meier je mnogima uzor i treba da im bude uzor, u sustini bolje on nego
nemam pojma tko...
Covjek je legenda nad legendama i drago mi je bilo sto sam ga upoznao.
Malo da pricamo na ovoj grupi i o igrama i ljepsim stvarima nego sto je
politika :)
BTW, ne dam nikom svoj glas! hehe
Jedino bih dao glas Balkanskoj Partiji Rada (Goli Kurac) :)))) ali kad se
nije kandidirala :)))))
Mario
Eeeeeekk... Krivo! ;) BUG kupujem svaki mjesec, Pc-chipa sa
vremena na vrijeme... :)) BUG je bolji, ali da su zas*ali ovu temu
to bome jesu. Samo zato kaj volim odigrati koji fantasy naslov,
odma sam peder. To jednostavno ne stima.
Pozdrav,
Slaven Gjurkoviæ - NewGuy
sgjur...@webgoal.net
http://www.webgoal.net/
Hehh... Nije losh... :) Da nije na ekavici bio bi jos bolji. ;)
Stvarno se nacitah zadnjih dana zahvaljujuci tebi... :))
1. Civilization (MicroProse, Amiga, 1992)
2. Pirates! (MicroProse, C 64, 1987)
3. Betrayal at Krondor (Dynamix/Sierra, PC, 1994)
4. Neuromancer (Interplay, C64, 1989)
5. Crusade in Europe (MicroProse, C64, 1985)
6. Archon (Free Fall Associates/Electronic Arts, C64, 1983)
7. It Came From The Desert (Cinemaware, Amiga, 1990?) (Rocket Ranger je isto
u tom rangu isto od Cinemaware)
8. Steel Empire/Cyber Empires u USA (Silicon Knights/Millenniumm/SSI(u USA),
Amiga, 1992)
9. Druid (Firebird, C64, 1988?)
10. Warlords (SSG, Amiga, 1990?)
11. TOAW (Norm Koger/Talonsoft, PC, 1998)
12. Protostar (Tsunami Media, PC, 1993)
13. North & South (Infogrames, Amiga, 1990?)
14. Wasteland (Interplay, C64, 1988?)
15. Secret of Monkey Island (LucasArts, Amiga 1991?)
16. Operation Stealth (Delphine Studios, Amiga, 1991?)
17. Rise of the Dragon (Dynamix/Sierra, Amiga, 1991?)
18. Dune (Cryo, Amiga, 1992?)
19. Harpoon 2 (Three-Sixty Software, Amiga, 1992?)
20. Elite (Firebird, C64, 1987)
21. Shenmue (SEGA, Dreamcast, 2000)
22. Shufflebuck Caffe (jel se tako zvala ona luda igra sa Amige?,
Broderbund, 1988)
-------------
ovo pisem po sjecanju, da sam bar sacuvao popise svih igara sa C64 (preko
5000) i Amige i C64 disketne igre (200) itd.. pa PC...
popis bi isao i do 100 :)Vjerojatno sam neke bisere zaboravio eh....
a i manje sam stavljao ove novije iz '90-tih valjda je rano o tome govoriti
a i bolje su mi bile '80-tih.
Vasa?
Mario
Ekavica je iz objektivnih razloga i nije prevedena na ijekavicu zbog
lijenosti doticnog autora M.M. :)))
Jako sam ponosan na taj clanak iako je krpljen kasnije pa je malo upropasten
i ima dosta gresaka i par gluposti :)))
Cisto je fanovski napisan a fanovi su slijepi malo kod ociju :)
U sustini je preemocionalan jer su takvi i snovi (koji ipak gore kao drvo)
;)
Ali, eto rijesio sam da ga poklonim u dobrotvorne svrhe :), vec ima
svakakvih gluposti na Internetu pa da i ja malo pripomognem :)
Ispricavam se zbog duzine ali glupo mi bilo da ga ne procitaju neki fanovi
Sid Meiera a takvih ima mnogo :)
Mario
> ovo pisem po sjecanju, da sam bar sacuvao popise svih igara sa C64 (preko
> 5000) i Amige i C64 disketne igre (200) itd.. pa PC...
> popis bi isao i do 100 :)Vjerojatno sam neke bisere zaboravio eh....
> a i manje sam stavljao ove novije iz '90-tih valjda je rano o tome
govoriti
> a i bolje su mi bile '80-tih.
> Vasa?
Uhhh... Di me nadje... Imajte u obrziru da komp imam 4 godine.
