s.This is how I load the objects.
function addObjects():Void
    {
        coins = new FlxGroup();
        add(coins);
        enemies = new FlxGroup();
        add(enemies);
        var objectData:String = Assets.getText("assets/data/Oj_"+Reg.stage+".csv");
        var rows:Array<Dynamic> = objectData.split("\n");
        for (y in 0...rows.length) {
            var objectsString:Array<Dynamic> = rows[y].split(",");
            var objects:Array<Dynamic> = new Array();
            for (i in 0...objectsString.length) objects.push(Std.parseInt(objectsString[i]));
            for (x in 0...objects.length) 
            {
                switch (objects[x])
                { 
                    case 896 : addPlayer(x,y);
                    case 897 :addCoin(x,y);
                    case 898 :addDumbEnemy(x,y);
                    case 899 :addExit(x,y);
                    //case 900 :addFlyingEnemy(x,y);
                }
            }
        }
    }