摘自電腦時代123期p.23 :
... Direct 3D始終是微軟旗下的產物, 因此支援Windows 95或Windows NT
等自然無可厚非, 但在其他系統平台上未必能夠支援, 因此對於軟件發展商
來說, 便要花人力物力去編寫一大堆API去迎合不同的OS。為了避免成本上漲
及兼容等問題, 一個跨平台的API是必要的。
Silicon Graphics的OpenGL便是一個能夠在Win95、WinNT、MacOS、BeOS、
OS/2及Unix上應用的API, 因此開發圖像處理的軟件商對OpenGL愛不釋手,
它是軟Diect3D更易用, 這裡的易用是指它能縮短程式的開發時間, 因為OpenGL在尋找
及修復BUGS方面較為方便。
在3D功能, OpenGL比DirectX更為優勝, 它在多邊型及3D Textures上做得十
分出色, 因此OpenGL的應用立體圖像的軟件上, 而DirectX則多涉及多媒體及
遊戲中。....
欲知更詳細資訊可到Silicon Graphics 網址:
http://www.sgi.co.jp/Technology/openGL/direct-3D.html
福如東海 撰寫於文章 <01bcbb2d$cb4747e0$26c2...@hkstar.com.hkstar.com>...
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