1. BattleZone
2. Doom II
3. WarCraft 2
4. Worms (2, armageddon)
5. Roller Coaster Tycoon
6. Unreal
7. Half Life môd Counter Strike
8. NFS Porche
9. Solitare :))))
10. Carmageddon (2)
11. NFS IISE
12. Screamer 2
13. BattleZone 2
14. Quake 2
15. Duke Nukem 3D
Ovako, prije nego pochnete pljuvati po meni, imajte u obziru
da sam tu listu sastavio chist po tome koliko me je neka igra
zadrzala, te koliko sam sati proveo uz nju. Mozda sam nesto
i izostavio, ali ubijte me... BattleZone je definitivno igra zbog
koje nisam prospavao najvishe noci, te kojoj se i sad vrlo rado
vracam, bez obzira sto sam je presao valjda 40-50 puta. Igra
je savrsenstvo. Strategija i 3D pucacina i voznja i neznam...
GOLEM rulez!!!
Baj, baj,
Slaven - NewGuy
> > nešto na komodorcu,
> Pirates?! :)))
Za mene je drugo sinonim za prvo :)
>Vasa?
C64, Amiga:
Elite
Alien breed
Another world
Flashback
Cannon fodder
Star control
Gods
Benefactor
Superfrog
The lost vikings
Lemmings
Settlers
PC:
Heretic
Hexen
Hexen 2
Heretic 2
Strife
MDK 1 i 2
Final fantasy 7
Fallout 1 i 2
American McGee's Alice
The incredible machine
...etc.
Zapravo, ima ih još, ali ovo su mi alltime favorites.
Uz ovu sam tjedne prosjedio, najbolja od najboljih!!!
Bilo mi je tako bed kaj mi na Macu nije htelo igrat kao na C-64.. tamo sam
sa 150 ljudi rasturio Panamu sa 500 :-))) Ovdje ni to, nemre se igrat bez
joysticka kvragu :-(
--
Vanja Tarczay
Ravé
Zagreb, Croatia
vanja....@zg.tel.hr
va...@mac.com
ICQ: 8462247
WTF? A windoze user with brain?
Nah, just my marijuana taking effect.....
---> Get a brain, get a Mac! <---
>"Sin Bozji (tm)" <jos...@bigfoot.com> wrote:
>
>
>>Zamolio bih Vrdelju da svoje komplekse lijeci u ustanovama koje su za
>>to namijenjene.
>
>Ti bi kao sin božji sa trejdmarkom trebao imati razumijevanja za nas
>obične smrtnike koji stvarno ne volimo da nas proganjaju ratnici sa
>gel frizurama i kokoticama :o)))
:))) ma kad su humani preslabi i ovi ih namlate :))
> inače nisi sin božji.
Jesam. Ali ovo bi ionako bio offtopic...osim ako ne postas ovo na
hr.fido.religija :)
>A apropos RPGa, jedine igre tog žanra koje sam igrao su Fallout 1 i 2,
>te Final Fantasy 7. I mogu reći samo sve najbolje o tim igrama, jer su
>stvarno genijalno izvedene.
Nisam ja ni rekao da nisu.
:))))))
Uzgred budi receno, ponovo mijenjam nick u Bloodstar, zato sto je gledalac
iz Kalifornije to trazio. :o))
Bukefal je bio konj od Aleksandra Makedonskog, BTW :o))))
Mario
/cut
Sudeci po duzini teksta, mora da je Sid Meier bio tema broja :))
---------------------------
He who controls others may be powerful, but he
who has mastered himself is mightier still.
- Tao Te King
>> >Necu reci da se slazem s recenzijom, ali za razliku od izvjesnog "Sin
>Bozji
>> >(tm)", Ante se barem potpisao i stavio svoje ime iza svojih rijeci!
>>
>> On je za to placen. Ja mogu napisati svoje ime ali ne vidim sto bi
>> to tebi znacilo ni koliko bi to dalo tezinu mojem pisanju.
>
>Nisi ni svjesan koliko bi ljudi sutilo da moraju nakon svojih rijeci staviti
>svoje ime... zato na netu ima toliko sranja i izljeva svojih frustracija jer
>niko ne mora znati ko je to rekao...
Slazem se. Ali ne bi vjerovao kolko neki ljudi (najvise na stranim
grupama) mogu nasrati gluposti uz svoje puno ime.
