건대 혼합매체디자인 평가

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SeungBum Kim

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Dec 10, 2010, 1:40:12 AM12/10/10
to PyO, honaya_pi...@googlegroups.com
혼합매체디자인 수업 평가를 위한 아이디어 초안입니다. 평가 기준을 조금 더 다듬어서 학생들에게 보내줄 예정입니다.

준표 

 - 달력이라는 데이터/요소가 어떻게 디자인되고 표현되었는지...

 - 인터렉션 컨텍스트의 일치성.

 - 완성도 : 사용자 가치가 잘 전달되었나


승범

 - 최종 기획서, 결과물을 비교해서 잘 완성이 됐는지. 완성도 - 기획서 제출 요청

 - 기획서 아이디어 평가

 - 발표의 효과성.. 



체크리스트

 - 인터렉션 요소 포함 

 - 달력의 개념 디자인 요소 포함

 - 아두이노 / 프로세싱 / 오토마타 중 하나 이상 사용

 - 시연 가능한 작품이어야 한다.

 - 두 명 모두 발표에 참여해야 한다. (즉, 프리젠테이션을 해야한다.)


예외 요소

 - 한 사람의 기여도가 높다.

 - 중국 유학생

 - 출석으로도 점수 배점. (10/100)

 - 평가 = 중간고사 + 기말프로젝트 + 출석 + 과제



--
김 승 범 (SB Kim)
http://piny.cc - PINY (Powerful Idea jourNeY)
Digital Literacy & Communication
010 - 2686 - 6855
http://xenbio.net | http://squeak.kr

SeungBum Kim

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Dec 10, 2010, 1:57:19 AM12/10/10
to PyO, honaya_pi...@googlegroups.com
앗 실수! 평가 기준에 대해 메모한 내용을 호나야님에게 보낸다는게 전체 메일로 갔군요. 더 알기 쉬운 최종 버전으로 정리해서 다시 메일을 보내드리겠습니다.


2010/12/10 SeungBum Kim <pic...@gmail.com>

SeungBum Kim

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Dec 10, 2010, 2:26:26 AM12/10/10
to PyO, honaya_pi...@googlegroups.com

안녕하세요. 김승범코치입니다.


이번 기말과제의 평가에 대한 기준을 알려드립니다. 


== 평가 기준 ==

이번 기발과제는 "달력"이라는 주제어를 사용해서 사용자에게 가치를 전달하는 인터렉티브 작품을 만드는 것입니다. 발표 당일에는 저와 박준표 코치가 여러분의 발표를 기준으로 각자의 기준에 따라 평가가 이뤄질 예정입니다. 그리고 여러분의 작품과 발표과정을 영상으로 담아 호나야님에게 종합평가를 요청드릴 예정입니다. 


기본적으로 기말 작품은 다음과 같은 요소를 담고 있어야 합니다. 일종의 체크리스트라 생각해주시고요, 여러분이 만든 작품이 해당 요소를 충족시키는지 발표 전에 꼭 확인해보기 바랍니다. 기본 점수를 받기 위한 최소 요구사항이라고 생각하면 됩니다.


== 체크리스트 ==

 - 여러 번 강조했듯이 달력의 개념이 전달하고자 하는 가치에 적합하게 디자인되어야 합니다.

 - 인터렉션 요소를 포함하고 있어야합니다. 

 - 수업 중에 배운 아두이노 / 프로세싱 / 오토마타 중 하나 이상의 매체를 사용해야 합니다.

 - 시연 가능한 작품이어야 합니다. 

 - 두 명 모두 발표에 참여해야 합니다. 즉, 두 명이 역할을 나누어 프리젠테이션에 참여해야 합니다.


저와 박준표 코치의 자세한 평가 기준은 추가로 설명을 달겠습니다.

PyO

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Dec 10, 2010, 2:27:44 AM12/10/10
to SeungBum Kim, honaya_pi...@googlegroups.com
각 코치의 전문성에 따른 평가를 하기로 하였고, 제가 평가할 평가기준은 다음과 같습니다. 다음과 같은 3가지 평가 기준을 가지고 기말 과제를 평가할 예정입니다. 