>> No ovo sto pise Vrdelja je totalno bezveze. Ja mogu recimo reci da
>> su Unreal i Quake tesko smece i da su ljudi koji to igraju pederi. Ali
>> cemu to vodi?? Pa svi imamo ukus, ne mora nam se igra svidjati ali ne
>> moramo ni pljuvati po onima koji ju vole. Tip je tesko zabrijo u toj
>> recenziji i to uz Mirin blagoslov. Neoprostivo.
>
>On opisuje svoj osobni stav, i on ga je rekao, a ako je to pljucacina po
>ljudima neka je... mada, evo upravo zavrsavam Baldur's Gate, dakle i ja
>igram fantasy tip igre, i nisam se osjecao "pljunutim" njegovim rijecima...
>zelim da BUG zadrzi posebnost i osobnost svih autora, tako da mogu nakon par
>recenica uvoda u tekst odmah znati koji ga je autor napisao (sad znam, ako
>neko popljuje fantasy to je Ante :0) ...
Ma pljujem ja na takve uvode...
I ja sam fan :)))
Ali boze moj, svako ima prava na svoj ukus u bilo cemu, naravno.
Ali, drago mi je da si potegao sve ovo ipak. A sto se tice Vrdelje ma neka
pise to sto pise. Covjek kad nesto pise obraca se samome sebi.
Ne znam sta su mu Elfovi skrivili ali ako ih on tako vidi hehe neka ih vidi.
Ja nikada nisam njih vidio kao "pederolike".
Mislim i ja ne volim Quake, Unreal itd.. To je za mene sranje. Ali tko to
voli, boze moj, njegov izbor. Bolje da ubija u Unrealu nego na ulici he.
To je sve zabava, ventili itd...
Sve je to entertainment tj. zabava i to tako treba posmatrati.
Po meni recenzent treba da recenzira onaj zanr koji voli, ali ne da kroz
recenziju porucuje da je ta igra samo za mlade heteroseksualne osobe, a neka
tamo treca nije jer te ganjaju "pederoliki" elfovi.
E, bolesti!!!
Mislim smijesno... To je nepostivanje igraca za koje kao se pise recenzija.
A ako ne postujes one kojima to pises, koji kurac i to radis. Zbog svog ega?
Time je samo pokazao koliko malo cijeni ono sto radi e a to je jadno, ne
nacin na koji je to napisao.
Mislim ako covjek nesto radi onda treba i to da voli sto radi. Stav je stav,
zajebancija je zajebancija ali ta recenzija po meni ne vrijedi po lule
duhana jer iz potiha porucuje "boli me kurac sta sam napisao to ionako nista
ne vrijedi"
A ako covjek ne cijeni svoj rad, sta bi trebao da cijeni jebemu mater.
Zasto Vana ne pjeva na pjesmi Evrovizije "Jebem vam mater svima a pogotovo
onima sto kupe moj CD! eeeeeeeeeeeeeeee oleeeeeeeeeeeeee....... aaaaaaaaa
trla baba lan...."
Mogla bi i da pjeva "Moj dragi ima najveci kurac ali susjed ima veci"
Ili doslovce u stilu Vrdelje "Ej vi pederiiiiiiiiiiiii ako mi ne date glas
jebiga niste heteroseksulne mlade osobe" :o)))))))
I ja sam mizantrop i ne volim ljude ali jebote proglasiti pederima jednu
skupinu ljudi mi ne pada na pamet.
Ja privatno mogu da mislim da Unreal igraju debili i to sam zbilja mislio
jedno vrijeme, ali sada kad vidim da to igraju i ljudi koje privatno cijenim
sam promjenio misljenje. To je sve razliciti ukus.
Meni Civilization i Pirates! su dali mnogo zadovoljstva i kvalitet igranja.
Mozda njima Unreal daje kvalitet ali mislim da je to vise adrenalin pumping
igranje, a mi intelektualci he vise volimo strategije itd... To je drugacija
vrsta jednostavno.
Onda je zbilja TOAW macho igra na ne znam koju potenciju jer u ratnoj
strategiji ti saljes armiju u smrt ili unistis armiju... To su stotine
tisuca ljudi :))
Meni se ne dize kita na to ipak vec na zenske hahaha. Nobody's perfect :)
Ali zna i Mastruko koji je gust pobjediti u PBEM partiji TOAW-a.
Ma ja evo jucer sam isao da spavam i razmisljam kako cu dovuci divizije koje
su osvojile Sevastopolj da osvoje Lenjingrad. E a onda nakon toga mi misle
skrenu na izvjesnu damu :)))
Bolesno, prvo mislim na igru kao da je to pitanje zivota i smrti, pobjeda
(ali svi vole da se nadmecu he) a onda mislim na zensku.
Prolupao sam od TOAW-a :o)))
Iako jebo zene sto bi mi samo o njima mislili zar ne? :)))
Crkle dabogda sta nam rade i sta su nam uradile! :o)))))
Mora musko da bude i zeru muska sovinisticka svinja jer jebiga takva je
priroda stvari i ne mozes proci jeftino sa zenama ni ako si mio ni ako si
gad, moras naci balans :)))
A ima i nesto u onome da sto si gori prema njima to te vise vole.
Mario
E, ja bas ne igram igrice, a i nisam vec godinu dana, no Heretic 2 mi
je jedna od najdrazih :)). Zbilja je super.
> Hexen
Kad se sjetim kako je ova radila na 486DX4/100, odma' mi se život zgadi.
--
Korky
--------------------------------
My garden is well, how is yours?
--------------------------------
Zasto?
NewGuy
> Zasto?
Nabavi jednu pa se poigraj na njoj.
> > :) ti si lud
>
> Ali... dobro, neću, bude Zeko kasnije :o)
:)))
Nece zeko.Vec mi je pun kurac da ja svakog upozoravam i da mi onda svakakvi
kreteni seru.
Kome smeta neka sere ali kao sto rekaoh meni vise ne.
--
Zeko zna!
Bolje sutjeti i biti smatran budalom nego progovoriti i otkloniti svaku
sumnju
Mislio si na konfiguraciju? E sunce moje... ;))
Igrao sam ti ja BattleZone na 486DX4/100 sa
16mb ram, 800mb hard, i 1mb grafickom...
A igra mi je jos i od tada zakon, premda sam
igrao na golim poligonima i plohama, i to u
8-12 fps... Toliko o ludjacima, a? :))
(btw; Meni je Hexen radio kak tak na doticnoj
konfiguraciji...)
NewGuy
>> Hexen
>
> Kad se sjetim kako je ova radila na 486DX4/100, odma' mi se život zgadi.
Kajaznam. Ja sam imal AMD P5 100 Mhz, koji je u DOSu bil živo smeće,
al je radilo kak spada.
E al Whitchaven mi je trzal i na Celeronu :o)
>
>> > 2. Pirates! (MicroProse, C 64, 1987)
>>
>> Uz ovu sam tjedne prosjedio, najbolja od najboljih!!!
>>
>> Bilo mi je tako bed kaj mi na Macu nije htelo igrat kao na C-64.. tamo sam
>> sa 150 ljudi rasturio Panamu sa 500 :-))) Ovdje ni to, nemre se igrat bez
>> joysticka kvragu :-(
>
>
>:))))))
>
>Uzgred budi receno, ponovo mijenjam nick u Bloodstar, zato sto je gledalac
>iz Kalifornije to trazio. :o))
Ma zato jer sam ja to trazio :)
>
>> Sudeci po duzini teksta, mora da je Sid Meier bio tema broja :))
>
>
>I ja sam fan :)))
>
>Ali boze moj, svako ima prava na svoj ukus u bilo cemu, naravno.
Hvala Bogu. Malo raznolikosti ne skodi.
>Ali, drago mi je da si potegao sve ovo ipak.
Tako da ti fino mozes uklopit svoje eseje :)))
> A sto se tice Vrdelje ma neka
>pise to sto pise. Covjek kad nesto pise obraca se samome sebi.
Pa psihopati svakako da :-)
>Ne znam sta su mu Elfovi skrivili ali ako ih on tako vidi hehe neka ih vidi.
>Ja nikada nisam njih vidio kao "pederolike".
Niti iko od fantasy fanova kojih ima mali milijon. Tip ocito nije
nikad procitao Tolkiena jer onda ne bi imao takav dojam. Ah, zaboravio
sam. To je za djecu. Jebiga, idem citat Vodic za heteroseksualce aka
Ante Vrdelja.
>Mislim i ja ne volim Quake, Unreal itd.. To je za mene sranje. Ali tko to
>voli, boze moj, njegov izbor. Bolje da ubija u Unrealu nego na ulici he.
>To je sve zabava, ventili itd...
Samo da mi se jos ne jave oni koji misle da takve igre lose utjecu
na psihu djece :) ma bolje da se potucaju po ulicama s lokalnim
bandama...
>Sve je to entertainment tj. zabava i to tako treba posmatrati.
Zabavno je citati Galiceve, Mastrukove i Rukavinine recenzije. Oni
su legenda.