기말과제명 : 인터렉티브 캘린더 디자인

1. 캘린더 컨셉 디자인

여러분의 작품이 캘린더의 어떤 "정보"를 독창적으로 표현했는지를 평가합니다. 캘린더의 어떤 요소, 캘린더의 어떤 기능, 캘린더가 가지는 어떤 측면을 기획하여 디자인 하였는지를 평가합니다. 그리고 그 기획의도가 효과적으로 디자인되어 표현되었는지에 대해서 평가합니다.

2. 인터렉티브 맥락에 대한 평가

작품 전체가 주고자 하는 가치와 인터렉티브 요소의 맥락이 최종 사용자에게 납득할만하게 다가가는가 하는 것에 대한 평가입니다. 예를 들어, LED를 사용해서 촛불을 만들고 소리 센서를 활용해서 촛불을 끄는 것을 구현했다고 가정합시다. 사용자는 촛불을 끄기 위해 LED를 불고 소리센서가 이를 감지하고 LED가 꺼지는 작품은, 사용자가 촛불을 끄고자 하는 맥락과 LED가 꺼지는 작품의 인터렉티브한 요소가 부드럽게 연결되어 있는 것입니다. 

3. 완성도

작가분들이 사용자에게 주고자한 가치가 제대로 전달되었는가에 대한 평가입니다. 1번 항목이 기획에 대한 평가항목이라면, 3번은 그 기획이 사용자에게 얼마나 잘 전달되고 있는지에 대한 평가입니다. 이론적으로 완성도가 가장 높은 작품은 여러분의 작품을 사용자가 돈을 주고 구입할 욕심이 생길 정도로 가치가 잘 전달되는 것입니다.   



SeungBum Kim

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Dec 10, 2010, 3:40:30 AM12/10/10
to PyO, honaya_pi...@googlegroups.com

저(김승범 코치)의 평가기준입니다.


== 작품의 완성도 ==


 - 기획한 아이디어가 작품으로 완성이 되었나?

 - 작품이 정상적으로 동작하는가?

 - 전달하고자 하는 기능을 적합한 기술을 사용하여 구현하였는가?


여러분이 기획서를 작성하면서 고민한 아이디어가 작품으로 제대로 표현이 되었는지 확인하겠습니다. 물론 작업을 진행하면서 여러분 기획서의 내용이 개선되거나 변경이 될 수 있습니다. 그러므로 발표일에는 지난 번 저자워크숍에서 사용했던 수준의 내용으로 최종 아이디어에 대한 기획서를 제출해주세요. 저자워크숍에서 받은 피드백을 적용해서 1~2장 정도로 준비하면 됩니다. 


== 발표의 효과성 ==


 - 작품의 내용을 이해하기 쉽게 발표하는가?

 - 작품의 개념 및 가치를 작가가 충분히 고민하였는가?

 - 팀 멤버가 작품을 완성하기 위해 어떤 노력을 했는가?


기획서와 결과물만으로는 여러분이 고민한 과정과 노력, 그리고 작품의 가치를 다 파악하기 쉽지 않습니다. 그래서 주어진 발표 시간 동안 여러분이 만든 작품의 가치를 효과적으로 전달할 수 있어야합니다. 발표 후에는 몇 가지 질문이 있을 수도 있습니다. 


== 작품의 참신성 ==


 - 우리가 이미 배운 기본적인 내용으로 어떤 표현을 하였는가?

 - 기획한 아이디어를 간결하게 구현하였는가?


참신성을 정량적으로 평가한다는 것은 쉽지 않습니다. 그리고 제가 기대하는 참신성도 굉장히 대단한 무언가를 의미하는 것은 아닙니다. 여러분이 지금까지 배우고 연습해 온 기본적인 내용을 기반으로 기획한 아이디어를 구현하기 위해 어떤 재미난 상상을 추가했는지를 알아볼 것입니다. 즉, 복잡하고 어려워보이는 기능을 우리가 배운 수준에서 간결하고 기발하게 잘 표현했다면 참신성이 높은 것입니다.


2010/12/10 PyO <vid...@gmail.com>
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