>Po meni recenzent treba da recenzira onaj zanr koji voli, ali ne da kroz
>recenziju porucuje da je ta igra samo za mlade heteroseksualne osobe, a neka
>tamo treca nije jer te ganjaju "pederoliki" elfovi.
>E, bolesti!!!
A sta ces...
>Mislim smijesno... To je nepostivanje igraca za koje kao se pise recenzija.
>A ako ne postujes one kojima to pises, koji kurac i to radis. Zbog svog ega?
>Time je samo pokazao koliko malo cijeni ono sto radi e a to je jadno, ne
>nacin na koji je to napisao.
Mislim igrice su umjetnost za sebe. Recimo, mozes reci da je Picasso
smece (meni je) ali nemres sad pljuvat da su svi ostali psihopati,
pederi i sl.
>Mislim ako covjek nesto radi onda treba i to da voli sto radi. Stav je stav,
>zajebancija je zajebancija ali ta recenzija po meni ne vrijedi po lule
>duhana jer iz potiha porucuje "boli me kurac sta sam napisao to ionako nista
>ne vrijedi"
A ono...glavno da je tip dobio pare za tekst i bok.
>A ako covjek ne cijeni svoj rad, sta bi trebao da cijeni jebemu mater.
Ima dosta ljudi koji rade ono sto ne vole samo zato jer nemaju
izbora. Evo frend, maturant, nema bas nekog velikog izobra kod upisa
na fax pa ce vjerojatno na bogoslovni (!). Ne bi tolko zvucalo lose da
nije malo 'otvoreniji' kao i ja sto ce reci da mu puno toga smeta u
Krscanskoj Crkvi...
>Zasto Vana ne pjeva na pjesmi Evrovizije "Jebem vam mater svima a pogotovo
>onima sto kupe moj CD! eeeeeeeeeeeeeeee oleeeeeeeeeeeeee....... aaaaaaaaa
>trla baba lan...."
>Mogla bi i da pjeva "Moj dragi ima najveci kurac ali susjed ima veci"
>Ili doslovce u stilu Vrdelje "Ej vi pederiiiiiiiiiiiii ako mi ne date glas
>jebiga niste heteroseksulne mlade osobe" :o)))))))
:))))))))
>I ja sam mizantrop i ne volim ljude ali jebote proglasiti pederima jednu
>skupinu ljudi mi ne pada na pamet.
Zasto mizantrop? Ni ja nemam previse pozitivnih iskustava ali
opet...
>Ja privatno mogu da mislim da Unreal igraju debili i to sam zbilja mislio
>jedno vrijeme, ali sada kad vidim da to igraju i ljudi koje privatno cijenim
>sam promjenio misljenje. To je sve razliciti ukus.
Igra je dobra u svom zanru i sluzi za rekreaciju. Meni su osobno
bolji outlawsi zato jer imaju 'dusu'. Mislim da shvacas..
>Meni Civilization i Pirates! su dali mnogo zadovoljstva i kvalitet igranja.
>Mozda njima Unreal daje kvalitet ali mislim da je to vise adrenalin pumping
>igranje, a mi intelektualci he vise volimo strategije itd... To je drugacija
>vrsta jednostavno.
:))) ma volim uglavnom sve strategije od Close Combata, Age of
Empiresa do Heroesa... TOAW mi je malo prespor za moj ukus...
>Onda je zbilja TOAW macho igra na ne znam koju potenciju jer u ratnoj
>strategiji ti saljes armiju u smrt ili unistis armiju... To su stotine
>tisuca ljudi :))
Kao u i ostalim strategijama jer jedna ikona prestavlja par stotina
ljudi :)
>Meni se ne dize kita na to ipak vec na zenske hahaha. Nobody's perfect :)
A vec sam se zabrinuo :)
>Ali zna i Mastruko koji je gust pobjediti u PBEM partiji TOAW-a.
Ma vi ste freakovi :))
>Ma ja evo jucer sam isao da spavam i razmisljam kako cu dovuci divizije koje
>su osvojile Sevastopolj da osvoje Lenjingrad. E a onda nakon toga mi misle
>skrenu na izvjesnu damu :)))
:))) ma ovo je jos gore nego kad ja cijelu noc razmisljam o
perfektnoj strategiji u Utopii
>Bolesno, prvo mislim na igru kao da je to pitanje zivota i smrti, pobjeda
>(ali svi vole da se nadmecu he) a onda mislim na zensku.
Takodjer, trebamo se lijeciti :))
>Prolupao sam od TOAW-a :o)))
A ja od Utopie
>Iako jebo zene sto bi mi samo o njima mislili zar ne? :)))
>Crkle dabogda sta nam rade i sta su nam uradile! :o))))
>Mora musko da bude i zeru muska sovinisticka svinja jer jebiga takva je
>priroda stvari i ne mozes proci jeftino sa zenama ni ako si mio ni ako si
>gad, moras naci balans :)))
>A ima i nesto u onome da sto si gori prema njima to te vise vole.
Nazalost. Evo upravo se to dogodilo mom frendu. Predobar je covjek
bio, eto zaljubio se. A cura tolko pocela srat da ce joj jos malo
morat nozice ljubit ako oce sve sredit :)
----------
http://games.swirve.com/utopia
>> 2. Pirates! (MicroProse, C 64, 1987)
>
>Uz ovu sam tjedne prosjedio, najbolja od najboljih!!!
>
>Bilo mi je tako bed kaj mi na Macu nije htelo igrat kao na C-64.. tamo sam
>sa 150 ljudi rasturio Panamu sa 500 :-))) Ovdje ni to, nemre se igrat bez
>joysticka kvragu :-(
A jebiga kad ima Mac :))) no zato vidim da si igrao neke stvari i
na C-64 a to je stvarno ZAKON. Commodore je legenda i cak ga ni PSX ne
moze nadmasiti :))
- Josip
ps: nego, pozdravi seku :)
Trebao si narod drzati u neizvjesnosti :)
Dobro, zato sto si ti to trazio, zbilja je Bukefal gluplje od Bloodstar ;)
Mario
Doslo mi kao kec na jedanaest :)
> Samo da mi se jos ne jave oni koji misle da takve igre lose utjecu
> na psihu djece :) ma bolje da se potucaju po ulicama s lokalnim
> bandama...
Niceg previse. Ako se sve radi sa mjerom sve je OK.
> Zabavno je citati Galiceve, Mastrukove i Rukavinine recenzije. Oni
> su legenda.
Dobri su. Rukavina je bio najbolji u Hackeru. Galic je ipak najveca legenda
ali tamo way back 1994(1993., mozda 1995.). Tad je BUG bio zbilja ono
umjetnicko djelo. Dobar je i Miro Rosandic(glod :), recimo recenzija The
Sims.
Iako Miro se vise zajebava uzivo, manje u tekstovima, strasno duhovit
covjek, Slavonac :)))
Bio sam na jednoj slavonskoj svadbi, kako se ti ljudi znaju veseliti, gotovo
kao novosadjani. :))
Hmdd, nabavio ja neke MP3 kad tamo neke sevdalinke (dobra mjuza!) plus
Zvonko Bogdan ("Kad sam bio mladjan lovac ja" haha zakon!) i Toma
Zdravkovic.
Vidis ima i nekih dobrih narodnjaka, recimo Hanka Paldum "Sanjam"...
Ja narodnjake nisam mogao da smislim a kad se covjek odmakne malo od toga
tj. kad sam dosao u Hrvatsku danas mi je to simpaticnije iako ne podnosim
srpski turbo folk a la Turska.
> Mislim igrice su umjetnost za sebe. Recimo, mozes reci da je Picasso
> smece (meni je) ali nemres sad pljuvat da su svi ostali psihopati,
> pederi i sl.
Picasso je znao povuci samo crtu preko papira i potpisati to, i onda to
prodati za masnu lovu. To je faca... Hehe :))))
> A ono...glavno da je tip dobio pare za tekst i bok.
Sto se mene tice nek pise sta hoce ja BUG na kupujem kao niti
jedan casopis vec od 12. mjeseca 2000. To je bila jedna navika ali kad vidim
da je sve preslo u kolotecinu ne da mi se. Uostalom, mogu sve naci na
Internetu mnogo prije nego sto BUG izadje. Nije u pitanju BUG nego papiri
zauzimaju mjesta pa cu radije kupiti dobru knjigu nego kompjuterski casopis.
Prije sam mnogo casopise kupovao ali me je to pustilo tako da sada *nista*
od hrvatskih novina ne kupujem, a ni televiziju ne gledam skoro nimalo.
Ponovo cu se pretplatiti na engleski EDGE i to je to. EDGE je najbolja
gejmerska novina na svijetu. The Best.
> Ima dosta ljudi koji rade ono sto ne vole samo zato jer nemaju
> izbora. Evo frend, maturant, nema bas nekog velikog izobra kod upisa
> na fax pa ce vjerojatno na bogoslovni (!). Ne bi tolko zvucalo lose da
> nije malo 'otvoreniji' kao i ja sto ce reci da mu puno toga smeta u
> Krscanskoj Crkvi...
Pametan covjek. Ponekad moras praviti kompromise u zivotu.
> >I ja sam mizantrop i ne volim ljude ali jebote proglasiti pederima jednu
> >skupinu ljudi mi ne pada na pamet.
>
> Zasto mizantrop? Ni ja nemam previse pozitivnih iskustava ali
> opet...
Imam ja divne prijatelje i ne mislim ja siriti krug prijatelja previse jer
ne mozes biti dobar sa svima, i to su za mene najgori ljudi koji nastoje
biti dobri sa svima.
To je hipokrizija.
E da i zene volim ali i kod njih vrijedi ono sto cu reci za ljude. Ali bolje
ih je samo posmatrati (to je kao cvijece, lijepa zena je ukras svijeta, a i
ja volim lijepo) i za sex koristiti, razgovor, jer su zene gore i od
prijatelja i od neprijatelja zajedno hahaha :o))))))))
A kad kazem da ne volim ljude ne znaci da ne volim covjeka. Ja vjerujem u
Bogove i Covjeka dok drugi ljudi vjeruju u Boga i u Ljude.
Sto se tice ljudi, cega puno ima to manje vrijedi.
Ljudi samo vrijede ako se ubace u neku ideju inace ne.
Covjek vrijedi, ja sam individualac ja ne volim kolektivizam, copore, i "i
ja isto" razmisljanja i samo zbog nezamjeranja ili "ne talasaj" razmisljanja
da se ukalupljujem. U tom smislu ja ne volim ljude. Covjek nije broj a mnogi
su to dopustili sebi da budu brojevi. Zasto da ja volim brojeve?
U tom smislu covjek da a ljudi ne. Ja nisam komunista i da vjerujem da su
svi ljudi isti. Kurac od ovce su isti. Ja samo mrzim uniformalnost i kad
covjek razmislja po obrascima koje je cuo na televiziji ili koje je vidio
kod frenda a pogledaj malo po gradu, vecina ljudi se ponasa po obrascima ili
kopiraju jedni druge. Klonirana govna. Njihov izbor ili nije cak ni izbor. A
ja cu radije pristati na to da me svi mrze nego da budem ono sto nisam. E da
ne volim isto kad netko kaze "bok" a u njemu odzvanja "boooooook.......
boooooooooooook booooooooooook" dakle unutra je prazan :)))))) Citanje
knjiga mnogo pomaze izgradnji covjeka i neke druge stvari naravno, ali
najvise knjige (dobre).
Zakljucak, mizantropi su najbolji ljudi koji postoje na ovom svijetu, ne
najgori.
Ima i jedna poslovica kao tko nije postao mizantrop taj nije nikada ni volio
ljude.
Jos si mlad vjerojatno, meni mnoge stvari nisu bile jasne sa 15, 16 a sa 29
ti je sve jasno. :)))))))
Jer covjek je kao zvijezda dok je mlad stvari prima u sferi srca jer je jos
mlad, zagrijan, a kako stari to se vise hladi i sve vise stvari percipira u
sferi glave (mozga), trezvenije. Prije sam nesto uzimao zdravo za gotovo,
nisam ni razmisljao o tome. No dobro, malo sam previse skrenuo u neke vode,
no offense :)))
> >Ja privatno mogu da mislim da Unreal igraju debili i to sam zbilja mislio
> >jedno vrijeme, ali sada kad vidim da to igraju i ljudi koje privatno
cijenim
> >sam promjenio misljenje. To je sve razliciti ukus.
>
> Igra je dobra u svom zanru i sluzi za rekreaciju. Meni su osobno
> bolji outlawsi zato jer imaju 'dusu'. Mislim da shvacas..
Of course. Druzenje, zajebancija, pivo, zenske, cigarete, tulum, muzika, i
malo igara :))))
Ma naravno ja dok sam bio mladji sam vise igrao arkadne igre pogotovo sa
frendovim to su bile seanse po cijelu noc, ali od
Piratesa! pa nadalje i kasnije sam u igrama trazio nesto vise. Ja volim da
mislim zato i vise volim strategije, i opusteniju igru (zato preferiram turn
based srategije a ne click-fest RTS-ove).
> :))) ma volim uglavnom sve strategije od Close Combata, Age of
> Empiresa do Heroesa... TOAW mi je malo prespor za moj ukus...
Ja sam ratnik u srcu pa volim pogotovo ratne strategije. Kao mali sam
iscitavao knjige o 2. svjetskom ratu kao lud. I volim da igram na strani
Nijemaca :)))
To mi je najveci gust. :)
TOAW je dobar u PBEM, jako dobar, ne mogu protiv kompjutera TOAW igrati jer
je AI glup i ne moze tako dobro igrati ni u napadu ni u obrani kao covjek.
Dobro on je vise operational game a ne strategija. Prava strategija dobro
simulira logistiku, proizvodnju, diplomaciju, research, rat... A takvih
danas bas i nema na trzistu, bilo ih je vise prije. Mozda uskoro bude toga.
TOAW ne moze dobro simulirati stratesko ratovanje ali briljira u manevru a i
to je poanta, neprijatelja pobjediti manevrom a ne snagom. Evo bas igram
Operation Blau 4.01 i Nijemci su tu mnogo slabiji, ali na srecu moj
protivnik Amer bas nije nesto vjest i napravio je kao Rus niz slabih poteza
tako da sam mu vec osvojio Rostov (u 4. potezu, sto ja kao Rus ne bih
dozvolio), razbio juzni dio fronta tako da ce i Staljingrad pasti, dosao sam
mu do skoro do Tule(OK tu ce jos biti fajta dosta), Sevastopolj osvojio,
Murmansk sam napao sa juga sa Fincima i on
ce pasti, Lenjingrad ce biti tvrdji orah ali bitno je ne dopustiti mu da se
probije do njega a on nije to ni pokusao (ne bi ni uspio ali samo zato sto
sam negdje u obrani a negdje u napadu a bitno je u kljucnim sektorima napada
biti jaci a u obrani dobro utvrdjen sa jakim supplyem, pa malo tactical
reserve :))) Baku isto mozda padne ako ga rasturim kod Staljingrada. Moskva
je tako utvrdjena i sve rezerve dobija bas iz Moskve tako da je Moskvu
gotovo
nemoguce osvojiti. Koje uzivanje!!!
I kako onda covjek da misli na zene kad osvaja Rusiju :o)))))))))
> >Meni se ne dize kita na to ipak vec na zenske hahaha. Nobody's perfect :)
>
> A vec sam se zabrinuo :)
Za to se ne trebas brinuti...
> >Ali zna i Mastruko koji je gust pobjediti u PBEM partiji TOAW-a.
>
> Ma vi ste freakovi :))
Feldmarsal Mastruko i Von Morela :)
A tu su i Von Ljubicic i Von Bajlo, pa Von Cervar i Von Borosa :))))))
> >Bolesno, prvo mislim na igru kao da je to pitanje zivota i smrti, pobjeda
> >(ali svi vole da se nadmecu he) a onda mislim na zensku.
>
> Takodjer, trebamo se lijeciti :))
To se samo od sebe izlijeci kad te neka vjesta dohvati :)
> Nazalost. Evo upravo se to dogodilo mom frendu. Predobar je covjek
> bio, eto zaljubio se. A cura tolko pocela srat da ce joj jos malo
> morat nozice ljubit ako oce sve sredit :)
;))))
Mario
Da....... i bolje ti stoji .... nick, ... IMO.. ;)
--
Čakovec centar
VlKra...@inet.hr
Viva lla Cakovac :o)))))
Hvala na dobrodoslici dragi gledatelji, nastavljamo u revikalnom stilu
:o))))
Mario
>> Da....... i bolje ti stoji .... nick, ... IMO.. ;)
Hehehe, jest da si ponekad kao epidemija, ... ali, hombre, ..
dosadno je bez tebe ;o))
--
Čakovec centar
VlKra...@inet.hr
Hvala stari, nisi ti los da uzvratim komplimentima :o)))
jedan vic za nasmijano nedjeljno vece (dobar!):
Tuko se Crnogorac i sad pitaju ga kako je proslo...
Kaze on: njega su odnijeli njegovi a mene na noslilima ka vladiku!
:o))))))))))))))))))
Mario
> Hvala na dobrodoslici dragi gledatelji, nastavljamo u revikalnom stilu
Oh ne, ipak je odlučio ostati :o)
Dosao je tiho i usao u legendu :o)
Mario
onda ces OBOZAVATI:
napster://tarkan - simarik.mp3
:)))))
Nije ni morao doci tiho, uz tebe ga ionako ne bi primjetili. A o kome
pricamo? :)
zanimljivo... pitacu frenda o tome :)
Mario
> Nije ni morao doci tiho, uz tebe ga ionako ne bi primjetili. A o kome
> pricamo? :)
I onda je mudrac rekao: nemam pojma :)
Mario